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PREFEITURA MUNICIPAL DE CAMPO GRANDE
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO
SUPERINTENDÊNCIA DE GESTÃO E POLÍTICAS
EDUCACIONAIS
DIVISÃO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL

AVA (Ambiente virtual de aprendizagem)
Webfólio do aluno
Mediador: Gislaine Sartório
Cursista: Juliana Flois Martins da Cunha
Proposta
Título:
Criando estórias com o aplicativo
Histórias fantásticas, do Proativa.
Ministrante(s) da Oficina:
Juliana Flois Martins da Cunha
Problemática
Cotidianamente, verifica-se a relutância dos alunos
em escrever textos mais elaborados e de acordo
com as regras gramaticais e de coerência narrativa.
Tendo essa problemática bem definida, a presente
proposta de oficina busca oferecer aos alunos e
seus professores uma alternativa estimulante de
criação escrita.
Justificativa
Aplicando os dispositivos de imagem e texto do aplicativo
Histórias fantásticas, a oficina pretende oferecer aos
alunos do primeiro e segundo ano do vespertino um
recurso digital que permitirá criar e ilustrar suas próprias
histórias.
Histórias fantásticas é um aplicativo gratuito do site
Proativa e livre para todas as idades. Os recursos de
edição e ilustração são simples, autodidatas e possibilitam
utilizar diferentes ilustrações na escrita de textos inéditos,
desenvolvendo a autoria e a familiarização com os
recursos da web 2.0. Como seu layout e acervo de
ilustrações são voltadas ao público infantil, os alunos do
primeiro e segundo ano do Ensino Fundamental se
identificarão e não terão dificuldade em utilizá-lo.
A presente oficina se justifica pela
necessidade de proporcionar aos
alunos meios para integrar sua prática
de escrita às tecnologias – em
especial as da internet – possibilitando
uma aprendizagem mais significativa.
Objetivos

- Oferecer aos alunos uma ferramenta lúdica da web 2.0
para trabalhar a escrita e a leitura.
Estimular a prática da autoria e da utilização dos recursos da
web 2.0.
Proporcionar aos alunos a percepção dos recursos gráficos
(isto é mais bonito do que aquilo) e narrativos (esta palavra
é mais legal do que aquela) na elaboração dos seus textos.
Conteúdo
- Produção de texto.

Recursos necessários
- Sala de informática e data show.
Desenvolvimento
As turmas virão à sala de informática em horário
previamente agendado. A proposta é que a aula seja
geminada, pois a produção será realizada em dois momentos
distintos:
Primeiro: o aluno será apresentado ao ambiente Histórias
fantásticas e ao seu acervo de temas e ilustrações. Neste
momento, os alunos começarão a esboçar suas histórias
conforme seu gosto e nível de alfabetização.
Segundo: o aluno voltará à sala de informática e abrirá o
arquivo com sua estória para reescrevê-la e revisá-la
definitivamente. Por fim, a história poderá ser impressa e
compor o portfólio do aluno ou mesmo fixada na sala de aula
ou mural da escola.
Avaliação
Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina
possibilite que utilizem a web como recurso pedagógico
além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na
sala de informática sejam menos dirigidas quanto ao
resultado final e mais receptivas à autoria e à criatividade.
Desenvolvimento para a realização
da atividade
- Professora e aluno: conversa
informal na sala de aula sobre o
aplicativo a ser utilizado na sala de
informática.
- Na sala de informática,
apresentação do aplicativo através
do data show.
- Espaço para perguntas.
- Iniciando a atividade com os alunos.
- Em dupla, os alunos começaram a
desenvolver a atividade.
- A professora circulou pela sala
atendendo as dúvidas dos alunos.
- Cada dupla escolheu seu cenário.
- Os alunos inseriram personagens,
objetos.
- Depois do cenário pronto, os alunos
fizeram uma lista de palavras e
também um título.
Considerações
A atividade realizada foi muito
importante para o desenvolvimento
dos alunos. Eles adoraram e queriam
construir todos os cenários.
Na parte escrita, eles foram muito
bem e queriam escrever o nome de
todos os objetos que apareciam e
quando não sabiam me perguntavam.
O aplicativo Histórias fantásticas, foi
fantástico para a minha turma do
1ºano A.
Aplicativo: Histórias fantásticas do proativa.
Atividades dos alunos.
Orientações da professora e realização da atividade.
Perspectivas de resultados
Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina
possibilite que utilizem a web como recurso
pedagógico além da pesquisa tradicional,
permitindo que suas aulas na sala de informática
sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e
mais receptivas à autoria e à criatividade.
Para seus respectivos alunos, deseja-se que a
utilização do Histórias fantásticas incentive a
utilização da internet não somente para jogos e
pesquisas pontuais. Mas como ferramenta de
socialização de ideias e opiniões.
Referências bibliográficas
BECKER, Fernando. Modelos Pedagógicos e Modelos Epistemológicos. In: Educação e construção
do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2001.
DURAN, David; VIDAL, Vinyet. Tutoria: aprendizagem entre iguais: da teoria à
prática. Trad. Ernani Rosa. – Porto Alegre: Artmed, 2007.
HILSDORF, Maria Lucia Spedo. História da Educação Brasileira; leituras. São Paulo: Thompson
Learning, 2005.
PRENSKY, Marc. Nativos Digitais, Imigrantes Digitais. Disponível em
<http://moodle.semed.capital.ms.gov.br/moodle/pluginfile.php/1626/mod_page/content/
/Nativos.pdf >Acesso em: 25 set. 2013.

