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INTRODUCCIÓN
ilustración de moda digital
 Escuela Universitaria Centro de Diseño
 Ilustración de Moda 1
 turno vespertino

 dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez
 ch: Pamela Allala
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda




                      ¡¿qué es ilustración digital?!
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                  Entenderemos ilustración digital, a aquella
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                  por herramientas digitales.
T.04
 INTRODUCCIÓN
 ilustración digital de moda
       HISTORIA
      breve reseña




Uno de los motivos principales de la existencia
de la ilustración digital, es el surgimiento
de las computadoras personales (PC).

Desarrolladas a principios de los años 8Os.

Se popularizaron gracias a su bajo costo y
a la aparición de la hoja de cálculo, que
convirtió al ordenador en una herramienta
de trabajo.



                                                  IBM PC 515O:
                                                  monitor monocromo verde, con MS-DOS 5.O
T.04
 INTRODUCCIÓN
 ilustración digital de moda
       HISTORIA
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Los primeros monitores surgieron en 1981,
eran monitores monocromáticos.
Estaban expresamente diseñados para modo
texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal, e invisibilidad para textos.
En el mismo año salieron los monitores CGA
de color.
En 1984 surgió el monitor EGA estándar de
IBM, desarrollado para la visualización de
gráficos, este monitor aportaba 16 colores.
En 1987 comenzaron a desarrollarse los
monitores VGA que aumentaron en colores y
resoluciones.
T.04
 INTRODUCCIÓN
 ilustración digital de moda
       HISTORIA
      breve reseña




Otra aparición fundamental fue la inclusión
del mouse como periférico de entrada.

Diseñado a finales de los 6Os, Apple lo
incorporó a una computadora en el
año 1981.




                                              Copia del primer prototipo de ratón,
                                              realizado en madera.
T.04
 INTRODUCCIÓN
 ilustración digital de moda
       HISTORIA
      breve reseña




Uno de los periféricos de entrada más
importantes para la ilustración digital es
la tableta gráfica.
Desarrollada por Apple a fines de los 7Os,
con un costo de U$65O.

Volvió a ser lanzada en 1983 junto a Apple Iie.

A fines de los 8Os Wacom comenzó a
popularizar sus tabletas, siendo hasta la
fecha la principal empresa en desarrollar
estos productos.
                                                  Primera tableta gráfica, desarrollada por Apple.
T.04
 INTRODUCCIÓN
 ilustración digital de moda
       HISTORIA
      breve reseña




El scanner es otro de los periféricos más
importantes para la ilustración digital.

Diseñado en los 6Os, pero comercializado
a mediados de los 8Os por la empresa
Microtek.

A fines de los 8Os surge el primer scanner
a color, con una resolución de 3OOdpi.
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda
      HISTORIA
     breve reseña


                Adobe Photoshop es un programa de manipulación de imágenes de mapa
                de bits. Todas las imágenes creadas o editadas en Photoshop está compuesta
                por píxeles.
                Lanzado al mercado en 199O para Apple, y posteriormente para Windows.

                Adobe Illustrator es un programa de dibujo basado en vectores.
                Estos gráficos, al contrario que los de mapa de bits, se pueden escalar
                sin perder calidad.
                Lanzado al mercado en 1987 para Apple.


                Macromedia FreeHand es un programa de dibujo basado en vectores.
                Creado por Aldus, luego pasa a Macromedia (Flash, Fireworks) y finalmente
                en 2OO5 Adobe compra la compañía Macromedia, discontinuandolo.


                Corel Draw es otro programa de dibujo a base de vectores.
                Corel Draw fue el primer software de diseño gráfico creado para Windows,
                lanzado al mercado en el año 1989.
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda
      HISTORIA
     breve reseña




                Corel Painter es un programa de manipulación de imágenes de mapa
                de bits. Creado especialmente para ilustración y arte digital.
                Está desarrollado especialmente para su uso con tableta gráfica.

                Gimp es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits.
                Es un software libre y gratuito. Lanzado en 1996.
                Disponible tanto para Linux, Mac y Windows estre otros.

                Inkscape es un programa de dibujo basado en vectores.
                Es un software libre y gratuito. Lanzado en 2OO3.
                Desarrollado originalmente para la plataforma Linux, pero que actualmente
                está disponible para mac y windows.
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda




RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN:
La resolución hace referencia a cuantos píxeles hay en una imagen de un tamaño
determinado.

A mayor cantidad de píxeles, mayor calidad de imagen.

Esa densidad se expresa como dpi (dots per inch, píxeles por pulgada)




    1O dpi                    3O dpi   72 dpi           15O dpi           3OO dpi
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda




RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN:
Las resoluciones recomendadas para una imagen, dependerán del medio donde
vamos a presentarla.

Para la pantalla de un ordenador se recomienda 72 dpi (nunca menos).

Para imprimir laser las resoluciones van de 3OO a 6OO dpi (dependiendo
de la impresora).

Para imprimir a chorro de tinta de 15O a 3OO dpi (dependiendo de la impresora).

