SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Instituto Tecnológico de Orizaba 
Ingeniería en Sistemas Computacionales 
Nombre: Karen González Paxtian 
Maestra: Rita Hernández Flores 
Materia: Graficacion 
No. De Control: 12011166 
Semestre: 5to. Semestre 
Hora: 14:00-15:00
¿Qué es la graficacion? 
La graficacion es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con una 
computadora. Su objetivo principal es poder establecer los principios, técnicas y 
algoritmos para hacer y manipular imágenes mediante una computadora. Las 
imágenes pueden ser distintas como de 2 dimensiones o tridimensional. Desde que 
las computadoras aparecieron intentaron producir imágenes que pudieran verse a 
través de la pantalla 
Historia de la graficacion 
La computación grafica es el campo de la informática visual, donde se utilizan 
computadoras para generar imágenes visuales como integrar o cambiar la 
información visual. 
¿Qué es un gráfico? 
Es cuando existe algún trazo o marca que han hecho con intención. 
-1950. La graficacion por computadora tuvo sus primeros inicios con el surgimiento 
de las primeras computadoras digitales, como la de whirlwhin de la MIT que fue una 
de las primeras capaz de representar gráficos en una pantalla. 
-1955. Hicieron el primer sistema gráfico de las fuerzas aéreas norteamericanas y 
fue desarrollado por Lincoln igual del MIT y el sistema llamado SAGE (semi 
auutomatic ground enviorement) que significa entorno del suelo semiautomática y 
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos que se 
mostraban a raves de una pantalla CTR. 
-1959. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora fue creado por General 
Motor e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3Dcon la capacidad de 
rotar y cambiar el ángulo de la imagen. 
-1960-1970. Ivan Suterland creo un programa que llamo Sketchpad en el cual podía 
realizar trazos en la pantalla de la computadora con una pluma de luz. 
-1961. Steve Rusell igual de la MIT creo el primer video juego llamado Spacewar o 
guerra espacial. 
-1970-1980. En esos años consideraron la introducción de los gráficos en el mundo 
de la televisión. 
-1980-1990. Turner Whitted público un artículo en el año 80 sobre un método de 
representación para simular superficies altamente reflexivas conocido hoy como 
raytracing y en 1993 la película de jurassic park revoluciono los efectos visuales al
crear dinosaurios como nunca lo avían visto las personas y eso fue con la ayuda de 
las computadoras 
Ejemplos de la graficacion son la publicidad, el cine, las artes gráficas, interfaz de 
máquinas, entrenamiento de operadores otro ejemplo son los simuladores visuales 
que crean mundos virtuales del realismo y en dentro del área de la educación 
presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales donde 
se introducen métodos multimedia y eso ayuda a mejorar las actitudes hacia el 
aprendizaje de los alumnos. 
Aplicaciones de la Computación Gráfica 
El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo 
poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en 
todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo 
particular o genérico, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por 
computadora. De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera 
rutinaria en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o 
problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia, ingeniería, 
empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, 
capacitación y presentaciones gráficas. 
• Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface) 
• Gráficos estadísticos 
• Cartografía 
• Medicina 
• Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design) 
• Multimedios (educativos) 
• Entretenimiento (juegos) 
• Arte. 
• Educación y capacitación 
Diseño asistido por computadora
Este método, también llamado 
generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma 
habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, 
naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos. 
Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los 
diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas 
desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos 
paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la 
arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para 
poder crear modelos realistas de sus construcciones. 
Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para 
arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores 
tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se 
diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado 
en forma especial. 
Entretenimiento 
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para 
producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se
despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los 
actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de 
armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales 
aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos 
con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes 
para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto 
se le conoce como morphing). 
Educación y capacitación 
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas 
físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos 
de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden 
ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de 
algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los 
simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos 
de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. 
Algunos simuladores no tienen pantallas de video; por ejemplo, un simulador de 
vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, 
la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación 
visual. 
Visualización
Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente 
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de 
datos. Los científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros 
con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el 
comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de 
números para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. 
Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de 
inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la producción de 
representaciones gráficas para conjuntos de datos y procesos científicos de 
ingeniería y de medicina se conoce como visualización científica. Las comunidades 
de matemáticos, científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar 
funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear representaciones 
gráficas interesantes. 
Cartografía
Con la computación gráfica se tienen mapas más detallados de terrenos, 
considerando todas las variables posibles, por lo tanto, el mapeado de un terreno 
será más exacto. 
La modelación de la cartografía digital vemos que se toma una información se extrae 
de la realidad y representa en el sistema digital, también es la forma en que 
abstraemos elementos culturales y ambientales para representarlos de forma 
cartográfica. Existen dos tipos de aproximaciones básicas sobre la modelación, 
éstos son: Vectorial y Raster. Por último, un concepto utilizado para obtener datos 
que queremos utilizar y extraer son: La cobertura (Layer) de información. 
Medicina. 
Desde hace varios siglos, el hombre 
se ha venido apoyando en la imagen para conseguir aumentar la fiabilidad y la 
facilidad de su trabajo en el campo médico. Para ello ha utilizado diversas técnicas, 
significando cada una de ellas una auténtica revolución respecto a su predecesora. 
La medicina tiene dos propiedades que hacen que los modelos gráficos encajen en 
ella como anillo al dedo: el conocimiento causal, correspondiente a los mecanismos 
patofisiologicos y las numerosas fuentes de incertidumbre. Por ello, no es de
extrañar que la mayor parte de los modelos gráficos, desde el principio hasta la 
actualidad, se hayan desarrollado en el campo de la medicina. 
Bibliografía: 
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/11-aplicaciones-graficas-por-computadora. 
html

