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En los años 50 que la televisión hizo
su debut en la Argentina (Buero,
1997). El gobierno de Juan Domingo
Perón veía con interés la tecnología
de la televisión como una vía para
difundir sus actos oficiales, además
de la radio. De la mano de Jaime
Yankelevich, la primera transmisión
televisiva de Argentina se realizó
gracias a una antena especialmente
colocada en el entonces Ministerio
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El 27 de agosto de 1920 se produjo en la
Argentina una de las primeras
transmisiones públicas de radio en el
mundo (Zigiotto, 2007). Se trataba de la
ópera Parsifal de R. Wagner, la cual fue
emitida desde la azotea del Teatro Coliseo.
Esta difusión sólo pudo ser disfrutada por
un puñado de afortunados que contaban
con equipamiento de radiocomunicaciones.
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programación fue ampliándose y
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1996). A fines de la década de 1920 ya
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emisoras, las cuales se financiaban en
base a publicidad, especialmente durante
la hora de los populares radioteatros.
El mundo de las consolas estaba liderado por
la Sega Mega Drive , una máquina de 16 bits que
había sido lanzada en 1988 y que disponía de
títulos tan populares como Sonic the Hedgehog. El
liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991, año en
el que Nintendo comercializa su Súper
Nintendo para reconquistar el mercado con títulos
como Súper Mario Kart (1992). La respuesta
de Sega no se hizo esperar, sacando al mercado
la Sega Mega CD, que, sin embargo, no consiguió
arrebatar a la SNES su supremacía.
La aparición de la Game Boy de Nintendo en 1989
supuso una pequeña revolución en su campo.
Creada por Gunpei Yokoi, el mismo ingeniero que
había diseñado las exitosas Game & Watch, la
máquina de Nintento se posicionó enseguida como
líder en ventas en el segmento de las consolas
portátilas, gracias en parte a su reducido precio y en
parte a su enorme catálogo.La consola sufrió una
serie de cambios a lo largo de los años,
incorporando eventualmente la capacidad de
ejecutar juegos en color, y fue imitada por multitud
de compañías, entre ellas Atari con su Lynx,
y Sega con su Game Gear. Sin embargo, ninguna de
ellas logró hacer sombra al éxito comercial que
supuso la consola de Nintendo, cuyas cifras de
ventas a nivel mundial se situaron en un total de 118
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Este formato fue desarrollado principalmente
por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de
medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS,
perteneciente alFraunhofer-Gesellschaft - red de centros
de investigación alemanes- que junto con Thomson
Multimedia controla el grueso de las patentes
relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue
registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue
hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera
vez la extensión.mp3 para los archivos relacionados con
el MP3 que guardaba en su ordenador, en el proceso de
desarrollo del formato participó también el
ingeniero Leonard Chiariglione quien tuvo la idea de los
estándares que podrían ser útiles para este fin. Un año
después su instituto ingresaba en concepto de patentes
1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad
ha alcanzado los 26,1 millones.
La historia del DVD comienza a finales de 1995,
concretamente en el mes de Septiembre, cuando
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contenidos digitales llegan a un acuerdo sobre un
nuevo soporte de gran capacidad.
Este acuerdo viene tras duras conversaciones y
enfrentamientos entre dos grupos diferenciados:
- Por una parte estaba el Multimedia CD, un
soporte apoyado por compañías como Sony y
Philips.
- Por otra, estaba el Súper Density Disc, apoyado
por compañías como Toshiba y Warner.
En Enero de 1996 se hace la presentación pública
del nuevo formato DVD, que se estrena en cifras y
características en la CES de ese año.
El 1 de Noviembre de 1996 se ponen a la venta los
primeros reproductores de DVD-Video en Japón;
son los Toshiba SD-3000 y el Panasonic A-100.
Apenas se pusieron a la venta unos 10 títulos,
muchos de las cuales sólo eran videos musicales.
A partir de 1990 ya en plena era digital,
se comenzó a comercializar los
lectores láser para discos de vinilo.
Aunque el disco de vinilo era bueno
en calidad el CD predomino en el
mercado por su buena calidad de
grabación, tamaño y durabilidad, estos
CD’s están constituidos por tres partes:
Es la que contiene la información del CD
de 650 MB comúnmente la cual puede
almacenar hasta setenta y cuatro
minutos de audio en diferentes pistas.
Cada pista queda grabada físicamente
en el disco como un microsurco elíptico.
La PlayStation fue lanzada a la venta
el 3 de diciembre de 1994 en Japón,
el 9 de septiembre de 1995 en EE.
UU. y el 29 de septiembre
de 1995 en Europa. Todo empezó con
un contrato roto con Nintendo a finales
de la década de 1980. Ken Kutaragi,
que en aquella en poca era un
ingeniero informático
de Sony apasionado por los
videojuegos, propuso una consola que
combinaba las capacidades gráficas de
una estación de trabajo y la unidad de
CD-ROM de Sony.
El Nokia 1100 es un teléfono móvil
desarrollado por Nokia en el año 2003 que
proporciona funciones básicas, producido con
una pantalla monocromática de 96 x 65
píxeles. Es similar a los modelos
anteriores 5110/3210/3310 Su teclado y la cara
frontal se han diseñado para ser tan a prueba
de polvo como sea posible, y sus lados son
antideslizantes.
En 2007 se declaró este terminal como el
dispositivo electrónico más vendido del mundo,
por delante del Nintendo DS con 153.69
millones, la Playstation 2 de Sony con 153.68
millones o el iPod de Apple con 100 millones.
El Nokia 1100 comenzó a fabricarse en 2003 y
finalizó su producción en 2007.
