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HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Capítulo 2: Identificando la interface de Scratch.
Sesión 1: Fundamentos de Scratch.
Mg. Ing. CIP Marco Antonio Vásquez
Pauca
Al término de esta sesion, Ud.
podrá:
 Conocer los diferentes niveles de programación.
 Aplicar bloques en el desarrollo de su programación.
Sobre Scratch
“Es un sencillo lenguaje de programación
con el que se manipulan audios, gráficos y
secuencias de comandos como si fuera un
juego de bloques de construcción,
permitiendo a los niños aprender código”
Mitchel Resnick
CÓDIGOS
Objeto: Está compuesto por un
conjunto de datos escritos en un
lenguaje de tipo binario o código
maquina obtenidos de la traducción
de un anterior código fuente, son
entendidos por el ordenador
directamente. Es una parte del
programa listo para funcionar pero
esta expuesto a poseer errores y en
proceso de compilación sus
resultados deben enlazarse para
obtener el archivo ejecutable.
Dentro de Scratch encontramos tres tipos de códigos los cuales son:
Fuente: Son el conjunto de
instrucciones escritas en un
lenguaje de programación
determinado, elegido por el
programador los cuales
pueden ser: Basic, C, C++,
C#, Java, Perl, Python, PHP;
de una manera que puedan
ser entendidos por el.
Suelen ser almacenados en
lo ficheros de tipo texto.
Ejecutable: Son el conjunto
de códigos generados por
los programadores, para
dar resultado al programa
final. Estos son los códigos
que utilizan y ejecutan los
usuarios del sistema,
generalmente para una
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Sesion01 fundamentos scratch

  • 1. HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Capítulo 2: Identificando la interface de Scratch. Sesión 1: Fundamentos de Scratch. Mg. Ing. CIP Marco Antonio Vásquez Pauca
  • 2. Al término de esta sesion, Ud. podrá:  Conocer los diferentes niveles de programación.  Aplicar bloques en el desarrollo de su programación.
  • 3. Sobre Scratch “Es un sencillo lenguaje de programación con el que se manipulan audios, gráficos y secuencias de comandos como si fuera un juego de bloques de construcción, permitiendo a los niños aprender código” Mitchel Resnick
  • 4. CÓDIGOS Objeto: Está compuesto por un conjunto de datos escritos en un lenguaje de tipo binario o código maquina obtenidos de la traducción de un anterior código fuente, son entendidos por el ordenador directamente. Es una parte del programa listo para funcionar pero esta expuesto a poseer errores y en proceso de compilación sus resultados deben enlazarse para obtener el archivo ejecutable. Dentro de Scratch encontramos tres tipos de códigos los cuales son:
  • 5. Fuente: Son el conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación determinado, elegido por el programador los cuales pueden ser: Basic, C, C++, C#, Java, Perl, Python, PHP; de una manera que puedan ser entendidos por el. Suelen ser almacenados en lo ficheros de tipo texto.
  • 6. Ejecutable: Son el conjunto de códigos generados por los programadores, para dar resultado al programa final. Estos son los códigos que utilizan y ejecutan los usuarios del sistema, generalmente para una plataforma determinada como: Windows, Linux, OS, o cualquier sistema hardware.
  • 7.