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Manual del facilitador 
Presentación educativa 
Uso Racional de la energía. 
Maternal y Preescolar. 
2010 
1
Contenido 
Contenido.....................................................................................................................................2 
Menú............................................................................................................................................3 
Textos...........................................................................................................................................5 
U1 S1 P1 Introducción..............................................................................................................6 
U1 S1 P2 Historia de la CNFL....................................................................................................8 
U1 S1 P3 Funciones de la CNFL................................................................................................9 
U2 S1 P1 Enertron.................................................................................................................11 
U2 S1 P2 ¿Qué es la electricidad?...........................................................................................11 
U2 S1 P3 ¿De dónde proviene la electricidad?.......................................................................12 
U2 S1 P4 Cuento.....................................................................................................................13 
U2 S1 P5 Actividad de Ahorcado............................................................................................14 
U3 S1 P1 Enertron.................................................................................................................15 
U3 S1 P2 ¿Cómo podemos cuidar la electricidad?..................................................................16 
U3 S1 P3 Iluminación..............................................................................................................17 
U3 S1 P4 Televisión y video juegos.........................................................................................18 
U3 S1 P5 Computadora..........................................................................................................19 
U3 S1 P6 Refrigerador............................................................................................................19 
U3 S1 P7 Termoducha............................................................................................................20 
U3 S1 P8 Memoria..................................................................................................................20 
U2 S1 P9 Cierre......................................................................................................................21 
2
Menú 
El menú principal contiene las diferentes unidades de contenido del curso, usted podrá 
visualizarlas al pasar el cursor por las zonas activas. 
Las unidades que componen este curso son las siguientes: 
1. ¿Quién nos proporciona la energía? 
2. ¿De dónde proviene la electricidad? 
3. ¿Cómo cuidar nuestros regalos? 
3
Navegación 
En esta presentación encontrará algunos botones que le ayudarán a movilizarse entre las 
pantallas y ejecutar algunas funciones importantes. 
Botón Función 
Permite desplegar los módulos y secciones de la 
presentación. 
Permite desplegar las actividades de cada unidad. 
Este permite regresar a la introducción del programa. 
Con este botón se puede conocer la biografía de los 
personajes. 
Activa o desactiva el audio. 
Este botón le permite Retroceder a la pantalla anterior. 
Con el botón de Avanzar continúa a la siguiente pantalla 
de la presentación. 
El icono de una mano pulsando el botón del ratón, 
indica al facilitador las pantallas que despliegan más 
contenido al hacer clic en cualquier lugar la pantalla. 
Una vez finalizado el contenido, comienza a parpadear 
el botón de Avanzar para indicarle que debe continuar 
con la pantalla siguiente. 
Permite avanzar hacia el menú saltándose la 
introducción. 
4
Con este botón usted puede cerrar la presentación. 
Textos 
En este documento encontrará cada una de las pantallas de la presentación. Se indica a qué 
unidad pertenece, su sección y el número dentro de la misma. Hay una pequeña ilustración 
para ayudarle a identificar visualmente la pantalla. 
Para cada pantalla encontrará dos columnas. A la izquierda se colocan instrucciones y los 
textos de la pantalla. De esta manera el Facilitador tiene una guía de los textos presentes en 
cada pantalla, esta información es particularmente útil en las pantallas que despliegan los 
textos de manera individual. 
En la columna de la derecha se coloca un texto sugerido para el Facilitador o Expositor, este 
debe usarse de guía para exponer cada una de las pantallas y explicar los temas desarrollados. 
Pantallas que requieran mayor interactividad (ejercicios, pantallas de descubrimiento de 
información), tienen instrucciones para su correcta ejecución. 
5
Uso Racional de la energía 
Instrucciones: Presione sobre la unidad 
correspondiente para ingresar a las pantallas 
internas. 
Unidad 1: ¿Quién nos proporciona la energía?. Sección 1: Datos Generales 
U1 S1 P1 Introducción 
Instrucciones: Oprima los botones activos 
para que se desplieguen los textos y las 
imágenes. Al finalizar los textos de esta 
pantalla el botón de Avanzar le indicará que 
debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Después de haber visto el video introductorio, 
el facilitador o facilitadora debe continuar con 
la historia indicándole a los participantes que 
ahora van a hacer una actividad para quitarle 
energía a Enertron. 
En esta actividad se debe tomar en cuenta el 
tipo de grupo: 
· Niños de maternal: La canción gotitas de 
agua. 
· Niños de I ciclo: Twist del bello día. 
Instrucciones: escuche la canción que se le 
presenta. 
