2. Definición
Conjunto de dispositivos(computadoras, impresoras, scanner ,
entre otros) interconectados entre si que permiten compartir
recursos atreves de un medio de conexión.
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
UNA RED DE COMPUTADORAS
VENTAJAS
Compartir archivos y recursos informáticos como
almacenamiento, impresoras, etc.
Compartir internet.
Comunicación de todo tipo entre las computadoras.
Compartir hardware y software
Dentro del hardware el uso de impresora compartida lo cual
aminora un gasto en tinta, papel y requiere menor número de
impresoras.
4. DESVENTAJAS
Alto costo en cable UTP dado que éste debe recorrer desde el
switch/servidor/router hasta donde se encuentra el nodo
produciendo un gasto significativo dada la relación
costo/metros.
Exposición de archivos al resto de los nodos, sea de manera
completa o no administrado por el servidor o nodo a conectar.
Aunque se habla de mayor seguridad en una red es muy
posible que se dé el caso de un archivo con virus en la red el
cual puede ser copiado e infectado.
La instalación puede ser costosa si las computadoras están
muy distanciadas entre sí físicamente (a cientos de kilómetros);
aunque esto es cada vez más barato de hacer, incluso internet
solucionó muchos de estos problemas.
5. TOPOLOGIAS DE RED
La topología es la forma física de como están conectadas las
computadoras a la red también llamada una cadena de
comunicación.
Topología de Bus
Topología de Anillo
Topología de Estrella
Topología de Maya
Topología de CSMA
Topología de Árbol
6. TOPOLOGÍA DE BUS
Permiten conectar las computadoras de
red en UNA SOLA LINEA para identificar
a que computadora se envía la
información,
Toda la información se establece en UNA
SOLA DIRECCION
Si una computadora falla en la red esta
deja de funcionar
8. TOPOLOGÍA DE ANILLO
También llamada toben ring.
Se unen formando un circulo(BUCLE CERRADO),por medio de
un cable común
Las señales circulan en UN SOLO SENTIDO
Los cuellos de botella son muy poco frecuentes.
Administración compleja.
10. TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Reduce la posibilidad de un fallo de red
Se conecta a un nodo central
El nodo central redistribuye la información
Si un nodo falla LA RED SIGUE FUNCIONANDO
Los mensajes viajan desde un nodo a un hub o viceversa
12. TOPOLOGÍA DE MALLA
Esta topología esta compuesta por todas o algunas de las
topologías anteriores.
Se basa en la topología de estrella y de árbol no tiene un nodo
central esta topología es a nivel mundial es la TOPOLOGÍA DE
INTERNET por defecto.
Si un nodo falla NO AFECTA la red.
14. TOPOLOGÍA CSMA
CSMA (Carrier Sense Multiple Access): sondea el medio antes
de transmitir.
Si llega una nueva trama y el medio está libre transmite.
Si el medio está ocupado:
1 Espera a que quede libre y transmite (CSMA persistente)
2 Esperar un tiempo aleatorio y reintentar (CSMA no
persistente)
3 Transmitir con prob. p cuando el medio quede libre (CSMA p-
persistente)
Si una trama colisiona espera un tiempo aleatorio y reintenta.
La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria
exponencial.
16. TOPOLOGIA DE ARBOL
Combina características de la topología de estrella con la BUS.
Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un
BUS.
Esta topología facilita el crecimiento de la red.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de
hardware.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se
viene abajo con él.
18. TOPOLOGIA HIBRIDA
La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva
de la unión de varios tipos de topologías de red.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de
red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que
hace necesario establecer una topología de este tipo.
Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a
su administración y mantenimiento, ya que cuentan con
segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en
equipo adicional para lograr la conectividad deseada.
20. REDES DE COMPUTADORAS POR SU
RELACION FUNCIONAL
En esta categoría se clasifican por su funcionalidad.
Se clasifican en dos tipos:
21. ARQUITECTURA DE IGUAL A
IGUAL (P2P)
Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni
servidores fijos.
Serie de nodos que se comportan como iguales entre si.
Actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a
los demás nodos de la red.
Cada equipo en la red puede compartir libremente sus propios
recursos.
23. CLIENTE-SERVIDOR
Red de comunicaciones en la que todos los clientes
están conectados a un servidor, que puede ser cualquier
computadora en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta
Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay
una que se le llama Servidor encargada de administrar
los recursos, dar servicios y compartir información con
las demás computadoras llamadas Clientes.
En este tipo de redes los ROLES ESTÁN BIEN DEFINIDOS Y
NO SE INTERCAMBIA; los clientes en ningún momento
pueden tener el rol de servidores y viceversa.
