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Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo
Capitulo 1
Conceptos generales
Información
Proviene del latín informare que significa noticia, información o instrucción. Este termino afecta
a todos los factores susceptibles de ser transmitidos o almacenados. Sin embargo la información
no solo se transmite sino que también es procesada, que es el hecho de gestionar y transformar
la información existente en una nueva.
Informática
Proviene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATICA. Ciencia que se encarga
de todo lo referente al tratamiento de la información en cualquier medio, texto, radio, TV,
computadores etc
Computación
Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructura información
haciendo uso del computador como herramienta de trabajo.
Sistema
Conjunto de elementos que interactúa para lograr la solución de un problema o situación en
común. Ejemplos de sistema: nervioso, de tránsito, de irrigación, legal, de seguridad, de
computo etc
Algoritmo
Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situación.
Hardware
Es la parte física del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de: CPU
o µP, memoria RAM, unidades de almacenamiento y periféricos de entrada y salida.
Software
Es la parte lógica y el lenguaje del computador. Esta formada por los programas que se usan en
un computador.
Firmware
Es el software cuyo código esta implementado en hardware. Por lo general son memoria que
puede mantener su contenido sin energía eléctrica. Ej: ROM, FLASH-ROM, PROM, EPROM y
EEPROM.
Dígito binario o bit
La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la
información en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce como sistema binario
y es la representación mínima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, si o no, on u off,
verdadero o falso etc.
Byte
Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama
palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los múltiplos como:
 KiloByte = KB = 1,024 Bytes
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 MegaByte = MB = 1,024 KB = 1'048,576 Bytes
 GigaByte = GB = 1,024 MB = 1'048,576 KB ...
 TeraByte = TB = 1,024 GB = 1'048,576 MB ...
Ej: abcd usaría 4 Bytes (1 Byte cada letra), Estados Unidos 14 Bytes (el espacio cuenta), una
pagina a doble espacio 1.5 KB, esta pequeña separata 60 KB (aproximadamente).
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
Código estándar Americano para el intercambio de información. Es una tabla compuesta por
256 (8 bits ósea 28 valores) caracteres. Ej: A=65, a=97, á= 160, ñ=164 etc
Sistemas expertos
Sistema que simula el proceso de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación o
acción de un humano en una determinada rama de la ciencia, de forma que podría sustituirle en
esas tareas con cierta garantía de éxito. Esas características le permiten almacenar datos y
conocimientos, para luego en base a ellos obtener conclusiones lógicas y realizar acciones como
consecuencia de lo anterior. Allá por 1977 un sistema experto era sinónimo de computación
inteligente.
Inteligencia artificial
Técnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robótica y una serie de aplicaciones que
involucran conocer, comprender y razonar
Virus
Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene la
capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas van
desde la auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de
varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el sector
de arranque de los discos duros etc
Multimedia
Tecnología que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vídeo entre otros
dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad.
Realidad virtual
Tecnología de avanzada que apoyada en la multimedia permite simular al usuario un mundo
ficticio o no real, totalmente creado por el computador, valiendo se de imágenes, sonido y
sensaciones (táctiles, temperatura, movimiento etc). Este mundo imaginario es transferido al
usuario a través de un equipo especial conformado por un casco, que oculta la visión del mundo
real y proyecta imágenes estereoscopicas (simulación de visión en 3 dimensiones) ante sus ojos,
sonido y demás este casco transmite los movimientos de la cabeza hacia el computado. También
se usan controles especiales, guantes y trajes para transmitir sensaciones táctiles, de temperatura
etc
Telematica
Todo lo relacionado con las comunicaciones entre computadoras usando los medios de la
telefonía. Vía satélite, microondas, líneas telefónicas análogas o digitales, conmutación de
paquetes etc
Red de area Local o LAN
Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo
Conjunto de computadoras interconectadas por algún medio de transmisión (alambre,
microondas etc) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras, módem,
acceso a Internet etc), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones multiusuario) o
comunicase dentro de un mismo local o edificio.
Circuito Integrado o CHIP
Rectángulo de silicio de apenas 1a 16 mm de lado y de apenas 0.025 mm de grosor que contiene
de algunas decenas a varios millones de componentes (transistores, resistencias, etc) formando
un circuito lógico. Ej: Micro procesador, memoria RAM etc
Memoria RAM:
Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o
borrar en cualquier parte de ella. Es aquí donde deben estar las instrucciones y datos para que
los use el µP. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energía. (volátil)
Capitulo 2
El Windows 95
Qué es Windows 95 ?
Es un software del tipo sistema operativo, por lo tanto controla y administra dispositivos, tanto
de hardware como de software.
Características mas saltantes:
 Win 95 es un sistema operativo de 32 bits
 Su requerimiento de hardware mínimo es: un µP de 32 bit (386DX o superior), por lo menos
8 MB de RAM (a más memoria, mas rápido será el sistema) y por lo menos 40 MB de
espacio libre de disco duro.
 Presenta un manejo plano de memoria hasta 32 TB.
 Tiene multitarea cooperativa, lo que significa que las aplicaciones en segundo plano siguen
ejecutándose.
 Maneja multitarea preventiva, lo que significa que cada aplicación corre en una maquina
virtual con su propio espacio de memoria reservado, lo que permite resetear (Ctrl-Alt-Del) la
maquina virtual que contiene a la aplicación que presenta una falla sin hace peligrar todo el
sistema.
 Soporte de FAT de 32 bits, lo que significa que cuenta con un número mayor de direcciones
disponibles, lo cual permite que una unidad lógica llegue hasta 137 GB de capacidad, además
de hacer los cluster más pequeños en los discos duros, lo que ahorra espacio al guardar
archivos pequeños.
 Multiusuario con perfil por usuario, que permite a varias personas que trabajen en una PC,
mantener cada uno sus preferencias de configuración de escritorio.
 Es un software de red punto a punto, permitiendo que cada PC se comporte como cliente y
servidor a la vez, lo que nos permite compartir recursos (impresoras, discos duros, disketeras,
lectores CD, módem etc)
 Acceso como cliente natural a todo tipo de redes (TCP/IP, IPX/SPX etc) lo que significa que
no se requieren de software adicional para conectarse.
 Apoya Plug and Play.
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Novedades de Windows 95:
 Guarda una lista de los últimos documentos usados, lo que permite al usuario enfocar su
atención en sus documentos y no en sus aplicaciones.
 Tiene asignadas algunas funciones al botón secundario.
 Uso de nombres largos de hasta 255 caracteres.
 Papelera de reciclaje, que proporciona un manejo inteligente de los archivos borrados, según
el espacio disponible en disco.
 Tiene la barra de tareas, una manera facil de cambiar facilmente de una a otra tarea.
Las quejas comunes de muchos usuarios de Win 95:
 Mayor requerimiento de hardware.
 Para empezar a usar una nueva aplicación es necesario instalarla.
 Para dejar de usar una aplicación es necesario desinstalarla, no es suficiente con solo borrarla
del disco duro.
 En el explorador de Windows ya no es tan fácil comparar el contenido de dos discos o
carpetas, como lo era en el administrador de archivos, donde bastaba dividir la pantalla.
 El Plug and Play no funciona siempre tan bien como debiera y en ocasiones causa mas
problemas de los que soluciona.
 No está documentado el archivo de registro, aún hay algunos archivos INI en el directorio
principal que nadie sabe para qué son; ejecutar o salir al DOS es casi un misterio (uno no sabe
cual es el config y autoexec que valen porque hay varios en diferentes directorios, no solo en
la raíz)
 Hay aplicaciones que al instalarse se toman el derecho de decidir por nosotros donde crear sus
carpetas y hasta hay quienes se instalan en alguna parte de manera que se ejecutan cada vez
que arranca el sistema, pero no están en: inicio-programa-inicio.
 Siendo una excelente red punto a punto y un buen cliente de la mayoría de redes, no tiene la
mas mínima seguridad.
Comparación de Win 95 vs Win 3.1
Win 95 Win 31
Es un sistema operativo
Es un entorno gráfico y requiere
del DOS como sistema operativo.
Req. min: 386DX, 8 MB de
RAM y 40 MB de disco duro.
Req. min: 286, 2 MB de RAM y
10 MB de disco duro.
Manejo plano de memoria hasta
32 TB
Manejo plano solo hasta 640 KB,
el resto debe manejarla como
extendida (con EMM386)
Multitarea preventiva, cada tarea Todas las tareas deben compartir
Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo
maneja una maquina virtual
independiente.
un mismo entorno, la falla en una
de ellas pone en peligro todo el
sistema.
Multitarea cooperativa, todas las
tareas se siguen ejecutando todo
el tiempo.
Solo se ejecuta la tarea en primer
plano, las demás simplemente
duermen.
FAT-32 que permite discos de
hasta 137 GB
FAT-16 que permite discos de
solo hasta 2 GB (antes este limite
era de solo 580 MB)
Permite nombres largos de hasta
255 caracteres.
Nombres de archivo deben
cumplir la regla impuesta por el
DOS de max. 8 chr para el
nombre y max 3 para la
extensión.
Apoya Plug and Play No lo hace
Tiene funciones asignadas al
botón secundario del Mouse
No lo tiene
Es una red punto a punto No lo es
Es cliente natural de la mayoría
de redes
Requiere software adicional.
Soporta una conexión vía cable
completamente transparente para
el usuario que está usando el
servidor.
La conexión vía cable exige
dedicación exclusiva de la PC
actuando de servidor, no se
puede usar para otra cosa.
Buscar archivos es más accesible
y puedes enfocar tu atención en
los documentos.
Buscar archivos esta mas
accesible, por lo que no esta mas
orientado a las aplicaciones.
La papelera de reciclaje permite
recuperar archivos borrados
incluso después de algún tiempo
Solo es posible recuperar lo
borrado, mientras no se efectúe
ninguna operación de escritura
en el disco.
Con la barra de tareas es muy
fácil visualizar las tareas abiertas.
Para visualizar las tareas abiertas
hay que solicitar esa información
vía <Ctrl><Esc>
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Qué es un objeto ?
Win 95 trabaja en base a objetos, las unidades de almacenamiento, las carpetas o directorios, los
archivos y en general todo elemento que se puede manipular en Win 95 es un objeto.
Qué es un ícono ?
Es un pequeño dibujo usado por Win 95 para representar cada objeto.
En general toda información o programa está almacenada en un archivo, el cual a su vez estará
en una carpeta o directorio, que a su vez estará en cierta unidad de almacenamiento (Ej disco
duro, disquete o CD)
Qué es el Mouse o ratón ?
Es un dispositivo periférico de entrada, que es muy usado en Win 95. En la pantalla el Mouse
esta representado por una pequeña flecha (puntero) que se mueve reflejando el movimiento de
arrastre del Mouse sobre la superficie. Normalmente el Mouse se arrastra sobre una almohadilla
(pad) para que no resbale ni le entre polvo a su mecanismo.
Normalmente tiene dos botones (primario y secundario) a cada uno de los cuales se les ha
asignado funciones que varían según la posición que tomen el puntero sobre la pantalla. Este
hecho es también representado por cambios en la forma del puntero (reloj de espera o flecha
horizontal por ejemplo)
Con el Mouse se pueden realizar cuatro opciones básicas:
CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón principal.
DOBLE CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y pulsar rápidamente dos veces seguidas el
botón principal.
ARRASTRAR Y SOLTAR: Se coloca el puntero sobre el objeto y se presiona el botón
principal, moviendo el Mouse hasta otro lugar y en ese momento recién se suelta el botón.
CLIC SECUNDARIO: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón
secundario.
Nota: Presionar simultáneamente un conjunto de teclas, no es una competencia de agilidad. De
lo que se trata es de ubicar en el teclado la primera tecla de la relación y presionarla, luego sin
soltarla ubicar la segunda y presionarla también (no soltar ninguna de las dos) para luego ubicar
la tercera tecla y pulsarla. Ya se puede soltar todas la teclas.
Ventanas
Son secciones de pantalla rodeadas de un marco o borde, con un titulo o nombre de ventana,
llamado “barra de titulo”.
Nota: La cantidad de ventanas abiertas en forma simultánea solo esta limitada por la capacidad
de memoria del computador. Solo puede haber una ventana activa al mismo tiempo, que se
reconoce por tener su barra de titulo de color diferente. (normalmente azul)
En el lado izquierdo de la barra de título hay un ícono con el cual podemos llamar al menú de
control. En el lado derecho hay algunos iconos o botones como: Minimizar, maximizar/restaurar
y cerrar.
Nota: Cuando pones el puntero del Mouse sobre cualquiera de los bordes de una ventana, este
se convierte en una flecha, horizontal, vertical u oblicua y si en ese momento arrastras el Mouse,
estarás modificando el tamaño de la ventana activa.
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Nota: Los caracteres no válidos para el nombre de un ícono son: mayor que (>), menor que (<),
asterisco (*), comilla (“), barra (/), barra invertida (), barra vertical ( | ) y dos puntos (:)
Nota: Al arrastrar un ícono debemos fijarnos en el símbolo que se presenta, para saber la acción
que estamos realizando. (ver tabla)
Símbolo Estamos... Tecla
Mas Copiando Ctrl
Flecha Creando un acceso directo Ctrl+Shift
Nada Moviendo Shit
Como regla general al arrastrar entre diferentes unidades (Ej de C: a A:) ejecutará una Copia, si
arrastras sobre la misma unidad Mueve.
Nota: En caso queramos forzar una operación debemos presionar una tecla mientras arrastramos
(ver tabla anterior)
Nota: Para borrar un elemento (archivo o carpeta) solo hay que arrastrarlo a la papelera y
soltarlo. El eliminar un acceso directo, no elimina el archivo ejecutable y vis. El eliminar un
archivo no elimina su acceso directo.
Nota: La resolución y los colores dependen directamente de la cantidad de memoria de vídeo
que tenga tu tarjeta gráfica. Por ejemplo con 1 MB de memoria de vídeo se puede obtener 1024
x 768 pixeles de resolución y apenas 16 colores o 800 x 600 y 256 colores. Para mas colores (ej
65,536) hay que bajar mas la resolución.
Colores Nombre Bits
16 4
256 8
65,536 High color 16
16'777,216 True color 24
Nota: Es posible abrir el menú inicio en cualquier momento usando la combinación de teclas
Alt+Esc
Nota: Si presionas la tecla Ctrl a la vez que haces doble clic sobre una carpeta, la ventana se
abre con el método contrario al seleccionado en las propiedades.
Capitulo 3
La barra de tareas y el menú inicio
Normalmente se presenta como una franja de color gris en la parte inferior del escritorio. En
realidad puede colocarse en cualquier de los cuatro extremos del escritorio, esto se logra
simplemente arrastrando la barra con el Mouse.
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Así también podemos cambiar su tamaño a fin de que pueda contener mas iconos, simplemente
situando el puntero del Mouse sobre su filo visible y arrastrando cuando se pone como doble
punta.
El tamaño máximo que puede tener la barra de tareas en la mitad de la pantalla, el mínimo es
cero (invisible)
Menú de inicio:
Opción Descripción
Programas
Aquí encontraremos un menú con diferentes niveles
de submenues que nos permitirán accesar a todos
los programas instalados en win 95.
Documentos
Es una lista de los últimos 15 documentos que se
han usado en Win 95.
Configuración
Nos muestra las siguientes subopciones: Panel de
control, Impresora y Barra de tareas.
Buscar
Presenta tres subopciones: Archivos o carpetas...,
PC... y The Microsoft Network...
Ayuda
Nos presenta la ventana de temas de ayuda de Win
95 que contiene: Contenido, índice y buscar.
Ejecutar
Para ejecutar programas directamente sin recurrir al
icono que lo representa.
Apagar el
Sistema
Presenta 3 opciones: Apagar el equipo, reiniciar y
reiniciar en modo DOS.
Nota: Para llamar al menu inicio <Ctrl><Esc>, para conmutar a la última ventana usada
<Alt><Tab> y para salir de un programa en ejecucion <Alt><F4>.
Nota: Para agregar un acceso directo a una aplicacion en la parte superior del menú inicio, solo
arrastra el ícono correspondinte desde el escritorio y suéltalo en el botón de inicio en la barra de
tareas.
Nota: Para omitir la reproduccion automática al insertar un CD, presione <Shift> mientras
cierra la bandeja.
Capitulo 4
Los accesorios
Opción Descripción
Explorador de Una aplicación que permite manejar Mi PC y el
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Windows entorno de red en general, presentando todos los
recursos disponibles, discos, carpetas, archivos
etc permitiendo ejecutar, copiar, mover, borrar etc
Calculadora
Una calculadora que presenta dos modos de
operación: Científica y estándar.
Mapa de Carac Muestra todos los caracteres de Win 95
Paint Brush
Herramienta de dibujo con formas geométricas y
dibujo a mano libre. Usa la extensión BMP
Wordpad
Editor de textos que permite lograr documentos
de calidad, de manera simple y amigable.
Block de notas
Simple editor de textos usado solo en documentos
breves de hasta 50,000 caracteres (25 hojas). Muy
parecido el Edit de DOS.
Scan disk
Aplicación que permite revisar físicamente una
unidad de disco y reparar errores.
Defrag
Aplicación que reordena los clusters en una forma
mas lógica para aumentar la velocidad de acceso a
dichos archivos, evitando movimientos
innecesarios de las cabezas de lectura y escritura.
Nota: Para abrir el explorador de windows de una manera rápida, hacer un clic con el boton
secundario sobre Mi PC y luego explorar.
Nota: Para cambiar de nombre a un elemento <F2>, para buscar un elemento <F3>, eliminar sin
usar la papelera <Shift><Del>, ver las propiedades de un elemento <Alt><Enter>, seleccionar
todo <Ctrl><A>, actualizar una ventana <F5>
Capitulo 5
El panel de control
Conf. Regional
Mouse
Aquí podemos configurar la forma de trabajar del
ratón, sus botones, punteros y velocidades.
Fecha y hora
Nos brinda la posibilidad de cambiar la fecha y
hora del sistema.
Fuentes Son los tipos de letra instaladas en nuestro Win
95, en cualquier momento podremos instalar
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nuevas fuentes y éstas se ponen disponibles para
cualquier programa de Win 95.
Pantalla
Aquí configuramos todas las opciones de color de
apariencia, diseño, papel tapiz, protector de
pantalla, resolución y profundidad de colores de
nuestro sistema de vídeo
Teclado
Para configurar los diferentes distribuciones de
teclado. Español, Inglés, etc
Sonido
Aquí encontraremos una lista de eventos de Win
95 a los que podemos asignar sonidos.
Conf. Impresora
Aquí le informamos a Win 95 la marca y modelo
de la o las impresoras que tenga conectadas.
Módem
Si tenemos instalado un Módem, aquí podremos
configurar su velocidad de acceso y demás
características.
Redes
Aquí configuramos el tipo de cliente, tarjeta,
conexión y servicio que tendrá nuestra PC.
Sistema
Maneja todo lo referente al hardware instalado,
aquí se controlan los dispositivos hardware,
asignando a cada uno los manejadores, IRQ y
direcciones que cada uno usará.
Añadir o quitar
dispositivos
Mago que nos ayuda paso a paso a administrar
nuestro hardware, incluso tiene opciones de
autodetectar (Plug and Play)
Añadir o quitar
aplicaciones
Mago que nos ayuda paso a paso a administrar
nuestro software.
Capitulo 6
Redes:
Una red es un grupo de PCs conectadas entre si, de manera que puedan compartir recursos,
tanto software como hardware.
Recursos software: documentos, programas, aplicaciones, videos y hasta mensajes.
Recursos hardware: impresoras, fax-modem, backup, etc
Definicion
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Es un Sistema de elementos inter-relacionados que se conectan mediante un vinculo dedicado o
conmutado, para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, video, datos, etc) y
facilitar el intercambio de informacion entre usuarios con intereses comunes.
Otra definicion de redes, se puede expresar en los siguientes terminos:
Red es un conjunto de computadoras, que permiten el intercambio de informacion a traves de
cables de transmision de datos.. Una Red dentro de una area local se compone de Servidores,
Estaciones de Trabajo, Sistemas Operativos y enlaces de comunicación.
Existen dos pasos importantes para la instalacion de una red:
Hardware:
la PC y
esta tiene una salida especial para un cable de red que va hasta la otra PC que tiene la misma
tarjeta.
ca.
Software:
Win 95 trae todo lo necesario para que Ud se conecte en red, pero hay que instalarlo.
En panel de control entre al icono red e instale por lo menos un cliente, adaptador y protocolo.