Facilitador/Expositor: 
El facilitador o facilitadora debe cantar con los 
participantes para que luego ellos puedan 
cantar, en la pantalla aparecen varias 
caricaturas que corresponden a algunas 
Texto en pantalla: 
Las gotitas 
Oye las gotitas óyelas caer 
sobre mi ventana pues se echo a llover 
su repiqueteo encantador 
riega el pasto, el árbol y la flor 
6 
BIS
partes de la canción, el facilitador o 
facilitadora deberán hacer distintos 
movimientos en las estrofas para hacer bailar 
a los niños. 
La lluvia sirve para limpiar 
y llena el río, el lago, el mar 
le da la tierra de beber 
para que tengamos que comer 
Oye las gotitas óyelas caer 
sobre mi ventana pues se echo a llover 
su repiqueteo encantador 
riega el pasto, el árbol y la flor 
Si vives en el Canadá 
la lluvia en nieve se convertirá 
en otras partes cae un aguacero 
no queda seco el desierto entero 
Con el agua van peces y patos 
también nos sirve pa lavar los platos 
aunque en el mar no hay que beberla 
y evita el virus chapotear en ella 
Oye las gotitas óyelas caer 
sobre mi ventana pues se echo a llover 
su repiqueteo encantador 
riega el pasto, el árbol y la flor 
Si hoy nos cae un chaparrón 
jugaremos en la habitación 
a Dios gracias por el agua 
a cada rato nos es necesaria 
Oye las gotitas óyelas caer 
sobre mi ventana pues se echo a llover 
su repiqueteo encantador 
riega el pasto, el árbol y la flor 
Instrucciones: escuche la canción que se le 
presenta. 
Facilitador/Expositor: 
Twist del bello día 
Un bello día como todos los días me acerqué 
a la naturaleza. 
Vi que todo era bello en ella y me dan ganas 
de bailar un “twist”. 
Que lindo “twist”, que lindo amor. 
Texto en pantalla: 
El facilitador debe cantar la canción con los 
participantes, en la pantalla aparecen varias 
caricaturas que corresponden a algunas 
partes de la canción, el facilitador o 
facilitadora deberán hacer distintos 
movimientos en las estrofas para hacer bailar 
a los niños. 
7
Así, así me gusta a mí que sea mi país. 
La selva tropical es rica, me hace tan feliz que 
me dan ganas de bailar, me hace brincar el 
corazón. 
Es una parte de mi vida y mi alegría. 
Que lindo “twist” que lindo amor. 
Así, así me gusta a mi que sea mi país. 
Me encanta todos sus animales, sus frutas, 
sus plantas , sus insectos, sus reptiles y sus 
aves. 
Son una parte de mi vida y mi alegría. 
Que lindo “twist”, que lindo amor. 
Así, así me gusta a mi que sea mi país. 
U1 S1 P2 Historia de la CNFL 
Facilitador/Expositor: 
Al terminar la actividad comente con los 
participantes que Enertron se ha dado cuenta 
del plan y que perdió un poco de energía con 
las canciones, pero que tienen que seguir 
adelante para poder derrotarlo. 
Introduzca el tema del curso apoyándose en 
los puntos citados en pantalla. Utilice como 
referencia el siguiente contenido: 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
• La Compañía Nacional de Fuerza y Luz, 
S.A., es una empresa estatal de la República 
Texto en pantalla: 
Compañía 
Nacional 
Fuerza 
Luz 
8
de Costa Rica filial del Grupo ICE y está 
consolidada como la principal empresa 
distribuidora. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
• El origen de la Compañía Nacional de 
Fuerza y Luz S.A. (CNFL) se remonta desde 
1941. 
Texto en pantalla: 
1941 
Instrucciones: Al finalizar los textos de esta 
pantalla el botón de Avanzar le indicará que 
debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
• Distribuye energía eléctrica en el área más 
densamente poblada del país, la región 
central o Gran Área Metropolitana donde se 
concentra la mayor parte de la población 
nacional y la actividad comercial, productiva e 
institucional del país. 
Texto en pantalla: 
Distribución de energía eléctrica 
U1 S1 P3 Funciones de la CNFL 
Facilitador/Expositor: 
Después de la reseña histórica de la CNFL 
explique a los participantes las funciones de 
la empresa. 
Utilice como referencia el siguiente contenido: 
9
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Para proveer el suministro de energía a los 
hogares tiene un sistema de distribución, 
conformado por 9 plantas hidroeléctricas y en 
busca de nuevos proyectos, además todos 
los proyectos utilizan fuentes limpias y 
renovables de energía. 
Texto en pantalla: 
Sistema de distribución 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
La CNFL promueve la "paz con la 
naturaleza", hace uso correcto de los 
recursos naturales y busca que todas las 
personas sigan este ejemplo. 
Texto en pantalla: 
Paz con la naturaleza 
Instrucciones: Al finalizar los textos de esta 
pantalla el botón de Avanzar le indicará que 
debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Realizar la siguiente analogía: 
Al igual que nosotros tenemos la misión de 
derrotar a Enertron la CNFL tiene la misión de 
brindar energía, proteger los recursos y 
contribuir con el desarrollo del país. 
