3. CATEGORÍAS DE
APPS
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Breve revisión a las
principales categorías de
Apps y las necesidades
que satisfacen
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4. Catálogos
Comida y bebidas
Deportes
Esconomía y
empresa
Estilo de vida
Finanzas
Foto y vídeo
Juegos
Libros
Medicina
Música
Navegación
Niños
Productividad
Quisco
Redes Sociales
Referencia
Salud y forma
física
Tiempo
Utilidades
Viajes
Noticias
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Educación
Entretenimiento
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5. No existe una buena
categorización ni una buena
curaduría de la misma, razón
por la cual muchas categorías
se solapan y muchas
aplicaciones están en la
sección equivocada
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6. A la hora de escoger la categría de tu App es importante tener
presente la lógica de búsqueda del usuario, el tipo de Apps con las que
compratirás categoría y el nivel de competencia que hay en la misma
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7. TIPO DE APPS
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Principales tipos de
Apps y opciones para dar
presencia a una marca en
una App Store
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10. PRINCIPIO DE UBICUIDAD
,,
,,
Producir contenido y servicios de calidad
para la mayor parte del mercado existente
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11. La fragmentación del mercado de soportes lo
convierte en algo casi imposible
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12. La distribución y descarga de App nunca está bajo el
control de las marcas y los desarrolladores
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13. NATIVAS
Apps desarrolladas para un sistema operativo
concreto.
!
La experiencia de uso y navegación suele ser más
gratificante y explota al máximo el software y
hardware del terminal
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14. NATIVAS
El desarrollo de Apps nativas para distintos sistemas
operativos suele duplicar costes
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15. WEBAPPS
App de base Web que se puede ver en cualquier
dispositivo y OS, y que no requiere de aprobación o
descarga en el market
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16. En la mayoría de casos la mejor opción es usar un
modelo mixto con Apps nativas para los principales
devices y una WebApp con diseño responsivo para
cubrir el resto de terminales y soportes web
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20. DE PAGO
Apps con un coste asignado
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21. CON COMPRAS INTERNAS
Apps que cuentan con un market interno vía iTunes
para realizar amplicaciones, suscripciones o adquirir
ventajas o bienes virtuales
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22. CON PASARELA
Apps que cuentan con un sistema de compra
interna conectada a una pasarela de compra vía
tarjeta de crédito, Paypal,...
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26. APPS DE TERCEROS
Explotación de Apps de terceros como tiendas,
geolocalización,...
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27. BRANDING
Brandear apps o ediciones especiales de Apps ya
existentes
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28. FACTORES DE
ÉXITO DE UNA APP
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¿Qué hace que una app
sea un éxito o no?
¿Cómo garantizar un
mínimo de resultados?
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30. EXPERIENCIA Y
ENTRETENIMIENTO
¿Ofrece una experiencia innovadora o realmente distinta?
¿Divierte, engancha, tiene jugabilidad?
¿Tiene un diseño bonito y curado?
¿Es una experiencia inmersiva que genera reacciones en el usuario?
¿Cuenta con un contenido realmente único y diferente?
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31. UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD
¿Es fácil de entender e intuitiva?
¿Podría navegar un niño pequeño?
¿Explota al máximo las funcionalidades del hardware?
¿Es una App rápida?
¿Cumple con los estándares de accesibilidad internacional?
¿Es simple?
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32. EVOLUCIÓN Y LONGEVIDAD
¿Tiene fecha de caducidad?
¿Cuenta con actualizaciones y contenido real time?
¿Cuenta con contenido útil?
¿Se adapta y transforma según la evolución de los nuevos sistemas
operativos y soportes?
¿El contenido está optimizado para la experiencia de usuario?
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33. ORIGINALIDAD Y NICHO
¿Es una App única en su especie?
¿Cubre una necesidad única o de nicho?
¿Es nueva, innovadora y significativa para una idea o necesidad en
concreto?
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34. MÁXIMAS
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Algunos consejos a la
hora de plantearse
desarrollar una App
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35. Ya no todo son juegos
y gimmicks
Crea algo útil
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36. Como usuario
¿tú te la descargarías?
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37. Hay vida más allá de iPhone
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42. DISEÑA TU APP
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Fases para la ideación,
creación y desarrollo de
una App
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43. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA
3. PIENSA EN EL CONTEXTO
4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE
5. DISEÑA
6. DESARROLLA
7. TESTING
8. OPTIMIZA
9. ADAPTA
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44. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
Márcate los objetivos cualitativos o
cuantitativos para tu App
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45. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
Que hagan deporte contigo
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46. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
Ser el mejor compañero de viajes
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47. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
Vender más
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48. 1. MÁRCATE UNOS OBJETIVOS
Acercar a la gente a tus espacios de
consumo
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49. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA
Encuentra un insight y arma con él
una big idea
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50. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA
Si a veces las usuarios pierden la cuenta
de su periodo, arma un tracker
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51. 2. ENCUENTRA UN INSIGHT Y BUSCA LA IDEA
Mucha gente viaja sin reservar hotel,
les ayudamos a reservar según donde
estén
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52. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO
Piensa en el lugar y el contexto en el
que usuarían tu App, y la manera de
aportar valor
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53. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO
Viendo la TV
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54. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO
En la calle
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55. 3. PIENSA EN EL CONTEXTO
De viaje y sin conexión
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56. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE
A través de datos estadísticos
objetivos decide los soportes en los
que desarrollar
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57. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE
Por el tipo de usuario, necesidad y App
¿Table o celular?
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58. 4. SELECCION LOS SOPORTES CLAVE
Según los estudio, ¿qué celular usa
nuestro target?
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59. 5. DISEÑA
A través de datos estadísticos
objetivos decide los soportes en los
que desarrollar
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71. Haz testing en busca de errores y
bugs
7. TESTING
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72. Optimiza la App para reducir el peso
al máximo y asegurar una rápida
navegación y carga
8. OPTIMIZA
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73. Adapta la App para el máximo
número de soportes
9. ADAPTA
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74. Jacobo Pérez
Director Creativo en Flock
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jperez@wannaflock.com
@MenteZurda
mx.linkedin.com/in/jacoboperez/
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