24. Ejemplo de la arquitectura
cliente servidor
SERVIDOR
CLIENTES
25. REDES DE COMPUTADORAS POR SU
ALCANZE
En esta categoría entran varias clasificaciones como lo son:
MAN
WAN
PAN
LAN
CAN
INTERNET
26. MAN RED DE AREA METROPOLITANA
Es una red de alta velocidad dando cobertura en un área
geográfica extensa.
Proporciona capacidad de integración de múltiples servicios
mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.
Ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps,
sobre pares de cobre
100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra Óptica.
27. WAN RED DE AREA AMPLIA
Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias
desde unos 100km hasta unos 1000 km
Redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica
extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Utilizan las instalaciones de trasmisión proporcionadas por los
portadores comunes como las compañías telefónicas.
28. PAN RED DE AREA PERSONAL
Es una red de computadoras para la comunicación entre
distintos dispositivos cercanos al punto de acceso.
Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre
los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para
uso personal.
29. LAN RED DE AREA LOCAL
Es una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña.
Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno
de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia
de un campo de 1 kilómetro.
Su aplicación más extendida es la interconexión de
ordenadores personales y estaciones de trabajo para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones.
El término red local incluye tanto el hardware como el software
necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
30. CAN RED DE AREA DE CAMPUS
Es una red de computadoras de alta velocidad que conecta
redes de área local a través de un área geográfica limitada,
como un campus universitario, una base militar.
Una red de área de campus es más grande que una red de
área local pero más pequeña que una red de área amplia.
No utiliza medios públicos para la interconexión.
31. INTERNET
Red de redes, no solo interconecta computadoras sino que
interconecta redes de computadoras entre si.
Conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.
Garantizando que las redes físicas que la componen funcionen
como una red lógica única de alcance mundial.
Sirve de enlace entre redes mas pequeñas y permite ampliar
su cobertura al hacerla parte de una red global.
32. PROTOCOLO TCP/IP
Es un conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado
para permitir a un conjunto de computadoras cooperar y
compartir recursos a través de una red de comunicaciones.
Es un estándar abierto, diseñado independientemente de
plataformas de hardware y software específicas. Así, TCP/IP es
ideal para interconectar sistemas mas allá de lo diferentes que
éstos sean.
Es independiente de la tecnología física que se utilice para
construir la infraestructura de la red. TCP/IP puede montarse
sobre Ethernet, Token-Ring, enlaces seriales telefónicos, redes
X.25, y virtualmente cualquier otro medio físico de transmisión
de datos.
33. MEDIOS DE TRANSMISION
En un sistema de transmisión se denomina medio de
transmisión al soporte físico mediante el cual el emisor y el
receptor establecen la comunicación.
Los medios de transmisión se clasifican en
Guiados (alambricos)
No guiados (inalámbricos)
34. MEDIOS GUIADOS
Medio físico a través del cual se transmite la información puede
ser por varios medios como lo son:
El CABLE COAXIAL se utiliza para transportar señales
electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno
exterior denominado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El CABLE DE PAR TRENZADO es una forma de conexión en
la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados
para tener menores interferencias y aumentar la potencia
La FIBRA ÓPTICA es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir
35. MEDIOS NO GUIADOS
Se da por medio de ondas electromagnéticas entre los nodos los cuales
no necesitan de un medio (cable) para propagarse.
Los principales medios no guiados son:
Por RADIO es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de
unión de las diversas estaciones de la red.
Por INFRARROJOS permiten la comunicación entre dos nodos, usando
una serie de leds infrarrojos se trata de emisores/receptores de ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro
para realizar la comunicación.
Por MICROONDAS tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como
medio de transmisión .
36. RECURSOS QUE SE COMPARTEN
UNIDADES LECTORAS: Es un dispositivo que se monta en
las bahías de 5.25" del gabinete, integra básicamente dentro
de sí un emisor de rayo láser especial para leer los datos
grabados en un CD o DVD un motor para hacer girar el disco y
una charola para colocarlo. Una vez leídos los datos, esta
unidad se encarga también de enviarlos por medio de un cable
hacia la tarjeta principal para que sean procesados.
DISCO DURO: El Disco Duro es un dispositivo magnético que
almacena todos los programas y datos de la computadora. Su
capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete están integrados en la
motherboard donde se pueden conectar más de uno, aunque
también hay discos duros externos que se conectan a la PC
mediante un conector USB.
37. IMPRESORA: es un periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
MODEMS: Un módem (de modulador y desmodulador) es un
dispositivo que modula o transforma una señal telefónica
analógica para codificar una información digital del ordenador y
también desmodula la misma señal para decodificar la
información que se transmite. Aparato que permite la conexión
a Internet vía telefónica
38. ESCANER: Un scanner es un dispositivo de entrada en el
ordenador. Hace una captura de una imagen, documento de
texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los
cuales puede entender y manejar un ordenador. Suelen utilizar
un haz de luz o láser para realizar el proceso.