Texto en pantalla: 
Nuestra Misión 
Unidad 2: ¿De dónde proviene la electricidad?. Sección 1: La electricidad. 
10
U2 S1 P1 Enertron. 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explique a los participantes que ahora que 
conocen sobre la historia y las funciones de la 
CNFL Enertron ha perdido energía y está 
molesto. 
Motivar a los participantes con el siguiente 
tema acerca de la electricidad. 
U2 S1 P2 ¿Qué es la electricidad? 
Facilitador/Expositor: 
Introduzca el tema preguntándole a los 
participantes si les gusta usar los aparatos 
en pantalla, luego pregunte sí alguno de ellos 
sabe cómo funcionan. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Después de que ellos digan que la 
electricidad, se debe dar la definición: 
La electricidad es una forma de energía que 
hace que estos aparatos funcionen y nosotros 
podamos disfrutar de ver la televisión, de 
jugar en la computadora, de comer helados, 
entre otras cosas. 
Texto en pantalla: 
La electricidad es una forma de energía que 
hace que estos aparatos funcionen y nosotros 
podamos disfrutar de ver la televisión, de 
jugar en la computadora, de comer helados, 
entre otras cosas. 
11
Instrucciones: Al finalizar los textos de esta 
pantalla el botón de Avanzar le indicará que 
debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explicar la importancia de la electricidad en 
los momentos en que no podemos jugar en el 
patio, si queremos comer galletas horneadas 
por las mamás, para lavar la ropa, entre otras 
cosas. 
U2 S1 P3 ¿De dónde proviene la electricidad? 
Facilitador/Expositor: 
Pregunte a los participantes si alguno sabe 
de dónde proviene la electricidad, puede 
durar algunos minutos mientras los 
participantes comentan sus respuestas. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explique a sus participantes de dónde se 
obtiene la energía: 
En la naturaleza existen muchos elementos 
que son utilizados para producir la 
electricidad, entre ellos están el viento, el sol, 
el agua. 
Texto en pantalla: 
En la naturaleza existen muchos elementos 
que son utilizados para producir la 
electricidad, entre ellos están el viento, el sol, 
el agua. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: Texto en pantalla: 
12
Además de estos algunos desechos de 
animales, las cáscaras de frutas, verduras y 
otros materiales; que al descomponerse 
desprenden olores y gases que pasan por 
una tubería para mover las turbinas y hacer 
electricidad. 
Comente con los participantes si conocen el 
proceso de generación de electricidad en 
Costa Rica (Se recomienda hacer esta 
pregunta a los niños de I ciclo y para los de 
preescolar ir directo al tema). 
Además de estos algunos desechos de 
animales, las cáscaras de frutas, verduras y 
otros materiales; que al descomponerse 
desprenden olores y gases que pasan por 
una tubería para mover las turbinas y hacer 
electricidad. 
Instrucciones: Al finalizar los textos de esta 
pantalla el botón de Avanzar le indicará que 
debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explicar a los participantes que en Costa 
Rica la fuente de energía más utilizada es el 
agua. 
Luego comentarles acerca del camino de la 
electricidad. 
U2 S1 P4 Cuento 
Instrucciones: presione sobre los personajes 
para continuar con la siguiente pantalla. Al 
finalizar los textos de esta pantalla el botón de 
Avanzar le indicará que debe continuar con la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Se proyecta el video del cuento sobre las 
fuentes de energía. 
Se debe adjuntar el cuento en el manual. 
SERVER1CNFLUSO RACIONAL DE LA 
ENERGÍAE-training1_preescolar y I 
cicloVariosMateriales 
Texto en pantalla: 
¿Cuál es el más importante? 
13
U2 S1 P5 Actividad de Ahorcado 
Instrucciones: Siga las instrucciones que se 
le brindan en la pantalla. 
Facilitador/Expositor: 
La persona encargada pregunta a los 
participantes si tienen claro cuáles son las 
fuentes de energía. 
Les dice que es momento de pelear contra 
Enertron y que para esto harán una actividad 
en equipo. 
¿Adivina qué es? 
Materiales: 
Una señal con una lámpara fluorescente para 
cada grupo. 
Dinámica: 
Haga grupos de 4 a 5 personas, repartir una 
señal a cada uno. 
Cuando aparezca la imagen en la pantalla, el 
primer equipo que levante la señal podrá 
responder, si lo hace de manera 
incorrecta, el facilitador debe marcar el botón 
con la "x" y darle el turno a otro equipo y así 
sucesivamente hasta que adivinen, los 
participantes tienen cuatro oportunidades, 
para cargar a la siguiente imagen. 
Sí los participantes aciertan a la primera el 
facilitador o facilitadora tendrá que hacer clic 
en el botón de "check" y cargará a la 
siguiente imagen. 
