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Java es el primer lenguaje que tiene la virtud de ser
compilado e interpretado de forma simultánea.
Cuando un programador realiza una aplicación o un
applet en Java y lo compila, en realidad, el
compilador no trabaja como un compilador de un
lenguaje al uso.
El   compilador    Java   únicamente    genera   el
denominado ByteCode. Este código es un código
intermedio entre el lenguaje máquina del procesador
y Java. Evidentemente este código no es ejecutable
por sí mismo en ninguna plataforma hardware, pues
no se corresponde con el lenguaje de ninguno de los

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procesadores que actualmente se conocen (habrá
que esperar a ver qué ocurre con los procesadores
Java). Por lo tanto, para ejecutar una aplicación
Java es necesario disponer de un mecanismo que
permita ejecutar el ByteCode. Este mecanismo es la
denominada Máquina Virtual Java. En cada
plataforma (Unix, Linux, Windows 95/NT, Macintosh,
etc.) existe una máquina virtual específica. Así que
cuando el ByteCode llega a la máquina virtual, ésta
lo interpreta pasándolo a código máquina del
procesador donde se esté trabajando, y ejecutando
las instrucciones en lenguaje máquina que se
deriven de la aplicación Java. De este modo, cuando

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el mismo ByteCode llega a diferentes plataformas,
éste se ejecutará de forma correcta, pues en cada
una de esas plataformas existirá la máquina virtual
adecuada. Con este mecanismo se consigue la
famosa multiplataforma de Java, que con sólo
codificar una vez, podemos ejecutar en varias
plataformas.




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En realidad la máquina virtual desempeña otras
funciones, como la de aislar los programas Java al
entorno de la máquina virtual, consiguiendo una
gran seguridad.
Sin embargo, como podrá estar deduciendo el
lector, esto tiene algunas desventajas, y la más
clara es la velocidad de ejecución. Puesto que la
máquina      virtual    debe   estar   interpretando
constantemente       el   ByteCode,   se    consume
demasiado tiempo de procesador en realizar esta
interpretación, que por otra parte no aporta nada a

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la aplicación, obteniendo así un bajo rendimiento.
Para solucionarlo se han adoptado soluciones
intermedias. Una de las más novedosas y útiles son
los   compiladores     JIT  (Just-In-Time).    Estos
compiladores están situados a la entrada de la
máquina virtual, de forma que según llega el
ByteCode lo van compilando al lenguaje máquina del
procesador. A diferencia de la interpretación, el
compilador no ejecuta el ByteCode, únicamente lo
traduce y lo almacena en código nativo dentro de la
máquina virtual. Así, una vez que la aplicación está
dentro de la máquina virtual, ya se encuentra en
lenguaje máquina y, por lo tanto, será directamente

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ejecutable, sin necesidad de interpretaciones,
consiguiendo dotar de mayores rendimientos a la
aplicación.
Que Java es lento, resultará pues evidente, pero
vamos, hasta los más pesimistas respecto a Java,
como Microsoft, reconocen que Java obtendrá
gracias a los compiladores JIT un rendimiento
cercano al 80% del de C++, lo cual es más que
suficiente para la mayoría de las aplicaciones; y más
aún si se tiene en cuenta el sector al cual va dirigido
Java, porque, al fin y al cabo, tampoco se trata de
escribir el Doom III en Java.


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No obstante, el uso de ByteCode no es la única
causa de que Java sea más lento que C++. Porque
este último lenguaje no tiene un recolector de
basura, ni que cargar clases dinámicamente, ni
realizar comprobaciones en tiempo de ejecución
como la de los límites de los arrays, las condiciones
de seguridad o que el ByteCode no esté manipulado
para acceder ilegalmente a campos marcados como
privados o protegidos. Estas características suponen
una sobrecarga importante, sólo el recolector de
basura puede superar el 15%, y son la causa última
de que Java no pueda alcanzar el cien por cien del
rendimiento de C++. A pesar de todo, hay grandes

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expectativas en la compilación dinámica y en la
propia mejora de los elementos que integran la
máquina virtual como el recolector de basura,
porque afortunadamente, a diferencia de otras
ocasiones, muchas empresas e investigadores no se
han quedado en una queja estéril y se han puesto a
trabajar para solucionar estas cuestiones. A cambio
de este incremento de la carga se obtiene mayor
fiabilidad, lo que reduce ostensiblemente el coste de
mantenimiento y un sinfín de nuevas posibilidades.