Una computadora o computador (del inglés com
puter y este del latín computare -'calcular'),
también denominada
ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar
con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
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otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
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de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador.
Una pantalla de cristal
líquido o LCD (sigla del
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formada por un número
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en dispositivos electrónicos de
pilas, ya que utiliza cantidades
muy pequeñas de energía
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Los auriculares o cascos son transductores que
reciben una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como por ejemplo
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio)
que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos
unos altavoces para genera rondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los
requiere, y que los mismos auriculares pueden ser
usados por diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere
a una combinación de auriculares y micrófono para
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Mis primeros conocimientos de la tecnología

  • 1.
  • 2. En los años 50 que la televisión hizo su debut en la Argentina (Buero, 1997). El gobierno de Juan Domingo Perón veía con interés la tecnología de la televisión como una vía para difundir sus actos oficiales, además de la radio. De la mano de Jaime Yankelevich, la primera transmisión televisiva de Argentina se realizó gracias a una antena especialmente colocada en el entonces Ministerio de Obras Públicas.
  • 3. El 27 de agosto de 1920 se produjo en la Argentina una de las primeras transmisiones públicas de radio en el mundo (Zigiotto, 2007). Se trataba de la ópera Parsifal de R. Wagner, la cual fue emitida desde la azotea del Teatro Coliseo. Esta difusión sólo pudo ser disfrutada por un puñado de afortunados que contaban con equipamiento de radiocomunicaciones. Luego de esta transmisión experimental, la programación fue ampliándose y diversificándose (Merkin y Ulanovsky, 1996). A fines de la década de 1920 ya existían más de media docena de emisoras, las cuales se financiaban en base a publicidad, especialmente durante la hora de los populares radioteatros.
  • 4. El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive , una máquina de 16 bits que había sido lanzada en 1988 y que disponía de títulos tan populares como Sonic the Hedgehog. El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991, año en el que Nintendo comercializa su Súper Nintendo para reconquistar el mercado con títulos como Súper Mario Kart (1992). La respuesta de Sega no se hizo esperar, sacando al mercado la Sega Mega CD, que, sin embargo, no consiguió arrebatar a la SNES su supremacía.
  • 5. La aparición de la Game Boy de Nintendo en 1989 supuso una pequeña revolución en su campo. Creada por Gunpei Yokoi, el mismo ingeniero que había diseñado las exitosas Game & Watch, la máquina de Nintento se posicionó enseguida como líder en ventas en el segmento de las consolas portátilas, gracias en parte a su reducido precio y en parte a su enorme catálogo.La consola sufrió una serie de cambios a lo largo de los años, incorporando eventualmente la capacidad de ejecutar juegos en color, y fue imitada por multitud de compañías, entre ellas Atari con su Lynx, y Sega con su Game Gear. Sin embargo, ninguna de ellas logró hacer sombra al éxito comercial que supuso la consola de Nintendo, cuyas cifras de ventas a nivel mundial se situaron en un total de 118 millones de unidades
  • 6. Este formato fue desarrollado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer IIS, perteneciente alFraunhofer-Gesellschaft - red de centros de investigación alemanes- que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión.mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador, en el proceso de desarrollo del formato participó también el ingeniero Leonard Chiariglione quien tuvo la idea de los estándares que podrían ser útiles para este fin. Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.
  • 7. La historia del DVD comienza a finales de 1995, concretamente en el mes de Septiembre, cuando 17 compañías de hardware, de audio, video y otros contenidos digitales llegan a un acuerdo sobre un nuevo soporte de gran capacidad. Este acuerdo viene tras duras conversaciones y enfrentamientos entre dos grupos diferenciados: - Por una parte estaba el Multimedia CD, un soporte apoyado por compañías como Sony y Philips. - Por otra, estaba el Súper Density Disc, apoyado por compañías como Toshiba y Warner. En Enero de 1996 se hace la presentación pública del nuevo formato DVD, que se estrena en cifras y características en la CES de ese año. El 1 de Noviembre de 1996 se ponen a la venta los primeros reproductores de DVD-Video en Japón; son los Toshiba SD-3000 y el Panasonic A-100. Apenas se pusieron a la venta unos 10 títulos, muchos de las cuales sólo eran videos musicales.
  • 8. A partir de 1990 ya en plena era digital, se comenzó a comercializar los lectores láser para discos de vinilo. Aunque el disco de vinilo era bueno en calidad el CD predomino en el mercado por su buena calidad de grabación, tamaño y durabilidad, estos CD’s están constituidos por tres partes: Es la que contiene la información del CD de 650 MB comúnmente la cual puede almacenar hasta setenta y cuatro minutos de audio en diferentes pistas. Cada pista queda grabada físicamente en el disco como un microsurco elíptico.
  • 9. La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Ken Kutaragi, que en aquella en poca era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.
  • 10. El Nokia 1100 es un teléfono móvil desarrollado por Nokia en el año 2003 que proporciona funciones básicas, producido con una pantalla monocromática de 96 x 65 píxeles. Es similar a los modelos anteriores 5110/3210/3310 Su teclado y la cara frontal se han diseñado para ser tan a prueba de polvo como sea posible, y sus lados son antideslizantes. En 2007 se declaró este terminal como el dispositivo electrónico más vendido del mundo, por delante del Nintendo DS con 153.69 millones, la Playstation 2 de Sony con 153.68 millones o el iPod de Apple con 100 millones. El Nokia 1100 comenzó a fabricarse en 2003 y finalizó su producción en 2007.
  • 11. Una computadora o computador (del inglés com puter y este del latín computare -'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 12. Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
  • 13. Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para genera rondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófono para la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono móvil.