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Introducción
• En esta presentación hablaremos del origen, evolución y
desarrollo los videojuegos, desde 1940 hasta nuestros días.
• También hablaremos de todos los juegos que surgieron
desde la década de los 60 y 2000 en adelante.
Década de los 60La década de 1960 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la
idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por
computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del
entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines serios tocaba a su fin.
SpaceWar
Es un duelo espacial para dos jugadores que
vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de
memoria y causó sensación entre los miembros
del MIT; numerosas copias del mismo fueron
distribuidas a través de ARPANET y otros
medios para demostrar las capacidades del
nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de
serie. No obstante, a pesar de su éxito, los
jóvenes programadores no patentaron su
trabajo y tampoco se plantearon su
comercialización, pues requería de una
plataforma hardware que costaba 120 000
dólares.
La “Brown Box” de Ralp Bear
En 1966 Ralph Baer -en ese momento diseñador jefe
de Sanders Associates, una empresa que trabajaba para el
ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos
años antes: un dispositivo que, conectado a un simple
televisor, permitiese jugar al espectador con su aparato..
Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el
proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer
prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los
que se encontraban el ping-pong y un juego para dos
jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario
Orígenes de los Videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros
superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en​
la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y
desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico​
dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de
personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que
definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han
iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Década de los 70
Aquí empezaron a surgir las primeras plataformas de videoconsolas, como la primera maquina árcade, la
primera videoconsola, el nacimiento y liderazgo de la compañía “Atari” y el nacimiento de la industria de
videojuegos. A continuación se hablaran de algunas de las importantes:,
•Galaxy Game, la primera maquina árcade
de la historia
A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de
la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea
de hacer una versión del juego que funcionase con monedas
para su explotación en los salones recreativos. . Cuando el
nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de
20 000 dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real
de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck, un amigo del High
School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron
Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una
versión operada con monedas de Spacewar El invento obtuvo
cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida,
no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda
versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP-
11 hacerse cargo de hasta ocho consolas simultáneamente,
amortizando así los gastos.
•Magnavox Odyssey, la primera
videoconsola de la historia
En Marzo de 1971 comenzó la fabricación de la recién
bautizada Magnavox Odyssey en una fábrica de Tennesse, y en abril
de 1972 la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus
distribuidores. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la
máquina, un rifle de plástico de buena apariencia, y diez juegos
adicionales, todos ellos vendidos por separado.
Década de lo 80
La edad de oro de los Videojuegos
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado
en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones
de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos
parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y
supermercados. También empezó la era de los 8-Bits
La Era de los 8-Bits
A principios de la década de 1980 Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al
desarrollo de su industria de videojuegos, y desempeñaba más el papel de consumidor que de productor. El crecimiento del
mercado europeo incitó a Atari a instalar una delegación en Irlanda para facilitar la distribución de sus productos, que, sin embargo,
seguían siendo desarrollados en Estados Unidos. Los desarrolladores europeos habían estado más activos en lo que se refiere al
mundo de las consolas, y así, desde que la Magnavox Odyssey se había lanzado en el continente en 1973 había aparecido una
toda una serie de productos similares
Tambien, salen nuevos ordenadores con mucas capacidades tecicas con respecto a sus competidores. Salieron nuevos
ordenaores como:
ZX Spectrum Amstrad CPC 464 Commodore 64 Yahama MSX
Década de los 90Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la creatividad de los creadores
de videojuegos, debido en parte a la estabilización que habían sufrido los distintos géneros, la década de
1990 se caracterizó por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva
generación de computadoras más avanzadas. También empezaron las primeras consolas pertenecientes a la
recién empezada “Era de los 16-Bits”. Salieron nuevas consolas y juegos como:
Sega MegDrive Atari ST
También empezaron a crearse los
primeros mundos virtuales, 3D, o ID
Software
Gráficos Poligonales
También empezó la “Guerra de las Consolas”
Esta guerra fue muy caótica. Sega
estaba sacando u nueva consola Sega
Génesis, junto con al famosísimo “Sonic
te Hedghogh”, mientras tanto, Nintendo
sacaba su Súper Nintendo, como “Mario
Kart” como su principal juego. Sony se
aliaba con Nintendo para crear una
nueva consola, pero Nintendo poco
después anuncio que se aliaria con
Phillips para lanzar su nueva consola.
