2. * INTERNET
En realidad internet no es una red, sino una enorme
colección de distintas redes que utilizan ciertos protocolos
comunes y proveen ciertos servicios comunes. Es un
sistema inusual en cuanto a que nadie la planeó y nadie la
controla.
ARPANET
La historia empieza a finales de la década de 1950. En la
cúspide de la guerra fría, el DoD de estados unidos quería
una red de comando y control qué pudiera sobrevivir a
una guerra nuclear.
3. * Alrededor de la década de 1960 el DoD otorgo un
contrato a la empresa RAND corporación para buscar
una solución.
Un empleado de la empresa rand Paul Baran ideo un
diseño altamente distribuido y pidió que se realizara un
prototipo pero la AT&T (monopolio telefónico nacional
de estados unidos) desecho la idea.
Pasaron otros siete años y el DoD seguía sin poder
obtener un mejor sistema de comando y control.
4. * fue creada una organización de investigación de defensa
ARPA (Agencia de Proyectos de investigación
Avanzadas).
En 1967 Larry Roberts director giro su atención a las
redes.
Contacto a varios expertos uno de ellos fue Wesley
Clark , sugirió construir una subred de conmutación de
paquetes y conectar cada host a su propio enrutador.
5. * Roberts decidido construir lo que después se convirtió en
ARPANET. La subred consistía de microcomputadoras
llamadas IMP (procesadores de mensajes de interfaz)
conectados por líneas de trasmisión.
Cada nodo de la red debería estar constituido por un IMP y
un host, en el mismo cuarto conectadas a un cable corto.
Un host podía enviar mensajes de hasta 8063 bits a su IMP.
6. * La red crecio con rapidez a medida que se
entregaban e instalaban mas equipos IMP.
7. A finales de 1970 la NSF (fundación nacional de la ciencia)
vio el impacto que había tenido ARPANET.
Lo que hizo lo NSF fue patrocinar (CSNET) la red de
ciencias computacionales .
A finales de 1980 la NSF decidió diseñar un sucesor para
ARPANET .
Para tener algo concreto la NSF decidió construir una red
troncal (backbone).
Cada supercomputadora recibió un hermano pequeño que
consistía en una microcomputadora LSI-11 llamada
Fuzzball.
8. * Fuzzball se conectaban a la líneas rentadas para formar la subred
la misma tecnología de hardware que utilizaba ARPANET.
La tecnología de software era diferente.
La red completa incluyendo la red troncal y las redes regionales se
llamó NSFNET. Se conectaba a ARPANET por medio de un enlace
entre un IMP y un Fuzzball en el cuarto de máquinas.
9. * La NSFNET fue un éxito instantáneo y se sobrecargo desde el
principio.
La NSF empezó de inmediato a planear la sucesora para proveer la
versión 2 de la red troncal.
Para facilitar la transición la NSF otorgo contratos a 4
distinto operadores para establecer la NAP (punto de
acceso a la red)
Todos los operadores de 4 redes que quisieran ofrecer un
servicio de red troncal a las redes regionales de la NSF se
tenían que conectar con todos los NAP.
Internet ha cambiado mucho desde sus primeros días. Su
tamaño se expandió de manera considerable con el
surgimiento de la Word Wide Web (WWW).
10. Tambien ha cambiado en la forma que utilizamos el
internet al principio las aplicaciones eran como el correo
para los academicos, los grupos de noticias y transferencias
de informacion.
Despues cambio para la web y la distribucion de contenido.
Ahora la popularidad es de las redes sociales como el
facebook twitter y los microoblogs.
11. La arquitectura de internet tambien ha cambiado debido a
queue ha credido de forma explosiva de como se ve el inter hoy
en la actualidad.
para unirse a internet la computadora se conecta a un provedor
de servicios de internet, o simplente ISP a quien el usuario
compra acceso o conectividad a internet.
Una manera de conectar un ISP es mediante la linea telefonica
en cuyo caso su compañía telefonica ser su ISP.
La tecnologia DSL (linea de suscriptor digital) reutiliza la linea
telefonica queue se conecta a su casa para obtener una
trasmision de datos digital.
12. * La computadora se conecta a un dispositivo
conocido como modem DLS.
La palabra modem es la abreviación de “modular
demodulador y se refiere a cualquier dispositivo
que realiza conversiones entre bit digitales y
señales análogas.
La tecnología inalámbrica también se utiliza para
acceder a internet.
Un ejemplo es el de las redes telefónicas móviles
3g.
13. *REDES DE TELÉFONOS MÓVILES DE
TERCERA GENERACIÓN
A las personas les encanta hablar por teléfono mucho más de lo que
les gusta navegar en internet y esto Ha logrado que la red de
teléfonos móviles sea la más exitosa del mundo.