Cliente: Permite conectarse a los recursos de otra PC respetanto ciertas normas. Podemos usar
el cliente de redes Microsoft para compartir recursos con otro PC con Win 95, Win para grupos
de trabajo, Win NT o LAN Manager. Use el cliente Microsoft para NetWare para conectarse a
un servidor Novell.
Adaptador de red: Es una tarjeta que va conectada en un slot de tu PC y tiene una salida para
un cable o medio fisico de comunicacion. Lo mas comun es usar una red Ethernet en bus
(coaxial delgado + BNC) o estrella (UTP + RJ-45). En el caso de la conexion directa por cable o
el acceso remoto aparecera automaticamente el adaptador correspondiente.
Protocolo: Es el lenguaje que se usara en la red para comunicarse. Es logico suponer que solo
podran comunicarse quienes hablen el mismo lenguaje. Win 95 soporta muchos protocolos, asi
que la desicion depende mas de con quien deba cominicarse. Por ejemplo para comunicarse con
Internet es indispensable usar TCP/IP, los servidores Novell prefieren el IPX/SPX aunque
tambien entiende el TCP/IP, Win NT prefiere NetBeui o TCP/IP aunque tambien pueden usar
IPX/SPX.
Servicios: Es lo que permite aportar recursos a la red, es decir poner a dispocion de otras PCs
recursos de nuestra PC. Si solo se requerira usar la PC como cliente (recibir y no aportar
recursos de la red) no es necesario instalar ningun servicio.
Siempre que formemos parte de una red es necesario que se identifica a cada PC con un nombre,
grupo de trabajo y una descripcion.
Finalmente en caso nuestra PC debe aportar recursos a la red debemos autorizar el acceso a los
recursos compartidos. Esto se puede hacer via un control de acceso a los recursos, es decir cada
usuario que quiera hacer uso del recurso tendra que conocer la clave de acceso a dicho recurso.
O se puede asignar un control de acceso a nievl de usuario, es decir se especifica los nombre de
los usuario o grupos autorizados a usar dicho recurso.
Elementos Logicos de una Red.
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Sistema de comunicación de alta velocidad. Esta dado por la configuracion de como estan
conectados los cables entre los dispositivos. Esto es conocido como TIPOLOGIA.
Las principales topologias:
 Bus
 Estrella
 Arbol
 Anillo
La comunicación se da a traves de clables, conectores y adaptadores.
Soporta el compartimiento de recursos.
Territorio geografico limitado.
Ventajas y Beneficios de tener una Red.
Compartir recursos intensivamente.
Configurar el acceso de los usuarios a la informacion de acuerdo a niveles de seguridad.
Reducir la utilizacion de papel
Reducir la necesidad de comprar equipo redundante y cargo. Ejemplo: Impresoras.
Permitir administrar el equipo, la informacion, las aplicaciones y los usuarios en forma
adecuada.
Principales redes para PC:
Nombre Fabricante
Netware Novell
Windows NT Microsoft
Hi Net Digital
PC Net II AST
Star Lan AT&T
Capitulo 7
INTERNET
Historia
Internet dio sus primeros pasos en Estados Unidos, a finales de los años 60 (durante la guerra
fria). En esa epoca el Departamento de Defensa habia desarrollado una Red, llamada ARPAnet,
cuya mision era mantener la comunicación en caso de guerra. ARPAnet fue desarrollada como
una red de investigacion militar.
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Con el transcurrir del tiempo, esta red crecia y crecia en computadoras conectadas. A inicios del
80 numerosas redes, consituyendo aquello en un gigantesco banco de datos en el que resultaba
muy dificil encontrar lo que se necesitaba y ademas de que habia demasiados formatos
incompatibles.
Asi nacio Internet, unificando lo que antes era un “rosario” de pequeñas redes e introdujo las
herramientas necesarias para su manejo, creandose diferentes programas de acceso.
Pronto se evidencio que la red tendria otros fines que los pensados originalmente, ya que
dependian de las necesidades de los usuarios y de la gran demanda de estar conectado.
Para solucionar el problema de los distintos codigos de programas se desarrollaron protocolos
de comunicación que permitieron que que los computadores se comunicaran transparentemente
a traves de distintas redes interconectadas.
Asi se desarrollaron los protocolos TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol).
Una vez solucionada la compatibilidad se fueron añadiendo mas servicios como el correo
electronico.
En la actualidad, Internet es ya una realidad que a mas de 16 millones de Hots y mas de 60
millones de usuarios, con informacion circulante equivalente a 40 millones de novelas.
Que es Internet?
Es la union de miles de redes de computadoras a las que se conectan millones de personas de
todo el mundo.
Es una red de Redes, es decir, esta formada por numerosas redes esparcidas por todo el mundo y
ofrece sus servicios a una gran cantidad de usuarios.
Es similar al Sistema Internacional de Telefonos: nadie posee ni controla todo el conjunto, pero
esta conectado de manera que funcione como una red.
Como Funciona?
Para poder recibir o emitir esta informacion las computadoras deben ser capaces de comunicarse
entre si, para lo cual utilizan reglas o acuerdos sobre como comunicarse. Es como el lenguaje
que utilizamos para comunicarnos entre nosotros, debe ser el mismo.
Para que exista comunicación entre computadoras, estas deben utilizar el mismo protocolo al
mismo tiempo. El protocolo es TCP/IP.
Servicios
Los servicios son programas y utilidades que permiten realizar una determinada tarea. Los
servicios que podemos utilizar desde un computador a Internet son diversos. Estos son los
principales:
WWW (World Wide Web): Es el servicio mas conocido actualmente. Es un sistema de
informacion basado en paginas que contienen hipertexto.
FTP (Files Transfer Protocol): Permite el intercambio de informacion entre computadores
distantes, por lo que se puede enviar o recibir ficheros entre distintas maquinas.
Correo Electronico (e-mail): Es otro de los servicios mas populares dentro de Internet. Nos
permite enviar mensajes (y/o ficheros) como si fuera un correo postal, con la diferencia de que
se reciben de inmediato.
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Grupos de noticias (News Groups): Son espacios dentro de Internet en los que se tiene diversas
“charlas”, utilizando el correo electronico.
Chat (IRC):
Buscadores: Son programas preparados para realizar la busqueda de informacion en cualquier
lugar del mundo.
Ventajas que Ofrece Internet
Internet ofrece, entre otras cosas, las siguientes ventajas:
 Contacto permanente con amigos, familiares y colegas del mundo, a una fraccion del costo de
una llamada telefonica o correo aereo.
 Discusion sobre cualquier tema, con la gente en diversos idiomas.
 Servicio de Noticias diversos y desde cualquier lugar del mundo.
 Acceso a millares de documentos, diarios, reservas, programas.
 Exploracion en millares de bibliotecas y bases de datos de informacion globalmente.
 Acceso a Juegos en tiempo real y con decenas de personas a la vez.
Navegadores en Internet
 Netscape Comunicator
 Internet Explorer - Microsoft
Capitulo 8
Cuestionario de comprobación:
son las 5 características mas importantes de Win 95 ?
comunes
de muchos usuarios.
-32 ?
-32 ?
ardware) como puede el Win 95 comunicarse con una red.
Ventajas y desventajas de cada una de esas formas.
en 2 KB ?
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sigues este procedimiento y por qué ?
al es la función del cuadro de dialogo ?
cuales son los caracteres
prohibidos ?
es un menú de texto ?
a y qué podría pasar si no se activara esta opción ?
 <Ctrl><Esc>
 <Alt><Tab>
 <Alt>><Esc>
 <Alt><Enter>
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juego de teclas que abre el menú inicio ?
creados en Paint ?
escritorio ?
se inicia Win 95 ?
las aplicaciones ?
iones necesarias que deben existir para que dos PC puedan compartir
recursos ?
- documentos ?
documentos ?
podríamos modificar esto ?
os de letra) desde el explorador de Windows ? Como ?
lugar de la coma
o viceversa ?
funciona correctamente ?
IRQ o direcciones de entrada/salida ?
-95, que hace la combinacion de teclas <Alt><Enter> y
como se regresa nuevamente a Win 95 ?
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defecto si noto que las etiquetas de las teclas del teclado no
coinciden que los que aparecen en el Win 95 ?
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permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Hardware
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes
tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos;[1]
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la
Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora».[2]
El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a
una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).
Base de datos
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la
abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una
base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados
para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la
informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital
(electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que
permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las
propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del
ámbito de la informática.
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También
son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información
experimental.
Virus informático y Antivirus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de
la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no
se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida]
como el gusano informático, son
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muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos,
desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa
que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código
del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el
programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los
servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables
que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa
infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Nube (informática)
La computación en la nube concepto conocido también bajo los términos informática en la
nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés Cloud computing, es un paradigma
que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
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RED
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos.[1]
Este término también
engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida]
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.[2]
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en
varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado
en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones
concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de
protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos
estándares.
LAN
A local area network (LAN) is a computer network that interconnects computers in a limited
area such as home, school, computer laboratory or office building.[1]
The defining characteristics
of LANs, in contrast to wide area networks (WANs), include their usually higher data-transfer
rates, smaller geographic area, and lack of a need for leased telecommunication lines.
ARCNET, Token Ring and other technology standards have been used in the past, but Ethernet
over twisted pair cabling, and Wi-Fi are the two most common technologies currently used to
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build LANs.
WAN
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en
idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un
ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a
sus clientes.
Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas
WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan
cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes
WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es
el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó
en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que
especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de
software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como
"user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser
archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la
traducción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener
estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el
sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también
permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
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FTP
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para
enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que
está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya
que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor
hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado,
con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de
los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el
paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.
Módem
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los
años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por
el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta
y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC
(Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número
previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
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TERMINOLOGIA INFORMATICA
 Dato: los datos se componen de smbolos y letras como por ejemplo, L, *, A, etc.
 Información: conjunto de datos organizados logica y coherentemente
 Software: parte intangible del computador, es con la que interactuamos y leda vida al
mismo (computador) ejemplo:
http://www.milbits.com/913/microsoft-office.html
o categorias de software
 software de aplicacion: permite realizar diferentes tipos de actividades
o tareas por ejemplo word, excel, paint, windows movie maker etc.
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http://blog.tudescarga.net/2010/04/windows-movie-maker-20-espanol-windows.html
 software de desarrollo: es el tipo de software que se encarga de crear
otros programas como por eemplo visual.net
http://www.computronic.edu.pe/?page_id=321
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 software de sistema: son los softwares que sirven para el
funcionamiento ya dministracion del pc ejemplo windows xp.
http://www.javipas.com/2008/10/29/windows-7-es-windows-vista-sp3/
Hay que tener en cuenta que para el buen funcionamiento del computador en cuanto a lo que
tiene que ver con el software hay que evitar la entrada de programas que dañan nuestro sistema
como los denominados virus informaticos.
para esto es necesario tener seguridad en nuestro Pc e instalar programas que impidan la
entrada de virus, por ejemplo: antivirus Nod 32
http://www.javipas.com/2008/10/29/windows-7-es-windows-vista-sp3/
Otro consejo es utilizar programas que ayuden a optimizar el espacio del disco, y tambien
utilizar aquellos programas que nos ayuden a organizar este mismo espacio, estas dos
recomendaciones son para aumentar la facilidad y velocidad de acceso a los documentos.
Por último debemos siempre fijarnos en la procedencia del software, su compatibilidad con el
hadware y ver las garantias que tiene el programa.
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TERMINOLOGIA INFORMATICA
Abrir: Oren para cargar un documento, copiándolo de un disco a la memoria del computador.
Acceso: Localización de los datos deseados.
Acceso directo: Referente a los dispositivos de almacenamiento, donde el tiempo requerido
para recuperar datos es independiente de su localización física.
Acceso en serie: Término que describe un dispositivo o medio de almacenamiento en el que
existe una relación secuencial entre el tiempo de acceso depende de la localización de los datos.
Acceso remoto: Término que se refiere a la comunicación con una instalación de cómputo por
parte de una estación (o estaciones) que está alejada de la computadora.
Acceso secuencial: Un medio, como la cinta magnética, en el cual se requiere que la
información se recupere en el orden en que se grabó.
Account: Cuenta que se asigna a un usuario cuando ha de utilizar un ordenador con asiduidad.
También cada conexión Internet que se tiene con un proveedor.
Acoplador acústico: Tipo de módem que permite la comunicación de datos a través de líneas
telefónicas normales por medio de señales acústicas.
Acrónimo: Palabra formada por la primera o las primeras letras de las palabras que constituyen
una frase o nombre.
Active X: Conjunto de tecnologías que integran componentes de software en un entorno de red,
sin considerar el lenguaje de programación con el que fueron creados.
Actualización de mantenimiento: Actualización de software que corrige errores efectúa
cambios menores en el programa.
Acumulador: Registro o localidad de memoria que forma el resultado de una operación
aritmética o lógica.
Ada: Lenguaje de programación de alto nivel desarrollado por el Departamento de la Defensa
de los Estados Unidos para utilizarse en sistema de militares.
Administrador: Persona encargada del mantenimiento de un Sistema Informático.
Administrador de archivos: Programa de base de datos que permite a los usuarios trabajar con
un solo archivo al mismo tiempo.
Administrador de base de datos: Persona encargada de definir, actualizar y controlar el acceso
de una base de datos.
Administración de memoria: El proceso de asignación de memoria y de separación de los
programas en memoria.
Administrador de red: Profesional de la computación cuyo trabajo comprende la creación y el
mantenimiento de una red.
ADP: Procesamiento automático de datos.
Agente: Entidad futurista de software inteligente que “vive” en un computador y actúa como
secretaria digital, anticipando las solicitudes del usuario, completando los detalles del trabajo
del usuario y ajustando el espacio de trabajo computarizado para que vaya de acuerdo con las
necesidades del usuario.
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Alfanumérico: Perteneciente a un conjunto de caracteres que incluye letras, dígitos y,
usualmente, otros signos y caracteres de puntuación.
ALGOL: Lenguaje algebraico de alto nivel similar al FORTRAN y que se emplea ampliamente
en Europa.
Algoritmo: Conjunto de reglas bien definidas para resolver un problema en un número finito de
operaciones.
Almacenamiento: Término que describe un dispositivo o medio capaz de aceptar datos,
conservarlos y proporcionarlos cuando se le pidan más adelante.
Almacenamiento auxiliar: Almacenamiento que complementa la memoria primaria de una
computadora. A menudo se le llama almacenamiento secundario.
Almacenamiento de cuaderno de notas: Espacio de memoria que se usa para el
almacenamiento temporal de datos. Lo normal es que las memorias de cuaderno de notas sean
circuitos integrados de alta velocidad.
Almacenamiento Interno: Memoria direccionable en una computadora digital que está abajo el
control directo de la UCP.
Almacenamiento magnético: Uso de las propiedades magnéticas de algunos materiales para
almacenar datos en dispositivos y medios, como pueden ser discos, cintas y pastillas.
Almacenamiento primario: Memoria del computador.
Almacenamiento secundario: Tipo de almacenamiento en el que el computador registra
información en forma semipermanente para que el mismo computador u otro pueda leerla
después, incluye las unidades de cinta y discos.
Almacenamiento virtual: Término que describe la capacidad de usar dispositivos de
almacenamiento secundario en línea y programa especializados para dividir otros programas en
segmentos más pequeños a fin de transferirlos entre los dispositivos y la memoria principal y así
aumentar significativamente el tamaño efectivo del almacenamiento interno disponible.
Ambiente de programación: El espacio de trabajo de un programador; consta de un editor de
texto, un compilador, un depurador y otras utilerías de programación.
Amplificador del teclado: Programa que permite al usuario teclear y almacenar una cadena de
caracteres una abreviatura que puede llamarse oprimiendo una o dos teclas.
Análisis de imágenes: Proceso de identificación de objetos y formas en fotografías, dibujos,
vídeo u otras imágenes visuales.
Análisis de sistemas. Investigación detallada, paso por paso, de procedimientos relacionados
entre si para ver que es lo que se debe hacer y cuál es la mejor manera de hacerlo.
Analista de sistemas: Persona que estudia las actividades, métodos, procedimientos y técnicas
de los sistemas las organizaciones con el fin de averiguar que acciones se deben emprender y
cuál es la mejor manera de llevarlas a cabo.
Ancho de banda: La cantidad de información que puede transmitirse a través de un canal en un
determinado lapso de tiempo. EL canal puede ser un cable que conecta computadores en red, un
canal de radio o incluso una interfaz hombre-máquina.
Animación: La ilusión de movimiento creada por una secuencia de imágenes fijas presentadas
rápidamente.
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Anotación verbal: Mensajes sonoros anexados a un documento.
APL. Un lenguaje de alto nivel orientado hacia ñas matemáticas.
Applets: Pequeños programas escritos en Java para usar en los Browsers.
Aplicación: Sinónimo de programa informático.
Aplicación a la medida: Aplicación programada específicamente para un cliente en particular.
Aplicación de mercado vertical: Aplicación diseñada específicamente para una empresa o
industria particular.
Aplicación o programa de aplicación: Herramienta de software, como un procesador de textos
o una hoja de cálculo, que permite usar el computador para un propósito específico.
Aprendizaje a distancia: Aplicación de la tecnología de la informática para que los
estudiantes, maestros con fines educativos.
Aprendizaje de máquina: La capacidad de un programa de computación para aprender a partir
de la experiencia.
Apuntador: Elemento de información de un registro que contiene la dirección de localización
de otro registro relacionado lógicamente con el primero.
Archivo: Conjunto de registros relacionados entre sí que se tratan como unidad.
Archie: Servicio de Internet que nos permite encontrar información almacenada en los
servidores FTP.
Archivo maestro: Archivo que contiene datos relativamente permanentes. Los registros de un
archivo de transacciones actualizan muchas veces este archivo.
Arquitectura: Organización e interconexión de los componentes de los sistemas de cómputo.
Arquitectura de computador: Rama de las ciencias de la computación que se relaciona con la
forma en que trabajan juntos los elementos de hardware y software de un computador.
Arrastrar: Mover el ratón mientras se mantiene oprimido el botón.
Arreglo: Estructura de datos que en la programación representa una lista numérica o una tabla.
Arseniuro de galio: Material semiconductor que puede encontrarse en las micropastillas que
utilizan algunos circuitos de computadora.
ASCII: Código estándar que se usa para intercambiar información entre sistemas de proceso de
datos y comunicaciones.
Asistente personal digital (PDA): Dispositivo portátil, diseñado para servir como organizador
electrónico, libreta, agenda y dispositivo de comunicaciones. Parecido a un comunicador
personal.
ATI: Asociación de técnicos de informática. Ver http://www.ati.es.
Auditoría Informática: Disciplina incluida en el campo de la auditoría que se refiere al análisis
de las condiciones de una instalación informática sobre la que se realizará un informe.
Autoedición: Programas que permiten la maquetación de páginas con texto e imágenes, muy
utilizados en editoriales, revistas y periódicos.
Autopistas de la Información: Conjunto de redes de ordenadores a escala mundial por las que
circulan datos.
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AVI: Formato de vídeo más común en el entorno PC.
Barra de herramientas: En algunas aplicaciones, porción de la pantalla que contiene botones
para las órdenes más comunes.
Barra de menús: Barra en la parte superior de la pantalla o ventana que contiene menús
descendientes.
Barra de desplazamiento: la que aparece en la parte inferior y/o en el extremo derecho de una
ventana cuyo contenido no es visible en su totalidad. Todas las barras de desplazamiento
contienen un cuadro y dos flechas de desplazamiento que producen un corrimiento de la pantalla
al ser pulsadas.
Barra de estado: línea de información que aparece en la parte inferior de algunas ventanas en
los entornos gráficos.
Barra de título: horizontal situada en la parte superior de una ventana o cuadro de diálogo que
como su propio nombre indica, muestra el titulo de los mismos.
Base: Número en que se basa un sistema de numeración (ej. La base del sistema decimal es 10).
Base de datos: Conjunto de almacenamiento de las bibliotecas de datos que requieren las
organizaciones e individuos para satisfacer sus necesidades de procesamiento y recuperación de
información.
BASIC: Lenguaje de programación interactivo de alto nivel que se usa con frecuencia en
computadoras personales y en sistemas de tiempo compartido.
Baudio: Unidad para medir la velocidad de transmisión de datos.
BCD: Método para representar los dígitos decimales del cero al nueve por medio de un patrón
de ceros y unos binarios. (por ej., el número decimal 25 que se representa mediante 001001101
BCD 8-4-2-1).