Instrucciones: Haga click sobre el check o la 
X según sea necesario. 
14
Facilitador/Expositor: 
Posibles respuestas: 
1. Viento/ Aire 
Instrucciones: Haga click sobre el check o la 
X según sea necesario. 
Facilitador/Expositor: 
2. Sol/Luz 
Instrucciones: Haga click sobre el check o la 
X según sea necesario. 
Facilitador/Expositor: 
3. Agua / Gota de agua 
Instrucciones: Haga click sobre el check o la 
X según sea necesario. 
Facilitador/Expositor: 
4. Ahorro 
Instrucciones: Haga click sobre el check o la 
X según sea necesario. Al finalizar los textos 
de esta pantalla el botón de Avanzar le 
indicará que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
5. Energía/ Electricidad 
Unidad 3: ¿Cómo cuidar nuestros regalos? Sección 1: Consejos de ahorro. 
U3 S1 P1 Enertron. 
15
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: Explique a los 
participantes que ahora que conocen sobre 
qué es la energía y sus fuentes Enertron ha 
perdido energía y está molesto. 
Motivar a los participantes con el siguiente 
tema acerca de los consejos de ahorro. 
U3 S1 P2 ¿Cómo podemos cuidar la electricidad? 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Comente con los participantes que así como 
cuidamos los regalos que nos dan, la energía 
es un regalo que hay que cuidar y proteger. 
Los regalos se cuidan para que nos duren 
mucho tiempo y también nos sirven para 
divertirnos. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Haga la siguiente pregunta: ¿a ustedes les 
gusta ir al parque de diversiones? ¿Y saben 
con qué funcionan los carritos chocones, la 
montaña rusa y el tren? 
Todo funciona con electricidad, por eso hay 
que cuidarla, ya que sin ella no podríamos 
16
hacer las cosas necesarias para vivir y para 
divertirnos. 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Comentar con los participantes qué cosas 
creen que pueden ayudar a cuidar el regalo 
de la electricidad. 
Después de que algunos participantes hagan 
sus comentarios explíqueles que a 
continuación verán algunos consejos para 
poder cuidar la electricidad y que Enertron no 
robe ese regalo tan importante para todos 
nosotros. 
Texto en pantalla: 
¿Cómo podemos cuidar el regalo de la 
electricidad? 
U3 S1 P3 Iluminación 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
En esta pantalla la persona encargada deberá 
comentar con los participantes tres consejos 
sobre la iluminación: 
1. Cambia los bombillos incandescentes por 
los de ahorro de energía. 
Texto en pantalla: 
1. Cambia los bombillos incandescentes por 
los de ahorro de energía. 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: Texto en pantalla: 
17
2. Apagar las luces si no se están usando. 2. Apagar las luces si no se están usando. 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
3. Aprovechar al máximo la luz del día para 
hacer tareas y demás. 
Antes de pasar a la siguiente pantalla debe 
indicarles que es importante que les 
comenten a sus padres sobre estos consejos 
para que los apliquen. 
Texto en pantalla: 
3. Aprovechar al máximo la luz del día para 
hacer tareas y demás. 
U3 S1 P4 Televisión y video juegos 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explique a los participantes que cuando 
dejan de usar el televisor y las consolas de 
video juegos deben apagarlos para ahorrar 
energía. 
Antes de pasar a la siguiente pantalla debe 
indicarles que es importante que le comenten 
a sus padres sobre estos consejos para que 
los apliquen. 
Texto en pantalla: 
Cuando terminan de utilizar el video juego o el 
televisor, deben apagarlos para que no 
consuman energía innecesaria. 
18
U3 S1 P5 Computadora 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
El siguiente consejo es apagar la 
computadora cuando no se está utilizando, si 
se levanta para comer o ir al baño apagar el 
monitor. 
Antes de pasar a la siguiente pantalla debe 
indicarles que es importante que les 
comenten a sus padres sobre estos consejos 
para que los apliquen. 
Texto en pantalla: 
Es importante apagar la computadora cuando 
no se está utilizando, si se levanta para comer 
o ir al baño apagar el monitor. 
U3 S1 P6 Refrigerador 
Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic 
en cualquier lugar de la pantalla para ir a la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Explicar que no se debe dejar la puerta de la 
refrigeradora abierta. 
Texto en pantalla: 
No se debe dejar la puerta del refrigerador 
abierta. 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Se debe abrir rápidamente la refrigeradora 
para que no le entre aire caliente, ya que 
Texto en pantalla: 
Se debe abrir rápidamente la refrigeradora 
para que no le entre aire caliente, ya que 
consumiría más electricidad. 
19
consumiría más electricidad y todos debemos 
contribuir a ahorrarla. 
