Este documento presenta información sobre las opciones de carrera como desarrollador de videojuegos. Detalla la educación y experiencia del autor, y proporciona una introducción a los conceptos básicos de los videojuegos, las fases de desarrollo de videojuegos, los motores de videojuegos y los modelos de ingresos. También explora las tendencias emergentes como la realidad virtual, el juego en la nube y los juegos serios.
2. www.josemanuelmencia.com @jmmencia
Formación Académica:
•Ingeniero Técnico en Informática de Gestión,
Universidad Politécnica de Burgos.
•Ingeniero Superior en Informática, UNED.
•MBA Executive.
•Diplomado en Marketing Estratégico.
Experiencia Profesional
•Consultor/formador en estrategia digital , Social
Media y Mobile Marketing
•Responsable Cluster Las Iniciativas en Tenerife
•Responsable de Factoría360 (www.factoria360.com)
agencia de comunicación y marketing móvil
4. Juego: Un juego es “una actividad competitiva en
donde se quieren alcanzar un conjunto de metas,
siguiendo un marco de reglas preestablecidas.”
Videojuego: “Un juego que involucra la interacción de
1 jugador con 1 interfaz de usuario para generar 1
respuesta visual y sonora en 1 dispositivo de juego”.
Introducción
5. Su finalidad puede ser principalmente
divertir o educar, pero no quedan
acotados a estas solamente.
Un videojuego es un juego que se presenta
en un software sobre distintas
plataformas.
Introducción
6. La primera consola de
videojuegos salió a la
venta en 1972, su precio
era de unos 100 dólares y
a finales de ese año se
habían vendido más de
100.000 unidades.
Introducción
7. Hacer videojuegos es realizar una
experiencia interactiva diseñada con un
propósito, manifestada a través de arte,
sonido y software, con recursos limitados
Introducción
9. El videojuego en el mundo
La industria del videojuego
ha mantenido en los últimos
años su posición como
principal industria de ocio
audiovisual e interactivo,
con una cuota de mercado
muy superior a la del cine y
la música.
11. El videojuego en el mundo
Los ingresos globales del
sector crecerán a una tasa
anual del 6,2% en los
próximos cinco años, lo
que supondrá que en
2018 su facturación se
sitúe en más de 80.000
millones en todo el
mundo.
12. El videojuego en el mundo
El crecimiento del mercado mundial de
videojuegos estará liderado por los modelos de
distribución online.
Aunque los videojuegos para consola
continuarán dominando el mercado en los
próximos años, su cuota disminuirá
paulatinamente en favor de nuevas formas de
distribución como los MMOs y los juegos para
móviles y tabletas
14. El videojuego en el mundo
CLAVES DEL ÉXITO:
•Experiencias ligeras.
•Gratuito.
•Vietnamita Nguyễn Hà Đông
•Dificultad alta
•Posibilidad de competir
•Posibilidad de compartir
15. El videojuego en España
La facturación de las
empresas de videojuegos
españolas crecerán a un
ritmo del 23,7% anual en
los próximos tres años,
hasta alcanzar los 723
millones de euros en 2017.
25. Fases de desarrollo
La idea. Suele ser una idea del tipo: "estaría genial
tener un muñequito que salta y tiene un arma láser
antialienígenas“.
A partir de esta idea debe delimitarse la forma del
gameplay, es decir, la mecánica del juego con sus reglas
y detalles.
26. Fases de desarrollo
Evaluación del mercado. Es preciso determinar las
tendencias de consumo actual de videojuegos.
En esta fase se reúnen datos para guiar las ideas
concebidas hacia objetivos comercialmente rentables
o para generar ideas que permitan definir el tipo de
videojuego que podemos desarrollar según el target al
que queramos dirigirnos.
27. Fases de desarrollo
Decisión técnica. Debes determinar para qué
plataforma desarrollarás y la tecnología que usarás
según tu gameplay y estilo gráfico.
Una vez definida la plataforma, que puede abarcar
desde PC, consola, dispositivos móviles, web, e incluso
televisión, debes investigar qué tecnología te permitirá
desarrollar más cómodamente tu videojuego
28. Fases de desarrollo
Conceptualización y diseño. Se define con detalle el
gameplay, el género, número de jugadores, el
storyboard, el intro, el final, los escenarios, el sonido, el
arte conceptual y todo lo que se desarrollará.