Beta: Versiones no definitivas de programas, que los fabricantes utilizan para que se hagan
pruebas y encontrar fallos.
BBS: Bulletin Board System. Sistema electrónico de tableros de noticias. Consiste en un
ordenador, conectado a un módem, especialmente preparado para recibir llamadas de usuarios a
los que ofrece todo tipo de servicios, particularmente de intercambio de mensajes y distribución
de software.
Biblioteca de programas: Conjunto de programas y rutinas.
Biblioteca de recortes: Programas que cuentan con cientos de imágenes listas para usarse en
aplicaciones de autoedición, presentación gráfica, etc.
Bifrecuencia: (monitor bifrecuencia)
Bifurcación: En un lenguaje de programación, cualquier tipo de alteración en el orden natural
descendente de las instrucciones del programa, llevada a cabo mediante instrucciones
específicas de bifurcación
Binario: Sistema de numeración que sólo dispone de dos posibles caracteres, 0 o 1. Es utilizado
internamente en los ordenadores, donde se representa el 1 como presencia de corriente
(normalmente 5 voltios) y el 0 como ausencia.
Biometría: Registro de voz, huellas dactilares, lecturas rectinales y otras mediciones de
características corporales de los individuos.
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Biopastillas: Micropastillas experimentales para computadora hechas de grandes moléculas
orgánicas y proteínas, creadas mediante ingeniería genética.
BIOS: Basic Input Output System. Programa que coordina las actividades de los distintos
componentes de un ordenador y comprueba su estado
Bit: Unidad mínima de información. Un 1 ó un 0.
Bit de datos: indican el nûmero de bits que se utilizarán para definir un carácter en la
transmisión de datos en serie, normalmente 7 u 8. Cuando se conectan dos ordenadores por
medio de puertos de comunicación es importante establecer el mismo nûmero en cada uno
Bitmap: Imagen en forma de mapa de puntos o pixels. Existen varios formatos de ficheros, tales
como GIF, JPEG, TIFF, ...
Bit de parada: Término utilizado en la transferencia de datos en serie para distinguir dónde
empieza un carácter y dónde termina otro. En comunicaciones asíncronas se denomina bit de
parada al tiempo mínimo que debe transcurrir entre un dato y el siguiente. En algunos casos no
es necesario que exista tal bit: el emisor deja de enviar datos durante el espacio de un lapsus
equivalente a transmitir uno o más bits de parada, para dar tiempo al receptor a interpretar lo
que acaba de recibir.
Bits por segundo o bps: Pese a que muchos utilizan indistintamente baudios y BPS, los más
puristas utilizan el primero para indicar el nûmero de bits que pueden llegar a atravesar un
medio en un segundo, mientras que se reserva BPS para indicar el nûmero de bits reales y ûtiles
que se han transmitido.
Bitnet: Because It's Time Network. Red creada durante los años 70 para enlazar punto-a-
punto a los mainframes de IBM situados a lo largo de los Estados Unidos, a partir de la
cual se desarrolló un sistema de intercambio de información basado en correo electrónico
acerca de contenidos específicos.
Bit rastradora: Dispositivo de entrada diseñado para mover un apuntador en respuesta a los
movimientos de una bola.
Bits de zona: Bits que se utilizan en diferentes combinaciones con bits numéricos para
representar caracteres alfanúmericos.
Bloque: Registros, caracteres, o dígitos relacionados entre sí que se agrupan y manejan como
unidad durante operaciones de entrada o salida de datos. Sección de un programa codificado que
se trata como unidad.
Bloques de memoria superior (UMB): partes de 64 Kb de memoria, en una máquina bajo
sistema DOS, por encima del límite normal de 640 Kbytes y por debajo del inicio de la memoria
extendida, que comienza en los 1.024 Kbytes (1Mbyte), que se puede direccionar con los
procesadores de 16 bits, de forma que es posible copiar información procedente de otros tipos
de memoria, por lo que suelen usarse para liberar la memoria convencional. Sin embargo, una
parte de ella está reservada para las funciones DOS y BIOS.
Bombas lógicas: Son virus que actûan después de un cierto tiempo, como por ejemplo tras
copiarse 100 veces o arrancar 20 veces el ordenador o que sea un determinado día, lo que hace
que sea imposible determinar quien es el autor del virus, pues puede pasar por miles de
ordenadores antes de actuar.
Botar: tradicional traducción del anglicismo boot, significa, cargar y ejecutar un programa,
aunque más bien se emplea para arrancar el ordenador, haciendo referencia a la carga del
sistema operativo.
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Botón de comando: situado en un cuadro de dialogo, lleva a cabo una determinada acción al
ser pulsado.
Suelen tener asignado un nombre que describe la acción que realizan (por ejemplo, "Cancelar",
"Ayuda" o "Instalar"). Si su nombre va seguido de puntos suspensivos (por ejemplo,
Examinar..). aparecerá otro cuadro de dialogo.
Botón Maximizar: es un pequeño cuadro diferenciado por contener una flecha hacia arriba, una
pantalla de dos colores o similar, según el sistema operativo utilizado; y que está a la derecha en
la barra de titulo. Su función consiste en ampliar la ventana en la que se encuentra hasta su
tamaño máximo.
Botón Minimizar: pequeño cuadro que contiene bien una flecha hacia abajo, bien un aspa,
situado a la derecha en la barra de titulo, que al ser activado produce la reducción de la ventana
a un icono, sin cerrarla.
Botón predeterminado: es el botón de comando correspondiente a la opción predeterminada
para algunos cuadros de dialogo. Aparece rodeado de un borde mas oscuro, y resulta activado
con la simple pulsación de la tecla ENTRAR.
Botón Restaurar: pequeño botón situado a la derecha de la barra de título de una ventana, que
contiene una flecha hacia arriba y otra hacia abajo. Sólo aparece cuando se ha ampliado una
ventana a su tamaño máximo, y sirve para restaurarla a su dimensión original.
BPS: acrónimo de bits por segundo, véase esta medida de transmisión de datos en bit.
BSD: Berkeley Software Distribution. Variante del Sistema UNIX desarrollada en la
Universidad de California, en Berkeley, promovida en 1.975 por Ken Thompson, quien
transportó dicho sistema a un PDP-11/70 lo que extendió el entonces emergente UNIX a un
amplio nûmero de usuarios.
Bucle: En un lenguaje de programación, conjunto de instrucciones que se repiten siguiendo una
estructura iterativa, mediante el empleo de estructuras condicionales al principio o al final del
mismo o con la asignación de un nûmero fijo de veces en las que deberá ejecutarse el bucle. La
selección de las condiciones de finalización debe ser cuidadosa, ya que es comûn cometer un
error que provoque que el bucle se repita indefinidamente (bucles infinitos) lo cual puede
producir el cuelgue del ordenador. Véase iteración.
Buffer (memoria intermedia): zona de la memoria que almacena temporalmente datos durante
la transferencia de la información, se usa normalmente para equilibrar las diferentes velocidades
operativas de los componentes del ordenador.
Buffer de desplazamiento: es el área donde se almacena temporalmente la información
que no cabe en la pantalla.
Buffer de teclado: zona de la memoria en la que se registran las teclas presionadas, incluso si la
computadora no estaba preparada para responder a las mismas en el momento en que se
introdujeron.
BUS: canal a través del cual las señales pasan de unas partes de un circuito a otras. Se
caracteriza principalmente por presentar tres estados, alto, bajo y alta impedancia.
Búsqueda y reemplazo: Operación de procesamiento de palabras de palabras que permite al
programa buscar primero en un documento una cadena de caracteres definida por el usuario y
después reemplazarla cada vez que aparece por un sustituto designado por el usuario.
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C: Lenguaje de programación de alto nivel y aplicación general que además permite a los
usuarios escribir instrucciones de máquina de bajo nivel que se acercan en densidad y eficacia a
las que se codifican en lenguaje de máquina.
Cable de fibras ópticas: Medio de transmisión de datos formado por delgados hilos de vidrio o
plástico y que puede transmitir grandes cantidades de información a la velocidad de la luz.
Cable: Dispositivo de almacenamiento de muy alta velocidad.
Cache: Tipo de memoria situada entre el procesador y el resto de la memoria que acelera los
intercambios de datos.
Cad/cam: Término general que se refiere a una situación de aprendizaje en la que el estudiante
interactúa con una computadora, y es guiado por ella, para realizar estudios dirigidos al logro de
determinados objetivos educacionales.
Caída: Falla de equipo o programas que conduce a una interrupción anormal de
procesamientos.
Cámara digital: Cámara que puede capturar las imágenes como datos digitales.
Cambio de paradigma: Cambio en la manera de pensar que produce una nueva visión del
mundo.
Campo: Grupo de caracteres relacionados entre si que se tratan como unidad, como unidad,
como sería un elemento de información en un registro.
Campo calculado: Campo de base de datos que contiene fórmulas similares a la de una hoja de
cálculo.
Campo clave: Campo de base de datos que se usa para enlazar información en archivos
diferentes.
Campo de fecha: Campo en una base de datos que sólo puede contener fechas.
Campo de texto: Campo de base de datos que sólo puede contener texto.
Campo numérico: Campo de base de datos que sólo puede contener números.
Canal: 1) Camino para conducir señales entre una fuente y un destino. 2) Pista de una cinta
magnética.
Canal de comunicaciones: Medio para transferir datos de una velocidad de una localidad a
otra.
Canales de banda amplia: Canales de comunicación que utilizan, por ejemplo rayos laser o
microondas y que pueden transmitir datos a alta velocidad.
Canales de banda agosta: Canales de comunicación que sólo pueden transmitir datos a baja
velocidad (p. Ej., líneas telegráficas.
Canales de banda de voz: Canales de transmisión de datos de velocidad media que utilizan
instalaciones de comunicaciones telefónicas.
Capturista: Persona que transcribe datos a una forma adecuada para el procesamiento en
computadora.
Cargar: Colocar software en un sistema de tablero de noticias, una utilería de información o
una red.
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Cartucho de ROM: Cartucho removible que contiene una copia permanente de software o
datos; se usa sobre todo en máquinas domésticas de juegos de vídeo y computadores personales.
Caudal: Cantidad de ocupación en un ancho de banda. Cantidad de información que circula en
la unidad de tiempo.
CD de audio: Sonido estándar de disco compacto (CD). Un computador puede reproducir
sonidos de un CD de audio estándar enviando órdenes a una unidad de CD-ROM conectada a
audífonos o altoparlantes amplificados.
CD-I: (Disco Compacto Interactivo) Sistema de disco compacto con un microprocesador
programado especialmente y un dispositivo de control como el de los juegos, diseñados para
trabajar con televisores normales.
CD-ROM: (Disco compacto-memoria de sólo lectura) Disco idéntico a una CD de audio,
excepto que sirve para almacenar datos de computador en lugar de música.
Celda: Una caja en una hoja de cálculo que representa la intersección de una fila y una
columna.
CGI: Common Gateway Interface. Permite la existencia de programas en el servidor capaces de
recibir información de los clientes WEB, procesarla y devolver una página HTML con los
resultados.
Ciberespacio: Universo virtual de información al que se accede a través de las autopistas de la
información.
Cibernética: Rama de la ciencia que busca integrar las teorías y estudios sobre comunicación y
control en máquinas y organismos vivos.
Ciclo de vida del sistema: Secuencia de pasos o frases por los cuales pasa un sistema desde el
momento de su concepción hasta su retiro.
Cifrado: Proceso de codificación de datos para impedir el acceso no autorizado.
Cilindro: Todas las pistas de los discos magnéticos a las que se puede tener acceso por medio
de un movimiento único del mecanismo de acceso.
Cinta digital de audio (DAT): Formato de cinta de audio en el cual las señales sonoras se
almacenan como datos digitales y no como señales analógicas.
Cinta magnética: Medio magnético para el registro secuencial de información.
Circuito Integrado: Chip que contiene cientos, miles o millones de transistores.
Clasificar: Organizar datos en una secuencia previamente determinada.
Clave de cifrado: Código numérico secreto con que se cifran datos.
Clic: Oprimir un botón en un ratón.
Clipart: Dibujos que se distribuyen en ficheros.
Clónico: Ordenadores ensamblados por empresas normalmente locales, que utilizan
componentes de otras empresas.
COBOL: Lenguaje de alto nivel desarrollado para aplicaciones de procesamiento de datos de
negocios.
Codificación: Escritura de un programa a partir de un algoritmo.
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Código: Enunciado de programa que es el resultado de la codificación.
Código de barras: Código susceptible de ser leído por máquinas que consiste en barras
verticales de anchura variable que se emplean para representar datos.
Código de operación: Código de instrucción que se emplea para especificar las operaciones
que debe realizar una computadora.
Código Hollerith: Tipo de código que se emplea para representar datos alfanúmericos en
tarjetas perforadas de 80 columnas.
Colacionar: Combinar elementos de dos o más archivos en secuencia para obtener un solo
archivo.
Color real: Color de calidad fotográfica
COM: (Computer Output Microfilm, microfilm como salida de computadora) Tecnología que
permite almacenar en microfilm la información que produce la computadora.
Comandos de sistemas: Instrucciones que permiten a los programadores comunicarse con el
sistema operativo de la computadora.
Combinación de correo: Combinación de un documento de procesador de textos con un
archivo de base datos para producir formatos de cartas personalizadas y documentos similares.
Comentario: Enunciado que se incluye en un programa para ayudar a los lectores humanos a
comprender algo del programa.
Compatibilidad: La concordancia del hardware y el software para que trabajen juntos
correctamente. El software y los periféricos se describen en términos de si funcionarán con
determinados computadores y entre sí.
Compañía de telecomunicaciones pública: Organización regulada por el gobierno que
proporciona servicios públicos de comunicaciones.
Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina a
partir de un programa fuente escrito normalmente por un programador en un lenguaje de alto
nivel. El compilador es capaz de sustituir el programa fuente por una serie de instrucciones en
lenguaje de máquina o por una subrutina.
Compresión de datos: Proceso de comprensión de archivos por medio de la eliminación de
datos redundantes y no críticos, de manera que puedan almacenarse y transmitirse con mayor
eficiencia.
Computación centralizada: Tipo de computación en el cual la mayor parte de la computación
es realizada por un macrocomputador.
Computación de grupos de trabajo: Estilo de trabajo alentado y facilitado por el groupware.
Computadora: Sistema electrónico manipulador de símbolos diseñado y organizado para
aceptar y almacenar automáticamente datos de entrada, procesarlos y producir resultados de
salida bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenadas que detalla todos los
pasos que se han de seguir.
Computadora de analógica: Dispositivo que opera sobre datos que tienen la forma de
cantidades físicas de variación uniforme.
Computadora digital: Dispositivo que manipula datos discretos y realiza operacones
aritméticas y lógicas sobre datos.
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Computadora huésped: Computadora que tiene el control principal en una red de procesadores
y terminales distribuidos.
Computadora híbrida: Dispositivo de proceso de datos que emplea representación tanto
analógica como discreta de los datos.
Computadora personal: Sistema de proceso de miocrocomputadora orientada a un solo
usuario y de aplicación general, que puede ejecutar instrucciones de programa para realizar una
gran variedad de tareas.
Computadora de red neural: Máquina experimentales cuyos circuitos siguen el patrón de las
complejas interconexiones que existen entre las neuronas, o células nerviosas, del cerebro
humano.
Comunicación cruzada entre plataformas: El proceso de transferencia de datos. Documentos
y mensajes entre plataformas de cómputo diferentes.
Comunicaciones de datos: Medios y métodos para la transferencia de datos entre localidades
de procesamiento.
Comunicación entre aplicaciones: Característica de software mediante la cual los cambios
efectuados en un documento se reflejan automáticamente en otros documentos.
Comunicación personal: Dispositivo portátil que por lo general combina un teléfono celular,
un faz módem y otro equipo de comunicación en una caja ligera e nálambrica parecida a un
computador basado en pluma.
Comunidad virtual: Mundo virtual donde los usuarios se comunican entre sí de manera
telemática.
Concentrador: Dispositivo de comunicaciones que recibe entrada de datos de muchas líneas de
baja velocidad para después concentrarlas y transmitir un flujo comprimido e interrumpido de
datos por un canal de transmisión más eficiente y de velocidad más lata.
Los múltiplexores también realizan esta función.
Conector: Símbolo que se utiliza en los diagramas de flujo para representar confluencias en las
líneas de flujo. Se utiliza a menudo para transferir el flujo entre páginas distintas de un diagrama
extenso.
Conector fuere de página: Símbolo de un diagrama de flujo que se emplea para indicar que el
flujo de programa entra de otra página del diagrama de flujo o pasa a ella.
Concepto de programa almacenado: El concepto de almacenar en la memoria las
instrucciones de programa del computador, junto con los datos.
Conjunto de instrucciones: Vocabulario de instrucciones que se pueden ejecutar.
Conmutador de mensajes: Procesador de comunicaciones que recibe mensajes y los turna a las
localidades apropiadas.
Conmutador privado digital: Sistema de conmutación telefónica privada que se puede para
manejar automáticamente miles de líneas de comunicación sin ayuda humana. Es posible
manejar en forma simultánea transmisiones de voz y de datos por las líneas telefónicas y no se
necesitan módems para el intercambio local de datos.
Consola: Parte de un sistema de cómputo que permite a los operadores humanos comunicarse
con la computadora.
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Constante: Valor que no cambia durante la ejecución de un programa.
Contador: Dispositivo que se usa para representar el número de ocurrencias de un hecho.
Continuidad de palabras: Función de un paquete de procesamiento de textos que determina
cuándo está lleno un renglón y entonces pasa automáticamente en el texto que sigue a la
siguiente línea.
Contraseña: Cadena secreta de letras y números que teclea el usuario para tener acceso a un
sistema de computación.
Copia permanente. Salida de datos impresa o filmada en forma legible para los humanos.
Copiar: Orden para copiar una parte del documento al tablero provisional.
Coprocesador: Chip con capacidad de cálculo que se utiliza como complemento de la Unidad
Central de Proceso. En algunos procesadores ya está incorporado.
Correo de voz: Sistema telefónico de mensajes con muchas de las características de un sistema
de correo electrónico
Correo electrónico: Término general que describe la transmisión de mensajes por medio de
sistemas de cómputo e instalaciones de telecomunicaciones.
Cortar y pegar: Técnica de edición que permite mover datos dentro de documentos y entre
ellos.
CPU: Central Process Unit. Uniad central de proceso, es el chip principal del ordenador,
podríamos decir que es el "cerebro" del ordenador
Cuello de botella de von Neuman: Se refiere al hecho de que la velocidad de procesamiento en
una máquina de von Neumann está limitada por la velocidad de: a) los circuitos del canal único
que se emplea para levar instrucciones de almacenamiento primario a la sección de control y 2)
los circuitos en el trayecto único de datos entre la memoria principal y la sección aritmética-
lógica.
Cursor: Símbolo de los monitores que indica la o las localidades que se afectarán por el
siguiente carácter o comando que se introduzca.
Chat: Programas que permiten la conversación por escrito en tiempo real
Chip: Forma coloquial de llamar a los circuitos integrados.
Chipset: Conjunto de chips que realizan las funciones básicas de cualquier placa base
DAAD: Abreviatura de dispositivo de almacenamiento de acceso directo.
Datos: Hechos; materia prima de la información.
Datos por omisión: Valores que proporcionan automáticamente los programas para reducir la
necesidad e teclear respuestas, lo que mejora la productividad de usuario, no obstante, el usuario
tiene la opción de sustituir los datos por omisión con otros valores cuando esto sea necesario.
Decimal: Sistema numérico de base de 10 que usamos cotidianamente.
Definición: La densidad de pixeles, generalmente descrita en puntos por pulgada.
Depurar: Detectar, localizar y eliminar errores en programas, o fallas en el funcionamiento del
equipo.
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Desactivar: cancelar el efecto de una opción, lo que se refleja generalmente eliminando la X de
la casilla correspondiente.
Descargar; (download) Copiar software o datos de una utilería de información o de un tablero
electrónico de noticias al computador del usuario.
Deshacer: Orden que permite al usuario revocar la última operación.
Desplazamiento de pantalla: desplazar hacia arriba o hacia abajo el texto en una pantalla a fin
de poder leerlo.
Diagnosis: Mensajes de error que escribe la computadora para indicar problemas en el sistema o
instrucciones erróneas en los programas.