U3 S1 P7 Termoducha 
Instrucciones: Al finalizar la animación de 
esta pantalla el botón de Avanzar le indicará 
que debe continuar con la siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
A los niños les gusta bañarse con agua 
caliente y esto gasta electricidad por lo tanto 
deben bañarse rápido para ahorrar y aunque 
no se bañen con agua caliente no deben 
desperdiciar el agua ya que es una fuente de 
electricidad. 
Texto en pantalla: 
Bañarnos con agua caliente es muy rico, pero 
gasta mucha electricidad, por eso debemos 
bañarnos rápido y aunque no nos bañemos 
con agua caliente debemos ahorrar el agua, 
ya que es una fuente de electricidad. 
U3 S1 P8 Memoria 
Instrucciones: Presione el botón de iniciar 
para comenzar a correr el tiempo. Al finalizar 
la animación de esta pantalla el botón de 
Avanzar le indicará que debe continuar con la 
siguiente. 
Facilitador/Expositor: 
Enertron en la arena 
Materiales: 
Tarjetas de memoria 
Dinámica 
Forme 5 grupos de participantes (pueden ser 
los mismos de la actividad anterior). 
Cada equipo deberá formar 17 parejas, el 
primer equipo que las forme ganará. 
20
U2 S1 P9 Cierre 
Instrucciones: Observe la animación que se 
le presenta. 
Facilitador/Expositor: 
En esta última pantalla se debe explicar a los 
participantes que han hecho un buen trabajo 
y lograron que Entrón despareciera. 
Ahora la misión es de todos y tenemos que 
aplicar todos esos consejos para evitar el 
desperdicio y poder disfrutar de la electricidad 
por mucho tiempo. 
Instrucciones: Observe la animación que se 
le presenta. 
Facilitador/Expositor: 
Es muy importante darle continuidad al 
proyecto y decirles que Elena y Tomás 
tendrán más aventuras y que podrán 
conocerlas la próxima visita a la CNFL. 
Instrucciones: Observe la animación que se 
le presenta. 
Facilitador/Expositor: 
¡Hasta la próxima misión! 
21

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  • 1. Manual del facilitador Presentación educativa Uso Racional de la energía. Maternal y Preescolar. 2010 1
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  • 3. Menú El menú principal contiene las diferentes unidades de contenido del curso, usted podrá visualizarlas al pasar el cursor por las zonas activas. Las unidades que componen este curso son las siguientes: 1. ¿Quién nos proporciona la energía? 2. ¿De dónde proviene la electricidad? 3. ¿Cómo cuidar nuestros regalos? 3
  • 4. Navegación En esta presentación encontrará algunos botones que le ayudarán a movilizarse entre las pantallas y ejecutar algunas funciones importantes. Botón Función Permite desplegar los módulos y secciones de la presentación. Permite desplegar las actividades de cada unidad. Este permite regresar a la introducción del programa. Con este botón se puede conocer la biografía de los personajes. Activa o desactiva el audio. Este botón le permite Retroceder a la pantalla anterior. Con el botón de Avanzar continúa a la siguiente pantalla de la presentación. El icono de una mano pulsando el botón del ratón, indica al facilitador las pantallas que despliegan más contenido al hacer clic en cualquier lugar la pantalla. Una vez finalizado el contenido, comienza a parpadear el botón de Avanzar para indicarle que debe continuar con la pantalla siguiente. Permite avanzar hacia el menú saltándose la introducción. 4
  • 5. Con este botón usted puede cerrar la presentación. Textos En este documento encontrará cada una de las pantallas de la presentación. Se indica a qué unidad pertenece, su sección y el número dentro de la misma. Hay una pequeña ilustración para ayudarle a identificar visualmente la pantalla. Para cada pantalla encontrará dos columnas. A la izquierda se colocan instrucciones y los textos de la pantalla. De esta manera el Facilitador tiene una guía de los textos presentes en cada pantalla, esta información es particularmente útil en las pantallas que despliegan los textos de manera individual. En la columna de la derecha se coloca un texto sugerido para el Facilitador o Expositor, este debe usarse de guía para exponer cada una de las pantallas y explicar los temas desarrollados. Pantallas que requieran mayor interactividad (ejercicios, pantallas de descubrimiento de información), tienen instrucciones para su correcta ejecución. 5
  • 6. Uso Racional de la energía Instrucciones: Presione sobre la unidad correspondiente para ingresar a las pantallas internas. Unidad 1: ¿Quién nos proporciona la energía?. Sección 1: Datos Generales U1 S1 P1 Introducción Instrucciones: Oprima los botones activos para que se desplieguen los textos y las imágenes. Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Después de haber visto el video introductorio, el facilitador o facilitadora debe continuar con la historia indicándole a los participantes que ahora van a hacer una actividad para quitarle energía a Enertron. En esta actividad se debe tomar en cuenta el tipo de grupo: · Niños de maternal: La canción gotitas de agua. · Niños de I ciclo: Twist del bello día. Instrucciones: escuche la canción que se le presenta. Facilitador/Expositor: El facilitador o facilitadora debe cantar con los participantes para que luego ellos puedan cantar, en la pantalla aparecen varias caricaturas que corresponden a algunas Texto en pantalla: Las gotitas Oye las gotitas óyelas caer sobre mi ventana pues se echo a llover su repiqueteo encantador riega el pasto, el árbol y la flor 6 BIS
