1. HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Capítulo 2: Identificando la interface de Scratch.
Sesión 1: Fundamentos de Scratch.
Mg. Ing. CIP Marco Antonio Vásquez
Pauca
2. Al término de esta sesion, Ud.
podrá:
Conocer los diferentes niveles de programación.
Aplicar bloques en el desarrollo de su programación.
3. Sobre Scratch
“Es un sencillo lenguaje de programación
con el que se manipulan audios, gráficos y
secuencias de comandos como si fuera un
juego de bloques de construcción,
permitiendo a los niños aprender código”
Mitchel Resnick
4. CÓDIGOS
Objeto: Está compuesto por un
conjunto de datos escritos en un
lenguaje de tipo binario o código
maquina obtenidos de la traducción
de un anterior código fuente, son
entendidos por el ordenador
directamente. Es una parte del
programa listo para funcionar pero
esta expuesto a poseer errores y en
proceso de compilación sus
resultados deben enlazarse para
obtener el archivo ejecutable.
Dentro de Scratch encontramos tres tipos de códigos los cuales son:
5. Fuente: Son el conjunto de
instrucciones escritas en un
lenguaje de programación
determinado, elegido por el
programador los cuales
pueden ser: Basic, C, C++,
C#, Java, Perl, Python, PHP;
de una manera que puedan
ser entendidos por el.
Suelen ser almacenados en
lo ficheros de tipo texto.
6. Ejecutable: Son el conjunto
de códigos generados por
los programadores, para
dar resultado al programa
final. Estos son los códigos
que utilizan y ejecutan los
usuarios del sistema,
generalmente para una
plataforma determinada
como: Windows, Linux,
OS, o cualquier sistema
hardware.