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Estructura y partes del teclado
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor
del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y
matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos.
Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890
de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas
sobre contactos
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al
censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema
que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los
cien años de existencia desde su primera generación. Sin
embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en
la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un
aparato esencial en nuestra vida diaria.
Estructura y partes del teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada
tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código
numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico,
las teclas de función, y las teclas de control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación,
además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la
tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro
conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el
correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un
carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de
función.
Estructura y partes del teclado
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando
el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar
con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está
usando.
 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.
 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por
tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que
incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del
programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Estructura y partes del teclado
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto
de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el
botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado,
similar al menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres
El código ASCII
sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange
( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )
Breve historia del Código ASCII :
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es
decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de
Información ) ( se pronuncia Aski ).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio
su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo
conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya
utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las
letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII,
Estructura y partes del teclado
es decir los caracteres del 0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo
todos lo necesario para escribir en idioma ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de
código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por
caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos,
gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como
por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como
"IBM-PC", considerada la primera computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido.
Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar
caracteres y textos (112) .
Como utilizar el código ASCII:
[ home ]
El código ASCII
sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange
( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información )
[ home ]
[ english ]
¿ Cual es mi IP ?
Tu dirección IP pública es :
190.42.84.74
Caracteres ASCII de control
00NULL(carácter nulo)
01SOH(inicio encabezado)
02STX(inicio texto)
03ETX(fin de texto)
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06ACK(reconocimiento)
07BEL(timbre)
08BS(retroceso)
09HT(tab horizontal)
Estructura y partes del teclado
10LF(nueva línea)
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13CR(retorno de carro)
14SO(desplaza afuera)
15SI(desplaza adentro)
16DLE(esc.vínculo datos)
17DC1(control disp. 1)
18DC2(control disp. 2)
19DC3(control disp. 3)
20DC4(control disp. 4)
21NAK(conf. negativa)
22SYN(inactividad sínc)
23ETB(fin bloque trans)
24CAN(cancelar)
25EM(fin del medio)
26SUB(sustitución)
27ESC(escape)
28FS(sep. archivos)
29GS(sep. grupos)
30RS(sep. registros)
31US(sep. unidades)
127DEL(suprimir)
Caracteres ASCII imprimibles
32espacio
33!
34"
Estructura y partes del teclado
35#
36$
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38&
39'
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(Página de código 437)
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249¨
250·
Estructura y partes del teclado
251¹
252³
253²
254■
255nbsp
los más consultados

barra invertida
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'
comilla simple, apóstrofe
Estructura y partes del teclado
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  • 1. Estructura y partes del teclado La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo depoblación de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.
  • 2. Estructura y partes del teclado El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en él. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control. El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora. El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado. Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas de función.