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                                             www.develop.com.mx
Muy breve y de forma muy genérica, este es el
funcionamiento básico de Java. Todas las mejoras al
lenguaje se centran básicamente en conseguir
mejores tiempos de ejecución y dotar de mayores
prestaciones a la máquina virtual




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  • 1. Módulo 1: Getting Started Archivo: Material de Apoyo Universidad Veracruzana Asesor: José Said Olano García Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 2. Java es el primer lenguaje que tiene la virtud de ser compilado e interpretado de forma simultánea. Cuando un programador realiza una aplicación o un applet en Java y lo compila, en realidad, el compilador no trabaja como un compilador de un lenguaje al uso. El compilador Java únicamente genera el denominado ByteCode. Este código es un código intermedio entre el lenguaje máquina del procesador y Java. Evidentemente este código no es ejecutable por sí mismo en ninguna plataforma hardware, pues no se corresponde con el lenguaje de ninguno de los Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 3. procesadores que actualmente se conocen (habrá que esperar a ver qué ocurre con los procesadores Java). Por lo tanto, para ejecutar una aplicación Java es necesario disponer de un mecanismo que permita ejecutar el ByteCode. Este mecanismo es la denominada Máquina Virtual Java. En cada plataforma (Unix, Linux, Windows 95/NT, Macintosh, etc.) existe una máquina virtual específica. Así que cuando el ByteCode llega a la máquina virtual, ésta lo interpreta pasándolo a código máquina del procesador donde se esté trabajando, y ejecutando las instrucciones en lenguaje máquina que se deriven de la aplicación Java. De este modo, cuando Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 4. el mismo ByteCode llega a diferentes plataformas, éste se ejecutará de forma correcta, pues en cada una de esas plataformas existirá la máquina virtual adecuada. Con este mecanismo se consigue la famosa multiplataforma de Java, que con sólo codificar una vez, podemos ejecutar en varias plataformas. Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 5. En realidad la máquina virtual desempeña otras funciones, como la de aislar los programas Java al entorno de la máquina virtual, consiguiendo una gran seguridad. Sin embargo, como podrá estar deduciendo el lector, esto tiene algunas desventajas, y la más clara es la velocidad de ejecución. Puesto que la máquina virtual debe estar interpretando constantemente el ByteCode, se consume demasiado tiempo de procesador en realizar esta interpretación, que por otra parte no aporta nada a Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 6. la aplicación, obteniendo así un bajo rendimiento. Para solucionarlo se han adoptado soluciones intermedias. Una de las más novedosas y útiles son los compiladores JIT (Just-In-Time). Estos compiladores están situados a la entrada de la máquina virtual, de forma que según llega el ByteCode lo van compilando al lenguaje máquina del procesador. A diferencia de la interpretación, el compilador no ejecuta el ByteCode, únicamente lo traduce y lo almacena en código nativo dentro de la máquina virtual. Así, una vez que la aplicación está dentro de la máquina virtual, ya se encuentra en lenguaje máquina y, por lo tanto, será directamente Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 7. ejecutable, sin necesidad de interpretaciones, consiguiendo dotar de mayores rendimientos a la aplicación. Que Java es lento, resultará pues evidente, pero vamos, hasta los más pesimistas respecto a Java, como Microsoft, reconocen que Java obtendrá gracias a los compiladores JIT un rendimiento cercano al 80% del de C++, lo cual es más que suficiente para la mayoría de las aplicaciones; y más aún si se tiene en cuenta el sector al cual va dirigido Java, porque, al fin y al cabo, tampoco se trata de escribir el Doom III en Java. Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 8. No obstante, el uso de ByteCode no es la única causa de que Java sea más lento que C++. Porque este último lenguaje no tiene un recolector de basura, ni que cargar clases dinámicamente, ni realizar comprobaciones en tiempo de ejecución como la de los límites de los arrays, las condiciones de seguridad o que el ByteCode no esté manipulado para acceder ilegalmente a campos marcados como privados o protegidos. Estas características suponen una sobrecarga importante, sólo el recolector de basura puede superar el 15%, y son la causa última de que Java no pueda alcanzar el cien por cien del rendimiento de C++. A pesar de todo, hay grandes Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 9. expectativas en la compilación dinámica y en la propia mejora de los elementos que integran la máquina virtual como el recolector de basura, porque afortunadamente, a diferencia de otras ocasiones, muchas empresas e investigadores no se han quedado en una queja estéril y se han puesto a trabajar para solucionar estas cuestiones. A cambio de este incremento de la carga se obtiene mayor fiabilidad, lo que reduce ostensiblemente el coste de mantenimiento y un sinfín de nuevas posibilidades. Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx
  • 10. Muy breve y de forma muy genérica, este es el funcionamiento básico de Java. Todas las mejoras al lenguaje se centran básicamente en conseguir mejores tiempos de ejecución y dotar de mayores prestaciones a la máquina virtual Presa Tepuxtepec No. 40, Col. Loma Hermosa, México D.F. CP 11200. Tel: 5580 1069 / 1355 www.develop.com.mx