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REDES DE ORDENADORES
¿QUÉ ES UNA RED?

  Unared es un conjunto de dispositivos
  conectados unos con otros por medio de
  nodos
¿QUÉ ES UNA RED DE
ORDENADORES?
  Una red de ordenadores es un conjunto de
  ordenadores conectados entre sí y donde
  los nodos ejercen un cierto control
ELEMENTOS DE UNA RED DE
ORDENADORES
  La tarjeta de red
  El conmutador o switch
REDES: LA TARJETA DE RED

 Es lo que nos permite conectar cualquier
   dispositivo a una red de ordenadores
 Cualquier aparato que se conecta a una
   red necesita una tarjeta de red
 Las tarjetas de red pueden ser
  Ethernet: se conectan por cable con
   una conexión RJ-45
  Wifi: conexión inalámbrica (con antena)
REDES: EL CONMUTADOR O SWITCH

  Un conmutador o switch es un aparato
  (hardware) que, conectado en un nodo,
  se encarga de controlar el tráfico que
  circula por una red
REDES: Direcciones IP
 Para  que varios ordenadores puedan
  coexistir en una red, necesitan poder ser
  identificados.
 El código único que identifica un ordenador
  dentro de una red es lo que llamamos
  dirección IP.
REDES: Direcciones IP
 Las Direcciones IP se componen de un número de
  cuatro bytes.
 Se representan con los cuatro números decimales
  de cada byte (entre ‘0’ y ‘255’) separados por
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 Cuando estás conectado a Internet, puedes saber tu
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Actividades
1.   ¿Cuáles de estos números no son
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2. Escribe tres direcciones IP válidas
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REDES: Direcciones MAC
 Aparte  de la dirección IP, cada tarjeta de red
  tiene vinculada un código único. Es lo que se
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 MAC significa (Media Access Control)
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GATEWAY o PUERTA DE
ENLACE
 La función del gateway o puerta de
   enlace es convertir las direcciones IP
   privadas de la red local en una dirección
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EL MODEM
 La función del módem es convertir las
 señales digitales del ordenador en
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 (fibra) capaces de viajar por las redes de
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EL ROUTER DOMÉSTICO

El router que tenemos en casa es un
   dispositivo que combina las funciones de:
1. Switch: permite interconectar varios
   ordenadores
2. Gateway: convierte las IP privadas de tu
   red local en una IP pública para Internet
3. Módem: convierte tus datos en pulsos
   eléctricos para la red telefónica, u ópticos
   para la red de cable.
CLIENTE / SERVIDOR
 La arquitectura cliente-servidor es una
   manera de gestionar la información en la que
   existen dos partes:
  Un cliente que realiza peticiones a otro
   programa
  Un servidor que da la respuesta.
PROTOCOLOS Y PAQUETES
  Un protocolo de comunicación es el
   conjunto de reglas y pasos normalizados
   que tienen que seguir dos dispositivos para
   comunicarse entre sí.
  Los familia de protocolos usados en la
   comunicación por Internet se llaman TCP/IP
    TCP: Transmission Control Protocol
    IP: Internet Protocol
SERVIDOR DHCP
 DHCP  (sigla en inglés de Dynamic Host
 Configuration Protocol, en español
 «protocolo de configuración dinámica de
 host») es un servicio que permite a los
 clientes de una red obtener su dirección
 IP automáticamente.
URLs y SERVIDORES DNS

 URL:  Universal Resource Locator, es el
  nombre único que se le asigna a un
  servidor que se conecta a Internet (por
  ejemplo, twitter.com)
 DNS: Domain Name System, es un
  servicio de la red que convierte los URLs
  en las direcciones IP correspondientes
ALGUNOS PROTOCOLOS

 HTTP:  Hypertext Transfer Protocol:
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 FTP: File Transfer Protocol: protocolo
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 Telnet: Protocolo para consola virtual
  (conexión a routers)
ENRUTADO
  Cuando  viajan por Internet, los bits de
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  Estos paquetes IP viajan por la red de un
   ordenador a otro. Este viaje termina cuando el
   paquete IP llega a la dirección IP de su
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  Este proceso es llamado routing o enrutado

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Redes de ordenadores: conceptos básicos (40

