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Periféricos de
entrada y
salida
Emanuel Zamorano y José
González
Periféricos de entrada
Un periférico de entrada, es un dispositivo
utilizado para proporcionar datos y señales de
control a la unidad central de procesamiento
de un computador.
Ratón
Desde la década de los 60
hasta la actualidad, el mouse o
ratón pasó de ser una caja
pesada hecha de madera, a un
accesorio liviano y ergonómico.
1952: Nace el primer
TrackBall
El Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó
a varias empresas que pudieran estar interesadas en
participar de varios proyectos.
Los operadores enviaban los datos de los radares a través
de un TrackBall, una especie de "mouse" en el que, para
poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada
en el dispositivo.
La Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una
de boliche para la construcción de ese dispositivo.
1963: El primer prototipo de
mouse
El investigador Douglas Engelbart, del Instituto de
Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy
avanzado, la mayoría de las computadoras todavía eran
operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no
permitían la interacción del usuario con la máquina.
Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en
1968, durante la primera demostración pública de su
proyecto, había una pequeña caja de madera con un botón
rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los
lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón.
1970: Fue comercializado el
primer modelo de mouse
El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla",
funcionaba con dos engranajes que registraban las
posiciones horizontales y verticales del cursor.
Algunas semanas después de la presentación de Engelbart,
la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse
que tenía una pequeña esfera de goma en el interior,
responsable del registro de las coordenadas.
1973 - 1981: Los mouses de
Xerox
Los siguientes mouses que
ganaron el mercado
fueron comercializados
con las computadoras
personales Xerox, como el
Alto, de 1973, la primer
computadora para usar
como desktop que poseía
una interfaz gráfica
basada en el uso del
"ratón".
Otra máquina que fue
famosa por incorporar
como parte del sistema un
mouse, fue la Xerox Star,
conocida oficialmente
como Xerox 8010
Information System.
1983: Mouse de
Apple 1999: Mouse óptico
El IntelliMouse presentó mejoras
significativas comparándolos con
el mouse mecánico.
La principal diferencia era que la
"bolita" del mouse mecánico fue
sustituida por un LED infrarrojo, la
serie IntelliMouse fue la primera en
incorporar el scroll Wheel.
En 1983, Apple lanzó la famosa
computadora Lisa, que incluía un
mouse. Una característica destacada
de este modelo es que, en vez de usar
una bolita de goma, el mouse de Lisa
usaba una esfera de metal.
Air y 3D Mouse
Actualmente los ratónes incorporaron
giróscopos, lo que permite que no sea
necesario utilizarlos sobre una
superficie física y plana. Estos tipos de
modelos requieren sólo algunos
pequeños movimientos para que el
cursor se mueva.
Los usuarios de ratones 3D obtienen
ventajas. Una mano maneja el ratón
3D para posicionar el modelo o
navegar por el entorno, mientras la
otra mano usa el ratón convencional
simultáneamente, para seleccionar,
crear o editar.
Mouse Touchpad y
Kinect
Panel táctil que permite controlar un cursor o facilitar la
navegación. La mayoría de los paneles táctiles se sitúan
generalmente en la parte inferior de los teclados de
los computadores portátiles.
El KinesicMouse es ratón que te deja
controlar tu computadora completamente
sin manos usando movimientos de cabeza y
expresiones faciales.
1714, Primera maquina de
escribir
El teclado es un periférico de
entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, cuya disposición de
botones o teclas hace que
actúen como palancas
mecánicas o interruptores
electrónicos que envían
información al ordenador.
Remington diseñó la primera máquina de
escribir. Esta fue creada para uso
administrativo en el proceso de registro
de documentos legales, hasta 1868
cuando Christoper Latham Scholes
fabrique una doméstica, pasando a
comercializarse en masa a partir de 1877.
Teletipo
Este dispositivo telegráfico de transmisión de datos, creado en 1930,
fue utilizado para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto
a punto a través de un canal de comunicación simple. El teletipo
fue también utilizado para introducir y almacenar datos en los
primeros ordenadores y máquinas tipo CNC, a través del uso de
cinta perforada.
Ya en 1948 se introdujo el primer teletipo
controlado electrónicamente en los
ordenadores Binac, bien para registrar los
datos directamente en la cinta
magnética o bien para imprimir los
resultados.
VDT
No será hasta 1970, con la llegada del terminal de video
(VDT) y los teclados electrónicos, cuando la evolución de la
tecnología y las reducidas dimensiones del equipo con
respecto a sus predecesores obtendría una gran
aceptación entre los usuarios.
