1. ATRIBUTOS
Los atributos son etiquetas de palabras claves que especifican una información adicional, de
entidades en v. b aquellos que se guardan con metadatos, incluyen tipos como: campos,
métodos y propiedades. Los compiladores de v. b pueden determinar cómo pueden utilizarse.
Ejemplo y estructura de un atributo:
Especifica la versión del ensamblado con atributos.
Jerarquía de herencia
System.Object
System.Attribute
System.Reflection.AssemblyVersionAttribute
Espacio de nombres: System.Reflection
Ensamblado: mscorlib (en mscorlib.dll)
[ComVisibleAttribute (true)]
[AttributeUsageAttribute (AttributeTargets.Assembly, Inherited = false)]
Public sealed class AssemblyVersionAttribute: Attribute
MÉTODOS
Un método permite agregar una funcionalidad personalizada a los tipos de datos y definición,
sin crear un tipo derivada, siendo un bloque de código que contiene series de instrucciones.
El programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar un método específico, ejemplo,
para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método
Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.
Las Funciones son diferentes procedimientos y métodos para que el programa genere un
determinado proceso.
Método que ejecuta una suma de 2 números lanzando un mensaje:
Public Sub hola (Byval Param1 as Integer, Byval Param2 as Integer)
Msgbox (Param1+Param2)
End Sub
EVENTOS
Un evento es un mensaje enviado por un objeto dentro de un programa al bucle principal del
mismo, informándole que algo ha sucedido. Ese "algo" puede variar ampliamente, desde
un reloj corriendo a un clic del ratón en la parte del usuario. El programa puede capturar este
evento y utilizar la información dentro de este para tomar decisiones sobre otras operaciones.