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CONCEPTOS BASICOS DEL
DISEÑO GRAFICO
CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO
GRAFICO
• TODAS LAS PERCEPCIONES COmIENzAN POR LOS OjOS, PERmITIéNDONOS TENER
uNA mAyOR CAPACIDAD DE RECuERDO DE LAS ImáGENES quE DE LAS
PALABRAS, yA quE LAS PRImERAS SON máS CARACTERíSTICAS y, POR LO
TANTO máS FáCILES DE RECORDAR. LA PERCEPCIóN ESTá CONDICIONADA POR
EL APRENDIzAjE O CONOCImIENTO PREvIO quE TENGAmOS DE LOS OBjETOS.
NuESTRO CEREBRO TIENE TENDENCIA A uBICAR LOS ELEmENTOS DENTRO DE
LOS PARámETROS REFERENCIALES quE NOS hEmOS CONSTRuIDOS A TRAvéS
DE LA ExPERIENCIA PREvIA O CONOCImIENTO.
EL PuNTO
ES LA uNIDAD míNImA DE COmuNICACIóN vISuAL, EL ELEmENTO GRáFICO
FuNDAmENTAL y POR TANTO EL máS ImPORTANTE y PuEDE INTENSIFICAR Su
vALOR POR mEDIO DEL COLOR, EL TAmAÑO y LA POSICIóN EN EL PLANO. NO ES
NECESARIO quE EL PuNTO ESTé REPRESENTADO GRáFICAmENTE PARA
TOmAR FuERzA, yA quE EN CuALquIER FIGuRA Su CENTRO GEOméTRICO,
PuEDE CONSTITuIR EL CENTRO DE ATENCIóN.
CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO
GRAFICO
• La línea
Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o
aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen
direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea
tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que
conviven con ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como
la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energía,
nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto. Además la línea separa
planos, permitiendo crear diferentes niveles y volúmenes.
Las formas más generales del diseño provenientes de los principios básicos de
verticalidad, horizontalidad, centro e inclinación, son el círculo, el rectángulo y el
triángulo equilátero. Cada uno de ellos tiene su carácter específico y se les
atribuyen diferentes significados. Los contornos básicos, por tanto, son estos tres:
El círculo:
El cuadrado:
El triángulo:
El contorno / la dirección
CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO
GRAFICO
• Todos los contornos básicos son fundamentales, figuras planas y simples que pueden
describirse y realizarse de forma fácil. A partir de estos contornos básicos y mediante
combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas físicas e imaginarias
que se nos ocurran. Dependiendo de como coloquemos ciertas figuras podremos tener
una sensación u otra, por ejemplo, el triángulo y el cuadrado si los representamos
apoyados en la base nos dará una sensación de estabilidad y también de estatismo. Sin
embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus ángulos tendremos las sensaciones
contrarias, inestabilidad y dinamismo.
El plano, la textura, escala, dimensión, movimiento y el color
El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y
clasificar las diferentes zonas de nuestra composición.
La textura: Consiste en la modificación o variación de la superficie de los materiales
utilizados, ya sea de una forma visual o táctil. Sirve frecuentemente para expresar
visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. "Cuando hay una textura real,
coexisten las cualidades táctiles y ópticas, no como con el tono y el color que se unifican
en un valor comparable y uniforme, sino por separado y específicamente, permitiendo
una sensación individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en
un significado fuertemente asociativo".
La Textura / Escala / Dimensión
CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO
GRAFICO
• El primer análisis que realiza el ojo en la percepción, queda
reafirmado o contrastado a través del tacto, que nos transmite
otra información. La textura está relacionada con la composición
de una sustancia a través de variaciones diminutas en la
superficie del material. Con la luz, es el elemento clave en la
percepción del espacio por su capacidad para orientar la Visión
estereoscópica. Se produce mediante la repetición de luces y
sombras en un espacio gráfico, motivos iguales o similares que
se repiten en el soporte. Con todo, la mayor parte de nuestra
experiencia textural es óptica, no táctil. Mucho de lo que
percibimos como textura está pintado, fotografiado, filmado...
simulando una materia que realmente no está presente. Es un
hecho que se da también en la naturaleza, ya que muchos
animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para
defenderse de los enemigos, se confunden con la textura de
contexto
•
CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO
GRAFICO
• El primer análisis que realiza el ojo en la percepción, queda
reafirmado o contrastado a través del tacto, que nos transmite
otra información. La textura está relacionada con la composición
de una sustancia a través de variaciones diminutas en la
superficie del material. Con la luz, es el elemento clave en la
percepción del espacio por su capacidad para orientar la Visión
estereoscópica. Se produce mediante la repetición de luces y
sombras en un espacio gráfico, motivos iguales o similares que
se repiten en el soporte. Con todo, la mayor parte de nuestra
experiencia textural es óptica, no táctil. Mucho de lo que
percibimos como textura está pintado, fotografiado, filmado...
