Este documento provee una introducción básica a varios términos clave de informática. Explica que la información proviene del latín y se refiere a datos que pueden ser transmitidos o almacenados. La informática se refiere al tratamiento de la información utilizando computadoras u otros medios. La computación es la ciencia que utiliza computadoras para estructurar y procesar información. Un sistema se define como un conjunto de elementos que interactúan para resolver un problema común. Un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema. El hardware se ref
1. Terminología basica de Informática I
Información
Proviene del latín informare que significa noticia, información o instrucción. Este termino afecta a todos los factores susceptibles de ser transmitidos o almacenados.
Sin embargo la información no solo se transmite sino que también es procesada, que es el hecho de gestionar y transformar la información existente en una nueva.
Informática
Proviene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATICA. Ciencia que se encarga de todo lo referente al tratamiento de la información en cualquier
medio, texto, radio, TV, computadores etc
Computación
Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructura información haciendo uso del computador como herramienta de trabajo.
Sistema
Conjunto de elementos que interactua para lograr la solución de un problema o situación en común. Ejemplos de sistema: nervioso, de transito, de irrigación, legal,
de seguridad, de computo etc
Algoritmo
Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situación.
Hardware
Es la parte física del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de: CPU o µP, memoria RAM, unidades de almacenamiento y periféricos de
entrada y salida.
Software
Es la parte lógica y el lenguaje del computador. Esta formada por los programas que se usan en un computador.
Firmware
Es el software cuyo código esta implementado en hardware. Por lo general son memoria que puede mantener su contenido sin energía eléctrica. Ej: ROM, FLASH-
ROM, PROM, EPROM y EEPROM.
Dígito binario o bit
La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la información en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce
como sistema binario y es la representación mínima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, si o no, on u off, verdadero o falso etc.
Byte
Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los
múltiplos como:
• KiloByte = KB = 1,024 Bytes
• MegaByte = MB = 1,024 KB = 1'048,576 Bytes
• GigaByte = GB = 1,024 MB = 1'048,576 KB ...
• TeraByte = TB = 1,024 GB = 1'048,576 MB ...
Ej: abcd usaría 4 Bytes (1 Byte cada letra), Estados Unidos 14 Bytes (el espacio cuenta), una pagina a doble espacio 1.5 KB, esta pequeña separata 60 KB
(aproximadamente).
2. Memoria RAM:
Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o borrar en cualquier parte de ella. Es aquí donde deben estar las
instrucciones y datos para que los use el µP. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energía. (volátil)
Virus
Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del
usuario. Estas tareas van desde la auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de varias maneras, algunos se duplican
cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el sector de arranque de los discos duros etc
Qué es un ícono ?
Es un pequeño dibujo usado por Win 95 para representar cada objeto.
En general toda información o programa está almacenada en un archivo, el cual a su vez estará en una carpeta o directorio, que a su vez estará en cierta unidad de
almacenamiento (Ej disco duro, disquete o CD)
Qué es el Mouse o ratón ?
Es un dispositivo periférico de entrada, que es muy usado en Win 95. En la pantalla el Mouse esta representado por una pequeña flecha (puntero) que se mueve
reflejando el movimiento de arrastre del Mouse sobre la superficie. Normalmente el Mouse se arrastra sobre una almohadilla (pad) para que no resbale ni le entre
polvo a su mecanismo.
Normalmente tiene dos botones (primario y secundario) a cada uno de los cuales se les ha asignado funciones que varían según la posición que tomen el puntero
sobre la pantalla. Este hecho es también representado por cambios en la forma del puntero (reloj de espera o flecha horizontal por ejemplo)
Con el Mouse se pueden realizar cuatro opciones básicas:
CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón principal.
DOBLE CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y pulsar rápidamente dos veces seguidas el botón principal.
ARRASTRAR Y SOLTAR: Se coloca el puntero sobre el objeto y se presiona el botón principal, moviendo el Mouse hasta otro lugar y en ese momento recién se
suelta el botón.
CLIC SECUNDARIO: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón secundario.