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Nuevas salidas
profesionales
Desarrollador de
videojuegos
www.josemanuelmencia.com @jmmencia
Formación Académica:
•Ingeniero Técnico en Informática de Gestión,
Universidad Politécnica de Burgos.
•Ingeniero Superior en Informática, UNED.
•MBA Executive.
•Diplomado en Marketing Estratégico.
Experiencia Profesional
•Consultor/formador en estrategia digital , Social
Media y Mobile Marketing
•Responsable Cluster Las Iniciativas en Tenerife
•Responsable de Factoría360 (www.factoria360.com)
agencia de comunicación y marketing móvil
Introducción
Juego: Un juego es “una actividad competitiva en
donde se quieren alcanzar un conjunto de metas,
siguiendo un marco de reglas preestablecidas.”
Videojuego: “Un juego que involucra la interacción de
1 jugador con 1 interfaz de usuario para generar 1
respuesta visual y sonora en 1 dispositivo de juego”.
Introducción
Su finalidad puede ser principalmente
divertir o educar, pero no quedan
acotados a estas solamente.
Un videojuego es un juego que se presenta
en un software sobre distintas
plataformas.
Introducción
La primera consola de
videojuegos salió a la
venta en 1972, su precio
era de unos 100 dólares y
a finales de ese año se
habían vendido más de
100.000 unidades.
Introducción
Hacer videojuegos es realizar una
experiencia interactiva diseñada con un
propósito, manifestada a través de arte,
sonido y software, con recursos limitados
Introducción
Contexto de negocio
El videojuego en el mundo
La industria del videojuego
ha mantenido en los últimos
años su posición como
principal industria de ocio
audiovisual e interactivo,
con una cuota de mercado
muy superior a la del cine y
la música.
El videojuego en el mundo
El videojuego en el mundo
Los ingresos globales del
sector crecerán a una tasa
anual del 6,2% en los
próximos cinco años, lo
que supondrá que en
2018 su facturación se
sitúe en más de 80.000
millones en todo el
mundo.
El videojuego en el mundo
El crecimiento del mercado mundial de
videojuegos estará liderado por los modelos de
distribución online.
Aunque los videojuegos para consola
continuarán dominando el mercado en los
próximos años, su cuota disminuirá
paulatinamente en favor de nuevas formas de
distribución como los MMOs y los juegos para
móviles y tabletas
El videojuego en el mundo
El videojuego en el mundo
CLAVES DEL ÉXITO:
•Experiencias ligeras.
•Gratuito.
•Vietnamita Nguyễn Hà Đông
•Dificultad alta
•Posibilidad de competir
•Posibilidad de compartir
El videojuego en España
La facturación de las
empresas de videojuegos
españolas crecerán a un
ritmo del 23,7% anual en
los próximos tres años,
hasta alcanzar los 723
millones de euros en 2017.
El videojuego en España
El videojuego en España
El videojuego en España
El videojuego en España
27 millones de horas de juego diarias
El videojuego en España
El videojuego en España
Cadena de valor
Cadena de valor
Fases de desarrollo
Fases de desarrollo
La idea. Suele ser una idea del tipo: "estaría genial
tener un muñequito que salta y tiene un arma láser
antialienígenas“.
A partir de esta idea debe delimitarse la forma del
gameplay, es decir, la mecánica del juego con sus reglas
y detalles.
Fases de desarrollo
Evaluación del mercado. Es preciso determinar las
tendencias de consumo actual de videojuegos.
En esta fase se reúnen datos para guiar las ideas
concebidas hacia objetivos comercialmente rentables
o para generar ideas que permitan definir el tipo de
videojuego que podemos desarrollar según el target al
que queramos dirigirnos.
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Decisión técnica. Debes determinar para qué
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según tu gameplay y estilo gráfico.
Una vez definida la plataforma, que puede abarcar
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desarrollar más cómodamente tu videojuego
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Conceptualización y diseño. Se define con detalle el
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personas que no han tenido ningún tipo de
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decidir cómo monetizarás el videojuego
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Motores de videojuegos
Un motor de videojuego hace referencia a una
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variar notablemente por reutilizar o adaptar un
mismo motor de videojuego para crear
diferentes juegos.
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En este caso, los anunciantes forman parte
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Branded Content
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Probar antes de comprar
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limitada por tiempo o por funcionalidades para
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Los jugadores pagan para participar en una
competición donde el ganador obtiene un
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todos los otros jugadores menos el
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del torneo.
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Se distribuyen los videojuegos desde un
portal accesible desde el dispositivo móvil
y se pueden comprar por medio de una
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Micropagos in-app
Se distribuye el juego de
forma gratuita o a bajo
precio. Se les provee a los
jugadores contenido
opcional (nuevas armas,
pantallas,
personalizaciones de su
avatar) a cambio de un
pequeño pago.
¿Y si autopublico el juego?
Mucha competencia… más de 120 juegos
diarios solamente en iOS.
