Más contenido relacionado
La actualidad más candente (14)
Similar a 5 клас урок 21 НОВА ПРОГРАМА (20)
5 клас урок 21 НОВА ПРОГРАМА
- 2. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Розгадайте кросвордРозділ 4
§ 21
1
1. Команда іншим словом
В к А з і в к а
2
2. Чітка послідовність дій
П л а н
3
3. Алгоритм, складений для комп’ютера
П р о г р а м а
4
4. Зміна властивостей об’єкта, взаємодія між об’єктами,
утворення нового об’єкта або знищення існуючого об’єкта
П о д і я
5
5. Електронний пристрій для обробки інформації
К о м п’ ю т е р
6
6. Того, хто виконує алгоритм, називають…
В и к о н а в е ц ь
7
7. Предмети, явища і процеси, які розглядаються як єдине
ціле.
О б Є’ к т и
8
8. Точна, зрозуміла вказівка для виконання якоїсь дії
К о м а н д а
Далі
- 3. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4
§ 21
Зміна створеної програми передбачає зміну команд,
порядку їх запису в програмі або значень параметрів
команд. Наприклад, якщо в команді клацнути
мишею на параметрі 15, увести з клавіатури ЗО, то після
запуску команди на виконання виконавець повернеться
за годинниковою стрілкою на ЗО градусів замість 15.
- 4. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Scratch
Пуск Усі програми Scratch Scratch
1
2
3
4
Розділ 4
§ 21
Повторення
вивченого
- 5. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запуск програми Scratch
Якщо на Робочому столі є значок програми Scratch,
то для запуску програми можна навести вказівник на
значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.
Розділ 4
§ 21
- 6. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Scratch 1.4
Рядок заголовка
Меню
Групи
Поле команд
Сцена
Кнопки
керування
вікном
Поле
спрайтів
Поле
скриптів
Розділ 4
§ 21
- 7. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно програми Scratch 2Розділ 4
§ 21
Рядок
заголовка
Кнопки
керування
вікном
Меню
Сцена
Групи
Контейнер
Поле
спрайтів
- 8. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Реалізація лінійних алгоритмівРозділ 4
§ 21
Запуск
програми
Зупините
все
Натиснути і
переміщувати
- 9. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Середовище описання
і виконання алгоритмів
Команду у вкладці Скрипти можна дублювати, видаляти й
отримати про неї довідку, обравши відповідні вказівки із
контекстного меню. Дублювати можна також і групу команд.
Натиснути
праву кнопку
Розділ 4
§ 21
- 10. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Новий проектРозділ 4
§ 21
2. Задати виконавців;
3. Спланувати події, що відбуватимуться на сцені;
4. Дібрати команди, які відповідатимуть запланованим подіям;
5. Перемістити обрані команди з контейнерів груп команд у
вікно складання програми;
6. Задати значення параметрів команд;
7. Упорядкувати й об’єднати команди в одну групу;
8. Запустити проект на виконання, перевірити правильність
отриманого результату;
9. За потреби внести зміни до програми.
1. Створити файл для нового проекту за допомогою команди
Новий із меню Файл;
- 11. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як додати виконавця в середовищі
Скретч?
Додати чи змінити виконавця можна за допомогою
кнопок, розташованих над вікном сцени:
Розділ 4
§ 21
Зробити копію
виконавця
Видалити
виконавця
Збільшити
розміри
зображення
Зменшити розміри
зображення
- 12. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Як додати виконавця в середовищі
Скретч?
Можна також скористатися вказівками:
Розділ 4
§ 21
Оберіть образ
із бібліотеки
Малювати
новий образ
Завантажити
образ із
файлу
Новий образ з
камери
- 13. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Запитання та завданняРозділ 4
§ 21
1 6
2 7
3 8
4 9
5 10
10 6 2 5 3 9 1 7 8 4 3
Користуючись поданим у таблиці списком
команд, обери та запиши в необхідному порядку
номери тих команд, які складуть алгоритм
побудови зірки, зображеної на малюнку.
- 14. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Практична робота 6
як складати лінійні алгоритми для
розв’язування поставленої задачі;
як записувати та запускати на
виконання алгоритми в середовищі
виконання алгоритмів;
структуру папок:
E:5-А(Б) класВласне прізвищеУрок 21
Під час виконання практичних завдань
пам’ятай про правила безпеки
життєдіяльності при роботі з
комп’ютером!
Пригадайте
Створіть
Пам’ятайте
Розділ 4
§ 21
- 15. 5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 6
Реалізація лінійних
алгоритмів у
середовищі Скретч.
Розділ 4
§ 21