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWARE
Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWAREUnidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWARE
Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWAREPablo Daniel Bazan Carmona
 
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Shelisse De la Cruz
 
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5Dj Mada - Tres Valles, Veracruz
 
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticos
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticosLos 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticos
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticosFranklin Tenelema
 
Estructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativoEstructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativoIan Berzeker Tovar
 
Unidad Aritmética Lógica
Unidad Aritmética LógicaUnidad Aritmética Lógica
Unidad Aritmética LógicaGrmandma
 
Análisis y diseño estructurado
Análisis y diseño estructuradoAnálisis y diseño estructurado
Análisis y diseño estructuradoIsbel Alfonzo
 
Estructura Y Caracteristicas De Los S.O
Estructura Y Caracteristicas De Los S.OEstructura Y Caracteristicas De Los S.O
Estructura Y Caracteristicas De Los S.Ocarlos
 
Modelos de arquitecturas de computadoras
Modelos de arquitecturas de computadorasModelos de arquitecturas de computadoras
Modelos de arquitecturas de computadorasYESENIA CETINA
 
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUAL
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUALREPORTE DE LA MAQUINA VIRTUAL
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUALCABIEDES0920
 
DESARROLLO DE PROTOTIPOS
DESARROLLO DE PROTOTIPOSDESARROLLO DE PROTOTIPOS
DESARROLLO DE PROTOTIPOSUDEC
 
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosManejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosCarolina Cols
 
Control timer
Control timerControl timer
Control timerCynthiaGU
 
Ventajas y desventajas
Ventajas y desventajasVentajas y desventajas
Ventajas y desventajasOscar LS
 
Metodologia del rup
Metodologia del rupMetodologia del rup
Metodologia del ruportizrichard
 

La actualidad más candente (20)

Memorias
MemoriasMemorias
Memorias
 
Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWARE
Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWAREUnidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWARE
Unidad 2. metodologías de desarrollo DE SOFTWARE
 
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
Lenguajes de Descripción de Arquitecturas
 
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5
Sistemas operativos - Sistemas De Archivos - reporte unidad 5
 
Unidad de Control
Unidad de ControlUnidad de Control
Unidad de Control
 
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticos
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticosLos 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticos
Los 7 pasos del desarrollo de sistemas informaticos
 
Estructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativoEstructura de un sistema operativo
Estructura de un sistema operativo
 
Ingenieria de software
Ingenieria de softwareIngenieria de software
Ingenieria de software
 
Unidad Aritmética Lógica
Unidad Aritmética LógicaUnidad Aritmética Lógica
Unidad Aritmética Lógica
 
Análisis y diseño estructurado
Análisis y diseño estructuradoAnálisis y diseño estructurado
Análisis y diseño estructurado
 
Modelo espiral
Modelo espiralModelo espiral
Modelo espiral
 
Linea del tiempo POO
Linea del tiempo POOLinea del tiempo POO
Linea del tiempo POO
 
Estructura Y Caracteristicas De Los S.O
Estructura Y Caracteristicas De Los S.OEstructura Y Caracteristicas De Los S.O
Estructura Y Caracteristicas De Los S.O
 
Modelos de arquitecturas de computadoras
Modelos de arquitecturas de computadorasModelos de arquitecturas de computadoras
Modelos de arquitecturas de computadoras
 
