SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
COLEGIO NACIONAL
           NICOLAS ESGUERRA
                JUAN SEBASTIAN BARRANTES
                    GUAMAN
   CURSO: 802                    CODIGO: 39


                 “DE PESKA”




En este video muestran cómo generar patrones de
puntaje, salud o vida en un personaje dentro de un
juego y tambien cómo disminuirlos respectivamente
           al contacto con otro objeto.
De peska

Más contenido relacionado

Más de juanguaman99 (20)

Etiquetas
EtiquetasEtiquetas
Etiquetas
 
Introduccion html
Introduccion htmlIntroduccion html
Introduccion html
 
Relaciones
Relaciones Relaciones
Relaciones
 
Crear base de datos
Crear base de datosCrear base de datos
Crear base de datos
 
Texti estilo03
Texti estilo03Texti estilo03
Texti estilo03
 
Diamonds textiles
Diamonds textilesDiamonds textiles
Diamonds textiles
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Chacon pte
Chacon pteChacon pte
Chacon pte
 
Excel#1
Excel#1Excel#1
Excel#1
 
Crucigrama
CrucigramaCrucigrama
Crucigrama
 
Tres d
Tres dTres d
Tres d
 
La‏berint oinf.
La‏berint oinf.La‏berint oinf.
La‏berint oinf.
 
Doc3
Doc3Doc3
Doc3
 
3ds max 6 #2
3ds max 6 #23ds max 6 #2
3ds max 6 #2
 
3ds max 6 #1
3ds max 6 #13ds max 6 #1
3ds max 6 #1
 
Andres lopez
Andres lopezAndres lopez
Andres lopez
 
Andres lopez
Andres lopezAndres lopez
Andres lopez
 
Bloques de programación
Bloques de programaciónBloques de programación
Bloques de programación
 
Maloka
MalokaMaloka
Maloka
 

De peska

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA JUAN SEBASTIAN BARRANTES GUAMAN CURSO: 802 CODIGO: 39 “DE PESKA” En este video muestran cómo generar patrones de puntaje, salud o vida en un personaje dentro de un juego y tambien cómo disminuirlos respectivamente al contacto con otro objeto.