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Nombre: Edwin Valdez
Matricula: 2015-2483
Trabajo: Software
Es el equipo lógico o soporte lógico de un
sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas.
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles
del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global.
Para PC: Para Smartphone:
es un tipo de programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajos.
Para Pc: Para Smartphone:
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador escribir programas
informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera
práctica.
Para Pc: Para Smartphone:
 Captura, análisis y especificación de
requisitos:
Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto), esta es la
primera fase que se realiza.
durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las
características funcionales y no funcionales que deberá
cumplir el futuro programa o sistema a desarrollar.
 Procesos, modelado y formas de licitación de
requisitos.
Siendo que la captura, e licitación y especificación de
requisitos, es una parte crucial en el proceso de desarrollo de
software, ya que de esta etapa depende el logro de los
objetivos finales previstos, se han ideado modelos y diversas
metodologías de trabajo para estos fines. También existen
herramientas software que apoyan las tareas relativas
realizadas por el ingeniero en requisitos.
 Clasificación e identificación de requisitos.
Se pueden identificar dos formas de requisitos:
Requisitos de usuario: Los requisitos de usuario son frases en
lenguaje natural junto a diagramas con los servicios que el
sistema debe proporcionar, así como las restricciones bajo
las que debe operar.
Requisitos de sistema: Los requisitos de sistema determinan
los servicios del sistema y pero con las restricciones en
detalle. Sirven como contrato.
 Diseño del sistema
es una fase de ciclo de vida del software. Se basa en la
especificación de requisitos producido por el análisis de los
requisitos (fase de análisis), el diseño define cómo estos
requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse al
sistema de software para que se haga realidad.
 Codificación del software
Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se
conocen como programación; que consiste, esencialmente,
en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación
elegido, todo lo diseñado en la fase anterior. Esta tarea la
realiza el programador, siguiendo por completo los
lineamientos impuestos en el diseño y en consideración
siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS)
especificados en la primera etapa.
 Pruebas (unitarias y de integración)
Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de
software pequeñas; a nivel de secciones, procedimientos,
funciones y módulos; aquellas que tengan funcionalidades
específicas.
Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas
unitarias fueron concluidas exitosamente; con éstas se
intenta asegurar que el sistema completo, incluso los
subsistemas que componen las piezas individuales grandes
del software funcionen correctamente al operar e interpelar
en conjunto.
 Instalación y paso a producción.
La instalación del software es el proceso por el cual los
programas desarrollados son transferidos apropiadamente al
computador destino, inicializados, y, eventualmente,
configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por
el usuario final. Constituye la etapa final en el desarrollo
propiamente dicho del software.
 Mantenimiento.
El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y
optimización del software ya desarrollado e instalado, que también
incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse
filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Esta fase es la
última (antes de iterar, según el modelo empleado) que se aplica al
ciclo de vida del desarrollo de software.
La fase de mantenimiento es la
que viene después de que el software
está operativo y en producción.
Los programas de software que aparecen
junto con la documentación relacionada
En la página de descarga de software
(“Software”) son cedidos, no vendidos,
al Licenciatario al Licenciatario
señalado más arriba por File Maker, Inc.
y/o FileMaker International
(conjuntamente referidos en
forma abreviada como “FMI”), para ser utilizados
exclusivamente bajo los términos y condiciones de esta
licencia.
Licencia General. Mediando el pago íntegro de la cuota, y con sujeción a las
cláusulas de este contrato, FMI concede al Licenciatario una licencia no exclusiva,
indefinida (a menos que este contrato sea resuelto de acuerdo con las previsiones de la
Cláusula 7), e intransferible para hacer copias idénticas del código objeto del
Software en la cantidad indicada en la cuenta de licencia, tal como se indica en este
Contrato, y para el uso y la instalación de dicha copia en un único ordenador de
propiedad, o alquilado por el Licenciatario.
Contrato de licencia para usuario final. Los términos y las condiciones
establecidos en el Contrato de Licencia para usuario final ("EULA") suministrados
con el Software regularán cada una de las copias del Software usadas bajo esta
licencia, a menos que el EULA no constituya ninguna licencia adicional del Software.
Ampliaciones y actualizaciones. Si este Software es cedido como una ampliación
o actualización, el Licenciatario sólo puede hacer uso del Software para sustituir una
versión válida de licencia de uso del mismo Software. El Licenciatario acepta que
dicha ampliación y actualización no constituye la concesión de una segunda licencia
de uso de ese Software (p.ej., el Licenciatario no podrá utilizar la ampliación o
actualización además del software al que está sustituyendo, ni tampoco ceder el
software que se sustituye a ningún tercero).
Educación. Si la licencia de uso del Software fuese concedida con un descuento
educacional, sólo estará autorizado su uso por parte de estudiantes, la facultad, los
profesores y administradores de una institución acreditada con el certificado K-12 de
educación (o equivalente) o cualquier otro centro de educación superior organizado
que funcione exclusivamente con el objetivo de facilitar la educación a sus
estudiantes.
es un software que simula a una computadora y puede
ejecutar programas como si fuese una computadora real.
