1. La multimedia es una
tecnología que esta
encontrando
aplicaciones, rápidamente, en
diversos campos, por la
utilidad que se le encuentra.
Comenzó por aplicaciones en la
diversión y el entretenimiento a
través de los juegos de video.
2. En la diversión y el
entretenimiento.
Multimedia en los negocio.
En la publicidad y marketing.
En la difusión del saber en
conocimiento.
En la administración.
3. Multimedia es la base de los
juegos de video, pero también
tiene aplicaciones en pasatiempo
de tipo cultural como cuento
infantiles
interactivos, exploración de
museos y ciudades a manera de
visitas interactivas.
4. Las principales aplicaciones se
dan en : la inducción, la
capacitación y adiestramiento de
personal, en la disposición rápida,
accesible y procesamiento de
altos volúmenes de información,
las presentaciones, intercambio y
circulación de información. El
trabajo en grupo o de equipo para
elaborar proyecto.
5. Las principales aplicaciones son:
la presentación multimedia de
negocios, de productos y servicio,
la ofertas y difusión del producto
y servicio.
6. La característica de la
interactividad de multimedia, que
permite navegar por el programa y
buscar la información sin tener
que recorrerlo todo, logra que la
tecnología se aplique en los
nuevos medios.
7. Multimedia permite tener a la vista
a los acostumbrados inventarios de
producto, mas que por columnas de
números, por registro o
inspecciones de cámara de video o
los estantes de almacén, realizados
por el administrador de este.
8. Multimedia representa la perfecta
combinación entre la televisión, el
ordenador, la industria editorial y animación,
video, texto y grafica. Un producto
multimedia interactivo permite el usuario
iniciar y desarrollar un dialogo, hacer
pregunta, explorar y descubrir, dar y recibir
respuesta, por lo que se destaca que los
producto multimedios tienen grandes
beneficios en el ámbito de la educación.
9. «multimedia es, esencia, una tendencia
de mesclar diferente tecnologías de
difusión de información, impactando
barios de nuestro sentido a la ves para
lograr un efecto mayor en la compresión
del mensaje que desea transmitir.»
10. La multimedia debe ser considerada como
una tecnología que posibilita la
creatividad, mediante los sistema de
computación; que la producción y creación
por computadores reduce el derroche de
recursos tecnológicos y económico, utilizando
los recursos tecnológicos, sus avances y
herramientas multimedia.
11. 1. Falta de estandarización.
2. Poca cantidad y calidad de programas en
lengua castellana.
3. Alto costo del material y la producción.
4. Puede traer consigo y
adición, distracción, aprendizaje superfluos y
estrategias de esfuerzo minimo,ya que por la
información clara y precisa siempre se copia y
pega sin tratar de investigar y comprender los
trabajo de manera de atracción por los temas.