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  • 1. PREFEITURA MUNICIPAL DE CAMPO GRANDE SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO SUPERINTENDÊNCIA DE GESTÃO E POLÍTICAS EDUCACIONAIS DIVISÃO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL AVA (Ambiente virtual de aprendizagem) Webfólio do aluno Mediador: Gislaine Sartório Cursista: Juliana Flois Martins da Cunha
  • 2. Proposta Título: Criando estórias com o aplicativo Histórias fantásticas, do Proativa. Ministrante(s) da Oficina: Juliana Flois Martins da Cunha
  • 3. Problemática Cotidianamente, verifica-se a relutância dos alunos em escrever textos mais elaborados e de acordo com as regras gramaticais e de coerência narrativa. Tendo essa problemática bem definida, a presente proposta de oficina busca oferecer aos alunos e seus professores uma alternativa estimulante de criação escrita.
  • 4. Justificativa Aplicando os dispositivos de imagem e texto do aplicativo Histórias fantásticas, a oficina pretende oferecer aos alunos do primeiro e segundo ano do vespertino um recurso digital que permitirá criar e ilustrar suas próprias histórias. Histórias fantásticas é um aplicativo gratuito do site Proativa e livre para todas as idades. Os recursos de edição e ilustração são simples, autodidatas e possibilitam utilizar diferentes ilustrações na escrita de textos inéditos, desenvolvendo a autoria e a familiarização com os recursos da web 2.0. Como seu layout e acervo de ilustrações são voltadas ao público infantil, os alunos do primeiro e segundo ano do Ensino Fundamental se identificarão e não terão dificuldade em utilizá-lo.
  • 5. A presente oficina se justifica pela necessidade de proporcionar aos alunos meios para integrar sua prática de escrita às tecnologias – em especial as da internet – possibilitando uma aprendizagem mais significativa.
  • 6. Objetivos - Oferecer aos alunos uma ferramenta lúdica da web 2.0 para trabalhar a escrita e a leitura. Estimular a prática da autoria e da utilização dos recursos da web 2.0. Proporcionar aos alunos a percepção dos recursos gráficos (isto é mais bonito do que aquilo) e narrativos (esta palavra é mais legal do que aquela) na elaboração dos seus textos.
  • 7. Conteúdo - Produção de texto. Recursos necessários - Sala de informática e data show.
  • 8. Desenvolvimento As turmas virão à sala de informática em horário previamente agendado. A proposta é que a aula seja geminada, pois a produção será realizada em dois momentos distintos: Primeiro: o aluno será apresentado ao ambiente Histórias fantásticas e ao seu acervo de temas e ilustrações. Neste momento, os alunos começarão a esboçar suas histórias conforme seu gosto e nível de alfabetização. Segundo: o aluno voltará à sala de informática e abrirá o arquivo com sua estória para reescrevê-la e revisá-la definitivamente. Por fim, a história poderá ser impressa e compor o portfólio do aluno ou mesmo fixada na sala de aula ou mural da escola.
  • 9. Avaliação Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina possibilite que utilizem a web como recurso pedagógico além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na sala de informática sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e mais receptivas à autoria e à criatividade.
  • 10. Desenvolvimento para a realização da atividade - Professora e aluno: conversa informal na sala de aula sobre o aplicativo a ser utilizado na sala de informática. - Na sala de informática, apresentação do aplicativo através do data show. - Espaço para perguntas.
  • 11. - Iniciando a atividade com os alunos. - Em dupla, os alunos começaram a desenvolver a atividade. - A professora circulou pela sala atendendo as dúvidas dos alunos. - Cada dupla escolheu seu cenário. - Os alunos inseriram personagens, objetos. - Depois do cenário pronto, os alunos fizeram uma lista de palavras e também um título.
  • 12. Considerações A atividade realizada foi muito importante para o desenvolvimento dos alunos. Eles adoraram e queriam construir todos os cenários. Na parte escrita, eles foram muito bem e queriam escrever o nome de todos os objetos que apareciam e quando não sabiam me perguntavam. O aplicativo Histórias fantásticas, foi fantástico para a minha turma do 1ºano A.
  • 15.
  • 16. Orientações da professora e realização da atividade.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Perspectivas de resultados Para os docentes, espera-se que a oferta da oficina possibilite que utilizem a web como recurso pedagógico além da pesquisa tradicional, permitindo que suas aulas na sala de informática sejam menos dirigidas quanto ao resultado final e mais receptivas à autoria e à criatividade. Para seus respectivos alunos, deseja-se que a utilização do Histórias fantásticas incentive a utilização da internet não somente para jogos e pesquisas pontuais. Mas como ferramenta de socialização de ideias e opiniões.
  • 21. Referências bibliográficas BECKER, Fernando. Modelos Pedagógicos e Modelos Epistemológicos. In: Educação e construção do conhecimento. Porto Alegre: Artmed, 2001. DURAN, David; VIDAL, Vinyet. Tutoria: aprendizagem entre iguais: da teoria à prática. Trad. Ernani Rosa. – Porto Alegre: Artmed, 2007. HILSDORF, Maria Lucia Spedo. História da Educação Brasileira; leituras. São Paulo: Thompson Learning, 2005. PRENSKY, Marc. Nativos Digitais, Imigrantes Digitais. Disponível em <http://moodle.semed.capital.ms.gov.br/moodle/pluginfile.php/1626/mod_page/content/ /Nativos.pdf >Acesso em: 25 set. 2013.