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JESSICA
CARABALI
BRAND …..
   Un programa informático es un conjunto de
    instrucciones que una vez ejecutadas realizarán
    una o varias tareas en una computadora. Sin
    programas, estas máquinas no pueden funcionar.[1]
    [2] Al conjunto general de programas, se le
    denomina software, que más genéricamente se
    refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de
    una computadora digital.
   En informática, se los denomina comúnmente
    binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a
    la estructura de este último, los ficheros no
    necesitan hacer uso de extensiones.
    Posteriormente, los presentaron como ficheros
    ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas
    operativos de la familia Windows) debido a que
    una vez que han pasado por el proceso de
    compilación y han sido creados, las instrucciones
    que se escribieron en un lenguaje de programación
    que los humanos usan para escribirlos con mayor
    facilidad, se han traducido al único idioma que la
    máquina comprende, combinaciones de ceros y
    unos llamada código máquina. El mismo término,
    puede referirse tanto a un programa ejecutable,
    como a su código fuente, el cual es transformado
    en un binario cuando es compilado.
Un lenguaje de programación de
alto nivel se caracteriza por
expresar los algoritmos de una
manera adecuada a la capacidad
cognitiva humana, en lugar de a la
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máquinas.
En los primeros lenguajes de alto
nivel la limitación era que se
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sintaxis predefinida. Se clasifican
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Programa de aplicación
En la informática, un programa de
aplicación es un tipo de software
diseñado para facilitar al usuario la
concreción de un cierto trabajo. Esta
característica lo diferencia de otros
tipos de programas, como los sistemas
operativos (que son los que hacen
funcionar a la computadora), los
lenguajes de programación (que
permiten crear los programas
informáticos en general) y las
utilidades (que realizan tareas de
mantenimiento o de uso general).
Un sistema operativo (SO)
es el programa o conjunto
de programas que efectúan
la gestión de los procesos
básicos de un sistema
informático, y permite la
normal ejecución del resto
de las operaciones.[1
Lenguaje de programación
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Captura de la microcomputadora
Commodore PET-32 mostrando un
programa en el lenguaje de
programación BASIC, bajo el emulador
VICE en una distribución GNU/Linux.
Un lenguaje de programación es un
idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden
ser llevadas a cabo por máquinas como
las computadoras. Pueden usarse para
crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de
comunicación humana.
El código o lenguaje máquina es
el único que entiende
directamente el ordenador,
utiliza el alfabeto binario que
consta de los dos únicos
símbolos 0 y 1, denominados
bits (abreviatura inglesa de
dígitos binarios). Fue el primer
lenguaje utilizado en la
programación de ordenadores,
pero dejó de utilizarse por su
dificultad y complicación,
siendo sustituido por otros
lenguajes más fáciles de
aprender y utilizar, que además
reducen la posibilidad de
cometer errores.
en matemáticas, ciencias de la
computación y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del griego y latín, dixit
algorithmus y éste a su vez del
matemático persa Al Juarismi[1] ) es un
conjunto preescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar dicha
actividad.[2] Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se
llega a un estado final y se obtiene una
solución. Los algoritmos son el objeto de
estudio de la algoritmia.[1
El pseudocódigo (o falso
lenguaje) es utilizado por
programadores para
describir algoritmos en un
lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún otro
lenguaje de programación.
Por este motivo puede ser
implementado en cualquier
lenguaje de programación
formal por cualquier
programador que utilice el
pseudocódigo.
Un compilador es un programa
informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje
de programación a otro
lenguaje de programación,
generando un programa
equivalente que la máquina
será capaz de interpretar.
Usualmente el segundo lenguaje
es lenguaje de máquina, pero
también puede ser un código
intermedio (bytecode), o
simplemente texto. Este
proceso de traducción se conoce
como compilación.[1
La programación estructurada
es una técnica para escribir
programas (programación de
computadora) de manera clara.
Para ello se utilizan únicamente
tres estructuras: secuencia,
selección e iteración; siendo
innecesario el uso de la
instrucción o instrucciones de
transferencia incondicional
(GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT
SUB o múltiples RETURN).
La programación modular es un
paradigma de programación que
consiste en dividir un programa
en módulos o subprogramas con
el fin de hacerlo más legible y
manejable.
Se presenta históricamente
como una evolución de la
programación estructurada para
solucionar problemas de
programación más grandes y
complejos de lo que ésta puede
resolver.
La programación orientada a
objetos o POO (OOP según sus
siglas en inglés) es un
paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones,
para diseñar aplicaciones y
programas informáticos. Está
basado en varias técnicas,
incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la
década de los años 1990. En la
actualidad, existe variedad de
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soportan la orientación a objetos.
La Programación Declarativa, en
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imperativa es un paradigma de
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transformaciones que describen el
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solución es obtenida mediante
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  • 2. Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[1] [2] Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.  En informática, se los denomina comúnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la estructura de este último, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los presentaron como ficheros ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas operativos de la familia Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programación que los humanos usan para escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al único idioma que la máquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamada código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su código fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado.
  • 3. Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
  • 4. Programa de aplicación En la informática, un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que son los que hacen funcionar a la computadora), los lenguajes de programación (que permiten crear los programas informáticos en general) y las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general).
  • 5. Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1
  • 6. Lenguaje de programación De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 7. El código o lenguaje máquina es el único que entiende directamente el ordenador, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits (abreviatura inglesa de dígitos binarios). Fue el primer lenguaje utilizado en la programación de ordenadores, pero dejó de utilizarse por su dificultad y complicación, siendo sustituido por otros lenguajes más fáciles de aprender y utilizar, que además reducen la posibilidad de cometer errores.
  • 8. en matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1
  • 9. El pseudocódigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún otro lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje de programación formal por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 10. Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.[1
  • 11. La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
  • 12. La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Se presenta históricamente como una evolución de la programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.
  • 13. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 14. La Programación Declarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla (tan sólo se le indica a la computadora que es lo que se desea obtener o que es lo que se está buscando).
  • 15. Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 16. En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker)
  • 17. Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
  • 18. ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Americano para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US- ASCII.