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APPS

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TIPO DE APPS

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ÉXITO DE UNA APP

DISEÑA TU APP

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Breve revisión a las
principales categorías de
Apps y las necesidades
que satisfacen

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Comida y bebidas

Deportes

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física

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Educación

Entretenimiento

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No existe una buena
categorización ni una buena
curaduría de la misma, razón
por la cual muchas categorías
se solapan y muchas
aplicaciones están en la
sección equivocada

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A la hora de escoger la categría de tu App es importante tener
presente la lógica de búsqueda del usuario, el tipo de Apps con las que
compratirás categoría y el nivel de competencia que hay en la misma
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TIPO DE APPS

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Principales tipos de
Apps y opciones para dar
presencia a una marca en
una App Store

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TIPO DE
DESARROLLO

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NATIVAS

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WEBAPPS

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PRINCIPIO DE UBICUIDAD

,,

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Producir contenido y servicios de calidad
para la mayor parte del mercado existente

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La fragmentación del mercado de soportes lo
convierte en algo casi imposible

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La distribución y descarga de App nunca está bajo el
control de las marcas y los desarrolladores

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NATIVAS

Apps desarrolladas para un sistema operativo
concreto.
!

La experiencia de uso y navegación suele ser más
gratificante y explota al máximo el software y
hardware del terminal

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NATIVAS

El desarrollo de Apps nativas para distintos sistemas
operativos suele duplicar costes

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WEBAPPS

App de base Web que se puede ver en cualquier
dispositivo y OS, y que no requiere de aprobación o
descarga en el market

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En la mayoría de casos la mejor opción es usar un
modelo mixto con Apps nativas para los principales
devices y una WebApp con diseño responsivo para
cubrir el resto de terminales y soportes web

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PRECIO

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GRATUITAS

DE PAGO

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INTERNAS

CON PASARELA

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DE PAGO
Apps con un coste asignado

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CON COMPRAS INTERNAS
Apps que cuentan con un market interno vía iTunes
para realizar amplicaciones, suscripciones o adquirir
ventajas o bienes virtuales

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CON PASARELA
Apps que cuentan con un sistema de compra
interna conectada a una pasarela de compra vía
tarjeta de crédito, Paypal,...

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APPS PARA
MARCAS

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APPS PROPIAS

APPS DE
TERCEROS

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BRANDING

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APPS PROPIAS
Desarrollo de Apps ad hoc para una marca

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APPS DE TERCEROS
Explotación de Apps de terceros como tiendas,
geolocalización,...

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BRANDING
Brandear apps o ediciones especiales de Apps ya
existentes

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FACTORES DE
ÉXITO DE UNA APP

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¿Qué hace que una app
sea un éxito o no?
¿Cómo garantizar un
mínimo de resultados?

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EXPERIENCIA
ENTRETENIMIENTO

UTILIDAD
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LONGEVIDAD

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NICHO
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EXPERIENCIA Y
ENTRETENIMIENTO
¿Ofrece una experiencia innovadora o realmente distinta?
¿Divierte, engancha, tiene jugabilidad?
¿Tiene un diseño bonito y curado?
¿Es una experiencia inmersiva que genera reacciones en el usuario?
¿Cuenta con un contenido realmente único y diferente?

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UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD
¿Es fácil de entender e intuitiva?
¿Podría navegar un niño pequeño?
¿Explota al máximo las funcionalidades del hardware?
¿Es una App rápida?
¿Cumple con los estándares de accesibilidad internacional?
¿Es simple?

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EVOLUCIÓN Y LONGEVIDAD
¿Tiene fecha de caducidad?
¿Cuenta con actualizaciones y contenido real time?
¿Cuenta con contenido útil?
¿Se adapta y transforma según la evolución de los nuevos sistemas
operativos y soportes?
¿El contenido está optimizado para la experiencia de usuario?

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ORIGINALIDAD Y NICHO
¿Es una App única en su especie?
¿Cubre una necesidad única o de nicho?
¿Es nueva, innovadora y significativa para una idea o necesidad en
concreto?

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MÁXIMAS

- It’s a Mobile World

Algunos consejos a la
hora de plantearse
desarrollar una App

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Ya no todo son juegos
y gimmicks
Crea algo útil

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Como usuario
¿tú te la descargarías?

