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ESCUELA SUPERIOR
POLITECNICA DE CHIMBORAZO



            TEMA: SOFWARE
         NOMBRE: JOSE MOLINA
              PERIODO
     SEPTIEMBRE 2012- FEBRERO 2013
SOFTWARE

 Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte
  lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de
  los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
  realización de tareas específicas.
 Es el conjunto de los programas de cómputo,
  procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
  que forman parte de las operaciones de un sistema de
  computación.
CLASIFICACION DE SOFWARE

  Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a
  veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al
  software en tres grandes tipos:
 Software de sistema
 Software de programación
 Software de aplicación
SOFTWARE DE SISTEMA

 Su objetivo es desvincular adecuadamente al
  usuario y al programador de los detalles del
  sistema informático en particular que se use,
  aislándolo especialmente del procesamiento
  referido a las características internas de:
  memoria, discos, puertos y dispositivos de
  comunicaciones, impresoras, pantallas,
  teclados, etc
SOFTWARE DE PROGRAMACION

 Es el conjunto de herramientas que permiten al
  programador desarrollar programas informáticos, usando
  diferentes alternativas y lenguajes de programación, de
  una manera práctica. Incluyen básicamente:
    Editores de texto
    Compiladores
    Intérpretes
    Enlazadores
    Depuradores
SOFTWARE DE APLICACION

 Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
  varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
  susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
  énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
    Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
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MODELOS EVOLUTIVOS

 El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del
  usuario y del producto suelen cambiar conforme se
  desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la
  competencia hacen que no sea posible esperar a poner en
  el mercado un producto absolutamente completo, por lo
  que se aconsejable introducir una versión funcional
  limitada de alguna forma para aliviar las presiones
  competitivas
PROCESOS MODELADOS DE
    ACEPTACION DE SOFTWARE
Diagrama de software
CREACION DEL SISTEMA

 En ingeniería de software, el diseño es una fase de ciclo de
  vida del software. Se basa en la especificación de
  requisitos producido por el análisis de los requerimientos
  (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se
  cumplirán, la estructura que debe darse al sistema de
  software para que se haga realidad.
INSTALACION Y PASO A LA
           PRODUCCION
 Instalación y paso a producción
 La instalación del software es el proceso por el cual los
  programas desarrollados son transferidos apropiadamente
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  configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados
  por el usuario final. Constituye la etapa final en el
  desarrollo propiamente dicho del software. Luego de ésta
  el producto entrará en la fase de funcionamiento y
  producción, para el que fuera diseñado
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE

 El mantenimiento de software es el proceso de control,
  mejora y optimización del software ya desarrollado e
  instalado, que también incluye depuración de errores y
  defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas
  de control y beta test. Esta fase es la última (antes de
  iterar, según el modelo empleado) que se aplica al ciclo de
  vida del desarrollo de software. La fase de mantenimiento
  es la que viene después de que el software está operativo y
  en producción.
INTERNET

 Uno del los software mas utilizados del
  mundo
BIBLIOGRAFIA

 JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James (2000)
  (en Español). El Proceso Unificado de Desarrollo de
  Software. Person Addisson-Wesley.
 Pressman, Roger S. (2003) (en Español). Ingeniería del
  Software, un enfoque Práctico (Quinta edición edición). Mc
  Graw Hill. ISB.
 WWW.WIKIPEDIA .COM
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Deber computo

  • 1. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO TEMA: SOFWARE NOMBRE: JOSE MOLINA PERIODO SEPTIEMBRE 2012- FEBRERO 2013
  • 2. SOFTWARE  Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.  Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
  • 3. CLASIFICACION DE SOFWARE Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:  Software de sistema  Software de programación  Software de aplicación
  • 4. SOFTWARE DE SISTEMA  Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc
  • 5. SOFTWARE DE PROGRAMACION  Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores
  • 6. SOFTWARE DE APLICACION  Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos
  • 7. MODELOS EVOLUTIVOS  El software evoluciona con el tiempo. Los requisitos del usuario y del producto suelen cambiar conforme se desarrolla el mismo. Las fechas de mercado y la competencia hacen que no sea posible esperar a poner en el mercado un producto absolutamente completo, por lo que se aconsejable introducir una versión funcional limitada de alguna forma para aliviar las presiones competitivas
  • 8. PROCESOS MODELADOS DE ACEPTACION DE SOFTWARE Diagrama de software
  • 9. CREACION DEL SISTEMA  En ingeniería de software, el diseño es una fase de ciclo de vida del software. Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse al sistema de software para que se haga realidad.
  • 10. INSTALACION Y PASO A LA PRODUCCION  Instalación y paso a producción  La instalación del software es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Constituye la etapa final en el desarrollo propiamente dicho del software. Luego de ésta el producto entrará en la fase de funcionamiento y producción, para el que fuera diseñado
  • 11. MANTENIMIENTO DE SOFTWARE  El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Esta fase es la última (antes de iterar, según el modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la que viene después de que el software está operativo y en producción.
  • 12. INTERNET  Uno del los software mas utilizados del mundo
  • 13. BIBLIOGRAFIA  JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James (2000) (en Español). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Person Addisson-Wesley.  Pressman, Roger S. (2003) (en Español). Ingeniería del Software, un enfoque Práctico (Quinta edición edición). Mc Graw Hill. ISB.  WWW.WIKIPEDIA .COM
  • 14. “ SABER PARA SER”  GRACIAS POR SU ATENCION