  • 7. partes de la canción, el facilitador o facilitadora deberán hacer distintos movimientos en las estrofas para hacer bailar a los niños. La lluvia sirve para limpiar y llena el río, el lago, el mar le da la tierra de beber para que tengamos que comer Oye las gotitas óyelas caer sobre mi ventana pues se echo a llover su repiqueteo encantador riega el pasto, el árbol y la flor Si vives en el Canadá la lluvia en nieve se convertirá en otras partes cae un aguacero no queda seco el desierto entero Con el agua van peces y patos también nos sirve pa lavar los platos aunque en el mar no hay que beberla y evita el virus chapotear en ella Oye las gotitas óyelas caer sobre mi ventana pues se echo a llover su repiqueteo encantador riega el pasto, el árbol y la flor Si hoy nos cae un chaparrón jugaremos en la habitación a Dios gracias por el agua a cada rato nos es necesaria Oye las gotitas óyelas caer sobre mi ventana pues se echo a llover su repiqueteo encantador riega el pasto, el árbol y la flor Instrucciones: escuche la canción que se le presenta. Facilitador/Expositor: Twist del bello día Un bello día como todos los días me acerqué a la naturaleza. Vi que todo era bello en ella y me dan ganas de bailar un “twist”. Que lindo “twist”, que lindo amor. Texto en pantalla: El facilitador debe cantar la canción con los participantes, en la pantalla aparecen varias caricaturas que corresponden a algunas partes de la canción, el facilitador o facilitadora deberán hacer distintos movimientos en las estrofas para hacer bailar a los niños. 7
  • 8. Así, así me gusta a mí que sea mi país. La selva tropical es rica, me hace tan feliz que me dan ganas de bailar, me hace brincar el corazón. Es una parte de mi vida y mi alegría. Que lindo “twist” que lindo amor. Así, así me gusta a mi que sea mi país. Me encanta todos sus animales, sus frutas, sus plantas , sus insectos, sus reptiles y sus aves. Son una parte de mi vida y mi alegría. Que lindo “twist”, que lindo amor. Así, así me gusta a mi que sea mi país. U1 S1 P2 Historia de la CNFL Facilitador/Expositor: Al terminar la actividad comente con los participantes que Enertron se ha dado cuenta del plan y que perdió un poco de energía con las canciones, pero que tienen que seguir adelante para poder derrotarlo. Introduzca el tema del curso apoyándose en los puntos citados en pantalla. Utilice como referencia el siguiente contenido: Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: • La Compañía Nacional de Fuerza y Luz, S.A., es una empresa estatal de la República Texto en pantalla: Compañía Nacional Fuerza Luz 8
  • 9. de Costa Rica filial del Grupo ICE y está consolidada como la principal empresa distribuidora. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: • El origen de la Compañía Nacional de Fuerza y Luz S.A. (CNFL) se remonta desde 1941. Texto en pantalla: 1941 Instrucciones: Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: • Distribuye energía eléctrica en el área más densamente poblada del país, la región central o Gran Área Metropolitana donde se concentra la mayor parte de la población nacional y la actividad comercial, productiva e institucional del país. Texto en pantalla: Distribución de energía eléctrica U1 S1 P3 Funciones de la CNFL Facilitador/Expositor: Después de la reseña histórica de la CNFL explique a los participantes las funciones de la empresa. Utilice como referencia el siguiente contenido: 9
  • 10. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Para proveer el suministro de energía a los hogares tiene un sistema de distribución, conformado por 9 plantas hidroeléctricas y en busca de nuevos proyectos, además todos los proyectos utilizan fuentes limpias y renovables de energía. Texto en pantalla: Sistema de distribución Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: La CNFL promueve la "paz con la naturaleza", hace uso correcto de los recursos naturales y busca que todas las personas sigan este ejemplo. Texto en pantalla: Paz con la naturaleza Instrucciones: Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Realizar la siguiente analogía: Al igual que nosotros tenemos la misión de derrotar a Enertron la CNFL tiene la misión de brindar energía, proteger los recursos y contribuir con el desarrollo del país. Texto en pantalla: Nuestra Misión Unidad 2: ¿De dónde proviene la electricidad?. Sección 1: La electricidad. 10