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUAL
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUALREPORTE DE LA MAQUINA VIRTUAL
REPORTE DE LA MAQUINA VIRTUAL
 
DESARROLLO DE PROTOTIPOS
DESARROLLO DE PROTOTIPOSDESARROLLO DE PROTOTIPOS
DESARROLLO DE PROTOTIPOS
 
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativosManejo de los procesos en los sistemas operativos
Manejo de los procesos en los sistemas operativos
 
Control timer
Control timerControl timer
Control timer
 
Ventajas y desventajas
Ventajas y desventajasVentajas y desventajas
Ventajas y desventajas
 
Metodologia del rup
Metodologia del rupMetodologia del rup
Metodologia del rup
 

Destacado (13)

Graficación presentacion
Graficación presentacionGraficación presentacion
Graficación presentacion
 
Procesamiento de imagenes
Procesamiento de imagenesProcesamiento de imagenes
Procesamiento de imagenes
 
Mapa Actividad 1
Mapa Actividad 1Mapa Actividad 1
Mapa Actividad 1
 
Graficaciones 2D
Graficaciones 2DGraficaciones 2D
Graficaciones 2D
 
Presentacion Procesamiento de Imagenes
Presentacion Procesamiento de ImagenesPresentacion Procesamiento de Imagenes
Presentacion Procesamiento de Imagenes
 
Representación y trazo de polígonos
Representación y trazo de polígonosRepresentación y trazo de polígonos
Representación y trazo de polígonos
 
Trazado de líneas rectas
Trazado de líneas rectasTrazado de líneas rectas
Trazado de líneas rectas
 
Actividad 4
Actividad 4Actividad 4
Actividad 4
 
Trazado de líneas rectas
Trazado de líneas rectasTrazado de líneas rectas
Trazado de líneas rectas
 
Presentacion Graficaciones 2D
Presentacion Graficaciones 2DPresentacion Graficaciones 2D
Presentacion Graficaciones 2D
 
Ventana y puerto de visión
Ventana y puerto de visiónVentana y puerto de visión
Ventana y puerto de visión
 
Representación matricial
Representación matricialRepresentación matricial
Representación matricial
 
Unidad 1 . breve historia de la graficacion
Unidad 1 .  breve historia de la graficacionUnidad 1 .  breve historia de la graficacion
Unidad 1 . breve historia de la graficacion
 

Similar a Historia de la graficacion

Primera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de GraficacionPrimera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de Graficacionyesuam
 
Introducción a los gráficos por computadora
Introducción a los gráficos por computadora Introducción a los gráficos por computadora
Introducción a los gráficos por computadora JhonatanRojasMoreano
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraYazmin Polanco
 
Presentacion Visualizacion
Presentacion VisualizacionPresentacion Visualizacion
Presentacion Visualizacionjoanem28
 
Graficación conceptos y antecedentes
Graficación  conceptos y antecedentesGraficación  conceptos y antecedentes
Graficación conceptos y antecedentesspid3r
 
La informática de hoy
La informática de hoyLa informática de hoy
La informática de hoyYahaira53
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosxxxburroviejoxxx
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosedisonblack
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosedisonblack
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosxxxburroviejoxxx
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativosxxxburroviejoxxx
 

Similar a Historia de la graficacion (20)

Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Tipos de Graficacion
Tipos de GraficacionTipos de Graficacion
Tipos de Graficacion
 
Primera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de GraficacionPrimera Tarea de Graficacion
Primera Tarea de Graficacion
 
Introducción a los gráficos por computadora
Introducción a los gráficos por computadora Introducción a los gráficos por computadora
Introducción a los gráficos por computadora
 
Historia de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadoraHistoria de la graficación por computadora
Historia de la graficación por computadora
 
Generalidades computación Gráfica
Generalidades computación GráficaGeneralidades computación Gráfica
Generalidades computación Gráfica
 
Tema1
Tema1 Tema1
Tema1
 
Visualizacion
VisualizacionVisualizacion
Visualizacion
 
Presentacion Visualizacion
Presentacion VisualizacionPresentacion Visualizacion
Presentacion Visualizacion
 
Graficación conceptos y antecedentes
Graficación  conceptos y antecedentesGraficación  conceptos y antecedentes
Graficación conceptos y antecedentes
 
La informática de hoy
La informática de hoyLa informática de hoy
La informática de hoy
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Graficacion
GraficacionGraficacion
Graficacion
 
Drive colaborativo grupo 4
Drive colaborativo   grupo  4Drive colaborativo   grupo  4
Drive colaborativo grupo 4
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 
09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos09 los simuladores virtuales educativos
09 los simuladores virtuales educativos
 