  • 3. Estructura y partes del teclado Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.  Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.  Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)  Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.  Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.  Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.  Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.  Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.  Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).  Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)  Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)  Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)  Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.  Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.  Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.  Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
  • 4. Estructura y partes del teclado  Re Pág: Retrocede una página.  Av Pág: Avanza una página.  Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.  Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto.  Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones.  Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.  Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.  Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange ( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información ) Breve historia del Código ASCII : El código ASCII (siglas en ingles para American Standard Code for Information Interchange, es decir Código Americano ( Je! lease estadounidense... ) Estándar para el intercambio de Información ) ( se pronuncia Aski ). Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces. Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII,
  • 5. Estructura y partes del teclado es decir los caracteres del 0 al 127. Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles. En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta versión se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos. Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se sumaron los caracteres que van del ASCII 128 al 255. IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC", considerada la primera computadora personal. El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" también utilizaba el código ASCII extendido. Casi todos los sistemas informáticos de la actualidad utilizan el código ASCII para representar caracteres y textos (112) . Como utilizar el código ASCII: [ home ] El código ASCII sigla en inglés de American Standard Code for Information Interchange ( Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información ) [ home ] [ english ] ¿ Cual es mi IP ? Tu dirección IP pública es : 190.42.84.74 Caracteres ASCII de control 00NULL(carácter nulo) 01SOH(inicio encabezado) 02STX(inicio texto) 03ETX(fin de texto) 04EOT(fin transmisión) 05ENQ(consulta) 06ACK(reconocimiento) 07BEL(timbre) 08BS(retroceso) 09HT(tab horizontal)
  • 6. Estructura y partes del teclado 10LF(nueva línea) 11VT(tab vertical) 12FF(nueva página) 13CR(retorno de carro) 14SO(desplaza afuera) 15SI(desplaza adentro) 16DLE(esc.vínculo datos) 17DC1(control disp. 1) 18DC2(control disp. 2) 19DC3(control disp. 3) 20DC4(control disp. 4) 21NAK(conf. negativa) 22SYN(inactividad sínc) 23ETB(fin bloque trans) 24CAN(cancelar) 25EM(fin del medio) 26SUB(sustitución) 27ESC(escape) 28FS(sep. archivos) 29GS(sep. grupos) 30RS(sep. registros) 31US(sep. unidades) 127DEL(suprimir) Caracteres ASCII imprimibles 32espacio 33! 34"
  • 7. Estructura y partes del teclado 35# 36$ 37% 38& 39' 40( 41) 42* 43+ 44, 45- 46. 47/ 480 491 502 513 524 535 546 557 568 579 58: 59; 60< 61=
  • 8. Estructura y partes del teclado 62> 63? 64@ 65A 66B 67C 68D 69E 70F 71G 72H 73I 74J 75K 76L 77M 78N 79O 80P 81Q 82R 83S 84T 85U 86V 87W 88X
  • 9. Estructura y partes del teclado 89Y 90Z 91[ 92 93] 94^ 95_ 96` 97a 98b 99c 100d 101e 102f 103g 104h 105i 106j 107k 108l 109m 110n 111o 112p 113q 114r 115s
  • 10. Estructura y partes del teclado 116t 117u 118v 119w tt120x 121y 122z 123{ 124| 125} 126~ ASCII extendido (Página de código 437) 128Ç 129ü 130é 131â 132ä 133à 134å 135ç 136ê 137ë 138è 139ï 140î 141ì 142Ä
  • 11. Estructura y partes del teclado 143Å 144É 145æ 146Æ 147ô 148ö 149ò 150û 151ù 152ÿ 153Ö 154Ü 155ø 156£ 157Ø 158× 159ƒ 160á 161í 162ó 163ú 164ñ 165Ñ 166ª 167º 168¿ 169®
  • 12. Estructura y partes del teclado 170¬ 171½ 172¼ 173¡ 174« 175» 176░ 177▒ 178▓ 179│ 180┤ 181Á 182Â 183À 184© 185╣ 186║ 187╗ 188╝ 189¢ 190¥ 191┐ 192└ 193┴ 194┬ 195├ 196─
  • 13. Estructura y partes del teclado 197┼ 198ã 199Ã 200╚ 201╔ 202╩ 203╦ 204╠ 205═ 206╬ 207¤ 208ð 209Ð 210Ê 211Ë 212È 213ı 214Í 215Î 216Ï 217┘ 218┌ 219█ 220▄ 221¦ 222Ì 223▀
  • 14. Estructura y partes del teclado 224Ó 225ß 226Ô 227Ò 228õ 229Õ 230µ 231þ 232Þ 233Ú 234Û 235Ù 236ý 237Ý 238¯ 239´ 240≡ 241± 242‗ 243¾ 244¶ 245§ 246÷ 247¸ 248° 249¨ 250·
  • 15. Estructura y partes del teclado 251¹ 252³ 253² 254■ 255nbsp los más consultados barra invertida (alt + 92) ñ eñe, n con tilde (alt + 164) ' comilla simple, apóstrofe
  • 16. Estructura y partes del teclado (alt + 39) _ guión bajo, subrayado (alt + 95) @ arroba (alt + 64) # signo numeral (alt + 35) * asterisco (alt + 42) ~ equivalencia, tilde (alt + 126)
  • 17. Estructura y partes del teclado - guión medio (alt + 45) Ñ eñe mayúscula (alt + 165) de uso frecuente (idioma español) ñalt + 164 Ñalt + 165 @alt + 64 ¿alt + 168 ?alt + 63 ¡alt + 173 !alt + 33 :alt + 58 /alt + 47 alt + 92 vocales con acento (español acento agudo) áalt + 160 éalt + 130
  • 18. Estructura y partes del teclado íalt + 161 óalt + 162 úalt + 163 Áalt + 181 Éalt + 144 Íalt + 214 Óalt + 224 Úalt + 233 vocales con diéresis äalt + 132 ëalt + 137 ïalt + 139 öalt + 148 üalt + 129 Äalt + 142 Ëalt + 211 Ïalt + 216 Öalt + 153 Üalt + 154 símbolos matemáticos ½alt + 171 ¼alt + 172 ¾alt + 243 ¹alt + 251 ³alt + 252 ²alt + 253 ƒalt + 159
  • 19. Estructura y partes del teclado ±alt + 241 ×alt + 158 ÷alt + 246 símbolos comerciales $alt + 36 £alt + 156 ¥alt + 190 ¢alt + 189 ¤alt + 207 ®alt + 169 ©alt + 184 ªalt + 166 ºalt + 167 °alt + 248 comillas, llaves paréntesis "alt + 34 'alt + 39 (alt + 40 )alt + 41 [alt + 91 ]alt + 93 {alt + 123 }alt + 125 «alt + 174 »alt + 175 Breve historia del Código ASCII :
  • 20. Estructura y partes del teclado