2. GTA V
Grand Theft Auto V es un juego de mundo
abierto desarrollado por la compañía
británica Rockstar North y distribuido por Rockstar
Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para
las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. después fue
lanzado para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el
18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft
Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran
título en la serie Grand Theft Auto desde que se
estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó
la era HD de la mencionada serie de videojuegos.
3. LAS PRIMERAS IMPRESIONES FUERON REVELADAS EN EL
CANAL DE ROCKSTAR GAMES EL 25 DE OCTUBRE DEL 2011
CREANDO UNA GRAN EXPLOSION DE EMOCION A TODOS
LOS GAMERS QUE QUIEREN A ESTA GRAN EMPRESA.
PRIMERAS IMPRESIONES
4. NUEVE AÑOS DESPUÉS DE UN ATRACO FRUSTRADO EN LUNDENDORFF), QUE DEJÓ
A DOS DE SUS CÓMPLICES MUERTOS Y OBLIGÓ A UN TERCERO A LA
CLANDESTINIDAD, EL EX LADRÓN DE BANCOS, MICHAEL, FUE TOMADO COMO
MUERTO EN NORTH YANKTON Y HA SIDO PUESTO BAJO PROTECCIÓN DE TESTIGOS
CON SU FAMILIA EN LOS SANTOS (SAN ANDREAS) CON UNA NUEVA IDENTIDAD:
«MICHAEL DE SANTA». A FRANKLIN CLINTON, QUE TRABAJA COMO
EMBARGADOR DE VEHÍCULOS EN UN CONCESIONARIO DE COCHES, JUNTO CON
SU AMIGO LAMAR DAVIS, SE LE PIDE RECUPERAR UN VEHÍCULO PERTENECIENTE AL
HIJO DE MICHAEL, JIMMY, QUIEN ESTÁ ATRASADO EN EL PAGO DE SU
ADQUISICIÓN. DEDUCIENDO QUE SU HIJO ESTÁ PUNTO DE CONVERTIRSE EN UNA
VÍCTIMA DE FRAUDE MICHAEL SE ESCONDE EN EL VEHÍCULO Y SE ENFRENTA A
FRANKLIN. CUANDO ÉSTE CONDUCE DE CAMINO AL CONCESIONARIO, LO
OBLIGA A ESTRELLAR EL COCHE CONTRA EL NEGOCIO. CLINTON ES DESPEDIDO,
PERO ÉL Y DE SANTA SE CONVIERTEN EN AMIGOS.
sinopsis
5. EL 8 DE NOVIEMBRE DE 2012, LA PUBLICACIÓN ESTADOUNIDENSE GAME INFORME COMUNICÓ,
A TRAVÉS DE SU PORTADA DE LA EDICIÓN DE DICIEMBRE DE DICHA REVISTA, QUE SERÍAN TRES
LOS PROTAGONISTAS DE GRAND THEFT AUTO V,66 A DIFERENCIA DE ANTERIORES VIDEOJUEGOS
DE LA SERIE, EN QUE SE PODÍA ELEGIR UNO ENTRE VARIOS PERSONAJES PRINCIPALES, PERO NO
AFECTABA LA TRAMA DEL JUEGO (GRAND THEFT AUTO), O SÓLO EXISTÍA UNO (DE GRAND THEFT
AUTO 2 EN ADELANTE).
MICHAEL DE SANTA, UN EX-LADRÓN DE BANCOS QUE VIVE EN EL RETIRO JUNTO CON SU
ESPOSA, AMANDA (QUIEN GASTA TODO EL DINERO QUE TIENE EN ROPAS Y JOYAS). NO
COMPRENDE A SUS DOS HIJOS ADOLESCENTES, JIMMY (UN ADICTO A LOS VIDEOJUEGOS QUE
CONSUME DROGAS) Y TRACEY (QUE SIEMPRE QUIERE ESTAR DE FIESTA Y CON SUS AMIGOS). SE
ENCUENTRA EN UN PROGRAMA DE PROTECCIÓN DE TESTIGOS. MICHAEL ES UN EXPERTO EN
ARMAS.
TREVOR PHILIPS, UN EX-LADRÓN DE BANCOS Y EX-PILOTO DEL EJÉRCITO. TRABAJABA JUNTO A
MICHAEL HASTA QUE ÉSTE FINGIÓ SU MUERTE. GRACIAS A ÉL, SE PUEDE PILOTAR TODO TIPO DE
AVIONES, DESDE HELICÓPTEROS HASTA JETS. TIENE APROXIMADAMENTE CUARENTA AÑOS Y
SUFRE VARIOS TRASTORNOS PSICOLÓGICOS.
