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∗ HIPERTEXTO: El hipertexto es una colección o una Red de nodos
que están Inter-relacionados o enlazados. Por lo general, el
sistema de Hipertexto señala los puntos de enlace o indicadores
de alguna manera dentro del nodo, cuando se muestran en el
monitor del computador. (eje: textos subrayados en los
documentos de la Web que se ven en los navegadores).
GLOSARIO
Es una forma de expresión
individual, facultad propia del
Ser Humano.
LENGUAJE ∗ Es un sistema de comunicación estructurado para el
que existe un contexto de uso y ciertos principios
combinatorios formales. Existen contextos tanto
naturales como artificiales.
∗ Tecnologías de La Información y la comunicación: Internet puede formar parte de
dichas Tecnologías, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar
de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de
telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy
distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría
llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-
portátil, con capacidad de operar en red mediante comunicación inalámbrica y con
cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.
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HIPERMEDIA∗ Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer
contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen,
video, audio, mapas y otros soportes de información
emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además
tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
NODO∗Nodo: Es un «punto de intersección o unión de varios
elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo:
en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un
nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye
también un nodo.
Es un
softw
are
que
perm
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el acceso
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Internet,interpretando
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comunicación interconectadas que
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garantizando que las redes físicas
heterogéneas porque la componen
funcionen como una red lógica única,
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Es un
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TECNOLOGÍA
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EXPLORATIVA
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hipertextual, es decir, son los textos
narrativos construidos en forma
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PEDAGOGÍA
Es un conjunto entrelazado
Conocimiento- Ciencia – Teoría –
Arte.
La Pedagogía es un arte que facilita
la transformación de cultura.
ENSEÑANZA / EDUCACIÓN
Presentación sistemática de hechos, ideas, habilidades, y técnicas a los
estudiantes.
∗ Es la persona que posee la habilidad y/o facultad para
transmitir conocimiento y es práctico en una materia
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MAESTRO
∗ Estudiante no es sólo el que lee sino el que es capaz de
observar todos los movimientos de la vida tanto internos
como externos.
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∗ El modelo de aprendizaje de la didáctica de la
Pedagogía se basa en consideraciones
fundamentales. La primera se refiere al estudiante, a
quien considera capaz de aprender por sí mismo si se
le facilitan los fundamentos necesarios para hacerlo.
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PRAXEOLOGÍA PEDAGÓGICA
Cuando una persona pone a prueba en su vida la Praxeología,
es un ser dinámico y realista. Implica observación, análisis,
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CONTEXTO
SOCIAL
El contexto social, se basa en la
educación eficaz fijando y
perfeccionando a los docentes. Para
ello tiene como objetivo, las
didácticas para formar estudiantes
autónomos y competentes que
tengan la capacidad de
desenvolvimiento en la sociedad.
∗ Actividad de búsqueda caracterizada por ser reflexiva,
sistemática y metódica; tiene por finalidad, obtener
conocimientos y solucionar problemas científicos,
filosóficos o empírico técnicos y se desarrolla
mediante un proceso.
INVESTIGACIÓN
CIBERSOCIEDAD
La cibersociedad es el espacio en
donde existen las comunicaciones
electrónicas, es un espacio social
estructurado a partir de la
información virtual, es un espacio
invisible pero absorbente y
finalmente es una necesidad humana
ya sea por el trabajo, la educación, el
ocio, las actividades económicas,
comerciales y las actividades de la
vida cotidiana.
INNOVACIÓN PEDAGÓGICA
Cualquier innovación introduce
novedades que provocan cambios;
esos cambios pueden ser drásticos
(se deja de hacer las cosas como se
hacían antes para hacerlas de otra
forma) o progresivos (se hacen de
forma parecida pero introduciendo
alguna novedad); en cualquier caso el
cambio siempre mejora lo cambiado;
es decir, la innovación sirve para
mejorar algo.
SOFTWARE
Se conoce como software1
al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son
llamados hardware.
HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles
de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es
llamado software.
∗ El texto lineal es el que hace uso de un tiempo cronológico normal, tiene una
secuencia lógica determinada por el ritmo de la narración, se caracteriza porque no
utiliza en su narración técnicas modernas de tiempo como el flash back o flash
forward.
TEXTO LINEAL
Método común de las ciencias
experimentales y las tecnologías,
consiste en el estudio de un
fenómeno, reproducido
generalmente en un laboratorio,
en las condiciones particulares de
estudio que interesan, eliminando
o introduciendo aquellas variables
que puedan influir en él. Se
entiende por variable o
constantemente cambiante todo
aquello que pueda causar cambios
en los productos de un
experimento y se distingue entre
variable único, conjunto o
microscópico.
EXPERIMENTACIÓN
∗ Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto eimágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
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GLOSARIO HIPERTEXTO

  • 1. ∗ HIPERTEXTO: El hipertexto es una colección o una Red de nodos que están Inter-relacionados o enlazados. Por lo general, el sistema de Hipertexto señala los puntos de enlace o indicadores de alguna manera dentro del nodo, cuando se muestran en el monitor del computador. (eje: textos subrayados en los documentos de la Web que se ven en los navegadores). GLOSARIO
  • 2. Es una forma de expresión individual, facultad propia del Ser Humano. LENGUAJE ∗ Es un sistema de comunicación estructurado para el que existe un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales. Existen contextos tanto naturales como artificiales.