Sony quiso ”tener venganza y, cuando
todas las compañías habían sacado su
consola actualizado a los gráficos 3D,
Sony lanza su “ PlayStion” que le izo
frente y a todas las demás consolas, las
supero a todas, vendiendo
aproximadamente 100 millones de
unidades
De 2000 en adelanteSi hay algo que caracteriza la industria del videojuego del siglo XXI es su transformación en una industria
multimillonaria de dimensiones inimaginables pocos años antes. En 2009 la industria de los videojuegos era
uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense, y en países
como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine juntos. Empieza la séptima y octava
generaciones de consolas
Una nueva generación de consolas
Desde mediados de la década de 1990 la industria
de las máquinas recreativas estaba en crisis. Este
tipo de aparatos siempre había basado su éxito en
el hecho de disponer de una tecnología y una
potencia audiovisual muy por encima de las
capacidades de los microordenadores personales
y de las consolas domésticas. Mientras tanto, el
mercado de los PC seguía dominado por esquemas
de juego que ya habían hecho su aparición con
anterioridad. Triunfaban los videojuegos de
estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of
Empires) y los juegos de acción en línea (Call of
Duty, Battlefield 1942) En 2004 salió al mercado
la Nintendo DS, primer producto de la nueva
estrategia de una compañía que había renunciado
al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco
después apareció la Sony PSP, una consola similar
que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de
ventas.
PlayStation 2
Xbox 360
PlayStation 3
Conclusión
• En esta presentación pudimos observar
como surgieron y fueron desarrollándose
los videojuegos, primero empezando
como simples proyectos, para pasar a
salones recreativos, para después pasar
los televisores y ordenadores, hasta pasar
a los gráficos 3D.
• Para mi fue muy interesante saber la
historia de los videojuegos
Historia de los VideoJuegos - James Villarreal

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Historia de los VideoJuegos - James Villarreal

  • 1.
  • 2. Introducción • En esta presentación hablaremos del origen, evolución y desarrollo los videojuegos, desde 1940 hasta nuestros días. • También hablaremos de todos los juegos que surgieron desde la década de los 60 y 2000 en adelante.
  • 3. Década de los 60La década de 1960 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines serios tocaba a su fin. SpaceWar Es un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPANET y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. La “Brown Box” de Ralp Bear En 1966 Ralph Baer -en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos años antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador con su aparato.. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario
  • 4. Orígenes de los Videojuegos La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en​ la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico​ dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
  • 5. Década de los 70 Aquí empezaron a surgir las primeras plataformas de videoconsolas, como la primera maquina árcade, la primera videoconsola, el nacimiento y liderazgo de la compañía “Atari” y el nacimiento de la industria de videojuegos. A continuación se hablaran de algunas de las importantes:, •Galaxy Game, la primera maquina árcade de la historia A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos. . Cuando el nuevo PDP-11 apareció en el mercado al "económico" precio de 20 000 dólares, Pitts pensó que tenía ante sí la oportunidad real de construir su máquina, y llamó a Hugh Tuck, un amigo del High School para construir un prototipo. En 1971 ambos formaron Computer Recreations, Inc., con el propósito de construir una versión operada con monedas de Spacewar El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP- 11 hacerse cargo de hasta ocho consolas simultáneamente, amortizando así los gastos. •Magnavox Odyssey, la primera videoconsola de la historia En Marzo de 1971 comenzó la fabricación de la recién bautizada Magnavox Odyssey en una fábrica de Tennesse, y en abril de 1972 la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la máquina, un rifle de plástico de buena apariencia, y diez juegos adicionales, todos ellos vendidos por separado.