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  • 2. CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO GRAFICO • TODAS LAS PERCEPCIONES COmIENzAN POR LOS OjOS, PERmITIéNDONOS TENER uNA mAyOR CAPACIDAD DE RECuERDO DE LAS ImáGENES quE DE LAS PALABRAS, yA quE LAS PRImERAS SON máS CARACTERíSTICAS y, POR LO TANTO máS FáCILES DE RECORDAR. LA PERCEPCIóN ESTá CONDICIONADA POR EL APRENDIzAjE O CONOCImIENTO PREvIO quE TENGAmOS DE LOS OBjETOS. NuESTRO CEREBRO TIENE TENDENCIA A uBICAR LOS ELEmENTOS DENTRO DE LOS PARámETROS REFERENCIALES quE NOS hEmOS CONSTRuIDOS A TRAvéS DE LA ExPERIENCIA PREvIA O CONOCImIENTO. EL PuNTO ES LA uNIDAD míNImA DE COmuNICACIóN vISuAL, EL ELEmENTO GRáFICO FuNDAmENTAL y POR TANTO EL máS ImPORTANTE y PuEDE INTENSIFICAR Su vALOR POR mEDIO DEL COLOR, EL TAmAÑO y LA POSICIóN EN EL PLANO. NO ES NECESARIO quE EL PuNTO ESTé REPRESENTADO GRáFICAmENTE PARA TOmAR FuERzA, yA quE EN CuALquIER FIGuRA Su CENTRO GEOméTRICO, PuEDE CONSTITuIR EL CENTRO DE ATENCIóN.
  • 3. CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO GRAFICO • La línea Sirve para conectar dos puntos en el espacio. Podemos definirla como la unión o aproximación de varios puntos. Casi siempre genera dinamismo y definen direccionalmente la composición en la que la insertemos. Su presencia crea tensión en el espacio donde la ubiquemos y afecta a los diferentes elementos que conviven con ella. Puede definirse también como un punto en movimiento o como la historia del movimiento de un punto, por lo cual tiene una enorme energía, nunca es estática y es el elemento visual básico del boceto. Además la línea separa planos, permitiendo crear diferentes niveles y volúmenes. Las formas más generales del diseño provenientes de los principios básicos de verticalidad, horizontalidad, centro e inclinación, son el círculo, el rectángulo y el triángulo equilátero. Cada uno de ellos tiene su carácter específico y se les atribuyen diferentes significados. Los contornos básicos, por tanto, son estos tres: El círculo: El cuadrado: El triángulo: El contorno / la dirección
  • 4. CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO GRAFICO • Todos los contornos básicos son fundamentales, figuras planas y simples que pueden describirse y realizarse de forma fácil. A partir de estos contornos básicos y mediante combinaciones y variaciones podemos construir todas las formas físicas e imaginarias que se nos ocurran. Dependiendo de como coloquemos ciertas figuras podremos tener una sensación u otra, por ejemplo, el triángulo y el cuadrado si los representamos apoyados en la base nos dará una sensación de estabilidad y también de estatismo. Sin embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus ángulos tendremos las sensaciones contrarias, inestabilidad y dinamismo. El plano, la textura, escala, dimensión, movimiento y el color El plano: permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra composición. La textura: Consiste en la modificación o variación de la superficie de los materiales utilizados, ya sea de una forma visual o táctil. Sirve frecuentemente para expresar visualmente las cualidades de otro sentido, el tacto. "Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades táctiles y ópticas, no como con el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y específicamente, permitiendo una sensación individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo". La Textura / Escala / Dimensión
  • 5. CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO GRAFICO • El primer análisis que realiza el ojo en la percepción, queda reafirmado o contrastado a través del tacto, que nos transmite otra información. La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de variaciones diminutas en la superficie del material. Con la luz, es el elemento clave en la percepción del espacio por su capacidad para orientar la Visión estereoscópica. Se produce mediante la repetición de luces y sombras en un espacio gráfico, motivos iguales o similares que se repiten en el soporte. Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textural es óptica, no táctil. Mucho de lo que percibimos como textura está pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia que realmente no está presente. Es un hecho que se da también en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos, se confunden con la textura de contexto •
  • 6. CONCEPTOS BASICOS DEL DISEÑO GRAFICO • El primer análisis que realiza el ojo en la percepción, queda reafirmado o contrastado a través del tacto, que nos transmite otra información. La textura está relacionada con la composición de una sustancia a través de variaciones diminutas en la superficie del material. Con la luz, es el elemento clave en la percepción del espacio por su capacidad para orientar la Visión estereoscópica. Se produce mediante la repetición de luces y sombras en un espacio gráfico, motivos iguales o similares que se repiten en el soporte. Con todo, la mayor parte de nuestra experiencia textural es óptica, no táctil. Mucho de lo que percibimos como textura está pintado, fotografiado, filmado... simulando una materia que realmente no está presente. Es un hecho que se da también en la naturaleza, ya que muchos animales adoptan o tienen aspecto de lo que les rodea para defenderse de los enemigos, se confunden con la textura de contexto •