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Hay vida más allá de iPhone
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Entonces decide
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DISEÑA TU APP

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Fases para la ideación,
creación y desarrollo de
una App

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA
3. PIENSA EN EL CONTEXTO
4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE
5. DISEÑA
6. DESARROLLA
7. TESTING
8. OPTIMIZA
9. ADAPTA

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1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS

Márcate los objetivos cualitativos o
cuantitativos para tu App

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Que hagan deporte contigo
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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Encuentra un insight y arma con él
una big idea

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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Si a veces las usuarios pierden la cuenta
de su periodo, arma un tracker
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2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA

Mucha gente viaja sin reservar hotel,
les ayudamos a reservar según donde
estén
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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

Piensa en el lugar y el contexto en el
que usuarían tu App, y la manera de
aportar valor

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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

Viendo la TV
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3. PIENSA EN EL CONTEXTO

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4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

A través de datos estadísticos
objetivos decide los soportes en los
que desarrollar

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4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE

Por el tipo de usuario, necesidad y App
¿Table o celular?
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5. DISEÑA

A través de datos estadísticos
objetivos decide los soportes en los
que desarrollar

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  • 1. It’s a Mobile World C3 - THE APP WORLD - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 2. CATEGORíAS DE APPS MÁXIMAS - It’s a Mobile World TIPO DE APPS FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP DISEÑA TU APP slideshare.net/jaxbcn
  • 3. CATEGORÍAS DE APPS - It’s a Mobile World Breve revisión a las principales categorías de Apps y las necesidades que satisfacen slideshare.net/jaxbcn
  • 4. Catálogos Comida y bebidas Deportes Esconomía y empresa Estilo de vida Finanzas Foto y vídeo Juegos Libros Medicina Música Navegación Niños Productividad Quisco Redes Sociales Referencia Salud y forma física Tiempo Utilidades Viajes Noticias - It’s a Mobile World Educación Entretenimiento slideshare.net/jaxbcn
  • 5. No existe una buena categorización ni una buena curaduría de la misma, razón por la cual muchas categorías se solapan y muchas aplicaciones están en la sección equivocada - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 6. A la hora de escoger la categría de tu App es importante tener presente la lógica de búsqueda del usuario, el tipo de Apps con las que compratirás categoría y el nivel de competencia que hay en la misma - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 7. TIPO DE APPS - It’s a Mobile World Principales tipos de Apps y opciones para dar presencia a una marca en una App Store slideshare.net/jaxbcn
  • 8. TIPO DE DESARROLLO - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 9. NATIVAS - It’s a Mobile World WEBAPPS slideshare.net/jaxbcn
  • 10. PRINCIPIO DE UBICUIDAD ,, ,, Producir contenido y servicios de calidad para la mayor parte del mercado existente - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 11. La fragmentación del mercado de soportes lo convierte en algo casi imposible - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 12. La distribución y descarga de App nunca está bajo el control de las marcas y los desarrolladores - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 13. NATIVAS Apps desarrolladas para un sistema operativo concreto. ! La experiencia de uso y navegación suele ser más gratificante y explota al máximo el software y hardware del terminal - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 14. NATIVAS El desarrollo de Apps nativas para distintos sistemas operativos suele duplicar costes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 15. WEBAPPS App de base Web que se puede ver en cualquier dispositivo y OS, y que no requiere de aprobación o descarga en el market - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 16. En la mayoría de casos la mejor opción es usar un modelo mixto con Apps nativas para los principales devices y una WebApp con diseño responsivo para cubrir el resto de terminales y soportes web - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 17. PRECIO - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 18. GRATUITAS DE PAGO COMPRAS INTERNAS CON PASARELA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 19. GRATUITAS Apps sin coste alguno - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 20. DE PAGO Apps con un coste asignado - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 21. CON COMPRAS INTERNAS Apps que cuentan con un market interno vía iTunes para realizar amplicaciones, suscripciones o adquirir ventajas o bienes virtuales - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 22. CON PASARELA Apps que cuentan con un sistema de compra interna conectada a una pasarela de compra vía tarjeta de crédito, Paypal,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 23. APPS PARA MARCAS - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 24. APPS PROPIAS APPS DE TERCEROS - It’s a Mobile World BRANDING slideshare.net/jaxbcn
  • 25. APPS PROPIAS Desarrollo de Apps ad hoc para una marca - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 26. APPS DE TERCEROS Explotación de Apps de terceros como tiendas, geolocalización,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 27. BRANDING Brandear apps o ediciones especiales de Apps ya existentes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 28. FACTORES DE ÉXITO DE UNA APP - It’s a Mobile World ¿Qué hace que una app sea un éxito o no? ¿Cómo garantizar un mínimo de resultados? slideshare.net/jaxbcn