Diagrama de flujo: Diagrama que utiliza símbolos y líneas que los conectan para representar:
1) un sistema de procesamiento para alcanzar ciertos objetivos o 2) la lógica o secuencia de
operaciones específicas de un programa.
Diagrama de flujo de datos: Ayuda gráfica para definir las entradas, procesos y salidas de un
sistema.
Diagrama HIPO: (Hearchy plus Input/Process/Output, jerarquia y
entrada//procesamiento/salida). Diagramas que se usan para analizar, diseñar y programar
aplicaciones de cómputo.
Digital: algo representable en binario. Por ejemplo, el sonido digital de un disco compacto está
formado por multitud de bits que correctamente interpretados producen sonido. Lo mismo
podemos decir de la televisión digital, en la que las señales recibidas por la antena se convierten
en cadenas de bits que pueden, de este modo, tratarse por un microcomputador para obtener un
gran variedad de efectos.
Dígito binario: Los caracteres cero o uno. Se abrevian bit.
DIP: (Dual In Line/Package). pequeño interruptor que suele encontrarse en grupos de 4, 6, 8 ó
16, en las placas de los ordenadores y sus periféricos. Normalmente permiten al usuario definir
ciertos aspectos del hardware del ordenador: memoria disponible, frecuencia de corriente del
país en que se utiliza el ordenador, etc.
Dirección: Identificación que se designa una localidad específica en la memoria cualquier otro
destino o fuente da datos.
Direccionamiento (modo): forma de indicar al ordenador como debe interpretar el campo de
dirección de la instrucción.
Direccionamiento absoluto: en él, la dirección de la localización del operando es dada en
forma explícita, como parte de la instrucción.
Direccionamiento implícito: el operando se encuentra en un registro, y éste se encuentra
implícitamente especificado en la instrucción.
Direccionamiento indexado: la dirección efectiva del operando se genera sumando un valor
índice a la dirección dada en la instrucción.
Direccionamiento indirecto: la dirección efectiva del operando está en el registro o
localización de la memoria principal cuya dirección aparece en la instrucción.
Direccionamiento inmediato: el operando se da en forma explícita en la instrucción.
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Direccionamiento relativo: la dirección efectiva del operando se obtiene de sumar la
información contenida en la instrucción que se denomina desplazamiento a otro registro que
bien puede ser el contador de programa (PC), la página de memoria, o bien, un registro base.
Direcciones de E/S: (Entrada /Salida) posiciones dentro del espacio de direcciones de
entrada/salida de la computadora que son utilizadas para la comunicación entre el software y un
dispositivo.
Directorio: lugar del disco donde se almacenan los ficheros de forma tal que el sistema
operativo pueda encontrarlos cuando sea necesario. Un disco puede contener muchos
directorios. El primer sistema en incorporarlos fué Multics en 1965.
Directorio actual: es el directorio en el que está trabajando. En DOS y UNIX se indica por un
punto.
Directorio de destino: directorio al cual se desea copiar o mover uno o varios archivos.
Directorio de origen: directorio que contiene el archivo o archivos que se desean copiar o
mover.
Directorio raíz: directorio principal creado en un disco a la vez que éste ha sido
formateado. En DOS se representa por la barra , mientras que en UNIX por su inversa /.
Directorio superior: o directorio origen, es el que se encuentra inmediatamente por encima del
directorio actual en la estructura del directorio. Se usa el símbolo .. para indicarlo, tanto en DOS
como en UNIX
Disco: Plato giratorio sobre el que se almacenan datos y programas.
Disco duro: Plato rígido de metal recubierto de una sustancia magnetizable.
Disco de memoria/disco RAM/disco virtual: zona de la memoria que simula un disco de
acceso rápido. Los ficheros se almacenan de la misma forma que en un disco físico. Como el
resto de la memoria, se borra al apagar el ordenador o cuando se vuelve a iniciar el sistema, y la
información almacenada en él se pierde. Los discos de memoria se utilizan como
almacenamiento temporal de datos expandibles. Tienen la ventaja de poder ser utilizados como
un disco más, para copiar, borrar, modificar ficheros de datoso programas, con una velocidad
miles de veces mayor que la de este.
Disco óptico: Medio que se utiliza con dispositivos de lectura/escritura mediante el uso de
rayos laser para almacenar grandes cantidades de datos.
Disco Winchester: término con el que a veces se designa un disco duro, originado
coloquialmente en IBM para referirse a los grandes discos.
Diseño de sistemas: Creación de soluciones opcionales a los problemas que descubre el análisis
de sistemas. La recomendación final de diseño se basa en la efectividad con respecto al costo y
en otros factores.
Dispositivo: elemento de hardware conectado a la placa madre del ordenador, como puede ser
un modem, una impresora, ratón o unidad de disco.
Dispositivos periféricos: Dispositivos de E/S y unidades de almacenamiento auxiliar de un
sistema de cómputo.
Dispositivo señalador: se utiliza en los entornos gráficos para desplazar el cursor por la
pantalla, elegir comandos, presionar botones, seleccionar texto, crear gráficos, etc.
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Disquete: Disco flexible. Medio magnético de bajo costo que se utiliza para E/S y
almacenamiento secundario.
Disquete/disco flexible: disco que puede introducirse y extraerse de su unidad. Su nombre
viene de la flexibilidad de uso que aporta.
Disquete de sistema: disco flexible que contiene los archivos del sistema operativo necesarios
para iniciar el ordenador. Se suele tener mas de uno, pero el primero, desde el que se arranca al
encender la computadora, se denomina disquete de inicio.
DMA: (Direct Memory Access) chip controlador encargado del acceso directo a los datos de la
RAM. Cuenta con cuatro canales para intercambiar datos directamente con la memoria principal
y posee una memoria interna propia donde almacena momentáneamente información.
Doble clic: (hacer doble clic) acción consistente en presionar y soltar rápidamente dos
veces el botón del ratón sin desplazarlo. Se usa para ejecutar una determinada acción, como por
ejemplo, iniciar una aplicación.
Documentación: Durante el análisis de sistemas y programación subsecuente preparación de
los documentos que describen el sistema, los programas preparados, los cambios que se
efectúan mas adelante, etc.
Documento: todo archivo creado por el usuario con una aplicación, incluyendo cualquier
información que se escriba, edite, presente en pantalla o guarde. Un documento puede ser, por
ejemplo, un informe comercial, una hoja de calculo, un dibujo o una carta almacenados en el
disco bajo la forma de archivo.
Documento compuesto: el que contiene información creada utilizando varias aplicaciones
diferentes.
Dominio: Ultimo término de una dirección Internet. Las direcciones expresadas mediante el
DNS (ver) constan de una sintaxis genérica: nodo.subdominio(s).dominio en la cual las ûltimas
letras ubican la máquina en cuestión o bien dentro de una de las categorías generales, que suelen
corresponder a nodos de los Estados Unidos -aunque no en todos los casos-: educational,
military, government, network, commercial y organization; o bien, en otro país, como españa,
france, deutschland, uk, etc
Download: Se llama así al hecho de recibir un determinado fichero vía modem. La acción
contraria es la de enviar ficheros a otros usuarios por medio del teléfono y recibe el nombre de
upload.
DRAG & DROP: literalmente del inglés arrastrar y soltar, es una característica que incluyen
algunos programas que consiste en arrastrar un icono hasta otro que se abre automáticamente
con el elemento arrastrado.
Duplex (full-duplex): tipo de circuito de comunicaciones en el que los datos se transmiten
simultáneamente en las dos direcciones.
Dvorak: tipo de teclado para máquinas de escribir y ordenadores. Es considerado más cómodo
que el tipo QWERTY, completamente implantado y aceptado, lo que ha supuesto el fracaso de
este nuevo teclado.
DX: contacto a larga distancia entre radioaficionados.
Tecnología de aceleración del microprocesador.
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DX2: tecnología que permite doblar la velocidad del reloj en las antiguas placas 486, lo que
supone un gran ahorro en investigación y desarrollo.
EBCDIC:
Extended binary coded decimal interchange code. Al estilo del ASCII codifica los caracteres
para operaciones del ordenador.Es una extensión de IBM del código BCD y se refleja en
números binarios.
Edición de bloques: Facultad de los programas de procesamiento de palabras que permite a los
usuarios definir, ,over, eliminar o realizar otras funciones sobre un bloque de texto.
Editar: Corregir, reacomodar y validar los datos de entrada. Modificar la forma de la
información de salida por medio de la inserción de espacios en blanco, caracteres especiales
donde se requieres, etc.
Editor: Programa que se emplea para revisar y alterar en forma interactiva materiales de textos
y otras instrucciones de programa.
EDP: Iniciales en inglés de procesamiento electrónico de datos.
EEPROM: Pastilla de memoria sólo se lectura, susceptible de ser borrada y programada
electrónicamente. Estas pastillas se pueden reprogramar por medio de impulsos eléctricos
especiales.
EIDE: Enhanced-IDE o IDE realzado, que aparece en el 1.993 para eliminar las limitaciones de
IDE. Permite pasar de los 16 cabezales por disco hasta 255 y alcanzar sobre los 8 gigabytes,
permitiendo además pasar a 4 dispositivos gracias a la incorporación de un nuevo puerto, de
manera que es posible conectar uno como maestro y otro como esclavo en cada uno de ellos.
Ejecutable: programa que el ordenador puede ejecutar. El código ejecutable es una serie de
instrucciones que pueden ejecutarse con el ordenador. Los programas ejecutables normalmente
tienen extensión o atributo específico segûn el sistema operativo
Elemento de información: Grupo de caracteres relacionados entre sí que se tratan como
unidad. (Un registro es un grupo de elementos relacionados y un archivo es un grupo de
registros relacionados).
Eliminar: Borrar, posiblemente usando la tecla delete del teclado.
E-Mail. Correo electrónico.
Emulador: Dispositivo de lógica almacenado o programa que permite a una computadora
ejecutar las instrucciones en el lenguaje de máquina de otra computadora de diseño diferente.
Emulador de terminal: programa que simula el comportamiento de un terminal, opción que
permite que la computadora emule un determinado tipo de estos, permitiendo al ordenador
mostrar los datos que recibe y utilizar funciones de otra computadora remota.
Emulador de memoria expandida: utilidad que convierte memoria extendida en memoria
expandida bajo los sistemas DOS y Windows.
En línea: un ordenador periférico se dice que está "en línea" cuando está conectado a la red de
alimentación y preparado para recibir la información.
En serie: relativo a la ejecución de secuencias de tareas de forma sucesiva. Por ejemplo, en las
comunicaciones en serie cada byte se transfiere como una secuencia de bits.
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Encabezado: texto que aparece en la parte superior de todas las páginas de un documento
cuando se imprime.
Encriptación: Encriptar es hacer ilegible un escrito por medio de aplicar al texto un algoritmo.
Por ejemplo, si yo a este escrito
le aplico que cada vocal cambie por el número correspondiente, y cada consonante por... lo que
sea, otro número, si se sabe lo que he hecho, el destinatario lo leerá, es decir, lo "desencriptará o
descifrará".
.
Encapsulación. Una de las tres bases de la Programación Orientada a Objetos y que además
diferencia lo que es un Objeto de cualquier otro tipo de código, como una función o un
procedimiento. Lo que significa, es casi lo que su nombre indica, encapsula o aisla lo que el
objeto contiene, de manera que sólo es accesible de unas determinadas formas que se han creado
en el mismo, unos parámetros o unos métodos precisos.
ENIAC: Primer ordenador electrónico construido en 1.946 como proyecto militar en EEUU.
Utilizaba un sistema decimal en lugar de un sistema binario como los ordenadores actuales,
aunque en muchos aspectos ya incorporaba los principios que después dieron lugar a éstos. Los
programas actuales eran conexiones de cableado e interruptores (6.000). Su tamaño era de 150
m2 y pesaba 30 toneladas.
Enlace: Link. Refiriéndonos a Internet y páginas Web es un unión entre varios documentos
dentro de un mismo servidor, o con mayor frecuencia, la posibilidad de acceder mediante la
pulsación de una palabra o frase, generalmente resaltada y subrayada (como las que se pueden
ver en este documento), a otra página situada en un ordenador distinto y ubicado en cualquier
lugar del mundo, ya que en el momento de la creación de ese enlace se le ha asignado la
dirección o URL a la que ha de dirigirse.
Enlace entre micro y macrocomputadoras: Producto electrónico y de programación que
permite la comunicación entre un sistema de macrocomputación y los sistemas personales de
cómputo situados en los escritorios de los usuarios.
Ensamblador: Programa que traduce instrucciones en lenguaje ensamblador a instrucciones en
lenguaje máquina.
Entrada estándar: disposivo del cual toman los programas sus entradas, a no ser que estas
hayan sido redirigidas. Habitualmente es el teclado.
Entrada/Salida: término con el que genéricamente se designan los dispositivos y procesos
implicados en la lectura y escritura de datos
Entre micro-computadora: Producto del hardware/software que permite la comunicación entre
un sistema de macrocomputación y los sistemas personales de cómputo situados en los
escritorios de los usuarios.
Entorno: Normalmente suele considerarse como la conjunción de elementos de hard y de soft
que se están utilizando. Aunque su uso coloquial es bastante más amplio, y se utiliza para
indicar múltiples peculiaridades. Es usual oír hablar, por ejemplo, de "entorno de red" cuando lo
único que quiere decir es que se está funcionando en red (no en monousuario).
Enrollado: Uso de las teclas específicas por los programas a fin de moverse rápidamente dentro
de un documento de procesamiento de palabras o una hoja electrónica de cálculo y localizar el
material deseado.
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Entrada/salida (E/S): Lo que se refiere a las técnicas, medios y dispositivos empleados para
lograr comunicación entre las personas y las máquinas.
Enrutador: Router. Se denomina así al dispositivo capaz de dirigir la información, dividida en
paquetes, por el camino más idóneo, examinando la dirección y el destino y utilizando mapas de
red.
EPROM: Erasable-Programable Read-Only Memory. Es una memoria de solo lectura. Viene
programada por el fabricante. Pastilla de memoria sólo de lectura, borrable y programable
en forma de chips e incluso puede ser reprogramada, lo que no es fácil, pues para borrarla se
necesita de un haz de luz ultravioleta, con una determinada intensidad y características, y se
graban a través de descargas eléctricas. La constitución de los chips para ellas debe de ser de
material muy aislante, para que no se altere su contenido.
Ergonomía: Ciencia que se ocupa de la forma como se deben diseñar las máquinas y otros
objetos de manera que las personas puedan interactuar con ellas en forma cómoda y eficiente.
Error: Error de software que puede ocasionar resultados incorrectos del sistema.
Error de sintaxis: Una violación a las reglas de la gramática. Del lenguajde de programación.
Escritorio: fondo de pantalla en los entornos gráficos, sobre el que aparecen las ventanas,
iconos y cuadros de dialogo.
Espaciamiento: Método de distribución de los sectores de un disco a lo largo de la pistas al
procesador (segûn se trate de escribir o leer).
Estación de trabajo ejecutiva: Unidades de computación de escritorio especiales diseñadas
para personas ocupadas, que probablemente no deseen teclear. Cuentan con
Teclas de función especiales y pueden aceptar entradas provenientes de ratones o pantallas
sensibles al tacto.
Estados de un proceso: Referidos al procesador, el que ya se va a ejecutar es el estado
"corriente", los que estan pendientes de ejecución estan en estado "listo" y unos tendran una
prioridad más alta que otros.
Estado sólido: Término que describe componentes electrónicos cuya operación depende del
control de fenómenos eléctricos o magnéticos en sólidos, como transistores y diodos.
Estrategia modular: División de un proyecto en una jerarquía de segmentos y unidades más
pequeñas para simplificar las labores de análisis , diseño y programación.
Estructuras. Referido a la programación estructurada, son una secuencia de lineas de código,
diferenciadas del resto por unas instrucciones de cabecera o inicio y otras de finalización y que
cumplen unos objetivos concretos dependiendo de cuál se esta. Las más comunes son las
estructuras repetitivas y estructuras condicionales.
Estructuras condicionales: Se ejecuta una acción dependiendo de que se cumplan unas
premisas o no. Para ello se utiliza el selector o condicional IF. En pseudocódigo sería
Si condicion = cierto entonces haz
[instrucciones]
En caso contrario haz
[instrucciones]
Fin de condición
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Estructura cíclica: Estructura de control en la que se repiten una o más operaciones en un ciclo
hasta que se cumple una condición, después de lo cual sigue la rama del ciclo
Estructura de datos red: Estrategia lógica de estructuración de datos que permite conectar
nodos de red en forma multidireccional. Cada nodo puede tener varios “dueños”, y puede, a su
vez, poseer cualquier número de unidades de información.
Estructura de datos jerárquica: Estrategia lógica de estructuración de datos en la que un
componente de información de una sola raíz, o “padre” , cada uno de los cuales puede, a su vez,
“poseer” uno o más elementos. Cada elemento o ramo abajo del padre tiene un solo “dueño”.
Estructura de selección: Estructura básica de control de programas que requiere la prueba de
una condición seguida de dos ramas alternativas del programa. La elección de una rama
dependerá del resultado de una prueba.
Estructura relacional de datos: Estrategia de estructuración de datos en la que las relaciones
lógicas se representa por medio de tablas relacionadas entre sí.
Ethernet. Tipo de red muy estandarizada cuyo desarrollo inicial corresponde a Xerox. Su
topología es en bus (no confundir con el concepto Bus como "canales" internos al ordenador).
Puede alcanzar velocidades entre 1 y 20 Mbps (megas por segundo), aunque es normal los 10
Mbps utilizando banda base. Se monta sobre cable coaxial.
Etiqueta: Uno o más caracteres que se emplean para identificar una proposición de programa o
un elemento de información.
Etiqueta de volumen: nombre dado a un disco para su identificación, se establece mediante un
comando y puede visualizarse por medio de otro. En DOS son LABEL y VOL respectivamente.
Expandir: en entornos con administrador de archivos, consiste en mostrar niveles más
profundos del árbol de directorios. Es posible expandir un solo nivel del directorio, una sola
rama del árbol o todas las ramas al mismo tiempo.
Explotación: acción de ejecutar los programas desarrollados y distribuir los resultados.
Exponente: nûmero que indica la posición de la coma en un nûmero expresado en coma
flotante.
Extensión: ûltima parte del nombre de archivo, compuesta por un punto y varias letras (3 en
DOS). Suelen identificar el tipo de información contenida en el archivo.
E/S: Abreviatura de entrada/salida
Facsímil: Sistema que se usa para transmitir figuras, mapa, etc., entre puntos separados
gráficamente. En el punto de transmisión se analiza una imagen por barrido y se produce en el
punto de recepción.
Familia de fuentes: designación de grupo para describir el aspecto general de un tipo de fuente
(letra). Por ejemplo, la familia de fuentes Roman contiene fuentes de espacio proporcional con
serifs (líneas de pie).
Fax módem: Un módem que permite a un computador personal enviar y recibir documentos
facsímil.
Fibra óptica: medio de transmisión de información que viene a solucionar los problemas
derivados del uso de los tradicionales de metal. Fué desarrollada a partir de la década de los
sesenta, que propició una fuente de luz monofrecuencia y de gran coherencia, el láser;
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precísamente para conducirla. Utilizando dicha luz y los medios conductores apropiados es
posible sacar partido del gran ancho de banda de transmisión disponible.
Ficción Interactiva: Tipo de juego de narración o historia con una interfaz gráfica o en
lenguaje natural que permite a los usuarios controlar la trama.
Fichero: Colección de instrucciones relacionadas o datos almacenados en el disco. Es sinónimo
de archivo.
Fichero de proceso por lotes: contiene una secuencia de comandos. Cuando escribe el nombre
del fichero en la línea de comandos, cada comando del fichero se ejecuta secuencialmente, tal
como si hubiera escrito tras el símbolo del sistema. El nombre de este fichero actûa como un
comando por sí mismo. Los nombres de ficheros de proceso por lotes deben tener siempre una
extensión determinada, que en el sistema DOS es .BAT.
Fichero imagen: almacena una imagen de un disquete, es decir, una copia exacta del contenido
del disquete en un ûnico fichero.
Filtro: comando del sistema que recibe información de una entrada estándar, manipulándola de
alguna forma, como por ejemplo ordenándola afabéticamenre, y enviándola a una salida
también estándar.
Firmware: Cuando se almacena un programa de software en un chip de silicio; memoria de
solo lectura.