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Poco o ningún presupuesto de marketing.
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desarrollador
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Steam Greenlight
Es el soporte social de Steam que permite a los
desarrolladores independientes publicar, distribuir y
vender sus videojuegos a nivel mundial bajo la
aprobación de la gran comunidad de la plataforma.
Los desarrolladores proponen sus juegos en Steam
Greenlight y es la comunidad de usuarios quien,
democrática y socialmente, da luz verde a la
publicación del juego en Steam o lo condena al
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Immersive Gaming: El retorno de la
realidad virtual (VR)
La realidad virtual es un fenómeno
ficticio que se desarrolla en un
espacio físico, y que percibimos a
través de los sentidos gracias a
dispositivos externos.
Como parte de este fenómeno
podríamos incluir también la
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usuario es mejorada con datos
adicionales mediante superposición
de forma digital en tiempo real.
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juego se ejecuta en el servidor de la
compañía desarrolladora y es
transmitido directamente a los
dispositivos con acceso al servidor a
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Auge de “juegos serios”
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que se aplican en diversas áreas
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  • 2. www.josemanuelmencia.com @jmmencia Formación Académica: •Ingeniero Técnico en Informática de Gestión, Universidad Politécnica de Burgos. •Ingeniero Superior en Informática, UNED. •MBA Executive. •Diplomado en Marketing Estratégico. Experiencia Profesional •Consultor/formador en estrategia digital , Social Media y Mobile Marketing •Responsable Cluster Las Iniciativas en Tenerife •Responsable de Factoría360 (www.factoria360.com) agencia de comunicación y marketing móvil
  • 4. Juego: Un juego es “una actividad competitiva en donde se quieren alcanzar un conjunto de metas, siguiendo un marco de reglas preestablecidas.” Videojuego: “Un juego que involucra la interacción de 1 jugador con 1 interfaz de usuario para generar 1 respuesta visual y sonora en 1 dispositivo de juego”. Introducción
  • 5. Su finalidad puede ser principalmente divertir o educar, pero no quedan acotados a estas solamente. Un videojuego es un juego que se presenta en un software sobre distintas plataformas. Introducción
  • 6. La primera consola de videojuegos salió a la venta en 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido más de 100.000 unidades. Introducción
  • 7. Hacer videojuegos es realizar una experiencia interactiva diseñada con un propósito, manifestada a través de arte, sonido y software, con recursos limitados Introducción
  • 9. El videojuego en el mundo La industria del videojuego ha mantenido en los últimos años su posición como principal industria de ocio audiovisual e interactivo, con una cuota de mercado muy superior a la del cine y la música.
  • 10. El videojuego en el mundo
  • 11. El videojuego en el mundo Los ingresos globales del sector crecerán a una tasa anual del 6,2% en los próximos cinco años, lo que supondrá que en 2018 su facturación se sitúe en más de 80.000 millones en todo el mundo.
  • 12. El videojuego en el mundo El crecimiento del mercado mundial de videojuegos estará liderado por los modelos de distribución online. Aunque los videojuegos para consola continuarán dominando el mercado en los próximos años, su cuota disminuirá paulatinamente en favor de nuevas formas de distribución como los MMOs y los juegos para móviles y tabletas
  • 13. El videojuego en el mundo
  • 14. El videojuego en el mundo CLAVES DEL ÉXITO: •Experiencias ligeras. •Gratuito. •Vietnamita Nguyễn Hà Đông •Dificultad alta •Posibilidad de competir •Posibilidad de compartir
  • 15. El videojuego en España La facturación de las empresas de videojuegos españolas crecerán a un ritmo del 23,7% anual en los próximos tres años, hasta alcanzar los 723 millones de euros en 2017.
  • 16. El videojuego en España
  • 17. El videojuego en España
  • 18. El videojuego en España
  • 19. El videojuego en España 27 millones de horas de juego diarias
  • 20. El videojuego en España
  • 21. El videojuego en España
  • 25. Fases de desarrollo La idea. Suele ser una idea del tipo: "estaría genial tener un muñequito que salta y tiene un arma láser antialienígenas“. A partir de esta idea debe delimitarse la forma del gameplay, es decir, la mecánica del juego con sus reglas y detalles.
  • 26. Fases de desarrollo Evaluación del mercado. Es preciso determinar las tendencias de consumo actual de videojuegos. En esta fase se reúnen datos para guiar las ideas concebidas hacia objetivos comercialmente rentables o para generar ideas que permitan definir el tipo de videojuego que podemos desarrollar según el target al que queramos dirigirnos.
  • 27. Fases de desarrollo Decisión técnica. Debes determinar para qué plataforma desarrollarás y la tecnología que usarás según tu gameplay y estilo gráfico. Una vez definida la plataforma, que puede abarcar desde PC, consola, dispositivos móviles, web, e incluso televisión, debes investigar qué tecnología te permitirá desarrollar más cómodamente tu videojuego
  • 28. Fases de desarrollo Conceptualización y diseño. Se define con detalle el gameplay, el género, número de jugadores, el storyboard, el intro, el final, los escenarios, el sonido, el arte conceptual y todo lo que se desarrollará.