ARCHIVO: Un archivo es un conjunto de información binaria;
es decir, un conjunto que va de 0 a 1. Este archivo puede
almacenarse para mantener un registro de esta información.
Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres
almacenados en forma de bytes almacenados en un dispositivo
periférico.
39. CONCEPTOS
NODO: se refiere a un punto de intersección en el que Influyen
dos o más elementos de una red de comunicaciones unidad
funcional en donde tiene que haber tanto hardware como
software. Tiene la capacidad de recibir información, procesarla
y enrutarla a otro u otros nodos. De esta manera, un nodo
puede ser el punto de conexión para transmitir los datos, el
punto desde el cual se redistribuyen los datos hacia otros
nodos y el punto final al que se transmiten los datos.
HOTS: El término host es usado en informática para referirse a
las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan
servicios o de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para
tener acceso a la red. En general, los anfitriones son
computadores monousuario o multiusuario que ofrecen
servicios de transferencia de archivos, conexión remota,
servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios
que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los
mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red.
40. INTERFAZ DE RED (NIC):Una tarjeta de red es un tipo de
tarjeta de expansión que se inserta en la placa madre o a un
puerto como el USB, y que permite conectar una computadora
a una red y así poder compartir recursos las tarjetas de red
actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red.
La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y
controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados por
el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable
de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez
el flujo de datos entre el ordenador y el cable.
La tarjeta de red es una tarjeta de expansión que se inserta a
su vez en la ranura de expansión.
41. HUB: Un hub es un equipo de redes que permite conectar
entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los
paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los
demás. Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de
colisiones y tráfico de red que producen. Un concentrador o
hub de redes es un dispositivo en que encontramos muchos
puertos de red. Este toma la señal de una computadora y la
redistribuye por todos los puertos de red que tiene menos por
el que viene la señal.
SWITCH : El switch (palabra que significa “conmutador”) es un
dispositivo que permite la interconexión de redes sólo cuando
esta conexión es necesaria. Se considera un dispositivo
inteligente ya que envía la información solamente al equipo que
la solicita evitando los cuellos de botella.
42. ROUTER: El router es un dispositivo que recibe la conexión a
Internet desde el módem para luego repartirla entre los
computadores de una casa u oficina. También es útil para
montar una red interna o LAN que comunique a los equipos
entre sí. Llevan incorporado unos robustos cortafuegos que
nos protege de ataques externos de hackers y troyanos.
Seleccionan el camino mas adecuado para la señal y tienen la
capacidad de conectar redes de diferentes topologías lógicas.
Estos equipos requieren que cada red que se interconecta
tenga el mismo NOS (Sistema Operativo de Red)
43.
44. BUSQUEDAS AVENZADAS EN
INTERNET
Tipo de búsqueda que posee características adicionales
soportadas por motor de búsqueda. Suele ser una opción de
elección libre en los buscadores, programas, herramientas,
servicios online, etc. En algunos servicios online, la búsqueda
avanzada sólo está permitida cuando el usuario paga.
Una búsqueda simple generalmente consta de un cuadro de
texto para una simple cadena de caracteres, en cambio, las
búsquedas avanzadas suelen contar con múltiples cuadros de
texto, casilleros de verificación y otros elementos de
formularios. Por lo general, estos elementos permiten aplicar
filtros a la búsqueda básica, para obtener resultados más
exactos.
45. USO DE COMILLAS ( “ ” )
Búsqueda de cadenas exactas.
Frase completa.
Uso de comillas para la entrada de nombres o frases.
El empleo de comillas se va a utilizar para buscar las palabras
exactas o la expresión literal, sino se usan comillas, se
obtendrán los resultados de la combinación de ellas o de cada
una de las palabras.
46. USO DE FILETYPE
Limitamos el resultado de nuestra búsqueda a un determinado
tipo de archivo. Ejemplo: Filetype: pdf terremotos.
Se utiliza para buscar archivos con una determinada extensión
47. OTRAS FORMAS DE BUSQUEDA
Uso del signo menos (-): El signo (-) actúa como el operador
NOT, busca términos que contengan la primera palabra pero no
la segunda. El signo menos lo que hace es excluir u omitir
palabras en la búsqueda. Este signo se colocara delante de la
palabra que queremos omitir, sin ningún espacio entre el guión
y la palabra.
Uso de OR (o): Buscan páginas que contengan bien un
término u otro. Mientras mas palabras mas resultados.
48. Uso del signo más (+): Al introducir este operador entre
palabras, el buscador nos va mostrar todas las páginas que
contengan todas las palabras indicadas. Mayor filtración.
Uso de asterisco (*): El asterisco actúa como comodín cuando
no se conoce una palabra y así nos puede facilitar la
búsqueda. Se emplea con el uso de comillas.