29. Fases de desarrollo
Planificación. Se identifican las tareas necesarias para
desarrollar el videojuego y se estructuran en
actividades que se asignarán a cada miembro del
equipo de trabajo.
Igualmente, se fijan los plazos de tiempo para el
desarrollo de cada actividad.
30. Fases de desarrollo
Producción. Abarca la programación, creación de
activos gráficos incluyendo la interfaz del videojuego, el
diseño de modelos 3D, animaciones, grabación de
voces, creación de efectos sonoros y visuales, el diseño
de la música y de todos los elementos que conforman
el videojuego.
31. Fases de desarrollo
Validación. Se realizan pruebas alpha, con los
integrantes del equipo de desarrollo y pruebas beta con
personas que no han tenido ningún tipo de
intervención en el desarrollo.
Esta fase está orientada a la detección de bugs,
estabilidad en diferentes plataformas de hardware y
software, evaluación de gameplay, ajuste de detalles,
etc…
35. Motores de videojuegos
Un motor de videojuego hace referencia a una
serie de rutinas de programación que permiten
el diseño, la creación y representación de un
videojuego.
El proceso de desarrollo de un videojuego puede
variar notablemente por reutilizar o adaptar un
mismo motor de videojuego para crear
diferentes juegos.
43. Probar antes de comprar
Se distribuye una versión gratuita de prueba
limitada por tiempo o por funcionalidades para
permitir al usuario (potencial comprador) probar
el producto y en caso de que le convenza el
contenido puede pagar para obtener la versión
completa.
44. Torneos
Los jugadores pagan para participar en una
competición donde el ganador obtiene un
premio que se obtiene de los pagos de
todos los otros jugadores menos el
porcentaje que se queda el organizador
del torneo.
45. Venta en dispositivos móviles
Se distribuyen los videojuegos desde un
portal accesible desde el dispositivo móvil
y se pueden comprar por medio de una
transacción desde el mismo.
46. Micropagos in-app
Se distribuye el juego de
forma gratuita o a bajo
precio. Se les provee a los
jugadores contenido
opcional (nuevas armas,
pantallas,
personalizaciones de su
avatar) a cambio de un
pequeño pago.
47. ¿Y si autopublico el juego?
Mucha competencia… más de 120 juegos
diarios solamente en iOS.
Poca experiencia y pocos contactos.
Poco o ningún presupuesto de marketing.
48. ¿Y si utilizo un publisher?
Menos ingresos (lo repartes con el
publisher)
Mayor dificultad para conseguir lealtad
del consumidor para futuros juegos del
desarrollador
Intereses del publisher y del desarrollador
pueden no coincidir
49.
50. Steam Greenlight
Es el soporte social de Steam que permite a los
desarrolladores independientes publicar, distribuir y
vender sus videojuegos a nivel mundial bajo la
aprobación de la gran comunidad de la plataforma.
Los desarrolladores proponen sus juegos en Steam
Greenlight y es la comunidad de usuarios quien,
democrática y socialmente, da luz verde a la
publicación del juego en Steam o lo condena al
ostracismo.
52. Immersive Gaming: El retorno de la
realidad virtual (VR)
La realidad virtual es un fenómeno
ficticio que se desarrolla en un
espacio físico, y que percibimos a
través de los sentidos gracias a
dispositivos externos.
Como parte de este fenómeno
podríamos incluir también la
realidad aumentada (AR), con la
que la experiencia de juego del
usuario es mejorada con datos
adicionales mediante superposición
de forma digital en tiempo real.
53. Cloud gaming - Game as a Service
(GaaS)
El cloud gaming, o juego en la nube,
es una modalidad de juego que
permite al usuario interacturar
online mediante streaming en su PC
o dispositivo móvil mientras que el
juego se ejecuta en el servidor de la
compañía desarrolladora y es
transmitido directamente a los
dispositivos con acceso al servidor a
través de la aplicación cliente
instalada.
54. Auge de “juegos serios”
Los juegos serios (serious games)
son aquellos que se utilizan con
fines distintos al entretenimiento y
que se aplican en diversas áreas
como la educación, la defensa, la
medicina, la salud, la seguridad
laboral, el activismo, la cultura y la
inclusión.