Flecha de desplazamiento: situada en cada uno de los extremos de la barra de desplazamiento,
se utiliza para moverse a través del contenido de una ventana o un cuadro de lista en sistemas
gráficos.
Floptical: Sistema de almacenamiento magneto-óptico, consistente en una unidad de disco
magnética de 3"½ pulgadas y una altísima densidad obtenida mediante el empleo del láser para
conseguir un perfecto posicionamiento de las cabezas de lectura/escritura al deslizarse sobre una
pista propia paralela a las magnéticas de almacenamiento de datos.
Formatear: acción de dar formato, preparando un disco para que pueda ser utilizado por el
ordenador con sistema operativo específico.
Formato: Factores que determinan la apariencia de un documento cuando se exhibe en pantalla
o se imprime.
Formato rápido: operación consistente en borrar la tabla de asignación de archivos y el
directorio raíz de un disquete, haciendo que parezca vacío. No se borra la información de los
archivos contenidos en el mismo, ni se buscan áreas defectuosas, como ocurriría en un formateo
normal. Constituye una manera rápida de volver a dar formato a un disquete.
Fórmula: Procedimiento paso a paso para calcular un número deseado en una hoja de cálculo o
base de datos.
FORTRAN: (FORmula TRANslator, traductor de fórmulas) Lenguaje de alto nivel que se
emplea para efectuar cálculos matemáticos.
Frente: Término para referirse al software que sirve como interfaz con el usuario de otro
software.
FTP: File Transfer Protocol, protocolo para la transferencia de archivos). Norma específica que
regula el intercambio de archivos entre diferentes máquinas y sistemas. Este protocolo, por
ejemplo, está en la capa de aplicación de la red ARPANET. También se llama así el más
conocido programa cliente que se basa
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  • 1. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Capitulo 1 Conceptos generales Información Proviene del latín informare que significa noticia, información o instrucción. Este termino afecta a todos los factores susceptibles de ser transmitidos o almacenados. Sin embargo la información no solo se transmite sino que también es procesada, que es el hecho de gestionar y transformar la información existente en una nueva. Informática Proviene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATICA. Ciencia que se encarga de todo lo referente al tratamiento de la información en cualquier medio, texto, radio, TV, computadores etc Computación Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructura información haciendo uso del computador como herramienta de trabajo. Sistema Conjunto de elementos que interactúa para lograr la solución de un problema o situación en común. Ejemplos de sistema: nervioso, de tránsito, de irrigación, legal, de seguridad, de computo etc Algoritmo Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situación. Hardware Es la parte física del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de: CPU o µP, memoria RAM, unidades de almacenamiento y periféricos de entrada y salida. Software Es la parte lógica y el lenguaje del computador. Esta formada por los programas que se usan en un computador. Firmware Es el software cuyo código esta implementado en hardware. Por lo general son memoria que puede mantener su contenido sin energía eléctrica. Ej: ROM, FLASH-ROM, PROM, EPROM y EEPROM. Dígito binario o bit La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la información en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce como sistema binario y es la representación mínima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, si o no, on u off, verdadero o falso etc. Byte Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los múltiplos como:  KiloByte = KB = 1,024 Bytes
  • 2. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo  MegaByte = MB = 1,024 KB = 1'048,576 Bytes  GigaByte = GB = 1,024 MB = 1'048,576 KB ...  TeraByte = TB = 1,024 GB = 1'048,576 MB ... Ej: abcd usaría 4 Bytes (1 Byte cada letra), Estados Unidos 14 Bytes (el espacio cuenta), una pagina a doble espacio 1.5 KB, esta pequeña separata 60 KB (aproximadamente). ASCII (American Standar Code for Information Interchange) Código estándar Americano para el intercambio de información. Es una tabla compuesta por 256 (8 bits ósea 28 valores) caracteres. Ej: A=65, a=97, á= 160, ñ=164 etc Sistemas expertos Sistema que simula el proceso de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación o acción de un humano en una determinada rama de la ciencia, de forma que podría sustituirle en esas tareas con cierta garantía de éxito. Esas características le permiten almacenar datos y conocimientos, para luego en base a ellos obtener conclusiones lógicas y realizar acciones como consecuencia de lo anterior. Allá por 1977 un sistema experto era sinónimo de computación inteligente. Inteligencia artificial Técnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robótica y una serie de aplicaciones que involucran conocer, comprender y razonar Virus Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas van desde la auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el sector de arranque de los discos duros etc Multimedia Tecnología que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vídeo entre otros dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad. Realidad virtual Tecnología de avanzada que apoyada en la multimedia permite simular al usuario un mundo ficticio o no real, totalmente creado por el computador, valiendo se de imágenes, sonido y sensaciones (táctiles, temperatura, movimiento etc). Este mundo imaginario es transferido al usuario a través de un equipo especial conformado por un casco, que oculta la visión del mundo real y proyecta imágenes estereoscopicas (simulación de visión en 3 dimensiones) ante sus ojos, sonido y demás este casco transmite los movimientos de la cabeza hacia el computado. También se usan controles especiales, guantes y trajes para transmitir sensaciones táctiles, de temperatura etc Telematica Todo lo relacionado con las comunicaciones entre computadoras usando los medios de la telefonía. Vía satélite, microondas, líneas telefónicas análogas o digitales, conmutación de paquetes etc Red de area Local o LAN
  • 3. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Conjunto de computadoras interconectadas por algún medio de transmisión (alambre, microondas etc) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras, módem, acceso a Internet etc), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones multiusuario) o comunicase dentro de un mismo local o edificio. Circuito Integrado o CHIP Rectángulo de silicio de apenas 1a 16 mm de lado y de apenas 0.025 mm de grosor que contiene de algunas decenas a varios millones de componentes (transistores, resistencias, etc) formando un circuito lógico. Ej: Micro procesador, memoria RAM etc Memoria RAM: Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o borrar en cualquier parte de ella. Es aquí donde deben estar las instrucciones y datos para que los use el µP. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energía. (volátil) Capitulo 2 El Windows 95 Qué es Windows 95 ? Es un software del tipo sistema operativo, por lo tanto controla y administra dispositivos, tanto de hardware como de software. Características mas saltantes:  Win 95 es un sistema operativo de 32 bits  Su requerimiento de hardware mínimo es: un µP de 32 bit (386DX o superior), por lo menos 8 MB de RAM (a más memoria, mas rápido será el sistema) y por lo menos 40 MB de espacio libre de disco duro.  Presenta un manejo plano de memoria hasta 32 TB.  Tiene multitarea cooperativa, lo que significa que las aplicaciones en segundo plano siguen ejecutándose.  Maneja multitarea preventiva, lo que significa que cada aplicación corre en una maquina virtual con su propio espacio de memoria reservado, lo que permite resetear (Ctrl-Alt-Del) la maquina virtual que contiene a la aplicación que presenta una falla sin hace peligrar todo el sistema.  Soporte de FAT de 32 bits, lo que significa que cuenta con un número mayor de direcciones disponibles, lo cual permite que una unidad lógica llegue hasta 137 GB de capacidad, además de hacer los cluster más pequeños en los discos duros, lo que ahorra espacio al guardar archivos pequeños.  Multiusuario con perfil por usuario, que permite a varias personas que trabajen en una PC, mantener cada uno sus preferencias de configuración de escritorio.  Es un software de red punto a punto, permitiendo que cada PC se comporte como cliente y servidor a la vez, lo que nos permite compartir recursos (impresoras, discos duros, disketeras, lectores CD, módem etc)  Acceso como cliente natural a todo tipo de redes (TCP/IP, IPX/SPX etc) lo que significa que no se requieren de software adicional para conectarse.  Apoya Plug and Play.
  • 4. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Novedades de Windows 95:  Guarda una lista de los últimos documentos usados, lo que permite al usuario enfocar su atención en sus documentos y no en sus aplicaciones.  Tiene asignadas algunas funciones al botón secundario.  Uso de nombres largos de hasta 255 caracteres.  Papelera de reciclaje, que proporciona un manejo inteligente de los archivos borrados, según el espacio disponible en disco.  Tiene la barra de tareas, una manera facil de cambiar facilmente de una a otra tarea. Las quejas comunes de muchos usuarios de Win 95:  Mayor requerimiento de hardware.  Para empezar a usar una nueva aplicación es necesario instalarla.  Para dejar de usar una aplicación es necesario desinstalarla, no es suficiente con solo borrarla del disco duro.  En el explorador de Windows ya no es tan fácil comparar el contenido de dos discos o carpetas, como lo era en el administrador de archivos, donde bastaba dividir la pantalla.  El Plug and Play no funciona siempre tan bien como debiera y en ocasiones causa mas problemas de los que soluciona.  No está documentado el archivo de registro, aún hay algunos archivos INI en el directorio principal que nadie sabe para qué son; ejecutar o salir al DOS es casi un misterio (uno no sabe cual es el config y autoexec que valen porque hay varios en diferentes directorios, no solo en la raíz)  Hay aplicaciones que al instalarse se toman el derecho de decidir por nosotros donde crear sus carpetas y hasta hay quienes se instalan en alguna parte de manera que se ejecutan cada vez que arranca el sistema, pero no están en: inicio-programa-inicio.  Siendo una excelente red punto a punto y un buen cliente de la mayoría de redes, no tiene la mas mínima seguridad. Comparación de Win 95 vs Win 3.1 Win 95 Win 31 Es un sistema operativo Es un entorno gráfico y requiere del DOS como sistema operativo. Req. min: 386DX, 8 MB de RAM y 40 MB de disco duro. Req. min: 286, 2 MB de RAM y 10 MB de disco duro. Manejo plano de memoria hasta 32 TB Manejo plano solo hasta 640 KB, el resto debe manejarla como extendida (con EMM386) Multitarea preventiva, cada tarea Todas las tareas deben compartir
  • 5. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo maneja una maquina virtual independiente. un mismo entorno, la falla en una de ellas pone en peligro todo el sistema. Multitarea cooperativa, todas las tareas se siguen ejecutando todo el tiempo. Solo se ejecuta la tarea en primer plano, las demás simplemente duermen. FAT-32 que permite discos de hasta 137 GB FAT-16 que permite discos de solo hasta 2 GB (antes este limite era de solo 580 MB) Permite nombres largos de hasta 255 caracteres. Nombres de archivo deben cumplir la regla impuesta por el DOS de max. 8 chr para el nombre y max 3 para la extensión. Apoya Plug and Play No lo hace Tiene funciones asignadas al botón secundario del Mouse No lo tiene Es una red punto a punto No lo es Es cliente natural de la mayoría de redes Requiere software adicional. Soporta una conexión vía cable completamente transparente para el usuario que está usando el servidor. La conexión vía cable exige dedicación exclusiva de la PC actuando de servidor, no se puede usar para otra cosa. Buscar archivos es más accesible y puedes enfocar tu atención en los documentos. Buscar archivos esta mas accesible, por lo que no esta mas orientado a las aplicaciones. La papelera de reciclaje permite recuperar archivos borrados incluso después de algún tiempo Solo es posible recuperar lo borrado, mientras no se efectúe ninguna operación de escritura en el disco. Con la barra de tareas es muy fácil visualizar las tareas abiertas. Para visualizar las tareas abiertas hay que solicitar esa información vía <Ctrl><Esc>
  • 6. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Qué es un objeto ? Win 95 trabaja en base a objetos, las unidades de almacenamiento, las carpetas o directorios, los archivos y en general todo elemento que se puede manipular en Win 95 es un objeto. Qué es un ícono ? Es un pequeño dibujo usado por Win 95 para representar cada objeto. En general toda información o programa está almacenada en un archivo, el cual a su vez estará en una carpeta o directorio, que a su vez estará en cierta unidad de almacenamiento (Ej disco duro, disquete o CD) Qué es el Mouse o ratón ? Es un dispositivo periférico de entrada, que es muy usado en Win 95. En la pantalla el Mouse esta representado por una pequeña flecha (puntero) que se mueve reflejando el movimiento de arrastre del Mouse sobre la superficie. Normalmente el Mouse se arrastra sobre una almohadilla (pad) para que no resbale ni le entre polvo a su mecanismo. Normalmente tiene dos botones (primario y secundario) a cada uno de los cuales se les ha asignado funciones que varían según la posición que tomen el puntero sobre la pantalla. Este hecho es también representado por cambios en la forma del puntero (reloj de espera o flecha horizontal por ejemplo) Con el Mouse se pueden realizar cuatro opciones básicas: CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón principal. DOBLE CLIC: Se coloca el puntero sobre el objeto y pulsar rápidamente dos veces seguidas el botón principal. ARRASTRAR Y SOLTAR: Se coloca el puntero sobre el objeto y se presiona el botón principal, moviendo el Mouse hasta otro lugar y en ese momento recién se suelta el botón. CLIC SECUNDARIO: Se coloca el puntero sobre el objeto y se pulsa una sola vez el botón secundario. Nota: Presionar simultáneamente un conjunto de teclas, no es una competencia de agilidad. De lo que se trata es de ubicar en el teclado la primera tecla de la relación y presionarla, luego sin soltarla ubicar la segunda y presionarla también (no soltar ninguna de las dos) para luego ubicar la tercera tecla y pulsarla. Ya se puede soltar todas la teclas. Ventanas Son secciones de pantalla rodeadas de un marco o borde, con un titulo o nombre de ventana, llamado “barra de titulo”. Nota: La cantidad de ventanas abiertas en forma simultánea solo esta limitada por la capacidad de memoria del computador. Solo puede haber una ventana activa al mismo tiempo, que se reconoce por tener su barra de titulo de color diferente. (normalmente azul) En el lado izquierdo de la barra de título hay un ícono con el cual podemos llamar al menú de control. En el lado derecho hay algunos iconos o botones como: Minimizar, maximizar/restaurar y cerrar. Nota: Cuando pones el puntero del Mouse sobre cualquiera de los bordes de una ventana, este se convierte en una flecha, horizontal, vertical u oblicua y si en ese momento arrastras el Mouse, estarás modificando el tamaño de la ventana activa.
  • 7. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Nota: Los caracteres no válidos para el nombre de un ícono son: mayor que (>), menor que (<), asterisco (*), comilla (“), barra (/), barra invertida (), barra vertical ( | ) y dos puntos (:) Nota: Al arrastrar un ícono debemos fijarnos en el símbolo que se presenta, para saber la acción que estamos realizando. (ver tabla) Símbolo Estamos... Tecla Mas Copiando Ctrl Flecha Creando un acceso directo Ctrl+Shift Nada Moviendo Shit Como regla general al arrastrar entre diferentes unidades (Ej de C: a A:) ejecutará una Copia, si arrastras sobre la misma unidad Mueve. Nota: En caso queramos forzar una operación debemos presionar una tecla mientras arrastramos (ver tabla anterior) Nota: Para borrar un elemento (archivo o carpeta) solo hay que arrastrarlo a la papelera y soltarlo. El eliminar un acceso directo, no elimina el archivo ejecutable y vis. El eliminar un archivo no elimina su acceso directo. Nota: La resolución y los colores dependen directamente de la cantidad de memoria de vídeo que tenga tu tarjeta gráfica. Por ejemplo con 1 MB de memoria de vídeo se puede obtener 1024 x 768 pixeles de resolución y apenas 16 colores o 800 x 600 y 256 colores. Para mas colores (ej 65,536) hay que bajar mas la resolución. Colores Nombre Bits 16 4 256 8 65,536 High color 16 16'777,216 True color 24 Nota: Es posible abrir el menú inicio en cualquier momento usando la combinación de teclas Alt+Esc Nota: Si presionas la tecla Ctrl a la vez que haces doble clic sobre una carpeta, la ventana se abre con el método contrario al seleccionado en las propiedades. Capitulo 3 La barra de tareas y el menú inicio Normalmente se presenta como una franja de color gris en la parte inferior del escritorio. En realidad puede colocarse en cualquier de los cuatro extremos del escritorio, esto se logra simplemente arrastrando la barra con el Mouse.
  • 8. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Así también podemos cambiar su tamaño a fin de que pueda contener mas iconos, simplemente situando el puntero del Mouse sobre su filo visible y arrastrando cuando se pone como doble punta. El tamaño máximo que puede tener la barra de tareas en la mitad de la pantalla, el mínimo es cero (invisible) Menú de inicio: Opción Descripción Programas Aquí encontraremos un menú con diferentes niveles de submenues que nos permitirán accesar a todos los programas instalados en win 95. Documentos Es una lista de los últimos 15 documentos que se han usado en Win 95. Configuración Nos muestra las siguientes subopciones: Panel de control, Impresora y Barra de tareas. Buscar Presenta tres subopciones: Archivos o carpetas..., PC... y The Microsoft Network... Ayuda Nos presenta la ventana de temas de ayuda de Win 95 que contiene: Contenido, índice y buscar. Ejecutar Para ejecutar programas directamente sin recurrir al icono que lo representa. Apagar el Sistema Presenta 3 opciones: Apagar el equipo, reiniciar y reiniciar en modo DOS. Nota: Para llamar al menu inicio <Ctrl><Esc>, para conmutar a la última ventana usada <Alt><Tab> y para salir de un programa en ejecucion <Alt><F4>. Nota: Para agregar un acceso directo a una aplicacion en la parte superior del menú inicio, solo arrastra el ícono correspondinte desde el escritorio y suéltalo en el botón de inicio en la barra de tareas. Nota: Para omitir la reproduccion automática al insertar un CD, presione <Shift> mientras cierra la bandeja. Capitulo 4 Los accesorios Opción Descripción Explorador de Una aplicación que permite manejar Mi PC y el
  • 9. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Windows entorno de red en general, presentando todos los recursos disponibles, discos, carpetas, archivos etc permitiendo ejecutar, copiar, mover, borrar etc Calculadora Una calculadora que presenta dos modos de operación: Científica y estándar. Mapa de Carac Muestra todos los caracteres de Win 95 Paint Brush Herramienta de dibujo con formas geométricas y dibujo a mano libre. Usa la extensión BMP Wordpad Editor de textos que permite lograr documentos de calidad, de manera simple y amigable. Block de notas Simple editor de textos usado solo en documentos breves de hasta 50,000 caracteres (25 hojas). Muy parecido el Edit de DOS. Scan disk Aplicación que permite revisar físicamente una unidad de disco y reparar errores. Defrag Aplicación que reordena los clusters en una forma mas lógica para aumentar la velocidad de acceso a dichos archivos, evitando movimientos innecesarios de las cabezas de lectura y escritura. Nota: Para abrir el explorador de windows de una manera rápida, hacer un clic con el boton secundario sobre Mi PC y luego explorar. Nota: Para cambiar de nombre a un elemento <F2>, para buscar un elemento <F3>, eliminar sin usar la papelera <Shift><Del>, ver las propiedades de un elemento <Alt><Enter>, seleccionar todo <Ctrl><A>, actualizar una ventana <F5> Capitulo 5 El panel de control Conf. Regional Mouse Aquí podemos configurar la forma de trabajar del ratón, sus botones, punteros y velocidades. Fecha y hora Nos brinda la posibilidad de cambiar la fecha y hora del sistema. Fuentes Son los tipos de letra instaladas en nuestro Win 95, en cualquier momento podremos instalar
  • 10. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo nuevas fuentes y éstas se ponen disponibles para cualquier programa de Win 95. Pantalla Aquí configuramos todas las opciones de color de apariencia, diseño, papel tapiz, protector de pantalla, resolución y profundidad de colores de nuestro sistema de vídeo Teclado Para configurar los diferentes distribuciones de teclado. Español, Inglés, etc Sonido Aquí encontraremos una lista de eventos de Win 95 a los que podemos asignar sonidos. Conf. Impresora Aquí le informamos a Win 95 la marca y modelo de la o las impresoras que tenga conectadas. Módem Si tenemos instalado un Módem, aquí podremos configurar su velocidad de acceso y demás características. Redes Aquí configuramos el tipo de cliente, tarjeta, conexión y servicio que tendrá nuestra PC. Sistema Maneja todo lo referente al hardware instalado, aquí se controlan los dispositivos hardware, asignando a cada uno los manejadores, IRQ y direcciones que cada uno usará. Añadir o quitar dispositivos Mago que nos ayuda paso a paso a administrar nuestro hardware, incluso tiene opciones de autodetectar (Plug and Play) Añadir o quitar aplicaciones Mago que nos ayuda paso a paso a administrar nuestro software. Capitulo 6 Redes: Una red es un grupo de PCs conectadas entre si, de manera que puedan compartir recursos, tanto software como hardware. Recursos software: documentos, programas, aplicaciones, videos y hasta mensajes. Recursos hardware: impresoras, fax-modem, backup, etc Definicion
  • 11. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Es un Sistema de elementos inter-relacionados que se conectan mediante un vinculo dedicado o conmutado, para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, video, datos, etc) y facilitar el intercambio de informacion entre usuarios con intereses comunes. Otra definicion de redes, se puede expresar en los siguientes terminos: Red es un conjunto de computadoras, que permiten el intercambio de informacion a traves de cables de transmision de datos.. Una Red dentro de una area local se compone de Servidores, Estaciones de Trabajo, Sistemas Operativos y enlaces de comunicación. Existen dos pasos importantes para la instalacion de una red: Hardware: la PC y esta tiene una salida especial para un cable de red que va hasta la otra PC que tiene la misma tarjeta. ca. Software: Win 95 trae todo lo necesario para que Ud se conecte en red, pero hay que instalarlo. En panel de control entre al icono red e instale por lo menos un cliente, adaptador y protocolo. Cliente: Permite conectarse a los recursos de otra PC respetanto ciertas normas. Podemos usar el cliente de redes Microsoft para compartir recursos con otro PC con Win 95, Win para grupos de trabajo, Win NT o LAN Manager. Use el cliente Microsoft para NetWare para conectarse a un servidor Novell. Adaptador de red: Es una tarjeta que va conectada en un slot de tu PC y tiene una salida para un cable o medio fisico de comunicacion. Lo mas comun es usar una red Ethernet en bus (coaxial delgado + BNC) o estrella (UTP + RJ-45). En el caso de la conexion directa por cable o el acceso remoto aparecera automaticamente el adaptador correspondiente. Protocolo: Es el lenguaje que se usara en la red para comunicarse. Es logico suponer que solo podran comunicarse quienes hablen el mismo lenguaje. Win 95 soporta muchos protocolos, asi que la desicion depende mas de con quien deba cominicarse. Por ejemplo para comunicarse con Internet es indispensable usar TCP/IP, los servidores Novell prefieren el IPX/SPX aunque tambien entiende el TCP/IP, Win NT prefiere NetBeui o TCP/IP aunque tambien pueden usar IPX/SPX. Servicios: Es lo que permite aportar recursos a la red, es decir poner a dispocion de otras PCs recursos de nuestra PC. Si solo se requerira usar la PC como cliente (recibir y no aportar recursos de la red) no es necesario instalar ningun servicio. Siempre que formemos parte de una red es necesario que se identifica a cada PC con un nombre, grupo de trabajo y una descripcion. Finalmente en caso nuestra PC debe aportar recursos a la red debemos autorizar el acceso a los recursos compartidos. Esto se puede hacer via un control de acceso a los recursos, es decir cada usuario que quiera hacer uso del recurso tendra que conocer la clave de acceso a dicho recurso. O se puede asignar un control de acceso a nievl de usuario, es decir se especifica los nombre de los usuario o grupos autorizados a usar dicho recurso. Elementos Logicos de una Red.
