EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
Software
1. SOFTWARE
Software
1.Definición:Conjuntos de instrucciones lógicas
interpretadas a instrucciones eléctricas que le indican
al Hardware las tareas que deben realizar.
2.Clasificación
2.1.Del Sistema:
• Software de la Rom:Programas encargados del
arranque de la computadora y las rutinas de la
Bios( Comunicación de la M y dispositivo de E/S)
• Sistema Operativo: Conjunto de programas
encargados de administrar y controlar recursos de
la computadora (Memorias, E/S, Archivos).
• Interface Gráfica: Facilita la comunicación de la
computadora con el usuario a través del escritorio.
2. • 2.2. De programación: Algoritmos escritos en códigos.
• Algoritmos: Conjuntos de operaciones elementales para la
resolución de un problema.
• Bajo Nivel:
A. Lenguaje de máquina escrito en binario. Para que una
computadora pueda entender las instrucciones debe estar en la
memoria y lo único que puede residir en ella son combinaciones de 0 y
1.
B.Lenguaje Assembler: Escritura simbólica de
instrucciones.
• Alto Nivel: Evolucionado, más material e independiente al
lenguaje de máquina directo.
2.3. Soporte: Traductores
a)Intérpretes: traducen los programas al lenguaje de máquina.
b)Compiladores: Traducir sentencias de programación en instrucciones
de lenguaje de máquina ejecutándose.
2.4. De Aplicación; Los que realizan tareas cotidianas a cargo del
usuario.
a) Programas a medidas: Dan respuestas específicas a necesidades
del usuario.
b) Utilitarios: Tareas y objetivos específicos dirigidos hacia el usuario.
Ejemplo: procesam. De textos, planillas de cálculos.
c) Paquetes: Conjuntos de utilitarios en un solo productos
Ejemplo: Officce, Oppenoffice.
3. MOVIE MARKER
Además de su Opción principal, que incluye los íconos cortar, copiar y
pegar Movie Marker incluye:
• Los íconos Agregar Videos y fotos. :( A tube a Catcher)programa
para buscar fotos en Internet
• Agregar música
• Agregar Video de cámara Web.
• Título del Video
• Breve descripción del video
• Créditos: Director, protagonistas, etc.
2° Animaciones
3° efectos visuales
4° Proyecto (Que la película y el sonido terminen a la misma vez)
5° Ver ( Vista previa de la pantalla)
Trabajo Práctico
1°-Utilizar la Netbook o pc
2° Crear una carpeta en el escritorio y guardar el video en dicha carpeta
3° Agregar Videos y fotos
4° Agregar Música
5° Agregar: Título, una breve descripción.
6° Animaciones
7° Efectos Visuales
8° Proyecto
Fin de presentación