Historia de la graficacion

  • 1. Instituto Tecnológico de Orizaba Ingeniería en Sistemas Computacionales Nombre: Karen González Paxtian Maestra: Rita Hernández Flores Materia: Graficacion No. De Control: 12011166 Semestre: 5to. Semestre Hora: 14:00-15:00
  • 2. ¿Qué es la graficacion? La graficacion es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora. Su objetivo principal es poder establecer los principios, técnicas y algoritmos para hacer y manipular imágenes mediante una computadora. Las imágenes pueden ser distintas como de 2 dimensiones o tridimensional. Desde que las computadoras aparecieron intentaron producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla Historia de la graficacion La computación grafica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales como integrar o cambiar la información visual. ¿Qué es un gráfico? Es cuando existe algún trazo o marca que han hecho con intención. -1950. La graficacion por computadora tuvo sus primeros inicios con el surgimiento de las primeras computadoras digitales, como la de whirlwhin de la MIT que fue una de las primeras capaz de representar gráficos en una pantalla. -1955. Hicieron el primer sistema gráfico de las fuerzas aéreas norteamericanas y fue desarrollado por Lincoln igual del MIT y el sistema llamado SAGE (semi auutomatic ground enviorement) que significa entorno del suelo semiautomática y procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos que se mostraban a raves de una pantalla CTR. -1959. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora fue creado por General Motor e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3Dcon la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen. -1960-1970. Ivan Suterland creo un programa que llamo Sketchpad en el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora con una pluma de luz. -1961. Steve Rusell igual de la MIT creo el primer video juego llamado Spacewar o guerra espacial. -1970-1980. En esos años consideraron la introducción de los gráficos en el mundo de la televisión. -1980-1990. Turner Whitted público un artículo en el año 80 sobre un método de representación para simular superficies altamente reflexivas conocido hoy como raytracing y en 1993 la película de jurassic park revoluciono los efectos visuales al
  • 3. crear dinosaurios como nunca lo avían visto las personas y eso fue con la ayuda de las computadoras Ejemplos de la graficacion son la publicidad, el cine, las artes gráficas, interfaz de máquinas, entrenamiento de operadores otro ejemplo son los simuladores visuales que crean mundos virtuales del realismo y en dentro del área de la educación presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales donde se introducen métodos multimedia y eso ayuda a mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos. Aplicaciones de la Computación Gráfica El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo particular o genérico, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora. De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia, ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas. • Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface) • Gráficos estadísticos • Cartografía • Medicina • Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design) • Multimedios (educativos) • Entretenimiento (juegos) • Arte. • Educación y capacitación Diseño asistido por computadora
  • 4. Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos. Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para poder crear modelos realistas de sus construcciones. Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial. Entretenimiento Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se
  • 5. despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing). Educación y capacitación A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. Algunos simuladores no tienen pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación visual. Visualización
  • 6. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos. Los científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de números para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la producción de representaciones gráficas para conjuntos de datos y procesos científicos de ingeniería y de medicina se conoce como visualización científica. Las comunidades de matemáticos, científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear representaciones gráficas interesantes. Cartografía
  • 7. Con la computación gráfica se tienen mapas más detallados de terrenos, considerando todas las variables posibles, por lo tanto, el mapeado de un terreno será más exacto. La modelación de la cartografía digital vemos que se toma una información se extrae de la realidad y representa en el sistema digital, también es la forma en que abstraemos elementos culturales y ambientales para representarlos de forma cartográfica. Existen dos tipos de aproximaciones básicas sobre la modelación, éstos son: Vectorial y Raster. Por último, un concepto utilizado para obtener datos que queremos utilizar y extraer son: La cobertura (Layer) de información. Medicina. Desde hace varios siglos, el hombre se ha venido apoyando en la imagen para conseguir aumentar la fiabilidad y la facilidad de su trabajo en el campo médico. Para ello ha utilizado diversas técnicas, significando cada una de ellas una auténtica revolución respecto a su predecesora. La medicina tiene dos propiedades que hacen que los modelos gráficos encajen en ella como anillo al dedo: el conocimiento causal, correspondiente a los mecanismos patofisiologicos y las numerosas fuentes de incertidumbre. Por ello, no es de
  • 8. extrañar que la mayor parte de los modelos gráficos, desde el principio hasta la actualidad, se hayan desarrollado en el campo de la medicina. Bibliografía: http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/11-aplicaciones-graficas-por-computadora. html