Para imprenta offset no debe bajar de los 3OO dpi.
En impresoras más complejas se suele trabajar a 12OO dpi.
T.04
INTRODUCCIÓN
ilustración digital de moda




MODELOS DE COLOR:
El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo
que se utiliza en la impresión en colores.

El modelo RGB (Red, Green y Blue) es un modelo de color basado en la síntesis aditiva,
con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres
colores luz primarios




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Presentación intro digital

  • 1. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración de moda digital Escuela Universitaria Centro de Diseño Ilustración de Moda 1 turno vespertino dd: Eduardo Sganga - Sabrina Pérez ch: Pamela Allala
  • 2. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda ¡¿qué es ilustración digital?!
  • 3. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda Entenderemos ilustración digital, a aquella ilustración que sea asistida total o parcialmente por herramientas digitales.
  • 4. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Uno de los motivos principales de la existencia de la ilustración digital, es el surgimiento de las computadoras personales (PC). Desarrolladas a principios de los años 8Os. Se popularizaron gracias a su bajo costo y a la aparición de la hoja de cálculo, que convirtió al ordenador en una herramienta de trabajo. IBM PC 515O: monitor monocromo verde, con MS-DOS 5.O
  • 5. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Los primeros monitores surgieron en 1981, eran monitores monocromáticos. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. En el mismo año salieron los monitores CGA de color. En 1984 surgió el monitor EGA estándar de IBM, desarrollado para la visualización de gráficos, este monitor aportaba 16 colores. En 1987 comenzaron a desarrollarse los monitores VGA que aumentaron en colores y resoluciones.
  • 6. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Otra aparición fundamental fue la inclusión del mouse como periférico de entrada. Diseñado a finales de los 6Os, Apple lo incorporó a una computadora en el año 1981. Copia del primer prototipo de ratón, realizado en madera.
  • 7. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Uno de los periféricos de entrada más importantes para la ilustración digital es la tableta gráfica. Desarrollada por Apple a fines de los 7Os, con un costo de U$65O. Volvió a ser lanzada en 1983 junto a Apple Iie. A fines de los 8Os Wacom comenzó a popularizar sus tabletas, siendo hasta la fecha la principal empresa en desarrollar estos productos. Primera tableta gráfica, desarrollada por Apple.
  • 8. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña El scanner es otro de los periféricos más importantes para la ilustración digital. Diseñado en los 6Os, pero comercializado a mediados de los 8Os por la empresa Microtek. A fines de los 8Os surge el primer scanner a color, con una resolución de 3OOdpi.
  • 9. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Adobe Photoshop es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits. Todas las imágenes creadas o editadas en Photoshop está compuesta por píxeles. Lanzado al mercado en 199O para Apple, y posteriormente para Windows. Adobe Illustrator es un programa de dibujo basado en vectores. Estos gráficos, al contrario que los de mapa de bits, se pueden escalar sin perder calidad. Lanzado al mercado en 1987 para Apple. Macromedia FreeHand es un programa de dibujo basado en vectores. Creado por Aldus, luego pasa a Macromedia (Flash, Fireworks) y finalmente en 2OO5 Adobe compra la compañía Macromedia, discontinuandolo. Corel Draw es otro programa de dibujo a base de vectores. Corel Draw fue el primer software de diseño gráfico creado para Windows, lanzado al mercado en el año 1989.
  • 10. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda HISTORIA breve reseña Corel Painter es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits. Creado especialmente para ilustración y arte digital. Está desarrollado especialmente para su uso con tableta gráfica. Gimp es un programa de manipulación de imágenes de mapa de bits. Es un software libre y gratuito. Lanzado en 1996. Disponible tanto para Linux, Mac y Windows estre otros. Inkscape es un programa de dibujo basado en vectores. Es un software libre y gratuito. Lanzado en 2OO3. Desarrollado originalmente para la plataforma Linux, pero que actualmente está disponible para mac y windows.
  • 11. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN: La resolución hace referencia a cuantos píxeles hay en una imagen de un tamaño determinado. A mayor cantidad de píxeles, mayor calidad de imagen. Esa densidad se expresa como dpi (dots per inch, píxeles por pulgada) 1O dpi 3O dpi 72 dpi 15O dpi 3OO dpi
  • 12. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda RESOLUCIÓN DE UNA IMÁGEN: Las resoluciones recomendadas para una imagen, dependerán del medio donde vamos a presentarla. Para la pantalla de un ordenador se recomienda 72 dpi (nunca menos). Para imprimir laser las resoluciones van de 3OO a 6OO dpi (dependiendo de la impresora). Para imprimir a chorro de tinta de 15O a 3OO dpi (dependiendo de la impresora). Para imprenta offset no debe bajar de los 3OO dpi. En impresoras más complejas se suele trabajar a 12OO dpi.
  • 13. T.04 INTRODUCCIÓN ilustración digital de moda MODELOS DE COLOR: El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en colores. El modelo RGB (Red, Green y Blue) es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios Sistema Sustractivo Sistema Aditivo