Este software en un principio fue definido como "un
duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La
acepción del término actualmente incluye a máquinas
virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con
ningún hardware real.

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Software

  • 1. Nombre: Edwin Valdez Matricula: 2015-2483 Trabajo: Software
  • 2. Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  • 3. Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Para PC: Para Smartphone:
  • 4. es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Para Pc: Para Smartphone:
  • 5. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Para Pc: Para Smartphone:
  • 6.  Captura, análisis y especificación de requisitos: Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto), esta es la primera fase que se realiza. durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir el futuro programa o sistema a desarrollar.
  • 7.  Procesos, modelado y formas de licitación de requisitos. Siendo que la captura, e licitación y especificación de requisitos, es una parte crucial en el proceso de desarrollo de software, ya que de esta etapa depende el logro de los objetivos finales previstos, se han ideado modelos y diversas metodologías de trabajo para estos fines. También existen herramientas software que apoyan las tareas relativas realizadas por el ingeniero en requisitos.
  • 8.  Clasificación e identificación de requisitos. Se pueden identificar dos formas de requisitos: Requisitos de usuario: Los requisitos de usuario son frases en lenguaje natural junto a diagramas con los servicios que el sistema debe proporcionar, así como las restricciones bajo las que debe operar. Requisitos de sistema: Los requisitos de sistema determinan los servicios del sistema y pero con las restricciones en detalle. Sirven como contrato.
  • 9.  Diseño del sistema es una fase de ciclo de vida del software. Se basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los requisitos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se cumplirán, la estructura que debe darse al sistema de software para que se haga realidad.
  • 10.  Codificación del software Durante esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación; que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior. Esta tarea la realiza el programador, siguiendo por completo los lineamientos impuestos en el diseño y en consideración siempre a los requisitos funcionales y no funcionales (ERS) especificados en la primera etapa.  Pruebas (unitarias y de integración) Prueba unitarias: Consisten en probar o testear piezas de software pequeñas; a nivel de secciones, procedimientos, funciones y módulos; aquellas que tengan funcionalidades específicas. Pruebas de integración: Se realizan una vez que las pruebas unitarias fueron concluidas exitosamente; con éstas se intenta asegurar que el sistema completo, incluso los subsistemas que componen las piezas individuales grandes del software funcionen correctamente al operar e interpelar en conjunto.
  • 11.  Instalación y paso a producción. La instalación del software es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Constituye la etapa final en el desarrollo propiamente dicho del software.  Mantenimiento. El mantenimiento de software es el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan haberse filtrado de la fase de pruebas de control y beta test. Esta fase es la última (antes de iterar, según el modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la que viene después de que el software está operativo y en producción.
  • 12. Los programas de software que aparecen junto con la documentación relacionada En la página de descarga de software (“Software”) son cedidos, no vendidos, al Licenciatario al Licenciatario señalado más arriba por File Maker, Inc. y/o FileMaker International (conjuntamente referidos en forma abreviada como “FMI”), para ser utilizados exclusivamente bajo los términos y condiciones de esta licencia.
  • 13. Licencia General. Mediando el pago íntegro de la cuota, y con sujeción a las cláusulas de este contrato, FMI concede al Licenciatario una licencia no exclusiva, indefinida (a menos que este contrato sea resuelto de acuerdo con las previsiones de la Cláusula 7), e intransferible para hacer copias idénticas del código objeto del Software en la cantidad indicada en la cuenta de licencia, tal como se indica en este Contrato, y para el uso y la instalación de dicha copia en un único ordenador de propiedad, o alquilado por el Licenciatario. Contrato de licencia para usuario final. Los términos y las condiciones establecidos en el Contrato de Licencia para usuario final ("EULA") suministrados con el Software regularán cada una de las copias del Software usadas bajo esta licencia, a menos que el EULA no constituya ninguna licencia adicional del Software. Ampliaciones y actualizaciones. Si este Software es cedido como una ampliación o actualización, el Licenciatario sólo puede hacer uso del Software para sustituir una versión válida de licencia de uso del mismo Software. El Licenciatario acepta que dicha ampliación y actualización no constituye la concesión de una segunda licencia de uso de ese Software (p.ej., el Licenciatario no podrá utilizar la ampliación o actualización además del software al que está sustituyendo, ni tampoco ceder el software que se sustituye a ningún tercero). Educación. Si la licencia de uso del Software fuese concedida con un descuento educacional, sólo estará autorizado su uso por parte de estudiantes, la facultad, los profesores y administradores de una institución acreditada con el certificado K-12 de educación (o equivalente) o cualquier otro centro de educación superior organizado que funcione exclusivamente con el objetivo de facilitar la educación a sus estudiantes.
  • 14. es un software que simula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.