  • 29. Fases de desarrollo Planificación. Se identifican las tareas necesarias para desarrollar el videojuego y se estructuran en actividades que se asignarán a cada miembro del equipo de trabajo. Igualmente, se fijan los plazos de tiempo para el desarrollo de cada actividad.
  • 30. Fases de desarrollo Producción. Abarca la programación, creación de activos gráficos incluyendo la interfaz del videojuego, el diseño de modelos 3D, animaciones, grabación de voces, creación de efectos sonoros y visuales, el diseño de la música y de todos los elementos que conforman el videojuego.
  • 31. Fases de desarrollo Validación. Se realizan pruebas alpha, con los integrantes del equipo de desarrollo y pruebas beta con personas que no han tenido ningún tipo de intervención en el desarrollo. Esta fase está orientada a la detección de bugs, estabilidad en diferentes plataformas de hardware y software, evaluación de gameplay, ajuste de detalles, etc…
  • 32. Fases de desarrollo Definición del modelo de negocio. Debes decidir cómo monetizarás el videojuego
  • 33. Fases de desarrollo Marketing y Comunicación. ¿Cómo vas a hacer que tu juego destaque entre toda la competencia?
  • 35. Motores de videojuegos Un motor de videojuego hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y representación de un videojuego. El proceso de desarrollo de un videojuego puede variar notablemente por reutilizar o adaptar un mismo motor de videojuego para crear diferentes juegos.
  • 36. Motores de videojuegos Unity UDK CryEngine 3 FPS Creator Microsoft XNA
  • 38. Retail El videojuego se vende en un cd/dvd empaquetado en una caja en una tienda
  • 39. Publicidad Se presentan distintos anuncios durante el videojuego, pudiendo ser cuando comienzan, en las cargas de pantallas, etc.
  • 40. Advergaming En este caso, los anunciantes forman parte del videojuego.
  • 41. Branded Content El videojuego se desarrolla para una marca en concreto.
  • 43. Probar antes de comprar Se distribuye una versión gratuita de prueba limitada por tiempo o por funcionalidades para permitir al usuario (potencial comprador) probar el producto y en caso de que le convenza el contenido puede pagar para obtener la versión completa.
  • 44. Torneos Los jugadores pagan para participar en una competición donde el ganador obtiene un premio que se obtiene de los pagos de todos los otros jugadores menos el porcentaje que se queda el organizador del torneo.
  • 45. Venta en dispositivos móviles Se distribuyen los videojuegos desde un portal accesible desde el dispositivo móvil y se pueden comprar por medio de una transacción desde el mismo.
  • 46. Micropagos in-app Se distribuye el juego de forma gratuita o a bajo precio. Se les provee a los jugadores contenido opcional (nuevas armas, pantallas, personalizaciones de su avatar) a cambio de un pequeño pago.
  • 47. ¿Y si autopublico el juego? Mucha competencia… más de 120 juegos diarios solamente en iOS. Poca experiencia y pocos contactos. Poco o ningún presupuesto de marketing.
  • 48. ¿Y si utilizo un publisher? Menos ingresos (lo repartes con el publisher) Mayor dificultad para conseguir lealtad del consumidor para futuros juegos del desarrollador Intereses del publisher y del desarrollador pueden no coincidir
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  • 50. Steam Greenlight Es el soporte social de Steam que permite a los desarrolladores independientes publicar, distribuir y vender sus videojuegos a nivel mundial bajo la aprobación de la gran comunidad de la plataforma. Los desarrolladores proponen sus juegos en Steam Greenlight y es la comunidad de usuarios quien, democrática y socialmente, da luz verde a la publicación del juego en Steam o lo condena al ostracismo.
  • 52. Immersive Gaming: El retorno de la realidad virtual (VR) La realidad virtual es un fenómeno ficticio que se desarrolla en un espacio físico, y que percibimos a través de los sentidos gracias a dispositivos externos. Como parte de este fenómeno podríamos incluir también la realidad aumentada (AR), con la que la experiencia de juego del usuario es mejorada con datos adicionales mediante superposición de forma digital en tiempo real.
  • 53. Cloud gaming - Game as a Service (GaaS) El cloud gaming, o juego en la nube, es una modalidad de juego que permite al usuario interacturar online mediante streaming en su PC o dispositivo móvil mientras que el juego se ejecuta en el servidor de la compañía desarrolladora y es transmitido directamente a los dispositivos con acceso al servidor a través de la aplicación cliente instalada.
  • 54. Auge de “juegos serios” Los juegos serios (serious games) son aquellos que se utilizan con fines distintos al entretenimiento y que se aplican en diversas áreas como la educación, la defensa, la medicina, la salud, la seguridad laboral, el activismo, la cultura y la inclusión.
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