Herramientas para aprendizaje y construcción conocimiento
1. Herramientas para aprendizaje y
construcción conocimiento
Plataformas virtuales LMS y CLMS
Proyectos colaborativos Ambientes 3D E-portafolio
(Edufolia)
Crowdsourcing
A través
LMS
Es un software que
automatiza la
administración,
planifica y gestiona
los eventos de
aprendizaje dentro
de una
organización
CLMS
Es un software
para la gestión de
contenidos de
aprendizaje de los
diversos
programas de
capacitación
También
Desarrolla
procesos de
comunicación
Implementados por
Organizaciones
que poseen un
volumen
considerable de
cursos
diferente
permiten
La creación y
desarrollo de
contenidos CMS
también
Denominados
Campus virtual
Entornos de
aprendizaje en los
Cuales se desarrolla el
proceso Formativo
mediado por la
tecnología 3D
De este modo
Permite a
estudiantes y
tutores conectarse
para ser
representados por
un personaje virtual
en 3D
son
que
Es un espacio en
línea donde cada
estudiante almacena
actividades
desarrolladas
A demás
Es importante
porque fortalece el
aprendizaje
autónomo
dinamizando la
responsabilidad
es
Es una estrategia de
aprendizaje
considerada
altamente
participativa activa y
sustanciosa para la
ampliación del
conocimiento
donde
Cada persona
desempeña un rol
importante y activo
dentro del proceso.
Su significado
crowd
(multitud)
outsourcing
(externalización)
Tiene
como fin
Ayudar a un grupo
numeroso de
personas o una
comunidad por
medio de una
convocatoria abierta.
Ya que
Dejan amplios
beneficios tanto para
el que solicita el
servicio como para
quien lo presta
Se conocen como
2. CROWDSOURCING
•Ideas
•costos.
•Propuestas de calidad
•Multitudes
•empresas
Despeja
tus dudas
•Externalizar
tareas
Innovación
Colaboración
abierta distribuida
3. EMPRESA QUE ES COMO FUNCIONA BENEFICIOS
DUOLINGO
Es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito
de idiomas a la vez que una plataforma
crowdsourcing de traducción de textos. El
servicio está diseñado de tal forma que a medida
que el usuario avanza en su aprendizaje ayuda a
traducir páginas web y otros documentos
Se debe introducir una cuenta de
correo electrónico válida y activa,
donde el usuario recibirá la
confirmación de su participación.
Periódicamente le llegan
recordatorios para que practique el
idioma en el que participa. Los
progresos en cada unidad se
visualizan por medio de gráficos de
"memoria llena" que indican el grado
de dominio de las diferentes lecciones
Aprender de diferentes idiomas,
el usuario puede mejorar la
ortografía en su lengua
materna.
WIKIPEDIA
Sitio de enciclopedia creada y editada
virtualmente para toda clase de consultas .
La comunidad virtual se encarga de
crear y editar conceptos, definiciones
de la enciclopedia
Refuerza y profundiza el
aprendizaje afianzando
conceptos con respecto a los
temas consultados de igual
forma permite ampliar el
conocimiento frente al caso.
PROCTER &GAMBLE Es una multinacional de bienes de consumo. En
la actualidad se encuentra entre las mayores
empresa del mundo según su capitalización de
mercado. Con presencia en más de 160 países,
produce y distribuye firmas conocidas, como
Gillette, Duracell, Ariel, Tampax y más de 300
marcas de cobricante de jabones
P&G al contar con una amplia cartera
de líneas de productos puede
satisfacer múltiples niveles de precios,
para los distintos niveles de ingresos y
así logra captar más cuota de
mercado.
La importancia de P&G radica
en que tiene gran diversidad de
producto que van innovando y
cambiando constantemente, los
cuales son enfocados a cumplir
y superar las expectativas de
los clientes.
THREADLESS
Empresa que fabrica diseños para camisetas
Los consumidores votan por diseños
para camisetas que envían
diseñadores independientes. Cada
diseño que alcanza un número
determinado de votos, va a
producción y se ofrecen unidades
para la venta.
se complace a los clientes de a
cuerdo a su mas viable
elección.
PATAGONIA
Empresa dedicada a la elaboración de cerveza.
Utilizó el crowdsourcing para solicitar
la opinión a los consumidores sobre
tres sabores de cerveza artesanal:
Golden Ale, Robust Porter y Rosé.
los clientes terminaron
satisfechos y augustos por la
complacencia de la empresa
según su voto.
4. Evidentemente nos podemos dar cuenta de que la Alcaldía de Piedra Grande puede optar por crear
una plataforma donde Crowdsourcing permitirá la participación por medio de la internet y la web 2.0
en la solución de este problema y por ende se observarán los beneficios para los ciudadanos y la
alcaldía, además no solamente se podrá solucionar este problema sino que por medio de la
plataforma la comunidad puede publicar asuntos de interés.
Crowdsourcing también permitirá que cada individuo haga aportes, genere ideas y que los demás las
conozcan, del mimo modo se hagan visibles las necesidades de Piedra Grande pero ante todo
encontrar la solución, esto impulsara las TIC dentro de el marco de mejoramiento y visualización
que corresponde al mejoramiento de el campus virtual de la alcaldía.
Crowdsourcing será de gran ayuda para la solución del municipio puesto que esta es de carácter
masivo y abarca todas las ideas innovadoras de la comunidad en general, de este modo se puede
conseguir en un periodo mas corto de tiempo mejores y mas soluciones puesto que las
participaciones y convocatorias serán masivas .
En síntesis buscaremos que la ciudad participe activamente en los proyectos de Ciudad Global,
Ecociudad, Publicidad y demás propuestas de cambio que desee la ciudadanía recomendar, así se
beneficiará todo el pueblo ya que habrá muchos diseñadores y entusiastas que tendrán ideas
novedosas, para realizar cambios, mejoras y propuestas nuevas.
Esperamos que la implementación de las TIC y sus brillantes aportes, generen una mejor calidad
informativa a los habitantes de la ciudad de piedra grande, para que de esta manera se vea el
desarrollo cívico-virtual que buscamos afianzar y enaltecer con la implementación de las nuevas
herramientas 2.0.