QWERTY
En el siglo XIX se originó el otro componente fundamental de
los teclados actuales, físicos y digitales: el orden de las
teclas, denominados QWERTY por las primeras cinco de la
fila superior. Su diseño fue patentado por el invetor y político
Chistopher Sholes en 1868 y posteriormente vendido a
Remington en 1873.
Escáner
El escáner es un aparato que explora el cuerpo humano, un espacio,
imágenes o documentos.
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
 Escáner de computadora: Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico.
 El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Es
un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar"
imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.
 Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen
corporal bajo la ropa.
 Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de
radio alguna señal que se esté emitiendo
Telefotografía
El principal método para involucrar
señales de radio o teléfono con
diferentes intensidades para
representar diversos tonos y colores
gradualmente formando una
imagen. La telefotografía se convirtió
en la norma en el siglo XX, y por la
Western Union de 1920 y otros
proveedores de servicios
proporcionaron telefotógrafos a los
hogares de muchos lugares.
Escáneres modernos
Los escáneres modernos
entraron al mercado en la
década de 1980 a pesar
de que las resoluciones
(medido en puntos por
pulgada o DPI) se
mantuvieron bajas hasta
finales de 1990. Esto
significa que "lo que ves es
lo que obtienes" en el
escaneo no era posible, y
los escáneres perdían gran
parte de la imagen en el
procesamiento.
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la
CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por
el usuario.
Algunos ejemplos son:
 Monitor de computadora
 Proyector de vídeo
 Tarjeta de sonido
 Proyector digital
 Visualizador
 Auriculares
 Impresora
 Altavoz
Monitor MDA Y CGA
Los monitores MDA surgieron en el año 1981.
Junto con la tarjeta CGA de IBM.
Los MDA conocidos popularmente por los
monitores monocromáticos solo ofrecían
textos, no incorporaban modos gráficos.
Los monitores CGA fueron
comercializados a partir del año 1981,
cuando se desarrollo la primera tarjeta
gráfica conjuntamente con un estándar
de IBM, fue el primero en contener
sistema gráfico a color.
EGA, VGA Y SVGA
Monitor EGA es un estándar desarrollado
IBM para la visualización de gráficos,
creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de
colores y resolución.
Los monitores VGA fue lanzado en 1987
por IBM. El VGA incorporaba modo 256
con altas resoluciones.
SVGA fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras
de su antecesor VGA.
Monitores CTR
Está basado en un Tubo de Rayos
Catódicos fue desarrollado en 1987 por
Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores,
ordenadores, entre otros.
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois
por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry
Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de
pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.
Proyector de video
Un proyector (cañón proyector) recibe una señal y proyecta la
imagen en una pantalla mediante sistemas de lentes y luz.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para
proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas,
borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales
El primer proyector de la historia fue el
CRT, la empresa Advenimiento, en el
año 1973, sería la primera en
comercializar este producto sacando
al mercado el proyector Videobeam
1000. La pantalla estaba cubierta por
aluminio curvado.
Proyector LCD y DLP
Fue inventado por Dolgoff en el
año 1984. Pero tenía problemas
de pérdida importantes de
píxeles. En el año 1988, Dolgoff
creo Projectavision Inc., la cual
sería la primera compañía en
comercializar los proyectores
LCD.
En el año 1993 la empresa Texas
Instruments crea el primer
proyector DLP (Digital Light
Processing) pero no es hasta 1996
cuando se empiezan a
comercializar.
LcoS
Cerca del año 2000, se crea el LcoS, híbrido entre el
LCD y el DLP, el cual quiere ser la mejora de los dos
anteriores pero debido a su alto coste su
comercialización no es muy factible.
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Periféricos de entrada y salida2

  • 1. Periféricos de entrada y salida Emanuel Zamorano y José González
  • 2. Periféricos de entrada Un periférico de entrada, es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un computador.
  • 3. Ratón Desde la década de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratón pasó de ser una caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y ergonómico.
  • 4. 1952: Nace el primer TrackBall El Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un TrackBall, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. La Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo.
  • 5. 1963: El primer prototipo de mouse El investigador Douglas Engelbart, del Instituto de Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado, la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina. Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante la primera demostración pública de su proyecto, había una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón.
  • 6. 1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor. Algunas semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas.
  • 7. 1973 - 1981: Los mouses de Xerox Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System.
  • 8. 1983: Mouse de Apple 1999: Mouse óptico El IntelliMouse presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico. La principal diferencia era que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida por un LED infrarrojo, la serie IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel. En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal.
