Este documento describe diferentes tipos de redes de computadoras, incluyendo definiciones de topologías de red como bus, anillo, estrella, malla y árbol. También explica conceptos como nodos, hosts, interfaces de red, switches, routers y redes inalámbricas.
2. DEFINICIÓN
Conjunto de dispositivos(computadoras, impresoras, scanner
, entre otros) interconectados entre si que permiten compartir
recursos atreves de un medio de conexión.
3. TOPOLOGIAS DE RED
La topología es la forma física de como están conectadas las
red también llamada una cadena de
computadoras a la
comunicación.
Topología de Bus
Topología deAnillo
Topología de Estrella
Topología de Maya
Topología de CSMA
Topología de Árbol
4. TOPOLOGÍA DE BUS
Permiten conectar las computadoras de red en
UNA SOLA LINEA para identificar a que
computadora se envía la información,
Toda la información se establece en UNA SOLA
DIRECCION
Si una computadora falla en la red esta deja de
funcionar
6. También llamada toben ring.
Se unen formando un circulo(BUCLE CERRADO),por medio
de un cable común
Las señales circulan en UN SOLO SENTIDO
Los cuellos de botella son muy poco frecuentes.
Administración compleja.
8. TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Reduce la posibilidad de un fallo de red
Se conecta a un nodo central
El nodo central redistribuye la información
Si un nodo falla LA RED SIGUE FUNCIONANDO
Los mensajes viajan desde un nodo a un hub o viceversa
10. TOPOLOGÍA DE MALLA
Esta topología esta compuesta por todas o algunas de las
topologías anteriores.
Se basa en la topología de estrella y de árbol no tiene un
nodo central esta topología es a nivel mundial es la
TOPOLOGÍA DE INTERNET por defecto.
Si un nodo falla NO AFECTA la red.
12. TOPOLOGÍA CSMA
CSMA (Carrier Sense Multiple Access): sondea el medio
antes de transmitir.
Si llega una nueva trama y el medio está libre transmite.
Si el medio está ocupado:
1 Espera a que quede libre y transmite (CSMApersistente)
2 Esperar un tiempo aleatorio y reintentar (CSMAno
persistente)
3 Transmitir con prob. p cuando el medio quede libre (CSMA
p-persistente)
Si una trama colisiona espera un tiempo aleatorio y reintenta.
La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria
exponencial.
14. TOPOLOGIA DEARBOL
Combina características de la topología de estrella con la
BUS.
Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a
un BUS.
Esta topología facilita el crecimiento de la red.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de
hardware.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se
viene abajo con él.
16. TOPOLOGIA HIBRIDA
Se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de
aquí el nombre de híbridas..
Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-
estrella, bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución
de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que
hace necesario establecer una topología de este tipo.
Tienen un costo muy elevado debido a su administración y
mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes
tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la
conectividad deseada.
18. QUE SON LAS UNIDADES LECTORAS
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos
ópticos de una mayor capacidad que los disquetes
de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su
principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas
operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya
que también permiten leer los discos compactos de
audio.
19. QUE SON DISCOS DUROS
En informática, un disco duro o disco rígido es un
dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
20. QUE SON LAS IMPRESORAS
Una impresora esun periférico de ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
21. QUE SON LOS MÓDEMS
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal
llamada portadora. Se han usado módems desde
los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente
22. QUE ES UN NODO
un nodo es un espacio real o abstracto en el que
confluyen parte de las conexiones de otros
espacios reales o abstractos que comparten sus
mismas características y que a su vez también son
nodos. Todos se interrelacionan de una manera no
jerárquica y conforman lo que en
términos sociológicos o matemáticos se llama red.
23. QUE ES UN HOST
en informática para referirse a
las computadoras conectadas a una red, que
proveen y utilizan servicios o de ella. Los usuarios
deben utilizar anfitriones para tener acceso a la
red. En general, los anfitriones son computadores
monousuario o multiusuario que ofrecen servicios
de transferencia de archivos, conexión remota,
servidores de base de datos, servidores web, etc.
24. QUE ES INTERFAZ DE RED
Las interfaces de red permiten a cualquier servidor
que ejecute el servicio Enrutamiento y acceso
remoto comunicarse con otros equipos a través de
redes privadas o públicas. Las interfaces de red se
relacionan con el servicio Enrutamiento y acceso
remoto en dos aspectos: el hardware físico, como
el adaptador de red, y la configuración de las
interfaces de red.
25. QUE ES UN SWICHT
es un dispositivo digital lógico de interconexión
de redes de computadoras que opera en la capa de
enlace de datos del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de las tramas en la
red.
26. QUE ES UN ROUTER
Un router anglicismo, también conocido como en
caminador, enrutador, direccionador o ruteador
es un dispositivo de hardware usado para
la interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el direccionamiento de paquetes de
datos entre ellas o determinar la mejor ruta que
deben tomar. Opera en la capa tres del modelo
OSI.
27. REDES INALÁMBRICAS
Se comunica a través de cables de datos
(generalmente basada en Ethernet. Los cables de
datos, conocidos como cables de red de Ethernet o
cables con hilos conductores (CAT5), conectan
computadoras y otros dispositivos que forman las
redes. Las redes alámbricas son mejores cuando
usted necesita mover grandes cantidades de datos
a altas velocidades, como medios multimedia de
calidad profesional.
28. VENTAJAS DE LAS REDES INALÁMBRICAS
Flexibilidad
Dentro de la zona de cobertura de la red
inalámbrica los nodos se podrán
comunicar y no estarán atados a un cable para
poder estar comunicados
por el mundo Por ejemplo, para hacer esta
presentación se podría haber
colgado la presentación de la web y haber traído
simplemente el portátil y
abrirla desde Internet incluso aunque la oficina en
la que estuviésemos no
tuviese rosetas de acceso a la red cableada.
29. REDES INALAMBRICAS
Actualmente, las tecnologías de LAN inalámbricas
comprenden de infrarrojo (IR), radio de UHF,
spread spectrum y radio microondas, que van
desde frecuencias en Ghz en la región de Europa
(900 Mhz en los EE.UU.) a frecuencias infrarrojas.
La red de comunicación personal (PCN) puede
usar una banda CDMA (code-division multiple
access) compartida, y el servicio celular digital una
banda TDMA (time-division multiple access). Hay
una controversia considerable entre los expertos en
el campo, con respecto a los méritos relativos al
spread spectrum (CDMA) y la banda-angosta
(TDMA) para la red de comunicación privada
(PCN).