  • 11. U2 S1 P1 Enertron. Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Explique a los participantes que ahora que conocen sobre la historia y las funciones de la CNFL Enertron ha perdido energía y está molesto. Motivar a los participantes con el siguiente tema acerca de la electricidad. U2 S1 P2 ¿Qué es la electricidad? Facilitador/Expositor: Introduzca el tema preguntándole a los participantes si les gusta usar los aparatos en pantalla, luego pregunte sí alguno de ellos sabe cómo funcionan. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Después de que ellos digan que la electricidad, se debe dar la definición: La electricidad es una forma de energía que hace que estos aparatos funcionen y nosotros podamos disfrutar de ver la televisión, de jugar en la computadora, de comer helados, entre otras cosas. Texto en pantalla: La electricidad es una forma de energía que hace que estos aparatos funcionen y nosotros podamos disfrutar de ver la televisión, de jugar en la computadora, de comer helados, entre otras cosas. 11
  • 12. Instrucciones: Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Explicar la importancia de la electricidad en los momentos en que no podemos jugar en el patio, si queremos comer galletas horneadas por las mamás, para lavar la ropa, entre otras cosas. U2 S1 P3 ¿De dónde proviene la electricidad? Facilitador/Expositor: Pregunte a los participantes si alguno sabe de dónde proviene la electricidad, puede durar algunos minutos mientras los participantes comentan sus respuestas. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Explique a sus participantes de dónde se obtiene la energía: En la naturaleza existen muchos elementos que son utilizados para producir la electricidad, entre ellos están el viento, el sol, el agua. Texto en pantalla: En la naturaleza existen muchos elementos que son utilizados para producir la electricidad, entre ellos están el viento, el sol, el agua. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Texto en pantalla: 12
  • 13. Además de estos algunos desechos de animales, las cáscaras de frutas, verduras y otros materiales; que al descomponerse desprenden olores y gases que pasan por una tubería para mover las turbinas y hacer electricidad. Comente con los participantes si conocen el proceso de generación de electricidad en Costa Rica (Se recomienda hacer esta pregunta a los niños de I ciclo y para los de preescolar ir directo al tema). Además de estos algunos desechos de animales, las cáscaras de frutas, verduras y otros materiales; que al descomponerse desprenden olores y gases que pasan por una tubería para mover las turbinas y hacer electricidad. Instrucciones: Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Explicar a los participantes que en Costa Rica la fuente de energía más utilizada es el agua. Luego comentarles acerca del camino de la electricidad. U2 S1 P4 Cuento Instrucciones: presione sobre los personajes para continuar con la siguiente pantalla. Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Se proyecta el video del cuento sobre las fuentes de energía. Se debe adjuntar el cuento en el manual. SERVER1CNFLUSO RACIONAL DE LA ENERGÍAE-training1_preescolar y I cicloVariosMateriales Texto en pantalla: ¿Cuál es el más importante? 13
  • 14. U2 S1 P5 Actividad de Ahorcado Instrucciones: Siga las instrucciones que se le brindan en la pantalla. Facilitador/Expositor: La persona encargada pregunta a los participantes si tienen claro cuáles son las fuentes de energía. Les dice que es momento de pelear contra Enertron y que para esto harán una actividad en equipo. ¿Adivina qué es? Materiales: Una señal con una lámpara fluorescente para cada grupo. Dinámica: Haga grupos de 4 a 5 personas, repartir una señal a cada uno. Cuando aparezca la imagen en la pantalla, el primer equipo que levante la señal podrá responder, si lo hace de manera incorrecta, el facilitador debe marcar el botón con la "x" y darle el turno a otro equipo y así sucesivamente hasta que adivinen, los participantes tienen cuatro oportunidades, para cargar a la siguiente imagen. Sí los participantes aciertan a la primera el facilitador o facilitadora tendrá que hacer clic en el botón de "check" y cargará a la siguiente imagen. Instrucciones: Haga click sobre el check o la X según sea necesario. 14
  • 15. Facilitador/Expositor: Posibles respuestas: 1. Viento/ Aire Instrucciones: Haga click sobre el check o la X según sea necesario. Facilitador/Expositor: 2. Sol/Luz Instrucciones: Haga click sobre el check o la X según sea necesario. Facilitador/Expositor: 3. Agua / Gota de agua Instrucciones: Haga click sobre el check o la X según sea necesario. Facilitador/Expositor: 4. Ahorro Instrucciones: Haga click sobre el check o la X según sea necesario. Al finalizar los textos de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: 5. Energía/ Electricidad Unidad 3: ¿Cómo cuidar nuestros regalos? Sección 1: Consejos de ahorro. U3 S1 P1 Enertron. 15
  • 16. Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Explique a los participantes que ahora que conocen sobre qué es la energía y sus fuentes Enertron ha perdido energía y está molesto. Motivar a los participantes con el siguiente tema acerca de los consejos de ahorro. U3 S1 P2 ¿Cómo podemos cuidar la electricidad? Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Comente con los participantes que así como cuidamos los regalos que nos dan, la energía es un regalo que hay que cuidar y proteger. Los regalos se cuidan para que nos duren mucho tiempo y también nos sirven para divertirnos. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Haga la siguiente pregunta: ¿a ustedes les gusta ir al parque de diversiones? ¿Y saben con qué funcionan los carritos chocones, la montaña rusa y el tren? Todo funciona con electricidad, por eso hay que cuidarla, ya que sin ella no podríamos 16