  • 9. Air y 3D Mouse Actualmente los ratónes incorporaron giróscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie física y plana. Estos tipos de modelos requieren sólo algunos pequeños movimientos para que el cursor se mueva. Los usuarios de ratones 3D obtienen ventajas. Una mano maneja el ratón 3D para posicionar el modelo o navegar por el entorno, mientras la otra mano usa el ratón convencional simultáneamente, para seleccionar, crear o editar.
  • 10. Mouse Touchpad y Kinect Panel táctil que permite controlar un cursor o facilitar la navegación. La mayoría de los paneles táctiles se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los computadores portátiles. El KinesicMouse es ratón que te deja controlar tu computadora completamente sin manos usando movimientos de cabeza y expresiones faciales.
  • 11. 1714, Primera maquina de escribir El teclado es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, cuya disposición de botones o teclas hace que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. Remington diseñó la primera máquina de escribir. Esta fue creada para uso administrativo en el proceso de registro de documentos legales, hasta 1868 cuando Christoper Latham Scholes fabrique una doméstica, pasando a comercializarse en masa a partir de 1877.
  • 12. Teletipo Este dispositivo telegráfico de transmisión de datos, creado en 1930, fue utilizado para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple. El teletipo fue también utilizado para introducir y almacenar datos en los primeros ordenadores y máquinas tipo CNC, a través del uso de cinta perforada. Ya en 1948 se introdujo el primer teletipo controlado electrónicamente en los ordenadores Binac, bien para registrar los datos directamente en la cinta magnética o bien para imprimir los resultados.
  • 13. VDT No será hasta 1970, con la llegada del terminal de video (VDT) y los teclados electrónicos, cuando la evolución de la tecnología y las reducidas dimensiones del equipo con respecto a sus predecesores obtendría una gran aceptación entre los usuarios.
  • 14. QWERTY En el siglo XIX se originó el otro componente fundamental de los teclados actuales, físicos y digitales: el orden de las teclas, denominados QWERTY por las primeras cinco de la fila superior. Su diseño fue patentado por el invetor y político Chistopher Sholes en 1868 y posteriormente vendido a Remington en 1873.
  • 15. Escáner El escáner es un aparato que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:  Escáner de computadora: Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico.  El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.  Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.  Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo
  • 16. Telefotografía El principal método para involucrar señales de radio o teléfono con diferentes intensidades para representar diversos tonos y colores gradualmente formando una imagen. La telefotografía se convirtió en la norma en el siglo XX, y por la Western Union de 1920 y otros proveedores de servicios proporcionaron telefotógrafos a los hogares de muchos lugares.
  • 17. Escáneres modernos Los escáneres modernos entraron al mercado en la década de 1980 a pesar de que las resoluciones (medido en puntos por pulgada o DPI) se mantuvieron bajas hasta finales de 1990. Esto significa que "lo que ves es lo que obtienes" en el escaneo no era posible, y los escáneres perdían gran parte de la imagen en el procesamiento.
  • 18. Periféricos de salida Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:  Monitor de computadora  Proyector de vídeo  Tarjeta de sonido  Proyector digital  Visualizador  Auriculares  Impresora  Altavoz
  • 19. Monitor MDA Y CGA Los monitores MDA surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Los monitores CGA fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM, fue el primero en contener sistema gráfico a color.
  • 20. EGA, VGA Y SVGA Monitor EGA es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución. Los monitores VGA fue lanzado en 1987 por IBM. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. SVGA fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
  • 21. Monitores CTR Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
  • 22. Proyector de video Un proyector (cañón proyector) recibe una señal y proyecta la imagen en una pantalla mediante sistemas de lentes y luz. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales El primer proyector de la historia fue el CRT, la empresa Advenimiento, en el año 1973, sería la primera en comercializar este producto sacando al mercado el proyector Videobeam 1000. La pantalla estaba cubierta por aluminio curvado.
  • 23. Proyector LCD y DLP Fue inventado por Dolgoff en el año 1984. Pero tenía problemas de pérdida importantes de píxeles. En el año 1988, Dolgoff creo Projectavision Inc., la cual sería la primera compañía en comercializar los proyectores LCD. En el año 1993 la empresa Texas Instruments crea el primer proyector DLP (Digital Light Processing) pero no es hasta 1996 cuando se empiezan a comercializar.
  • 24. LcoS Cerca del año 2000, se crea el LcoS, híbrido entre el LCD y el DLP, el cual quiere ser la mejora de los dos anteriores pero debido a su alto coste su comercialización no es muy factible. Es una tecnología de reflexión en cuanto a que usa cristales líquidos. Esto modula la luz y crea la imagen. A diferencia que los LCD, no tiene ruedad de colores.