El sistema AMPS (Sistema Telefónico Móvil Avanzado), que se
desarrolló en estados unidos en 1982 fue un sistema de primera
generación muy popular
Los sistemas de teléfonos de segunda generación cambiaron a las
llamadas de voz en formato digital para aumentar su capacidad,
mejorar la seguridad y ofrecer mensajería de texto.
El sistema GSM (Sistema Global para comunicaciones Móviles) fue
implementado a partir de 1991 se convirtió en el sistema de
telefonía móvil más utilizado en el mundo.
14. * Los sistemas de tercera generación (o 3G) comenzaron a
implementar en el año 2001 y ofrecen servicios de datos tanto e voz
como de datos de banda ancha.
El sistema UMTS (sistema universal de telecomunicaciones móviles)
es el principal sistema 3g que esta implementado con rapidez en todo
el mundo.
La arquitectura de la red telefónica móvil es muy distinta a la del
internet.
Red de radio controla la forma en que se utiliza el espectro. La
estación base implementa a la interfaz área.
El resto de la red telefónica móvil transporta el tráfico para la red de
acceso por la radio.
A esto se le conoce como núcleo de la red.
En el sistema telefónico un usuario debe marcar el número de la
parte a la que se va a llamar y esperar una conexión antes de poder
hablar o enviar datos.
15. * Si alguien intenta hacer una llamada y no hay suficientes
recursos disponibles, la llamada se rechaza y el usuario
recibe una señal de ocupado.
Una llamada de vez se trasmite a una velocidad de 64
kbps.
Cada red telefónica tiene un HSS (servidor de suscriptores
locales) en el núcleo de red, el cual conoce la ubicación
de cada suscriptor así como demás información de perfil
que se utiliza para la autenticación y la autorización.
A partir del sistema GSM 2g el teléfono móvil se dividió en
una terminal y un chip removible que contenía la
identidad del suscriptor y la información de su cuenta. Al
chip se le conoce de manera informal como tarjeta SIM
(modulo de identidad del suscriptor).
Las redes de telefonía móvil están destinadas a
desempeñar un papel central en futuras redes.
Las tecnologías 4g que son las veloces y las mejores.
16. *REDES LAN INALAMBRICAS:
802.11
El trabajo en este campo condujo rápidamente a que varias empresas
empezaran con la comercialización de las redes LAN inalámbricas.
El comité EEE que había estandarizado las redes LAN alámbricas
recibió la tarea de idear un estándar para redes LAN inalámbricas.
Así que al estándar LAN inalámbrica se le dio el número 802.11. a
este estándar se le conoce con el nombre de Wifi pero es un estándar
importante y merece respeto de modo que lo llamaremos por su
nombre: 802.11.
17. * Las redes 802.11 están compuestas de clientes (como laptops y
teléfonos móviles) y una infraestructura llamada AP (punto de
acceso) que se instalan en los edificios.
El estándar inicial (1977) definió una LAN inalámbrica que podía
operar a 1 Mbps mediante saltos entre frecuencias.
En el estándar 802.11 (1999) que operaba a velocidades de hasta
11 Mbps.
La versión mas reciente es 802.11 (2009) la cual utiliza bandas de
frecuencia mas amplias y hasta cuatro antenas por computadora
para alcanzar una velocidad de hasta 450 Mbps.
El estándar 802.11 provoco una revolución en las redes que esta
destinada a continuar.
18. *REDES RFID Y DE SENSORES
Una etiqueta RFID tiene la apariencia de una calcomanía del
tamaño de una estampilla postal que se puede pegar en un objeto
de modo que se pueda rastrear. El objeto podría ser una vaca un
pasaporte o un libro. La etiqueta consiste en un pequeño microchip
con un identificador único y una antena que recibe trasmisores por
radio.
Los lectores RFID instalados en puntos de rastreo encuentran las
etiquetas cuando están dentro del rango y las interrogan para
obtener su información.
19. * RFID no tienen enchufe electrónico ni batería, sino que toda la
energía necesaria para operarlos para subministrarlos en forma
de ondas de radio a través de RFID.
La RFID de HF es otro tipo popular de RFID que opera 13.56
MHz y se utiliza por lo general en pasaportes, tarjetas de
crédito, libros y sistemas de pago sin contacto. La RFID DE tiene
un rango corto de por lo común de un metro o menos.
La RFID de HF se utiliza para rastrear animales.
Las redes LAN cubren todo un edificio y operan a velocidades
altas.
Las redes MAN comúnmente cubren toda la ciudad.
Las redes WAM pueden cubrir un país o continente.
Entre las redes mas conocidas están internet, la red de telefonía
mocil 3G y las redes LAN 802.11 internet evoluciono de
ARPANET.