  • 6. Década de lo 80 La edad de oro de los Videojuegos En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados. También empezó la era de los 8-Bits La Era de los 8-Bits A principios de la década de 1980 Europa se encontraba muy por detrás de Estados Unidos y Japón en lo que respecta al desarrollo de su industria de videojuegos, y desempeñaba más el papel de consumidor que de productor. El crecimiento del mercado europeo incitó a Atari a instalar una delegación en Irlanda para facilitar la distribución de sus productos, que, sin embargo, seguían siendo desarrollados en Estados Unidos. Los desarrolladores europeos habían estado más activos en lo que se refiere al mundo de las consolas, y así, desde que la Magnavox Odyssey se había lanzado en el continente en 1973 había aparecido una toda una serie de productos similares Tambien, salen nuevos ordenadores con mucas capacidades tecicas con respecto a sus competidores. Salieron nuevos ordenaores como: ZX Spectrum Amstrad CPC 464 Commodore 64 Yahama MSX
  • 7. Década de los 90Junto a la consolidación definitiva de la industria y a cierto estancamiento en la creatividad de los creadores de videojuegos, debido en parte a la estabilización que habían sufrido los distintos géneros, la década de 1990 se caracterizó por el declive definitivo de los ordenadores de 8 bits y la llegada por una nueva generación de computadoras más avanzadas. También empezaron las primeras consolas pertenecientes a la recién empezada “Era de los 16-Bits”. Salieron nuevas consolas y juegos como: Sega MegDrive Atari ST También empezaron a crearse los primeros mundos virtuales, 3D, o ID Software Gráficos Poligonales También empezó la “Guerra de las Consolas” Esta guerra fue muy caótica. Sega estaba sacando u nueva consola Sega Génesis, junto con al famosísimo “Sonic te Hedghogh”, mientras tanto, Nintendo sacaba su Súper Nintendo, como “Mario Kart” como su principal juego. Sony se aliaba con Nintendo para crear una nueva consola, pero Nintendo poco después anuncio que se aliaria con Phillips para lanzar su nueva consola. Sony quiso ”tener venganza y, cuando todas las compañías habían sacado su consola actualizado a los gráficos 3D, Sony lanza su “ PlayStion” que le izo frente y a todas las demás consolas, las supero a todas, vendiendo aproximadamente 100 millones de unidades
  • 8. De 2000 en adelanteSi hay algo que caracteriza la industria del videojuego del siglo XXI es su transformación en una industria multimillonaria de dimensiones inimaginables pocos años antes. En 2009 la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense, y en países como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine juntos. Empieza la séptima y octava generaciones de consolas Una nueva generación de consolas Desde mediados de la década de 1990 la industria de las máquinas recreativas estaba en crisis. Este tipo de aparatos siempre había basado su éxito en el hecho de disponer de una tecnología y una potencia audiovisual muy por encima de las capacidades de los microordenadores personales y de las consolas domésticas. Mientras tanto, el mercado de los PC seguía dominado por esquemas de juego que ya habían hecho su aparición con anterioridad. Triunfaban los videojuegos de estrategia en tiempo real (Warcraft, Age of Empires) y los juegos de acción en línea (Call of Duty, Battlefield 1942) En 2004 salió al mercado la Nintendo DS, primer producto de la nueva estrategia de una compañía que había renunciado al mercado de las videoconsolas clásicas, y poco después apareció la Sony PSP, una consola similar que no llegó a alcanzar a la primera en cifras de ventas. PlayStation 2 Xbox 360 PlayStation 3
  • 9. Conclusión • En esta presentación pudimos observar como surgieron y fueron desarrollándose los videojuegos, primero empezando como simples proyectos, para pasar a salones recreativos, para después pasar los televisores y ordenadores, hasta pasar a los gráficos 3D. • Para mi fue muy interesante saber la historia de los videojuegos