  • 3. ∗ Tecnologías de La Información y la comunicación: Internet puede formar parte de dichas Tecnologías, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra- portátil, con capacidad de operar en red mediante comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento. TIC’s
  • 4. HIPERMEDIA∗ Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 5. NODO∗Nodo: Es un «punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo.
  • 6. Es un softw are que perm ite el acceso a Internet,interpretando la inform ación de archivos y sitios w eb para que éstos puedan ser leídos. La funcionalidad básica de un navegador w eb es perm itirla visualización de docum entos de texto, posiblem ente con recursos m ultim edia incrustados. Adem ás, perm ite visitar páginas w eb y hacer actividades en ella, es decir, podem os enlazarun sitio con otro, im prim ir,enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades m ás. NAVEGADORES
  • 7. El hiperenlace o hipervínculo, una referencia en un documento de hipertexto a otro documento o recurso. El Links (en español, 'enlaces'), un navegador web de código abierto en modo texto. ENLACE
  • 8. ∗ Es una técnica de comunicación entre un grupo de personas, ya sea físicamente o via web. FORO
  • 9. Es un conjunto descentralizado deredes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas porque la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. INTERNTET
  • 10. PÁGINA WEB Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador.
  • 11. RED Es un conjunto de equipos inform áticos y softw are conectados entre sí por m edio de dispositivos físicos que envían y reciben im pulsos eléctricos, ondas electrom agnéticas o cualquier otro m edio para el transporte de datos, con la finalidad de com partir inform ación, recursos y ofrecer servicios.
  • 12. ∗ La literatura es el arte que utiliza como instrumento la palabra. LITERATURA
  • 13. INFORMÁTICA ∗ La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 14. Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. TECNOLOGÍA
  • 15. HIPERFICCIÓN EXPLORATIVA Es uno de los tipos de narrativa hipertextual, es decir, son los textos narrativos construidos en forma de hipertexto.
  • 16. PEDAGOGÍA Es un conjunto entrelazado Conocimiento- Ciencia – Teoría – Arte. La Pedagogía es un arte que facilita la transformación de cultura.
  • 17. ENSEÑANZA / EDUCACIÓN Presentación sistemática de hechos, ideas, habilidades, y técnicas a los estudiantes.
  • 18. ∗ Es la persona que posee la habilidad y/o facultad para transmitir conocimiento y es práctico en una materia y la maneja con desenvoltura. MAESTRO
  • 19. ∗ Estudiante no es sólo el que lee sino el que es capaz de observar todos los movimientos de la vida tanto internos como externos. ESTUDIANTE
  • 20. ∗ El modelo de aprendizaje de la didáctica de la Pedagogía se basa en consideraciones fundamentales. La primera se refiere al estudiante, a quien considera capaz de aprender por sí mismo si se le facilitan los fundamentos necesarios para hacerlo. DIDÁCTICA
  • 21. PRAXEOLOGÍA PEDAGÓGICA Cuando una persona pone a prueba en su vida la Praxeología, es un ser dinámico y realista. Implica observación, análisis, organización, interpretación, acción, transformación e intervención.
  • 22. CONTEXTO SOCIAL El contexto social, se basa en la educación eficaz fijando y perfeccionando a los docentes. Para ello tiene como objetivo, las didácticas para formar estudiantes autónomos y competentes que tengan la capacidad de desenvolvimiento en la sociedad.
  • 23. ∗ Actividad de búsqueda caracterizada por ser reflexiva, sistemática y metódica; tiene por finalidad, obtener conocimientos y solucionar problemas científicos, filosóficos o empírico técnicos y se desarrolla mediante un proceso. INVESTIGACIÓN
  • 24. CIBERSOCIEDAD La cibersociedad es el espacio en donde existen las comunicaciones electrónicas, es un espacio social estructurado a partir de la información virtual, es un espacio invisible pero absorbente y finalmente es una necesidad humana ya sea por el trabajo, la educación, el ocio, las actividades económicas, comerciales y las actividades de la vida cotidiana.
  • 25. INNOVACIÓN PEDAGÓGICA Cualquier innovación introduce novedades que provocan cambios; esos cambios pueden ser drásticos (se deja de hacer las cosas como se hacían antes para hacerlas de otra forma) o progresivos (se hacen de forma parecida pero introduciendo alguna novedad); en cualquier caso el cambio siempre mejora lo cambiado; es decir, la innovación sirve para mejorar algo.
  • 26. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 27. HARDWARE Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 28. ∗ El texto lineal es el que hace uso de un tiempo cronológico normal, tiene una secuencia lógica determinada por el ritmo de la narración, se caracteriza porque no utiliza en su narración técnicas modernas de tiempo como el flash back o flash forward. TEXTO LINEAL
  • 29. Método común de las ciencias experimentales y las tecnologías, consiste en el estudio de un fenómeno, reproducido generalmente en un laboratorio, en las condiciones particulares de estudio que interesan, eliminando o introduciendo aquellas variables que puedan influir en él. Se entiende por variable o constantemente cambiante todo aquello que pueda causar cambios en los productos de un experimento y se distingue entre variable único, conjunto o microscópico. EXPERIMENTACIÓN
  • 30. ∗ Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto eimágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. MULTIMEDIA