2. Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir
información y recursos y ofrecer
servicios.[1] Este término también
engloba aquellos medios técnicos que
permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación
de una red de computadoras es
compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la
confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad
de transmisión de los datos y reducir el
coste general de estas acciones.
3. Una red de área local, red
local o LAN (del inglés local
area network) es la
interconexión de una o varias
computadoras y periféricos.
Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a
un entorno de 200 metros, con
repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión
de computadoras personales
y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
Red de area local.
El término red local incluye
tanto el hardware como el
software necesario para la
interconexión de los distintos
dispositivos y el tratamiento
de la información.
4. Una red de área amplia, con
frecuencia denominada WAN,
acrónimo de la expresión en
idioma inglés wide area network,
es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta
unos 1000 km, proveyendo de
servicio a un país o un continente.
Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros
(sobre la distancia hay discusión
posible).
Muchas WAN son construidas por
y para una organización o
empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por
los proveedores de internet (ISP)
para proveer de conexión a sus
clientes.
5. La topología de red se define como la
cadena de comunicación usada por
los nodos que conforman una red para
comunicarse. Un ejemplo claro de esto
es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética,
por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde
el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica
la distribución de internet dando lugar
a la creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se
puede dar una topología lógica a la
red y eso dependerá de lo que se
necesite en el momento.
6. La arquitectura cliente-
servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten
entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro
programa, el servidor, que le
da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a
programas que se ejecutan
sobre una sola computadora,
aunque es más ventajosa en
un sistema operativo
multiusuario distribuido a
través de una red de
computadoras.
7. Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación
interconectadas que utilizan
la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen
como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la
primera conexión de
computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres
universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
8. Para unirse a la corriente de
personas conectadas a la red,
necesita algún hardware y
software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo
que quiera lograr y cuanto dinero
puede pagar para hacerlo. Para
usar los juegos que existen en
Internet, se requiere un sistema de
computación y también una
conexión mucho más rápida que
para otras tareas. Una plaqueta
de video de 3D y parlantes de
calidad superior, también son
importantes para la más alta
calidad que requieren los
juegos. Pero para un acceso
básico, una computadora
bastante común (según las
normas de hoy) y una conexión
de velocidad moderada, le hará
posible conocer y saludar
a gente de todo el mundo.
9. Un proveedor de servicios de
Internet (o ISP, por la sigla en
inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a
sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través
de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem,
GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen
servicios relacionados con
Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web,
registro de dominios,
servidores de noticias, etc.
10. ISP son las siglas de Internet
Service Provider Proveedor de
Servicios de Internet, una
compañía que proporciona
acceso a Internet. Por una
cuota mensual, el proveedor
del servicio te da un paquete
de software, un nombre de
usuario, una contraseña y un
número de teléfono de
acceso. A través de un
módem (a veces
proporcionado también por el
ISP), puedes entonces entrar a
Internet y navegar por el
World Wide Web, el USENET, y
envíar y recibir correo
electrónico.
11. Internet Protocol (en español
Protocolo de Internet) o IP es un
protocolo no orientado a
conexión, usado tanto por el
origen como por el destino para
la comunicación de datos, a
través de una red de paquetes
conmutados no fiable y de mejor
entrega posible sin garantías.
Los datos en una red basada en
IP son enviados en bloques
conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP
estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en
IP no se necesita ninguna
configuración antes de que un
equipo intente enviar paquetes a
otro con el que no se había
comunicado antes.
12. El modelo TCP/IP es un
modelo de descripción de
protocolos de red creado
en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del
Departamento de Defensa
de los Estados Unidos.
Evolucionó de ARPANET, el
cual fue la primera red de
área amplia y predecesora
de Internet. EL modelo
TCP/IP se denomina a
veces como Internet
Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
13. Todos los dominios territoriales por
definición tienen dos letras, y
pertenecen a países (un dominio
por país), con políticas, garantías
y calidades muy dispares, en
función del país. Este aspecto es
muy importante a la hora de
elegir un dominio que le dé
garantías de buen
funcionamiento y de
permanencia a una página web,
ya que algunos países
(generalmente los más pequeños,
pero que tienen un dominio "que
suena bien") permiten el registro
de sus dominios, aunque sin
ninguna garantía legal (pueden
eliminar el dominio, o subir su
precio como les convenga).
14. El esquema data: URI definido en las
normas IETF RFC 2397 en un esquema
URI de armando de los zetas que
permite la inclusión de pequeños
elementos de datos en línea, como si
fueran referenciados hacia una fuente
externa. Suelen ser mucho más simples
que otros métodos de inclusión
alternativos, como MIME con cid: o
mid:. De acuerdo a la denominación
en el RFC, los data: URI son, de hecho,
URLs.
Los URIs data: están soportados
actualmente por:
Gecko y sus derivados, como Firefox
Opera
KHTML y sus derivados, Safari,
Konqueror, Google Chrome
Microsoft Internet Explorer, en su
versión 7, no soporta los data: URIs
como fuentes HTML, por lo que algo
como about:<b>bold</b> en esas
versiones es aproximadamente
equivalente a
data:text/html,<b>bold</b> en
navegadores que soportan los data:
URIs
15. El protocolo de
internet mailto , nos
permite el envio de
emails desde enlaces
HTML, pues si hacemos
un vínculo hacia
mailto:direccion,
cuando nuestro
visitante lo siga,
enviará un email a la
direccion
especificada usando
su programa de
correo
predeterminado.
16. Hypertext Transfer Protocol o HTTP
(en español protocolo de
transferencia de hipertexto) es el
protocolo usado en cada
transacción de la World Wide
Web. HTTP fue desarrollado por el
World Wide Web Consortium y la
Internet Engineering Task Force,
colaboración que culminó en
1999 con la publicación de una
serie de RFC, el más importante
de ellos es el RFC 2616 que
especifica la versión 1.1. HTTP
define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos de
software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue
el esquema petición-respuesta
entre un cliente y un servidor.
17. FTP (siglas en inglés de File
Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos')
en informática, es un
protocolo de red para la
transferencia de archivos
entre sistemas conectados a
una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en
la arquitectura cliente-
servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a
un servidor para descargar
archivos desde él o para
enviarle archivos,
independientemente del
sistema operativo utilizado en
cada equipo.
18. Se llama spam, correo basura o
mensaje basura a los mensajes no
solicitados, no deseados o de
remitente no conocido,
habitualmente de tipo
publicitario, generalmente
enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican
de alguna o varias maneras al
receptor. La acción de enviar
dichos mensajes se denomina
spamming. La palabra ¨Spam¨
proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de
los soldados en guerra les
enviaban comida enlatada. Entre
estas comidas enlatadas estaba
¨Spam¨ una carne enlatada, que
en los Estados Unidos era y es muy
común.
19. Un virus informático es un
malware que tiene por objeto
alterar el normal
funcionamiento de la
computadora, sin el permiso o
el conocimiento del usuario.
Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos
ejecutables por otros
infectados con el código de
este. Los virus pueden destruir,
de manera intencionada, los
datos almacenados en un
ordenador, aunque también
existen otros más inofensivos,
que solo se caracterizan por
ser molestos.