  • 2. ¿QUÉ ES UNA RED?  Unared es un conjunto de dispositivos conectados unos con otros por medio de nodos
  • 3. ¿QUÉ ES UNA RED DE ORDENADORES?  Una red de ordenadores es un conjunto de ordenadores conectados entre sí y donde los nodos ejercen un cierto control
  • 4. ELEMENTOS DE UNA RED DE ORDENADORES  La tarjeta de red  El conmutador o switch
  • 5. REDES: LA TARJETA DE RED Es lo que nos permite conectar cualquier dispositivo a una red de ordenadores Cualquier aparato que se conecta a una red necesita una tarjeta de red Las tarjetas de red pueden ser  Ethernet: se conectan por cable con una conexión RJ-45  Wifi: conexión inalámbrica (con antena)
  • 6. REDES: EL CONMUTADOR O SWITCH  Un conmutador o switch es un aparato (hardware) que, conectado en un nodo, se encarga de controlar el tráfico que circula por una red
  • 7. REDES: Direcciones IP  Para que varios ordenadores puedan coexistir en una red, necesitan poder ser identificados.  El código único que identifica un ordenador dentro de una red es lo que llamamos dirección IP.
  • 8. REDES: Direcciones IP  Las Direcciones IP se componen de un número de cuatro bytes.  Se representan con los cuatro números decimales de cada byte (entre ‘0’ y ‘255’) separados por puntos. Ejemplos: 127.0.0.1 – 192.168.5.3 - …  Cuando estás conectado a Internet, puedes saber tu dirección IP pública en cualesmiip.com
  • 9. Actividades 1. ¿Cuáles de estos números no son direcciones IP válidas?  255.255.255.00  192.168.3.2  102.4.23.1.3  127.0.0.270  80.28.13.3  191.8.256.1 2. Escribe tres direcciones IP válidas 3. ¿Qué ocurre en una red cuando hay dos ordenadores con la misma dirección IP?
  • 10. REDES: Direcciones MAC  Aparte de la dirección IP, cada tarjeta de red tiene vinculada un código único. Es lo que se conoce como dirección física o MAC.  MAC significa (Media Access Control)  La dirección MAC consta de 48 bits, normalmente expresados en hexadecimal.
  • 11. INTERNET: Definición  Internet es la interconexión de las distintas redes locales (nets) de ordenadores de todo el mundo.  Una de sus principales características es que su control no está centralizado.  Para que las redes locales se conecten a Internet necesitamos:  Un gateway o puerta de enlace  Un modem
  • 12. GATEWAY o PUERTA DE ENLACE La función del gateway o puerta de enlace es convertir las direcciones IP privadas de la red local en una dirección IP pública que sea válida en la red global de Internet
  • 13. EL MODEM  La función del módem es convertir las señales digitales del ordenador en señales eléctricas (ADSL) u ópticas (fibra) capaces de viajar por las redes de información
  • 14. EL ROUTER DOMÉSTICO El router que tenemos en casa es un dispositivo que combina las funciones de: 1. Switch: permite interconectar varios ordenadores 2. Gateway: convierte las IP privadas de tu red local en una IP pública para Internet 3. Módem: convierte tus datos en pulsos eléctricos para la red telefónica, u ópticos para la red de cable.
  • 15. CLIENTE / SERVIDOR La arquitectura cliente-servidor es una manera de gestionar la información en la que existen dos partes:  Un cliente que realiza peticiones a otro programa  Un servidor que da la respuesta.
  • 16. PROTOCOLOS Y PAQUETES  Un protocolo de comunicación es el conjunto de reglas y pasos normalizados que tienen que seguir dos dispositivos para comunicarse entre sí.  Los familia de protocolos usados en la comunicación por Internet se llaman TCP/IP  TCP: Transmission Control Protocol  IP: Internet Protocol
  • 17. SERVIDOR DHCP  DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo de configuración dinámica de host») es un servicio que permite a los clientes de una red obtener su dirección IP automáticamente.
  • 18. URLs y SERVIDORES DNS  URL: Universal Resource Locator, es el nombre único que se le asigna a un servidor que se conecta a Internet (por ejemplo, twitter.com)  DNS: Domain Name System, es un servicio de la red que convierte los URLs en las direcciones IP correspondientes
  • 19. ALGUNOS PROTOCOLOS  HTTP: Hypertext Transfer Protocol: Protocolo de páginas de hipertexto (páginas web)  FTP: File Transfer Protocol: protocolo para transferencia de archivos  Telnet: Protocolo para consola virtual (conexión a routers)
  • 20. ENRUTADO  Cuando viajan por Internet, los bits de información se organizan en Paquetes IP  Estos paquetes IP viajan por la red de un ordenador a otro. Este viaje termina cuando el paquete IP llega a la dirección IP de su destino  Este proceso es llamado routing o enrutado