3. Introducción
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) o modelo de
Interconexión Abierto de Sistemas es un modelo de referencia para
los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado por la ISO
en respuesta a la proliferación desmedida de cantidad y tamaño de
las redes informáticas allá por los años 80s, pues cada empresa
desarrollaba su tecnología de red “propietaria” lo que dificultaba la
comunicación entre ellas.
Se definió entonces un modelo de lo que serían entonces siete capas
o niveles bajo las cuales se comunicarán las redes de datos.
5. Dirección IP (lógica) (1/3)
• Identificador único y universal de un equipo conectado a una red.
• Puede ser configurada manualmente o por algún equipo que tenga
soporte DHCP (sea un Router o un Access Point)
• Puede ser privado (si la red es local) o público (si la red es amplia).
• Está formado por cuatro números separados por puntos, cuyos
valores están entre 0 y 255, llamados octetos.
• En los equipos, el último octeto (host) no puede ser 0 ni 255.
• Existen dos versiones: la IP v4 y la IP v6, la más usada es la versión 4;
la versión 6 aparece en respuesta al “agotamiento” de IPs.
8. Dirección MAC (física) (1/2)
• Es un identificador único y universal.
• Formado por seis números hexadecimales separados por dos puntos.
• Viene configurado en cada tarjeta de red alámbrica o inalámbrica
desde la fábrica y no se puede alterar, pero si clonar.
• Es aprovechada por un switch para crear una tabla llamada ARP
donde podrá hacer direccionamiento de los paquetes de información.
• En ese sentido, existen switches administrables y access point que
pueden restringir la conección a la red.
10. Encaminamiento de paquetes (1/3)
En una red, para poder transmitir los datos, existen algunos
dispositivos intermedios que se encargarán de transportar la
información, por ejemplo los switch, los mismos que, para poder
hacer una óptima transmisión, crean una tabla llamada ARP
(Address Resolution Protocol= Protocolo de Resolución de
direcciones), con lo que asegura que la información salida de un
emisor llegue asegurada al receptor en el menor tiempo posible, lo
cual no ocurre en los hubs.
12. Enrutamiento de paquetes (3/3)
En el caso de los router, se conectan de una a otra red por medio de
las direcciones IP.
El router es capaz de manejar una IP privada y convertirla en IP
pública y viceversa, lo que se conoce como NAT (Network Address
Translation).
13. Paquetes de datos (1/2)
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de
información en todas las redes de computadoras modernas. Un
paquete está generalmente compuesto de tres elementos:
• Una cabecera (header): Que contiene generalmente la información
necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el
receptor,
• El área de datos (payload): Que contiene los datos que se desean
trasladar,
• La cola (trailer): Que comúnmente incluye código de detección de
errores.
14. Paquetes de datos (2/2)
Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de
información en todas las redes de computadoras modernas. Un
paquete está generalmente compuesto de tres elementos:
• Una cabecera (header): Que contiene generalmente la información
necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el
receptor,
• El área de datos (payload): Que contiene los datos que se desean
trasladar,
• La cola (trailer): Que comúnmente incluye código de detección de
errores.
15. ENCAPSULAMIENTO (1/3)
El Encapsulamiento se define como el proceso que interviene en el
momento en que se envían los datos a través de una determinada Red,
de modo que se pueden ordenar, administrar y hasta verificar si han
llegado a destino, en qué estado, o si ha sido eficiente la operación,
referida comúnmente como Encapsulamiento de Datos.
La acción de Encapsulado, entonces, tiene dos etapas, una en la cual se
asigna una Interfaz Pública al dato que está siendo enviado y a las
operaciones que se pueden realizar con el mismo, y otra en la que se
implementa un objeto, asignándole la propiedad de Accesos a través de
la misma, o bien mediante una interrelación con otros Encapsulamientos
que hayan sido transformados con la implementación de otro Objeto.
16. ENCAPSULAMIENTO (2/3)
Entonces, la base del Encapsulamiento está en ocultar el estado de los
datos pertenecientes a un Objeto de modo tal de que solamente
pueden ser cambiados a través de las operaciones que han sido
predefinidas y especificadas para el tratamiento de dicho objeto.
Cada uno de éstos es un módulo aislado de factores externos, de modo
tal de que cada uno de estos "paquetes" solamente actúa en conjunto
con otros Objetos, o bien mediante la operación específica que
permite su modificación, protegiéndose de alteraciones por quienes
no pueden acceder a los mismos, o evitando que posteriormente
ocurran errores en su utilización.
20. Capa 1: Nivel Físico
Este es el nivel de lo que llamamos llánamente hardware. Define las
características físicas de la red, como las conexiones (topología),
niveles de voltaje, cableado, etc. Considera además a la forma en la
que se transmite la información.
21. Capa 2: Nivel de Enlace de datos
• Organiza los 1s y 0s del Nivel Físico en formatos o grupos lógicos de
información
• Detectar errores en el nivel físico.
• Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada.
22. Capa 3: Nivel de Red
Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al
dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento
y el manejo de direcciones IP.
23. Capa 4: Nivel de Transporte
• Este nivel actúa como un puente entre los tres niveles inferiores
totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles
superiores totalmente orientados a el procesamiento
• Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de
verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos.
Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos
vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de
aplicación en un solo flujo dentro de la red física.
24. Capa 5: Nivel de Sesión
Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se
forman entre dispositivos.
El servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que,
dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción.
25. Capa 6: Nivel de Presentación
Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados
por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que
otras capas puedan entender.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan
aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.Esta capa también permite cifrar los datos y
comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como
un traductor.
26. Capa 7: Nivel de Aplicación
Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación
cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar
otras actividades de red.
Define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrónico, gestores de bases de datos y servidor
de ficheros. Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y
puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el
número de protocolos crece sin parar.
27. Transmisión de datos
La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera constituyendo así la
PDU de la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este
elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la
correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
2. La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la
SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de
presentación.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así
para todas las capas.
4. Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su
capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.
6. Finalmente, llegará a la capa de aplicación, la cual entregará el mensaje al usuario.
32. Nivel Unida de
Datos
ComponentesInformación
Capa 1 Bit
Cable coaxial, par trenzado (UTP, FTP, STP, etc), RJ45, patch panel
Capa 2 Frame
MAC, Tarjeta de red Ethernet (cableada e inalámbrica), bridge,
hub, switch, servidores
Capa 3 Paquete
ARP, Gateway, Router, algunos switch (que dan salida al internet
directamente sin necesidad de router y creación de redes virtuales
VLANs), IP, IPX
Equipo
Capa 4 Segmento
TCP, UDP
Capa 5
Dato
SQL, NetBIOS, RPC
Capa 6
Formatos MP3, MPG, GIF
Capa 7
POP, SMTP, FTP, HTTP, DNS, Telnet, SSH,