3. INDICE
• 1.-presentación
• 2.-referencias
• 3.-índice
• 4.-¿Qué son las apps?
• 5.-¿de donde viene el termino app?
• 6.-principales características de una app
• 7.-¿Qué necesito para descargar y usar una app?
• 8.-costo promedio de una app
• 9.-aplicaciones ´para arquitectos
• 10.- AutoCAD 360
• 11.-MagicPlan
• 12.-Architect's Formulator
• 13.-Photo Measures
• 14.-Morpholio Trace
• 15.-Buildings
4. ¿QUÉ SON LA APPS ?
• Las APP’s son pequeños programas o aplicaciones informáticas que realizan
funciones para las que han sido diseñadas: juegos, calculadoras de todo tipo,
directorios, glosarios, programas formativos, presentaciones o catálogos de
empresas, etc.
5. ¿DE DONDE VIENE EL TERMINO APP?
• El término App es la abreviatura de Application y como tal, siempre se ha utilizado
para denominar a éstas en sus diferentes versiones. Siendo una palabra de uso
común en el mundo del software, el término App comenzó a utilizarse
especialmente para referirse a las aplicaciones para móviles en 2008, tras la
consecución de tres hitos importantes en la historia de las aplicaciones, el
lanzamiento del App Store de Apple, la publicación del primer SDK para Android y
la posterior pero casi inmediata inauguración del Android Market.
6. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE
APLICACIONES
• 1. DESARROLLO CURRICULAR Y AULAS DIGITALES PRÁCTICA 6: PRESENTACIONES Y VISUALIZACIONES María José Palomares Alberola
• 2. APLICACIONES MÓVILES
• 3. App = abreviatura de aplicación móvil Aplicación software, diseñada para funcionar en Teléfonos inteligentes Tablet PC Otros dispositivos móviles. I. CARACTERÍSTICAS DE
APLICACIONES O APPS:
• 4. Están disponibles en las plataformas de distribución de aplicaciones, generalmente gestionadas por el propietario del sistema operativo del dispositivo móvil. 1. ¿Dónde las podemos
encontrar?
• 5. Es preciso un Smartphone o teléfono inteligente u otro aparato móvil con acceso a internet. 2. ¿Qué necesitamos para poder descargarlas?
• 6. De pago Gratuitas 3. Tipos de App’s
• 7. Sí La potencia del dispositivo en el que sea descargada la App, determinará que sean éstas más o menos interesantes y funcionales. 3. ¿Influye el dispositivo en el que descarguemos la
App sobre la misma?
• 8. A tener en cuenta: 1. La finalidad de éstas. 2. Cuáles se ajustan más a nuestros objetivos y preferencias a la hora de trabajar. https://www.youtube.com/watch?v=Ja6KCdCxTTA II. CÓMO
ELEGIR UNA APP
• 9. Para ello nos centraremos en: El valor del contenido el contenido que trata la aplicación, el modo en el que lo trata y si se ajusta adecuadamente a nuestras necesidades. La usabilidad
que tenga un uso sencillo e intuitivo. Con pocos pasos debemos ser capaces de utilizar la App. Estas son las que tienen mayor éxito. Diseño en este caso deberemos tener en cuenta:
Selección de opciones VS escritura. Información relevante situada en la parte superior (evitar espacios en blanco innecesarios y contenidos demasiado vistosos) Evitar la publicidad,
contenidos poco relevantes y pasos innecesarios. Navegación fácil y rápida (estructura sencilla que posibilite la navegación hacia atrás reduciendo pasos Aplicación intuitiva y
atractiva en su uso. Soporte web que posean un soporte web capaces de generar una única Webapp compatible con múltiples dispositivos por su independencia de la plataforma
(además el coste de desarrollo de las aplicaciones y su mantenimiento son menores si éstas son un soporte web)
• 10. Interoperatibilidad las App deben poder comunicarse con el equipamiento de diversos fabricantes y manejar información de diversas plataformas. Esto asegurará que la App
tenga pleno acceso a toda la información disponible. Abiertas se puedan ejecutar en cualquier dispositivo (por lo que son más aconsejables las aplicaciones web, ya que estas son
independientes del sistema operativo del dispositivo móvil y están disponibles para todos.
7. QUE NECESITO PARA DESCARGAR
UNA APP
• Cumplir con las espesificaciones dadas por la aplicación a descargar
8. COSTO PROMEDIO DE UNA APP
• El costo promedio depende de la exclusividad de la app generalmente están en una
rango de precio de $50 a $450 entre otras mas costosas o con un precio menor
10. • AUTOCAD 360
• Esta aplicación gratuita que te permitirá llevar tus diseños siempre contigo, es
perfecta para ver, editar e incluso compartir los trabajos hechos en AutoCAD.
Además, el sencillo manejo de sus herramientas de dibujo y edición facilitarán
mucho cualquier trabajo de campo. AutoCAD 360 se encuentra disponible tanto
para sistemas operativos android como ios.
11. • MAGICPLAN
• Valiéndose de fotografías, esta aplicación gratuita disponible para Android e iOS,
es capaz de diseñar un plano interactivo de la habitación en cuestión. La
posibilidad de añadir objetos, anotaciones, atributos y medidas son otras
interesantes funciones de esta herramienta que de momento sólo se encuentra en
francés e inglés.
12. • ARCHITECT'S FORMULATOR
• Aunque sólo está disponible para sistemas operativos iOS, esta aplicación es de
mucha utilidad para arquitectos que realizan cálculos matemáticos de forma
permanente. El detalle es que para acceder a las más de 200 fórmulas que tiene
disponible es necesario abonar 9.9 dólares.
13. • PHOTO MEASURES
• A partir de una fotografía de una habitación o un objeto esta aplicación gratuita
permite obtener las medidas de manera sencilla. También permite modificar las
mismas o hacer las anotaciones deseadas. Sólo disponible en idioma inglés, esta
herramienta se puede descargar tanto para como Android como para iOS.
14. • MORPHOLIO TRACE
• Esta aplicación que de momento sólo está disponible para dispositivos con
sistema iOS, es ideal para diseñar bocetos, dibujar sobre una fotografía u otro
plano, añadir comentarios, incluir notas sobre imágenes de obras existentes e
incluso compartir ideas o trabajos con tu equipo de trabajo.
15. • BUILDINGS
• Si eres de los estudiantes que disfruta de conocer todos los detalles sobre las
obras arquitectónicas más famosas o emblemáticas del mundo, esta aplicación es
ideal para ti. Disponible para sistema iOS, esta herramienta desarrollada por
arquitectos es una guía móvil con más de 40.000 edificios de todo el mundo.