FRANKLIN CLINTON, UN JOVEN PANDILLERO QUE BUSCA TENER ÉXITO EN EL MUNDO DEL ROBO
Y GANAR MUCHO DINERO CON ELLO. SE DEDICA, JUNTO CON SU AMIGO LAMAR, A LOS
EMBARGOS DE COCHES DE ALTA GAMA PARA UNA EMPRESA DE VENTA DE AUTOMÓVILES. ESTE
PERSONAJE EN EL JUEGO OTORGA UNA HABILIDAD DE CONDUCCIÓN ADICIONAL.
personajes
6. ROCKSTAR GAMES QUISO CAMBIAR LA JUGABILIDAD DE GTA V EN
COMPARACIÓN A LAS ANTERIORES ENTREGAS. EN ESA OCASIÓN LA
COMPAÑÍA COMBINÓ LOS MOVIMIENTOS FLUIDOS DEL JUEGO RED DEAD
REDEMPTION, COMO POR EJEMPLO CORRER O CUBRIRSE, Y LOS EFECTOS
DEL JUEGO MAX PAYNE 3 COMO EL BULLET TIME, PARA ESA SENSACIÓN DE
PRIMERA PERSONA EN UN JUEGO DE TERCERA PERSONA. TAMBIÉN, CAMBIÓ
LA MECÁNICA DE CONDUCCIÓN CON SU PREDECESOR: TRAS HABER
ESCUCHADO LAS QUEJAS Y RECLAMACIONES DE SUS
FANÁTICOS,[CITA REQUERIDA] LA COMPAÑÍA QUISO OFRECER UNA NUEVA
MANERA DE SENSACIÓN AL CONDUCIR. ANTERIORMENTE, CON GTA IV, LOS
COCHES PARECÍAN FLOTAR Y AL GIRAR SE CARGABAN MUCHO A UN
LADO. EN GTA V LA CONDUCCIÓN SERÍA COMO EN LOS JUEGOS DE
CARRERAS, MÁS FLUIDOS Y SENCILLOS DE CONDUCIR.
Sistema de juego
7. EN UNA ENTREVISTA CON EL PERIÓDICO INGLÉS THE TIMES, EN NOVIEMBRE DE 2009, EL
PRODUCTOR DE GRAND THEFT AUTO, DAN HOUSER, HABLÓ SOBRE SU TRABAJO Y SE PRESTÓ A
CONTESTAR LAS PREGUNTAS QUE CONCERNÍAN AL FUTURO DE LA SERIE. TRAS CONFIRMAR POR
PRIMERA VEZ QUE EL EQUIPO HABÍA COMENZADO A PENSAR EN GTA V, EL ARTÍCULO ACLARABA
QUE HOUSER PLANEÓ ESCRIBIR PARTE DE UN GUION QUE YA LLEGABA A LAS MIL PÁGINAS. EN ESA
MISMA ENTREVISTA, HOUSER EXPLICÓ EL VOLUMEN DE TRABAJO BÁSICO DE LA COMPAÑÍA A LA
HORA DE CREAR NUEVOS JUEGOS DE LA SERIE, LO CUAL CONLLEVÓ PENSAR PRIMERO EN LA
CIUDAD, Y MÁS ADELANTE EN EL PERSONAJE PRINCIPAL. EN JULIO DE 2010, ROCKSTAR NORTH
ANUNCIÓ SIETE PUESTOS DE TRABAJO RELACIONADOS CON UN NUEVO TÍTULO. LA FIRMA
BUSCABA RELLENAR HUECOS DISPONIBLES, INCLUYENDO CREADORES DE ENTORNO,
PROGRAMADORES DE FÍSICA Y ANIMADORES DE PERSONAJES. EL ÚLTIMO PUESTO DE TRABAJO A
CUBRIR BUSCABA A «GENTE CON EXPERIENCIA PROFESIONAL DESARROLLANDO VIDEOJUEGOS DE
ACCIÓN EN TERCERA PERSONA». NO SE SABÍA SI ROCKSTAR ESTABA CONTRATANDO A GENTE
PARA GTA V, O SI LA FIRMA SÓLO PRETENDÍA MEJORAR OTRO VIDEOJUEGO, AGENT.13 EN
DICIEMBRE DE 2010, STRAUSS ZELNICK DIJO QUE LA COMPAÑÍA «NO IBA A HACER ANUAL»
ALGUNAS DE SUS MEJORES FRANQUICIAS COMO GRAND THEFT AUTO O RED DEAD REDEMPTION.
ZELNICK COMPARTIÓ CON LA AGENCIA BRITÁNICA REUTERS QUE HACER ESO PONDRÍA EN
PELIGRO SU CALIDAD Y SE HARÍA PESADO PARA LOS USUARIOS.
desarrollo