  • 12. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Sistema de comunicación de alta velocidad. Esta dado por la configuracion de como estan conectados los cables entre los dispositivos. Esto es conocido como TIPOLOGIA. Las principales topologias:  Bus  Estrella  Arbol  Anillo La comunicación se da a traves de clables, conectores y adaptadores. Soporta el compartimiento de recursos. Territorio geografico limitado. Ventajas y Beneficios de tener una Red. Compartir recursos intensivamente. Configurar el acceso de los usuarios a la informacion de acuerdo a niveles de seguridad. Reducir la utilizacion de papel Reducir la necesidad de comprar equipo redundante y cargo. Ejemplo: Impresoras. Permitir administrar el equipo, la informacion, las aplicaciones y los usuarios en forma adecuada. Principales redes para PC: Nombre Fabricante Netware Novell Windows NT Microsoft Hi Net Digital PC Net II AST Star Lan AT&T Capitulo 7 INTERNET Historia Internet dio sus primeros pasos en Estados Unidos, a finales de los años 60 (durante la guerra fria). En esa epoca el Departamento de Defensa habia desarrollado una Red, llamada ARPAnet, cuya mision era mantener la comunicación en caso de guerra. ARPAnet fue desarrollada como una red de investigacion militar.
  • 13. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Con el transcurrir del tiempo, esta red crecia y crecia en computadoras conectadas. A inicios del 80 numerosas redes, consituyendo aquello en un gigantesco banco de datos en el que resultaba muy dificil encontrar lo que se necesitaba y ademas de que habia demasiados formatos incompatibles. Asi nacio Internet, unificando lo que antes era un “rosario” de pequeñas redes e introdujo las herramientas necesarias para su manejo, creandose diferentes programas de acceso. Pronto se evidencio que la red tendria otros fines que los pensados originalmente, ya que dependian de las necesidades de los usuarios y de la gran demanda de estar conectado. Para solucionar el problema de los distintos codigos de programas se desarrollaron protocolos de comunicación que permitieron que que los computadores se comunicaran transparentemente a traves de distintas redes interconectadas. Asi se desarrollaron los protocolos TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol). Una vez solucionada la compatibilidad se fueron añadiendo mas servicios como el correo electronico. En la actualidad, Internet es ya una realidad que a mas de 16 millones de Hots y mas de 60 millones de usuarios, con informacion circulante equivalente a 40 millones de novelas. Que es Internet? Es la union de miles de redes de computadoras a las que se conectan millones de personas de todo el mundo. Es una red de Redes, es decir, esta formada por numerosas redes esparcidas por todo el mundo y ofrece sus servicios a una gran cantidad de usuarios. Es similar al Sistema Internacional de Telefonos: nadie posee ni controla todo el conjunto, pero esta conectado de manera que funcione como una red. Como Funciona? Para poder recibir o emitir esta informacion las computadoras deben ser capaces de comunicarse entre si, para lo cual utilizan reglas o acuerdos sobre como comunicarse. Es como el lenguaje que utilizamos para comunicarnos entre nosotros, debe ser el mismo. Para que exista comunicación entre computadoras, estas deben utilizar el mismo protocolo al mismo tiempo. El protocolo es TCP/IP. Servicios Los servicios son programas y utilidades que permiten realizar una determinada tarea. Los servicios que podemos utilizar desde un computador a Internet son diversos. Estos son los principales: WWW (World Wide Web): Es el servicio mas conocido actualmente. Es un sistema de informacion basado en paginas que contienen hipertexto. FTP (Files Transfer Protocol): Permite el intercambio de informacion entre computadores distantes, por lo que se puede enviar o recibir ficheros entre distintas maquinas. Correo Electronico (e-mail): Es otro de los servicios mas populares dentro de Internet. Nos permite enviar mensajes (y/o ficheros) como si fuera un correo postal, con la diferencia de que se reciben de inmediato.
  • 14. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Grupos de noticias (News Groups): Son espacios dentro de Internet en los que se tiene diversas “charlas”, utilizando el correo electronico. Chat (IRC): Buscadores: Son programas preparados para realizar la busqueda de informacion en cualquier lugar del mundo. Ventajas que Ofrece Internet Internet ofrece, entre otras cosas, las siguientes ventajas:  Contacto permanente con amigos, familiares y colegas del mundo, a una fraccion del costo de una llamada telefonica o correo aereo.  Discusion sobre cualquier tema, con la gente en diversos idiomas.  Servicio de Noticias diversos y desde cualquier lugar del mundo.  Acceso a millares de documentos, diarios, reservas, programas.  Exploracion en millares de bibliotecas y bases de datos de informacion globalmente.  Acceso a Juegos en tiempo real y con decenas de personas a la vez. Navegadores en Internet  Netscape Comunicator  Internet Explorer - Microsoft Capitulo 8 Cuestionario de comprobación: son las 5 características mas importantes de Win 95 ? comunes de muchos usuarios. -32 ? -32 ? ardware) como puede el Win 95 comunicarse con una red. Ventajas y desventajas de cada una de esas formas. en 2 KB ?
  • 15. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo sigues este procedimiento y por qué ? al es la función del cuadro de dialogo ? cuales son los caracteres prohibidos ? es un menú de texto ? a y qué podría pasar si no se activara esta opción ?  <Ctrl><Esc>  <Alt><Tab>  <Alt>><Esc>  <Alt><Enter>
  • 16. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo juego de teclas que abre el menú inicio ? creados en Paint ? escritorio ? se inicia Win 95 ? las aplicaciones ? iones necesarias que deben existir para que dos PC puedan compartir recursos ? - documentos ? documentos ? podríamos modificar esto ? os de letra) desde el explorador de Windows ? Como ? lugar de la coma o viceversa ? funciona correctamente ? IRQ o direcciones de entrada/salida ? -95, que hace la combinacion de teclas <Alt><Enter> y como se regresa nuevamente a Win 95 ?
  • 17. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo defecto si noto que las etiquetas de las teclas del teclado no coinciden que los que aparecen en el Win 95 ?
  • 18. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. Hardware Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[1] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».[2] El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software). Base de datos Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos SGBD, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas. También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental. Virus informático y Antivirus Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informático, son
  • 19. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Nube (informática) La computación en la nube concepto conocido también bajo los términos informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés Cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
  • 20. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo RED Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información. [cita requerida] La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.[2] La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares. LAN A local area network (LAN) is a computer network that interconnects computers in a limited area such as home, school, computer laboratory or office building.[1] The defining characteristics of LANs, in contrast to wide area networks (WANs), include their usually higher data-transfer rates, smaller geographic area, and lack of a need for leased telecommunication lines. ARCNET, Token Ring and other technology standards have been used in the past, but Ethernet over twisted pair cabling, and Wi-Fi are the two most common technologies currently used to
  • 21. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo build LANs. WAN Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes. Hoy en día, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drásticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio. HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
  • 22. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo FTP FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico. Módem Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 23. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo TERMINOLOGIA INFORMATICA  Dato: los datos se componen de smbolos y letras como por ejemplo, L, *, A, etc.  Información: conjunto de datos organizados logica y coherentemente  Software: parte intangible del computador, es con la que interactuamos y leda vida al mismo (computador) ejemplo: http://www.milbits.com/913/microsoft-office.html o categorias de software  software de aplicacion: permite realizar diferentes tipos de actividades o tareas por ejemplo word, excel, paint, windows movie maker etc.
  • 24. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo http://blog.tudescarga.net/2010/04/windows-movie-maker-20-espanol-windows.html  software de desarrollo: es el tipo de software que se encarga de crear otros programas como por eemplo visual.net http://www.computronic.edu.pe/?page_id=321
  • 25. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo  software de sistema: son los softwares que sirven para el funcionamiento ya dministracion del pc ejemplo windows xp. http://www.javipas.com/2008/10/29/windows-7-es-windows-vista-sp3/ Hay que tener en cuenta que para el buen funcionamiento del computador en cuanto a lo que tiene que ver con el software hay que evitar la entrada de programas que dañan nuestro sistema como los denominados virus informaticos. para esto es necesario tener seguridad en nuestro Pc e instalar programas que impidan la entrada de virus, por ejemplo: antivirus Nod 32 http://www.javipas.com/2008/10/29/windows-7-es-windows-vista-sp3/ Otro consejo es utilizar programas que ayuden a optimizar el espacio del disco, y tambien utilizar aquellos programas que nos ayuden a organizar este mismo espacio, estas dos recomendaciones son para aumentar la facilidad y velocidad de acceso a los documentos. Por último debemos siempre fijarnos en la procedencia del software, su compatibilidad con el hadware y ver las garantias que tiene el programa.
  • 26. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo TERMINOLOGIA INFORMATICA Abrir: Oren para cargar un documento, copiándolo de un disco a la memoria del computador. Acceso: Localización de los datos deseados. Acceso directo: Referente a los dispositivos de almacenamiento, donde el tiempo requerido para recuperar datos es independiente de su localización física. Acceso en serie: Término que describe un dispositivo o medio de almacenamiento en el que existe una relación secuencial entre el tiempo de acceso depende de la localización de los datos. Acceso remoto: Término que se refiere a la comunicación con una instalación de cómputo por parte de una estación (o estaciones) que está alejada de la computadora. Acceso secuencial: Un medio, como la cinta magnética, en el cual se requiere que la información se recupere en el orden en que se grabó. Account: Cuenta que se asigna a un usuario cuando ha de utilizar un ordenador con asiduidad. También cada conexión Internet que se tiene con un proveedor. Acoplador acústico: Tipo de módem que permite la comunicación de datos a través de líneas telefónicas normales por medio de señales acústicas. Acrónimo: Palabra formada por la primera o las primeras letras de las palabras que constituyen una frase o nombre. Active X: Conjunto de tecnologías que integran componentes de software en un entorno de red, sin considerar el lenguaje de programación con el que fueron creados. Actualización de mantenimiento: Actualización de software que corrige errores efectúa cambios menores en el programa. Acumulador: Registro o localidad de memoria que forma el resultado de una operación aritmética o lógica. Ada: Lenguaje de programación de alto nivel desarrollado por el Departamento de la Defensa de los Estados Unidos para utilizarse en sistema de militares. Administrador: Persona encargada del mantenimiento de un Sistema Informático. Administrador de archivos: Programa de base de datos que permite a los usuarios trabajar con un solo archivo al mismo tiempo. Administrador de base de datos: Persona encargada de definir, actualizar y controlar el acceso de una base de datos. Administración de memoria: El proceso de asignación de memoria y de separación de los programas en memoria. Administrador de red: Profesional de la computación cuyo trabajo comprende la creación y el mantenimiento de una red. ADP: Procesamiento automático de datos. Agente: Entidad futurista de software inteligente que “vive” en un computador y actúa como secretaria digital, anticipando las solicitudes del usuario, completando los detalles del trabajo del usuario y ajustando el espacio de trabajo computarizado para que vaya de acuerdo con las necesidades del usuario.
  • 27. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Alfanumérico: Perteneciente a un conjunto de caracteres que incluye letras, dígitos y, usualmente, otros signos y caracteres de puntuación. ALGOL: Lenguaje algebraico de alto nivel similar al FORTRAN y que se emplea ampliamente en Europa. Algoritmo: Conjunto de reglas bien definidas para resolver un problema en un número finito de operaciones. Almacenamiento: Término que describe un dispositivo o medio capaz de aceptar datos, conservarlos y proporcionarlos cuando se le pidan más adelante. Almacenamiento auxiliar: Almacenamiento que complementa la memoria primaria de una computadora. A menudo se le llama almacenamiento secundario. Almacenamiento de cuaderno de notas: Espacio de memoria que se usa para el almacenamiento temporal de datos. Lo normal es que las memorias de cuaderno de notas sean circuitos integrados de alta velocidad. Almacenamiento Interno: Memoria direccionable en una computadora digital que está abajo el control directo de la UCP. Almacenamiento magnético: Uso de las propiedades magnéticas de algunos materiales para almacenar datos en dispositivos y medios, como pueden ser discos, cintas y pastillas. Almacenamiento primario: Memoria del computador. Almacenamiento secundario: Tipo de almacenamiento en el que el computador registra información en forma semipermanente para que el mismo computador u otro pueda leerla después, incluye las unidades de cinta y discos. Almacenamiento virtual: Término que describe la capacidad de usar dispositivos de almacenamiento secundario en línea y programa especializados para dividir otros programas en segmentos más pequeños a fin de transferirlos entre los dispositivos y la memoria principal y así aumentar significativamente el tamaño efectivo del almacenamiento interno disponible. Ambiente de programación: El espacio de trabajo de un programador; consta de un editor de texto, un compilador, un depurador y otras utilerías de programación. Amplificador del teclado: Programa que permite al usuario teclear y almacenar una cadena de caracteres una abreviatura que puede llamarse oprimiendo una o dos teclas. Análisis de imágenes: Proceso de identificación de objetos y formas en fotografías, dibujos, vídeo u otras imágenes visuales. Análisis de sistemas. Investigación detallada, paso por paso, de procedimientos relacionados entre si para ver que es lo que se debe hacer y cuál es la mejor manera de hacerlo. Analista de sistemas: Persona que estudia las actividades, métodos, procedimientos y técnicas de los sistemas las organizaciones con el fin de averiguar que acciones se deben emprender y cuál es la mejor manera de llevarlas a cabo. Ancho de banda: La cantidad de información que puede transmitirse a través de un canal en un determinado lapso de tiempo. EL canal puede ser un cable que conecta computadores en red, un canal de radio o incluso una interfaz hombre-máquina. Animación: La ilusión de movimiento creada por una secuencia de imágenes fijas presentadas rápidamente.
  • 28. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Anotación verbal: Mensajes sonoros anexados a un documento. APL. Un lenguaje de alto nivel orientado hacia ñas matemáticas. Applets: Pequeños programas escritos en Java para usar en los Browsers. Aplicación: Sinónimo de programa informático. Aplicación a la medida: Aplicación programada específicamente para un cliente en particular. Aplicación de mercado vertical: Aplicación diseñada específicamente para una empresa o industria particular. Aplicación o programa de aplicación: Herramienta de software, como un procesador de textos o una hoja de cálculo, que permite usar el computador para un propósito específico. Aprendizaje a distancia: Aplicación de la tecnología de la informática para que los estudiantes, maestros con fines educativos. Aprendizaje de máquina: La capacidad de un programa de computación para aprender a partir de la experiencia. Apuntador: Elemento de información de un registro que contiene la dirección de localización de otro registro relacionado lógicamente con el primero. Archivo: Conjunto de registros relacionados entre sí que se tratan como unidad. Archie: Servicio de Internet que nos permite encontrar información almacenada en los servidores FTP. Archivo maestro: Archivo que contiene datos relativamente permanentes. Los registros de un archivo de transacciones actualizan muchas veces este archivo. Arquitectura: Organización e interconexión de los componentes de los sistemas de cómputo. Arquitectura de computador: Rama de las ciencias de la computación que se relaciona con la forma en que trabajan juntos los elementos de hardware y software de un computador. Arrastrar: Mover el ratón mientras se mantiene oprimido el botón. Arreglo: Estructura de datos que en la programación representa una lista numérica o una tabla. Arseniuro de galio: Material semiconductor que puede encontrarse en las micropastillas que utilizan algunos circuitos de computadora. ASCII: Código estándar que se usa para intercambiar información entre sistemas de proceso de datos y comunicaciones. Asistente personal digital (PDA): Dispositivo portátil, diseñado para servir como organizador electrónico, libreta, agenda y dispositivo de comunicaciones. Parecido a un comunicador personal. ATI: Asociación de técnicos de informática. Ver http://www.ati.es. Auditoría Informática: Disciplina incluida en el campo de la auditoría que se refiere al análisis de las condiciones de una instalación informática sobre la que se realizará un informe. Autoedición: Programas que permiten la maquetación de páginas con texto e imágenes, muy utilizados en editoriales, revistas y periódicos. Autopistas de la Información: Conjunto de redes de ordenadores a escala mundial por las que circulan datos.
  • 29. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo AVI: Formato de vídeo más común en el entorno PC. Barra de herramientas: En algunas aplicaciones, porción de la pantalla que contiene botones para las órdenes más comunes. Barra de menús: Barra en la parte superior de la pantalla o ventana que contiene menús descendientes. Barra de desplazamiento: la que aparece en la parte inferior y/o en el extremo derecho de una ventana cuyo contenido no es visible en su totalidad. Todas las barras de desplazamiento contienen un cuadro y dos flechas de desplazamiento que producen un corrimiento de la pantalla al ser pulsadas. Barra de estado: línea de información que aparece en la parte inferior de algunas ventanas en los entornos gráficos. Barra de título: horizontal situada en la parte superior de una ventana o cuadro de diálogo que como su propio nombre indica, muestra el titulo de los mismos. Base: Número en que se basa un sistema de numeración (ej. La base del sistema decimal es 10). Base de datos: Conjunto de almacenamiento de las bibliotecas de datos que requieren las organizaciones e individuos para satisfacer sus necesidades de procesamiento y recuperación de información. BASIC: Lenguaje de programación interactivo de alto nivel que se usa con frecuencia en computadoras personales y en sistemas de tiempo compartido. Baudio: Unidad para medir la velocidad de transmisión de datos. BCD: Método para representar los dígitos decimales del cero al nueve por medio de un patrón de ceros y unos binarios. (por ej., el número decimal 25 que se representa mediante 001001101 BCD 8-4-2-1). Beta: Versiones no definitivas de programas, que los fabricantes utilizan para que se hagan pruebas y encontrar fallos. BBS: Bulletin Board System. Sistema electrónico de tableros de noticias. Consiste en un ordenador, conectado a un módem, especialmente preparado para recibir llamadas de usuarios a los que ofrece todo tipo de servicios, particularmente de intercambio de mensajes y distribución de software. Biblioteca de programas: Conjunto de programas y rutinas. Biblioteca de recortes: Programas que cuentan con cientos de imágenes listas para usarse en aplicaciones de autoedición, presentación gráfica, etc. Bifrecuencia: (monitor bifrecuencia) Bifurcación: En un lenguaje de programación, cualquier tipo de alteración en el orden natural descendente de las instrucciones del programa, llevada a cabo mediante instrucciones específicas de bifurcación Binario: Sistema de numeración que sólo dispone de dos posibles caracteres, 0 o 1. Es utilizado internamente en los ordenadores, donde se representa el 1 como presencia de corriente (normalmente 5 voltios) y el 0 como ausencia. Biometría: Registro de voz, huellas dactilares, lecturas rectinales y otras mediciones de características corporales de los individuos.