  • 17. hacer las cosas necesarias para vivir y para divertirnos. Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Comentar con los participantes qué cosas creen que pueden ayudar a cuidar el regalo de la electricidad. Después de que algunos participantes hagan sus comentarios explíqueles que a continuación verán algunos consejos para poder cuidar la electricidad y que Enertron no robe ese regalo tan importante para todos nosotros. Texto en pantalla: ¿Cómo podemos cuidar el regalo de la electricidad? U3 S1 P3 Iluminación Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: En esta pantalla la persona encargada deberá comentar con los participantes tres consejos sobre la iluminación: 1. Cambia los bombillos incandescentes por los de ahorro de energía. Texto en pantalla: 1. Cambia los bombillos incandescentes por los de ahorro de energía. Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Texto en pantalla: 17
  • 18. 2. Apagar las luces si no se están usando. 2. Apagar las luces si no se están usando. Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: 3. Aprovechar al máximo la luz del día para hacer tareas y demás. Antes de pasar a la siguiente pantalla debe indicarles que es importante que les comenten a sus padres sobre estos consejos para que los apliquen. Texto en pantalla: 3. Aprovechar al máximo la luz del día para hacer tareas y demás. U3 S1 P4 Televisión y video juegos Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Explique a los participantes que cuando dejan de usar el televisor y las consolas de video juegos deben apagarlos para ahorrar energía. Antes de pasar a la siguiente pantalla debe indicarles que es importante que le comenten a sus padres sobre estos consejos para que los apliquen. Texto en pantalla: Cuando terminan de utilizar el video juego o el televisor, deben apagarlos para que no consuman energía innecesaria. 18
  • 19. U3 S1 P5 Computadora Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: El siguiente consejo es apagar la computadora cuando no se está utilizando, si se levanta para comer o ir al baño apagar el monitor. Antes de pasar a la siguiente pantalla debe indicarles que es importante que les comenten a sus padres sobre estos consejos para que los apliquen. Texto en pantalla: Es importante apagar la computadora cuando no se está utilizando, si se levanta para comer o ir al baño apagar el monitor. U3 S1 P6 Refrigerador Instrucciones: Al finalizar los textos haga clic en cualquier lugar de la pantalla para ir a la siguiente. Facilitador/Expositor: Explicar que no se debe dejar la puerta de la refrigeradora abierta. Texto en pantalla: No se debe dejar la puerta del refrigerador abierta. Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Se debe abrir rápidamente la refrigeradora para que no le entre aire caliente, ya que Texto en pantalla: Se debe abrir rápidamente la refrigeradora para que no le entre aire caliente, ya que consumiría más electricidad. 19
  • 20. consumiría más electricidad y todos debemos contribuir a ahorrarla. U3 S1 P7 Termoducha Instrucciones: Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: A los niños les gusta bañarse con agua caliente y esto gasta electricidad por lo tanto deben bañarse rápido para ahorrar y aunque no se bañen con agua caliente no deben desperdiciar el agua ya que es una fuente de electricidad. Texto en pantalla: Bañarnos con agua caliente es muy rico, pero gasta mucha electricidad, por eso debemos bañarnos rápido y aunque no nos bañemos con agua caliente debemos ahorrar el agua, ya que es una fuente de electricidad. U3 S1 P8 Memoria Instrucciones: Presione el botón de iniciar para comenzar a correr el tiempo. Al finalizar la animación de esta pantalla el botón de Avanzar le indicará que debe continuar con la siguiente. Facilitador/Expositor: Enertron en la arena Materiales: Tarjetas de memoria Dinámica Forme 5 grupos de participantes (pueden ser los mismos de la actividad anterior). Cada equipo deberá formar 17 parejas, el primer equipo que las forme ganará. 20
  • 21. U2 S1 P9 Cierre Instrucciones: Observe la animación que se le presenta. Facilitador/Expositor: En esta última pantalla se debe explicar a los participantes que han hecho un buen trabajo y lograron que Entrón despareciera. Ahora la misión es de todos y tenemos que aplicar todos esos consejos para evitar el desperdicio y poder disfrutar de la electricidad por mucho tiempo. Instrucciones: Observe la animación que se le presenta. Facilitador/Expositor: Es muy importante darle continuidad al proyecto y decirles que Elena y Tomás tendrán más aventuras y que podrán conocerlas la próxima visita a la CNFL. Instrucciones: Observe la animación que se le presenta. Facilitador/Expositor: ¡Hasta la próxima misión! 21