  • 30. EXPERIENCIA Y ENTRETENIMIENTO ¿Ofrece una experiencia innovadora o realmente distinta? ¿Divierte, engancha, tiene jugabilidad? ¿Tiene un diseño bonito y curado? ¿Es una experiencia inmersiva que genera reacciones en el usuario? ¿Cuenta con un contenido realmente único y diferente? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 31. UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD ¿Es fácil de entender e intuitiva? ¿Podría navegar un niño pequeño? ¿Explota al máximo las funcionalidades del hardware? ¿Es una App rápida? ¿Cumple con los estándares de accesibilidad internacional? ¿Es simple? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 32. EVOLUCIÓN Y LONGEVIDAD ¿Tiene fecha de caducidad? ¿Cuenta con actualizaciones y contenido real time? ¿Cuenta con contenido útil? ¿Se adapta y transforma según la evolución de los nuevos sistemas operativos y soportes? ¿El contenido está optimizado para la experiencia de usuario? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 33. ORIGINALIDAD Y NICHO ¿Es una App única en su especie? ¿Cubre una necesidad única o de nicho? ¿Es nueva, innovadora y significativa para una idea o necesidad en concreto? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 34. MÁXIMAS - It’s a Mobile World Algunos consejos a la hora de plantearse desarrollar una App slideshare.net/jaxbcn
  • 35. Ya no todo son juegos y gimmicks Crea algo útil - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 36. Como usuario ¿tú te la descargarías? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 37. Hay vida más allá de iPhone - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 38. Analiza, investiga, obtén datos... Entonces decide - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 39. No intentes abarcar todo el mercado - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 40. No conviertas ni adaptes CREA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 41. - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 42. DISEÑA TU APP - It’s a Mobile World Fases para la ideación, creación y desarrollo de una App slideshare.net/jaxbcn
  • 43. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA 3. PIENSA EN EL CONTEXTO 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE 5. DISEÑA 6. DESARROLLA 7. TESTING 8. OPTIMIZA 9. ADAPTA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 44. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Márcate los objetivos cualitativos o cuantitativos para tu App - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 45. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Que hagan deporte contigo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 46. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Ser el mejor compañero de viajes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 47. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Vender más - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 48. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS Acercar a la gente a tus espacios de consumo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 49. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Encuentra un insight y arma con él una big idea - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 50. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Si a veces las usuarios pierden la cuenta de su periodo, arma un tracker - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 51. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA Mucha gente viaja sin reservar hotel, les ayudamos a reservar según donde estén - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 52. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO Piensa en el lugar y el contexto en el que usuarían tu App, y la manera de aportar valor - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 53. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO Viendo la TV - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 54. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO En la calle - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 55. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO De viaje y sin conexión - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 56. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 57. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE Por el tipo de usuario, necesidad y App ¿Table o celular? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 58. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE Según los estudio, ¿qué celular usa nuestro target? - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 59. 5. DISEÑA A través de datos estadísticos objetivos decide los soportes en los que desarrollar - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 60. 5. DISEÑA Arquitectura de la App - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 61. 5. DISEÑA Journey - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 62. 5. DISEÑA Wireframes - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 63. 5. DISEÑA Define el mensaje que quieres transmitir Modernidad, simplicidad, fiabilidad,... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 64. 5. DISEÑA Define el Look & Feel: colores, botones, transiciones... - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 65. 5. DISEÑA Dibuja los layouts - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 66. 5. DISEÑA Selecciona las familias de colores - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 67. 5. DISEÑA Escoge las tipografías - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 68. 5. DISEÑA Busca iconografía que sustituya a los textos - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 69. 5. DISEÑA Diseña - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 70. 6. DESARROLLA Comienza el desarrollo - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 71. Haz testing en busca de errores y bugs 7. TESTING - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 72. Optimiza la App para reducir el peso al máximo y asegurar una rápida navegación y carga 8. OPTIMIZA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 73. Adapta la App para el máximo número de soportes 9. ADAPTA - It’s a Mobile World slideshare.net/jaxbcn
  • 74. Jacobo Pérez Director Creativo en Flock - It’s a Mobile World jperez@wannaflock.com @MenteZurda mx.linkedin.com/in/jacoboperez/ slideshare.net/jaxbcn slideshare.net/jaxbcn