  • 30. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Biopastillas: Micropastillas experimentales para computadora hechas de grandes moléculas orgánicas y proteínas, creadas mediante ingeniería genética. BIOS: Basic Input Output System. Programa que coordina las actividades de los distintos componentes de un ordenador y comprueba su estado Bit: Unidad mínima de información. Un 1 ó un 0. Bit de datos: indican el nûmero de bits que se utilizarán para definir un carácter en la transmisión de datos en serie, normalmente 7 u 8. Cuando se conectan dos ordenadores por medio de puertos de comunicación es importante establecer el mismo nûmero en cada uno Bitmap: Imagen en forma de mapa de puntos o pixels. Existen varios formatos de ficheros, tales como GIF, JPEG, TIFF, ... Bit de parada: Término utilizado en la transferencia de datos en serie para distinguir dónde empieza un carácter y dónde termina otro. En comunicaciones asíncronas se denomina bit de parada al tiempo mínimo que debe transcurrir entre un dato y el siguiente. En algunos casos no es necesario que exista tal bit: el emisor deja de enviar datos durante el espacio de un lapsus equivalente a transmitir uno o más bits de parada, para dar tiempo al receptor a interpretar lo que acaba de recibir. Bits por segundo o bps: Pese a que muchos utilizan indistintamente baudios y BPS, los más puristas utilizan el primero para indicar el nûmero de bits que pueden llegar a atravesar un medio en un segundo, mientras que se reserva BPS para indicar el nûmero de bits reales y ûtiles que se han transmitido. Bitnet: Because It's Time Network. Red creada durante los años 70 para enlazar punto-a- punto a los mainframes de IBM situados a lo largo de los Estados Unidos, a partir de la cual se desarrolló un sistema de intercambio de información basado en correo electrónico acerca de contenidos específicos. Bit rastradora: Dispositivo de entrada diseñado para mover un apuntador en respuesta a los movimientos de una bola. Bits de zona: Bits que se utilizan en diferentes combinaciones con bits numéricos para representar caracteres alfanúmericos. Bloque: Registros, caracteres, o dígitos relacionados entre sí que se agrupan y manejan como unidad durante operaciones de entrada o salida de datos. Sección de un programa codificado que se trata como unidad. Bloques de memoria superior (UMB): partes de 64 Kb de memoria, en una máquina bajo sistema DOS, por encima del límite normal de 640 Kbytes y por debajo del inicio de la memoria extendida, que comienza en los 1.024 Kbytes (1Mbyte), que se puede direccionar con los procesadores de 16 bits, de forma que es posible copiar información procedente de otros tipos de memoria, por lo que suelen usarse para liberar la memoria convencional. Sin embargo, una parte de ella está reservada para las funciones DOS y BIOS. Bombas lógicas: Son virus que actûan después de un cierto tiempo, como por ejemplo tras copiarse 100 veces o arrancar 20 veces el ordenador o que sea un determinado día, lo que hace que sea imposible determinar quien es el autor del virus, pues puede pasar por miles de ordenadores antes de actuar. Botar: tradicional traducción del anglicismo boot, significa, cargar y ejecutar un programa, aunque más bien se emplea para arrancar el ordenador, haciendo referencia a la carga del sistema operativo.
  • 31. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Botón de comando: situado en un cuadro de dialogo, lleva a cabo una determinada acción al ser pulsado. Suelen tener asignado un nombre que describe la acción que realizan (por ejemplo, "Cancelar", "Ayuda" o "Instalar"). Si su nombre va seguido de puntos suspensivos (por ejemplo, Examinar..). aparecerá otro cuadro de dialogo. Botón Maximizar: es un pequeño cuadro diferenciado por contener una flecha hacia arriba, una pantalla de dos colores o similar, según el sistema operativo utilizado; y que está a la derecha en la barra de titulo. Su función consiste en ampliar la ventana en la que se encuentra hasta su tamaño máximo. Botón Minimizar: pequeño cuadro que contiene bien una flecha hacia abajo, bien un aspa, situado a la derecha en la barra de titulo, que al ser activado produce la reducción de la ventana a un icono, sin cerrarla. Botón predeterminado: es el botón de comando correspondiente a la opción predeterminada para algunos cuadros de dialogo. Aparece rodeado de un borde mas oscuro, y resulta activado con la simple pulsación de la tecla ENTRAR. Botón Restaurar: pequeño botón situado a la derecha de la barra de título de una ventana, que contiene una flecha hacia arriba y otra hacia abajo. Sólo aparece cuando se ha ampliado una ventana a su tamaño máximo, y sirve para restaurarla a su dimensión original. BPS: acrónimo de bits por segundo, véase esta medida de transmisión de datos en bit. BSD: Berkeley Software Distribution. Variante del Sistema UNIX desarrollada en la Universidad de California, en Berkeley, promovida en 1.975 por Ken Thompson, quien transportó dicho sistema a un PDP-11/70 lo que extendió el entonces emergente UNIX a un amplio nûmero de usuarios. Bucle: En un lenguaje de programación, conjunto de instrucciones que se repiten siguiendo una estructura iterativa, mediante el empleo de estructuras condicionales al principio o al final del mismo o con la asignación de un nûmero fijo de veces en las que deberá ejecutarse el bucle. La selección de las condiciones de finalización debe ser cuidadosa, ya que es comûn cometer un error que provoque que el bucle se repita indefinidamente (bucles infinitos) lo cual puede producir el cuelgue del ordenador. Véase iteración. Buffer (memoria intermedia): zona de la memoria que almacena temporalmente datos durante la transferencia de la información, se usa normalmente para equilibrar las diferentes velocidades operativas de los componentes del ordenador. Buffer de desplazamiento: es el área donde se almacena temporalmente la información que no cabe en la pantalla. Buffer de teclado: zona de la memoria en la que se registran las teclas presionadas, incluso si la computadora no estaba preparada para responder a las mismas en el momento en que se introdujeron. BUS: canal a través del cual las señales pasan de unas partes de un circuito a otras. Se caracteriza principalmente por presentar tres estados, alto, bajo y alta impedancia. Búsqueda y reemplazo: Operación de procesamiento de palabras de palabras que permite al programa buscar primero en un documento una cadena de caracteres definida por el usuario y después reemplazarla cada vez que aparece por un sustituto designado por el usuario.
  • 32. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo C: Lenguaje de programación de alto nivel y aplicación general que además permite a los usuarios escribir instrucciones de máquina de bajo nivel que se acercan en densidad y eficacia a las que se codifican en lenguaje de máquina. Cable de fibras ópticas: Medio de transmisión de datos formado por delgados hilos de vidrio o plástico y que puede transmitir grandes cantidades de información a la velocidad de la luz. Cable: Dispositivo de almacenamiento de muy alta velocidad. Cache: Tipo de memoria situada entre el procesador y el resto de la memoria que acelera los intercambios de datos. Cad/cam: Término general que se refiere a una situación de aprendizaje en la que el estudiante interactúa con una computadora, y es guiado por ella, para realizar estudios dirigidos al logro de determinados objetivos educacionales. Caída: Falla de equipo o programas que conduce a una interrupción anormal de procesamientos. Cámara digital: Cámara que puede capturar las imágenes como datos digitales. Cambio de paradigma: Cambio en la manera de pensar que produce una nueva visión del mundo. Campo: Grupo de caracteres relacionados entre si que se tratan como unidad, como unidad, como sería un elemento de información en un registro. Campo calculado: Campo de base de datos que contiene fórmulas similares a la de una hoja de cálculo. Campo clave: Campo de base de datos que se usa para enlazar información en archivos diferentes. Campo de fecha: Campo en una base de datos que sólo puede contener fechas. Campo de texto: Campo de base de datos que sólo puede contener texto. Campo numérico: Campo de base de datos que sólo puede contener números. Canal: 1) Camino para conducir señales entre una fuente y un destino. 2) Pista de una cinta magnética. Canal de comunicaciones: Medio para transferir datos de una velocidad de una localidad a otra. Canales de banda amplia: Canales de comunicación que utilizan, por ejemplo rayos laser o microondas y que pueden transmitir datos a alta velocidad. Canales de banda agosta: Canales de comunicación que sólo pueden transmitir datos a baja velocidad (p. Ej., líneas telegráficas. Canales de banda de voz: Canales de transmisión de datos de velocidad media que utilizan instalaciones de comunicaciones telefónicas. Capturista: Persona que transcribe datos a una forma adecuada para el procesamiento en computadora. Cargar: Colocar software en un sistema de tablero de noticias, una utilería de información o una red.
  • 33. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Cartucho de ROM: Cartucho removible que contiene una copia permanente de software o datos; se usa sobre todo en máquinas domésticas de juegos de vídeo y computadores personales. Caudal: Cantidad de ocupación en un ancho de banda. Cantidad de información que circula en la unidad de tiempo. CD de audio: Sonido estándar de disco compacto (CD). Un computador puede reproducir sonidos de un CD de audio estándar enviando órdenes a una unidad de CD-ROM conectada a audífonos o altoparlantes amplificados. CD-I: (Disco Compacto Interactivo) Sistema de disco compacto con un microprocesador programado especialmente y un dispositivo de control como el de los juegos, diseñados para trabajar con televisores normales. CD-ROM: (Disco compacto-memoria de sólo lectura) Disco idéntico a una CD de audio, excepto que sirve para almacenar datos de computador en lugar de música. Celda: Una caja en una hoja de cálculo que representa la intersección de una fila y una columna. CGI: Common Gateway Interface. Permite la existencia de programas en el servidor capaces de recibir información de los clientes WEB, procesarla y devolver una página HTML con los resultados. Ciberespacio: Universo virtual de información al que se accede a través de las autopistas de la información. Cibernética: Rama de la ciencia que busca integrar las teorías y estudios sobre comunicación y control en máquinas y organismos vivos. Ciclo de vida del sistema: Secuencia de pasos o frases por los cuales pasa un sistema desde el momento de su concepción hasta su retiro. Cifrado: Proceso de codificación de datos para impedir el acceso no autorizado. Cilindro: Todas las pistas de los discos magnéticos a las que se puede tener acceso por medio de un movimiento único del mecanismo de acceso. Cinta digital de audio (DAT): Formato de cinta de audio en el cual las señales sonoras se almacenan como datos digitales y no como señales analógicas. Cinta magnética: Medio magnético para el registro secuencial de información. Circuito Integrado: Chip que contiene cientos, miles o millones de transistores. Clasificar: Organizar datos en una secuencia previamente determinada. Clave de cifrado: Código numérico secreto con que se cifran datos. Clic: Oprimir un botón en un ratón. Clipart: Dibujos que se distribuyen en ficheros. Clónico: Ordenadores ensamblados por empresas normalmente locales, que utilizan componentes de otras empresas. COBOL: Lenguaje de alto nivel desarrollado para aplicaciones de procesamiento de datos de negocios. Codificación: Escritura de un programa a partir de un algoritmo.
  • 34. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Código: Enunciado de programa que es el resultado de la codificación. Código de barras: Código susceptible de ser leído por máquinas que consiste en barras verticales de anchura variable que se emplean para representar datos. Código de operación: Código de instrucción que se emplea para especificar las operaciones que debe realizar una computadora. Código Hollerith: Tipo de código que se emplea para representar datos alfanúmericos en tarjetas perforadas de 80 columnas. Colacionar: Combinar elementos de dos o más archivos en secuencia para obtener un solo archivo. Color real: Color de calidad fotográfica COM: (Computer Output Microfilm, microfilm como salida de computadora) Tecnología que permite almacenar en microfilm la información que produce la computadora. Comandos de sistemas: Instrucciones que permiten a los programadores comunicarse con el sistema operativo de la computadora. Combinación de correo: Combinación de un documento de procesador de textos con un archivo de base datos para producir formatos de cartas personalizadas y documentos similares. Comentario: Enunciado que se incluye en un programa para ayudar a los lectores humanos a comprender algo del programa. Compatibilidad: La concordancia del hardware y el software para que trabajen juntos correctamente. El software y los periféricos se describen en términos de si funcionarán con determinados computadores y entre sí. Compañía de telecomunicaciones pública: Organización regulada por el gobierno que proporciona servicios públicos de comunicaciones. Compilador: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de máquina a partir de un programa fuente escrito normalmente por un programador en un lenguaje de alto nivel. El compilador es capaz de sustituir el programa fuente por una serie de instrucciones en lenguaje de máquina o por una subrutina. Compresión de datos: Proceso de comprensión de archivos por medio de la eliminación de datos redundantes y no críticos, de manera que puedan almacenarse y transmitirse con mayor eficiencia. Computación centralizada: Tipo de computación en el cual la mayor parte de la computación es realizada por un macrocomputador. Computación de grupos de trabajo: Estilo de trabajo alentado y facilitado por el groupware. Computadora: Sistema electrónico manipulador de símbolos diseñado y organizado para aceptar y almacenar automáticamente datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenadas que detalla todos los pasos que se han de seguir. Computadora de analógica: Dispositivo que opera sobre datos que tienen la forma de cantidades físicas de variación uniforme. Computadora digital: Dispositivo que manipula datos discretos y realiza operacones aritméticas y lógicas sobre datos.
  • 35. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Computadora huésped: Computadora que tiene el control principal en una red de procesadores y terminales distribuidos. Computadora híbrida: Dispositivo de proceso de datos que emplea representación tanto analógica como discreta de los datos. Computadora personal: Sistema de proceso de miocrocomputadora orientada a un solo usuario y de aplicación general, que puede ejecutar instrucciones de programa para realizar una gran variedad de tareas. Computadora de red neural: Máquina experimentales cuyos circuitos siguen el patrón de las complejas interconexiones que existen entre las neuronas, o células nerviosas, del cerebro humano. Comunicación cruzada entre plataformas: El proceso de transferencia de datos. Documentos y mensajes entre plataformas de cómputo diferentes. Comunicaciones de datos: Medios y métodos para la transferencia de datos entre localidades de procesamiento. Comunicación entre aplicaciones: Característica de software mediante la cual los cambios efectuados en un documento se reflejan automáticamente en otros documentos. Comunicación personal: Dispositivo portátil que por lo general combina un teléfono celular, un faz módem y otro equipo de comunicación en una caja ligera e nálambrica parecida a un computador basado en pluma. Comunidad virtual: Mundo virtual donde los usuarios se comunican entre sí de manera telemática. Concentrador: Dispositivo de comunicaciones que recibe entrada de datos de muchas líneas de baja velocidad para después concentrarlas y transmitir un flujo comprimido e interrumpido de datos por un canal de transmisión más eficiente y de velocidad más lata. Los múltiplexores también realizan esta función. Conector: Símbolo que se utiliza en los diagramas de flujo para representar confluencias en las líneas de flujo. Se utiliza a menudo para transferir el flujo entre páginas distintas de un diagrama extenso. Conector fuere de página: Símbolo de un diagrama de flujo que se emplea para indicar que el flujo de programa entra de otra página del diagrama de flujo o pasa a ella. Concepto de programa almacenado: El concepto de almacenar en la memoria las instrucciones de programa del computador, junto con los datos. Conjunto de instrucciones: Vocabulario de instrucciones que se pueden ejecutar. Conmutador de mensajes: Procesador de comunicaciones que recibe mensajes y los turna a las localidades apropiadas. Conmutador privado digital: Sistema de conmutación telefónica privada que se puede para manejar automáticamente miles de líneas de comunicación sin ayuda humana. Es posible manejar en forma simultánea transmisiones de voz y de datos por las líneas telefónicas y no se necesitan módems para el intercambio local de datos. Consola: Parte de un sistema de cómputo que permite a los operadores humanos comunicarse con la computadora.
  • 36. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Constante: Valor que no cambia durante la ejecución de un programa. Contador: Dispositivo que se usa para representar el número de ocurrencias de un hecho. Continuidad de palabras: Función de un paquete de procesamiento de textos que determina cuándo está lleno un renglón y entonces pasa automáticamente en el texto que sigue a la siguiente línea. Contraseña: Cadena secreta de letras y números que teclea el usuario para tener acceso a un sistema de computación. Copia permanente. Salida de datos impresa o filmada en forma legible para los humanos. Copiar: Orden para copiar una parte del documento al tablero provisional. Coprocesador: Chip con capacidad de cálculo que se utiliza como complemento de la Unidad Central de Proceso. En algunos procesadores ya está incorporado. Correo de voz: Sistema telefónico de mensajes con muchas de las características de un sistema de correo electrónico Correo electrónico: Término general que describe la transmisión de mensajes por medio de sistemas de cómputo e instalaciones de telecomunicaciones. Cortar y pegar: Técnica de edición que permite mover datos dentro de documentos y entre ellos. CPU: Central Process Unit. Uniad central de proceso, es el chip principal del ordenador, podríamos decir que es el "cerebro" del ordenador Cuello de botella de von Neuman: Se refiere al hecho de que la velocidad de procesamiento en una máquina de von Neumann está limitada por la velocidad de: a) los circuitos del canal único que se emplea para levar instrucciones de almacenamiento primario a la sección de control y 2) los circuitos en el trayecto único de datos entre la memoria principal y la sección aritmética- lógica. Cursor: Símbolo de los monitores que indica la o las localidades que se afectarán por el siguiente carácter o comando que se introduzca. Chat: Programas que permiten la conversación por escrito en tiempo real Chip: Forma coloquial de llamar a los circuitos integrados. Chipset: Conjunto de chips que realizan las funciones básicas de cualquier placa base DAAD: Abreviatura de dispositivo de almacenamiento de acceso directo. Datos: Hechos; materia prima de la información. Datos por omisión: Valores que proporcionan automáticamente los programas para reducir la necesidad e teclear respuestas, lo que mejora la productividad de usuario, no obstante, el usuario tiene la opción de sustituir los datos por omisión con otros valores cuando esto sea necesario. Decimal: Sistema numérico de base de 10 que usamos cotidianamente. Definición: La densidad de pixeles, generalmente descrita en puntos por pulgada. Depurar: Detectar, localizar y eliminar errores en programas, o fallas en el funcionamiento del equipo.
  • 37. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Desactivar: cancelar el efecto de una opción, lo que se refleja generalmente eliminando la X de la casilla correspondiente. Descargar; (download) Copiar software o datos de una utilería de información o de un tablero electrónico de noticias al computador del usuario. Deshacer: Orden que permite al usuario revocar la última operación. Desplazamiento de pantalla: desplazar hacia arriba o hacia abajo el texto en una pantalla a fin de poder leerlo. Diagnosis: Mensajes de error que escribe la computadora para indicar problemas en el sistema o instrucciones erróneas en los programas. Diagrama de flujo: Diagrama que utiliza símbolos y líneas que los conectan para representar: 1) un sistema de procesamiento para alcanzar ciertos objetivos o 2) la lógica o secuencia de operaciones específicas de un programa. Diagrama de flujo de datos: Ayuda gráfica para definir las entradas, procesos y salidas de un sistema. Diagrama HIPO: (Hearchy plus Input/Process/Output, jerarquia y entrada//procesamiento/salida). Diagramas que se usan para analizar, diseñar y programar aplicaciones de cómputo. Digital: algo representable en binario. Por ejemplo, el sonido digital de un disco compacto está formado por multitud de bits que correctamente interpretados producen sonido. Lo mismo podemos decir de la televisión digital, en la que las señales recibidas por la antena se convierten en cadenas de bits que pueden, de este modo, tratarse por un microcomputador para obtener un gran variedad de efectos. Dígito binario: Los caracteres cero o uno. Se abrevian bit. DIP: (Dual In Line/Package). pequeño interruptor que suele encontrarse en grupos de 4, 6, 8 ó 16, en las placas de los ordenadores y sus periféricos. Normalmente permiten al usuario definir ciertos aspectos del hardware del ordenador: memoria disponible, frecuencia de corriente del país en que se utiliza el ordenador, etc. Dirección: Identificación que se designa una localidad específica en la memoria cualquier otro destino o fuente da datos. Direccionamiento (modo): forma de indicar al ordenador como debe interpretar el campo de dirección de la instrucción. Direccionamiento absoluto: en él, la dirección de la localización del operando es dada en forma explícita, como parte de la instrucción. Direccionamiento implícito: el operando se encuentra en un registro, y éste se encuentra implícitamente especificado en la instrucción. Direccionamiento indexado: la dirección efectiva del operando se genera sumando un valor índice a la dirección dada en la instrucción. Direccionamiento indirecto: la dirección efectiva del operando está en el registro o localización de la memoria principal cuya dirección aparece en la instrucción. Direccionamiento inmediato: el operando se da en forma explícita en la instrucción.
