1. Instituto Tecnológico de Orizaba
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Nombre: Karen González Paxtian
Maestra: Rita Hernández Flores
Materia: Graficacion
No. De Control: 12011166
Semestre: 5to. Semestre
Hora: 14:00-15:00
2. ¿Qué es la graficacion?
La graficacion es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con una
computadora. Su objetivo principal es poder establecer los principios, técnicas y
algoritmos para hacer y manipular imágenes mediante una computadora. Las
imágenes pueden ser distintas como de 2 dimensiones o tridimensional. Desde que
las computadoras aparecieron intentaron producir imágenes que pudieran verse a
través de la pantalla
Historia de la graficacion
La computación grafica es el campo de la informática visual, donde se utilizan
computadoras para generar imágenes visuales como integrar o cambiar la
información visual.
¿Qué es un gráfico?
Es cuando existe algún trazo o marca que han hecho con intención.
-1950. La graficacion por computadora tuvo sus primeros inicios con el surgimiento
de las primeras computadoras digitales, como la de whirlwhin de la MIT que fue una
de las primeras capaz de representar gráficos en una pantalla.
-1955. Hicieron el primer sistema gráfico de las fuerzas aéreas norteamericanas y
fue desarrollado por Lincoln igual del MIT y el sistema llamado SAGE (semi
auutomatic ground enviorement) que significa entorno del suelo semiautomática y
procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos que se
mostraban a raves de una pantalla CTR.
-1959. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora fue creado por General
Motor e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3Dcon la capacidad de
rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
-1960-1970. Ivan Suterland creo un programa que llamo Sketchpad en el cual podía
realizar trazos en la pantalla de la computadora con una pluma de luz.
-1961. Steve Rusell igual de la MIT creo el primer video juego llamado Spacewar o
guerra espacial.
-1970-1980. En esos años consideraron la introducción de los gráficos en el mundo
de la televisión.
-1980-1990. Turner Whitted público un artículo en el año 80 sobre un método de
representación para simular superficies altamente reflexivas conocido hoy como
raytracing y en 1993 la película de jurassic park revoluciono los efectos visuales al
3. crear dinosaurios como nunca lo avían visto las personas y eso fue con la ayuda de
las computadoras
Ejemplos de la graficacion son la publicidad, el cine, las artes gráficas, interfaz de
máquinas, entrenamiento de operadores otro ejemplo son los simuladores visuales
que crean mundos virtuales del realismo y en dentro del área de la educación
presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales donde
se introducen métodos multimedia y eso ayuda a mejorar las actitudes hacia el
aprendizaje de los alumnos.
Aplicaciones de la Computación Gráfica
El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo
poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en
todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo
particular o genérico, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por
computadora. De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera
rutinaria en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o
problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia, ingeniería,
empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación,
capacitación y presentaciones gráficas.
• Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)
• Gráficos estadísticos
• Cartografía
• Medicina
• Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
• Multimedios (educativos)
• Entretenimiento (juegos)
• Arte.
• Educación y capacitación
Diseño asistido por computadora
4. Este método, también llamado
generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma
habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones,
naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.
Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los
diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas
desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos
paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la
arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para
poder crear modelos realistas de sus construcciones.
Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para
arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores
tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se
diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado
en forma especial.
Entretenimiento
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para
producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se
5. despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los
actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de
armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales
aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos
con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes
para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto
se le conoce como morphing).
Educación y capacitación
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas
físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos
de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden
ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de
algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los
simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos
de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo.
Algunos simuladores no tienen pantallas de video; por ejemplo, un simulador de
vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante,
la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación
visual.
Visualización
6. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente
producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de
datos. Los científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros
con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de
números para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz.
Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de
inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la producción de
representaciones gráficas para conjuntos de datos y procesos científicos de
ingeniería y de medicina se conoce como visualización científica. Las comunidades
de matemáticos, científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar
funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear representaciones
gráficas interesantes.
Cartografía
7. Con la computación gráfica se tienen mapas más detallados de terrenos,
considerando todas las variables posibles, por lo tanto, el mapeado de un terreno
será más exacto.
La modelación de la cartografía digital vemos que se toma una información se extrae
de la realidad y representa en el sistema digital, también es la forma en que
abstraemos elementos culturales y ambientales para representarlos de forma
cartográfica. Existen dos tipos de aproximaciones básicas sobre la modelación,
éstos son: Vectorial y Raster. Por último, un concepto utilizado para obtener datos
que queremos utilizar y extraer son: La cobertura (Layer) de información.
Medicina.
Desde hace varios siglos, el hombre
se ha venido apoyando en la imagen para conseguir aumentar la fiabilidad y la
facilidad de su trabajo en el campo médico. Para ello ha utilizado diversas técnicas,
significando cada una de ellas una auténtica revolución respecto a su predecesora.
La medicina tiene dos propiedades que hacen que los modelos gráficos encajen en
ella como anillo al dedo: el conocimiento causal, correspondiente a los mecanismos
patofisiologicos y las numerosas fuentes de incertidumbre. Por ello, no es de
8. extrañar que la mayor parte de los modelos gráficos, desde el principio hasta la
actualidad, se hayan desarrollado en el campo de la medicina.
Bibliografía:
http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/11-aplicaciones-graficas-por-computadora.
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