  • 38. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Direccionamiento relativo: la dirección efectiva del operando se obtiene de sumar la información contenida en la instrucción que se denomina desplazamiento a otro registro que bien puede ser el contador de programa (PC), la página de memoria, o bien, un registro base. Direcciones de E/S: (Entrada /Salida) posiciones dentro del espacio de direcciones de entrada/salida de la computadora que son utilizadas para la comunicación entre el software y un dispositivo. Directorio: lugar del disco donde se almacenan los ficheros de forma tal que el sistema operativo pueda encontrarlos cuando sea necesario. Un disco puede contener muchos directorios. El primer sistema en incorporarlos fué Multics en 1965. Directorio actual: es el directorio en el que está trabajando. En DOS y UNIX se indica por un punto. Directorio de destino: directorio al cual se desea copiar o mover uno o varios archivos. Directorio de origen: directorio que contiene el archivo o archivos que se desean copiar o mover. Directorio raíz: directorio principal creado en un disco a la vez que éste ha sido formateado. En DOS se representa por la barra , mientras que en UNIX por su inversa /. Directorio superior: o directorio origen, es el que se encuentra inmediatamente por encima del directorio actual en la estructura del directorio. Se usa el símbolo .. para indicarlo, tanto en DOS como en UNIX Disco: Plato giratorio sobre el que se almacenan datos y programas. Disco duro: Plato rígido de metal recubierto de una sustancia magnetizable. Disco de memoria/disco RAM/disco virtual: zona de la memoria que simula un disco de acceso rápido. Los ficheros se almacenan de la misma forma que en un disco físico. Como el resto de la memoria, se borra al apagar el ordenador o cuando se vuelve a iniciar el sistema, y la información almacenada en él se pierde. Los discos de memoria se utilizan como almacenamiento temporal de datos expandibles. Tienen la ventaja de poder ser utilizados como un disco más, para copiar, borrar, modificar ficheros de datoso programas, con una velocidad miles de veces mayor que la de este. Disco óptico: Medio que se utiliza con dispositivos de lectura/escritura mediante el uso de rayos laser para almacenar grandes cantidades de datos. Disco Winchester: término con el que a veces se designa un disco duro, originado coloquialmente en IBM para referirse a los grandes discos. Diseño de sistemas: Creación de soluciones opcionales a los problemas que descubre el análisis de sistemas. La recomendación final de diseño se basa en la efectividad con respecto al costo y en otros factores. Dispositivo: elemento de hardware conectado a la placa madre del ordenador, como puede ser un modem, una impresora, ratón o unidad de disco. Dispositivos periféricos: Dispositivos de E/S y unidades de almacenamiento auxiliar de un sistema de cómputo. Dispositivo señalador: se utiliza en los entornos gráficos para desplazar el cursor por la pantalla, elegir comandos, presionar botones, seleccionar texto, crear gráficos, etc.
  • 39. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Disquete: Disco flexible. Medio magnético de bajo costo que se utiliza para E/S y almacenamiento secundario. Disquete/disco flexible: disco que puede introducirse y extraerse de su unidad. Su nombre viene de la flexibilidad de uso que aporta. Disquete de sistema: disco flexible que contiene los archivos del sistema operativo necesarios para iniciar el ordenador. Se suele tener mas de uno, pero el primero, desde el que se arranca al encender la computadora, se denomina disquete de inicio. DMA: (Direct Memory Access) chip controlador encargado del acceso directo a los datos de la RAM. Cuenta con cuatro canales para intercambiar datos directamente con la memoria principal y posee una memoria interna propia donde almacena momentáneamente información. Doble clic: (hacer doble clic) acción consistente en presionar y soltar rápidamente dos veces el botón del ratón sin desplazarlo. Se usa para ejecutar una determinada acción, como por ejemplo, iniciar una aplicación. Documentación: Durante el análisis de sistemas y programación subsecuente preparación de los documentos que describen el sistema, los programas preparados, los cambios que se efectúan mas adelante, etc. Documento: todo archivo creado por el usuario con una aplicación, incluyendo cualquier información que se escriba, edite, presente en pantalla o guarde. Un documento puede ser, por ejemplo, un informe comercial, una hoja de calculo, un dibujo o una carta almacenados en el disco bajo la forma de archivo. Documento compuesto: el que contiene información creada utilizando varias aplicaciones diferentes. Dominio: Ultimo término de una dirección Internet. Las direcciones expresadas mediante el DNS (ver) constan de una sintaxis genérica: nodo.subdominio(s).dominio en la cual las ûltimas letras ubican la máquina en cuestión o bien dentro de una de las categorías generales, que suelen corresponder a nodos de los Estados Unidos -aunque no en todos los casos-: educational, military, government, network, commercial y organization; o bien, en otro país, como españa, france, deutschland, uk, etc Download: Se llama así al hecho de recibir un determinado fichero vía modem. La acción contraria es la de enviar ficheros a otros usuarios por medio del teléfono y recibe el nombre de upload. DRAG & DROP: literalmente del inglés arrastrar y soltar, es una característica que incluyen algunos programas que consiste en arrastrar un icono hasta otro que se abre automáticamente con el elemento arrastrado. Duplex (full-duplex): tipo de circuito de comunicaciones en el que los datos se transmiten simultáneamente en las dos direcciones. Dvorak: tipo de teclado para máquinas de escribir y ordenadores. Es considerado más cómodo que el tipo QWERTY, completamente implantado y aceptado, lo que ha supuesto el fracaso de este nuevo teclado. DX: contacto a larga distancia entre radioaficionados. Tecnología de aceleración del microprocesador.
  • 40. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo DX2: tecnología que permite doblar la velocidad del reloj en las antiguas placas 486, lo que supone un gran ahorro en investigación y desarrollo. EBCDIC: Extended binary coded decimal interchange code. Al estilo del ASCII codifica los caracteres para operaciones del ordenador.Es una extensión de IBM del código BCD y se refleja en números binarios. Edición de bloques: Facultad de los programas de procesamiento de palabras que permite a los usuarios definir, ,over, eliminar o realizar otras funciones sobre un bloque de texto. Editar: Corregir, reacomodar y validar los datos de entrada. Modificar la forma de la información de salida por medio de la inserción de espacios en blanco, caracteres especiales donde se requieres, etc. Editor: Programa que se emplea para revisar y alterar en forma interactiva materiales de textos y otras instrucciones de programa. EDP: Iniciales en inglés de procesamiento electrónico de datos. EEPROM: Pastilla de memoria sólo se lectura, susceptible de ser borrada y programada electrónicamente. Estas pastillas se pueden reprogramar por medio de impulsos eléctricos especiales. EIDE: Enhanced-IDE o IDE realzado, que aparece en el 1.993 para eliminar las limitaciones de IDE. Permite pasar de los 16 cabezales por disco hasta 255 y alcanzar sobre los 8 gigabytes, permitiendo además pasar a 4 dispositivos gracias a la incorporación de un nuevo puerto, de manera que es posible conectar uno como maestro y otro como esclavo en cada uno de ellos. Ejecutable: programa que el ordenador puede ejecutar. El código ejecutable es una serie de instrucciones que pueden ejecutarse con el ordenador. Los programas ejecutables normalmente tienen extensión o atributo específico segûn el sistema operativo Elemento de información: Grupo de caracteres relacionados entre sí que se tratan como unidad. (Un registro es un grupo de elementos relacionados y un archivo es un grupo de registros relacionados). Eliminar: Borrar, posiblemente usando la tecla delete del teclado. E-Mail. Correo electrónico. Emulador: Dispositivo de lógica almacenado o programa que permite a una computadora ejecutar las instrucciones en el lenguaje de máquina de otra computadora de diseño diferente. Emulador de terminal: programa que simula el comportamiento de un terminal, opción que permite que la computadora emule un determinado tipo de estos, permitiendo al ordenador mostrar los datos que recibe y utilizar funciones de otra computadora remota. Emulador de memoria expandida: utilidad que convierte memoria extendida en memoria expandida bajo los sistemas DOS y Windows. En línea: un ordenador periférico se dice que está "en línea" cuando está conectado a la red de alimentación y preparado para recibir la información. En serie: relativo a la ejecución de secuencias de tareas de forma sucesiva. Por ejemplo, en las comunicaciones en serie cada byte se transfiere como una secuencia de bits.
  • 41. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Encabezado: texto que aparece en la parte superior de todas las páginas de un documento cuando se imprime. Encriptación: Encriptar es hacer ilegible un escrito por medio de aplicar al texto un algoritmo. Por ejemplo, si yo a este escrito le aplico que cada vocal cambie por el número correspondiente, y cada consonante por... lo que sea, otro número, si se sabe lo que he hecho, el destinatario lo leerá, es decir, lo "desencriptará o descifrará". . Encapsulación. Una de las tres bases de la Programación Orientada a Objetos y que además diferencia lo que es un Objeto de cualquier otro tipo de código, como una función o un procedimiento. Lo que significa, es casi lo que su nombre indica, encapsula o aisla lo que el objeto contiene, de manera que sólo es accesible de unas determinadas formas que se han creado en el mismo, unos parámetros o unos métodos precisos. ENIAC: Primer ordenador electrónico construido en 1.946 como proyecto militar en EEUU. Utilizaba un sistema decimal en lugar de un sistema binario como los ordenadores actuales, aunque en muchos aspectos ya incorporaba los principios que después dieron lugar a éstos. Los programas actuales eran conexiones de cableado e interruptores (6.000). Su tamaño era de 150 m2 y pesaba 30 toneladas. Enlace: Link. Refiriéndonos a Internet y páginas Web es un unión entre varios documentos dentro de un mismo servidor, o con mayor frecuencia, la posibilidad de acceder mediante la pulsación de una palabra o frase, generalmente resaltada y subrayada (como las que se pueden ver en este documento), a otra página situada en un ordenador distinto y ubicado en cualquier lugar del mundo, ya que en el momento de la creación de ese enlace se le ha asignado la dirección o URL a la que ha de dirigirse. Enlace entre micro y macrocomputadoras: Producto electrónico y de programación que permite la comunicación entre un sistema de macrocomputación y los sistemas personales de cómputo situados en los escritorios de los usuarios. Ensamblador: Programa que traduce instrucciones en lenguaje ensamblador a instrucciones en lenguaje máquina. Entrada estándar: disposivo del cual toman los programas sus entradas, a no ser que estas hayan sido redirigidas. Habitualmente es el teclado. Entrada/Salida: término con el que genéricamente se designan los dispositivos y procesos implicados en la lectura y escritura de datos Entre micro-computadora: Producto del hardware/software que permite la comunicación entre un sistema de macrocomputación y los sistemas personales de cómputo situados en los escritorios de los usuarios. Entorno: Normalmente suele considerarse como la conjunción de elementos de hard y de soft que se están utilizando. Aunque su uso coloquial es bastante más amplio, y se utiliza para indicar múltiples peculiaridades. Es usual oír hablar, por ejemplo, de "entorno de red" cuando lo único que quiere decir es que se está funcionando en red (no en monousuario). Enrollado: Uso de las teclas específicas por los programas a fin de moverse rápidamente dentro de un documento de procesamiento de palabras o una hoja electrónica de cálculo y localizar el material deseado.
  • 42. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Entrada/salida (E/S): Lo que se refiere a las técnicas, medios y dispositivos empleados para lograr comunicación entre las personas y las máquinas. Enrutador: Router. Se denomina así al dispositivo capaz de dirigir la información, dividida en paquetes, por el camino más idóneo, examinando la dirección y el destino y utilizando mapas de red. EPROM: Erasable-Programable Read-Only Memory. Es una memoria de solo lectura. Viene programada por el fabricante. Pastilla de memoria sólo de lectura, borrable y programable en forma de chips e incluso puede ser reprogramada, lo que no es fácil, pues para borrarla se necesita de un haz de luz ultravioleta, con una determinada intensidad y características, y se graban a través de descargas eléctricas. La constitución de los chips para ellas debe de ser de material muy aislante, para que no se altere su contenido. Ergonomía: Ciencia que se ocupa de la forma como se deben diseñar las máquinas y otros objetos de manera que las personas puedan interactuar con ellas en forma cómoda y eficiente. Error: Error de software que puede ocasionar resultados incorrectos del sistema. Error de sintaxis: Una violación a las reglas de la gramática. Del lenguajde de programación. Escritorio: fondo de pantalla en los entornos gráficos, sobre el que aparecen las ventanas, iconos y cuadros de dialogo. Espaciamiento: Método de distribución de los sectores de un disco a lo largo de la pistas al procesador (segûn se trate de escribir o leer). Estación de trabajo ejecutiva: Unidades de computación de escritorio especiales diseñadas para personas ocupadas, que probablemente no deseen teclear. Cuentan con Teclas de función especiales y pueden aceptar entradas provenientes de ratones o pantallas sensibles al tacto. Estados de un proceso: Referidos al procesador, el que ya se va a ejecutar es el estado "corriente", los que estan pendientes de ejecución estan en estado "listo" y unos tendran una prioridad más alta que otros. Estado sólido: Término que describe componentes electrónicos cuya operación depende del control de fenómenos eléctricos o magnéticos en sólidos, como transistores y diodos. Estrategia modular: División de un proyecto en una jerarquía de segmentos y unidades más pequeñas para simplificar las labores de análisis , diseño y programación. Estructuras. Referido a la programación estructurada, son una secuencia de lineas de código, diferenciadas del resto por unas instrucciones de cabecera o inicio y otras de finalización y que cumplen unos objetivos concretos dependiendo de cuál se esta. Las más comunes son las estructuras repetitivas y estructuras condicionales. Estructuras condicionales: Se ejecuta una acción dependiendo de que se cumplan unas premisas o no. Para ello se utiliza el selector o condicional IF. En pseudocódigo sería Si condicion = cierto entonces haz [instrucciones] En caso contrario haz [instrucciones] Fin de condición
  • 43. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo Estructura cíclica: Estructura de control en la que se repiten una o más operaciones en un ciclo hasta que se cumple una condición, después de lo cual sigue la rama del ciclo Estructura de datos red: Estrategia lógica de estructuración de datos que permite conectar nodos de red en forma multidireccional. Cada nodo puede tener varios “dueños”, y puede, a su vez, poseer cualquier número de unidades de información. Estructura de datos jerárquica: Estrategia lógica de estructuración de datos en la que un componente de información de una sola raíz, o “padre” , cada uno de los cuales puede, a su vez, “poseer” uno o más elementos. Cada elemento o ramo abajo del padre tiene un solo “dueño”. Estructura de selección: Estructura básica de control de programas que requiere la prueba de una condición seguida de dos ramas alternativas del programa. La elección de una rama dependerá del resultado de una prueba. Estructura relacional de datos: Estrategia de estructuración de datos en la que las relaciones lógicas se representa por medio de tablas relacionadas entre sí. Ethernet. Tipo de red muy estandarizada cuyo desarrollo inicial corresponde a Xerox. Su topología es en bus (no confundir con el concepto Bus como "canales" internos al ordenador). Puede alcanzar velocidades entre 1 y 20 Mbps (megas por segundo), aunque es normal los 10 Mbps utilizando banda base. Se monta sobre cable coaxial. Etiqueta: Uno o más caracteres que se emplean para identificar una proposición de programa o un elemento de información. Etiqueta de volumen: nombre dado a un disco para su identificación, se establece mediante un comando y puede visualizarse por medio de otro. En DOS son LABEL y VOL respectivamente. Expandir: en entornos con administrador de archivos, consiste en mostrar niveles más profundos del árbol de directorios. Es posible expandir un solo nivel del directorio, una sola rama del árbol o todas las ramas al mismo tiempo. Explotación: acción de ejecutar los programas desarrollados y distribuir los resultados. Exponente: nûmero que indica la posición de la coma en un nûmero expresado en coma flotante. Extensión: ûltima parte del nombre de archivo, compuesta por un punto y varias letras (3 en DOS). Suelen identificar el tipo de información contenida en el archivo. E/S: Abreviatura de entrada/salida Facsímil: Sistema que se usa para transmitir figuras, mapa, etc., entre puntos separados gráficamente. En el punto de transmisión se analiza una imagen por barrido y se produce en el punto de recepción. Familia de fuentes: designación de grupo para describir el aspecto general de un tipo de fuente (letra). Por ejemplo, la familia de fuentes Roman contiene fuentes de espacio proporcional con serifs (líneas de pie). Fax módem: Un módem que permite a un computador personal enviar y recibir documentos facsímil. Fibra óptica: medio de transmisión de información que viene a solucionar los problemas derivados del uso de los tradicionales de metal. Fué desarrollada a partir de la década de los sesenta, que propició una fuente de luz monofrecuencia y de gran coherencia, el láser;
  • 44. Prof. Luis Isidoro Sánchez Luyo precísamente para conducirla. Utilizando dicha luz y los medios conductores apropiados es posible sacar partido del gran ancho de banda de transmisión disponible. Ficción Interactiva: Tipo de juego de narración o historia con una interfaz gráfica o en lenguaje natural que permite a los usuarios controlar la trama. Fichero: Colección de instrucciones relacionadas o datos almacenados en el disco. Es sinónimo de archivo. Fichero de proceso por lotes: contiene una secuencia de comandos. Cuando escribe el nombre del fichero en la línea de comandos, cada comando del fichero se ejecuta secuencialmente, tal como si hubiera escrito tras el símbolo del sistema. El nombre de este fichero actûa como un comando por sí mismo. Los nombres de ficheros de proceso por lotes deben tener siempre una extensión determinada, que en el sistema DOS es .BAT. Fichero imagen: almacena una imagen de un disquete, es decir, una copia exacta del contenido del disquete en un ûnico fichero. Filtro: comando del sistema que recibe información de una entrada estándar, manipulándola de alguna forma, como por ejemplo ordenándola afabéticamenre, y enviándola a una salida también estándar. Firmware: Cuando se almacena un programa de software en un chip de silicio; memoria de solo lectura. Flecha de desplazamiento: situada en cada uno de los extremos de la barra de desplazamiento, se utiliza para moverse a través del contenido de una ventana o un cuadro de lista en sistemas gráficos. Floptical: Sistema de almacenamiento magneto-óptico, consistente en una unidad de disco magnética de 3"½ pulgadas y una altísima densidad obtenida mediante el empleo del láser para conseguir un perfecto posicionamiento de las cabezas de lectura/escritura al deslizarse sobre una pista propia paralela a las magnéticas de almacenamiento de datos. Formatear: acción de dar formato, preparando un disco para que pueda ser utilizado por el ordenador con sistema operativo específico. Formato: Factores que determinan la apariencia de un documento cuando se exhibe en pantalla o se imprime. Formato rápido: operación consistente en borrar la tabla de asignación de archivos y el directorio raíz de un disquete, haciendo que parezca vacío. No se borra la información de los archivos contenidos en el mismo, ni se buscan áreas defectuosas, como ocurriría en un formateo normal. Constituye una manera rápida de volver a dar formato a un disquete. Fórmula: Procedimiento paso a paso para calcular un número deseado en una hoja de cálculo o base de datos. FORTRAN: (FORmula TRANslator, traductor de fórmulas) Lenguaje de alto nivel que se emplea para efectuar cálculos matemáticos. Frente: Término para referirse al software que sirve como interfaz con el usuario de otro software. FTP: File Transfer Protocol, protocolo para la transferencia de archivos). Norma específica que regula el intercambio de archivos entre diferentes máquinas y sistemas. Este protocolo, por ejemplo, está en la capa de aplicación de la red ARPANET. También se llama así el más conocido programa cliente que se basa