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 Una red de computadoras, también
llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos
informáticos conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos,
ondas electromagnéticas o cualquier
otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir
información y recursos y ofrecer
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 La finalidad principal para la creación
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en la distancia, asegurar la
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de transmisión de los datos y reducir el
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 Una red de área local, red
local o LAN (del inglés local
area network) es la
interconexión de una o varias
computadoras y periféricos.
Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a
un entorno de 200 metros, con
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distancia de un campo de 1
kilómetro. Su aplicación más
extendida es la interconexión
de computadoras personales
y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
 Red de area local.
 El término red local incluye
tanto el hardware como el
software necesario para la
interconexión de los distintos
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de la información.
 Una red de área amplia, con
frecuencia denominada WAN,
acrónimo de la expresión en
idioma inglés wide area network,
es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta
unos 1000 km, proveyendo de
servicio a un país o un continente.
Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros
(sobre la distancia hay discusión
posible).
 Muchas WAN son construidas por
y para una organización o
empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por
los proveedores de internet (ISP)
para proveer de conexión a sus
clientes.
 La topología de red se define como la
cadena de comunicación usada por
los nodos que conforman una red para
comunicarse. Un ejemplo claro de esto
es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética,
por la cual puede comenzar con la
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luego por un switch y este deriva a otro
switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica
la distribución de internet dando lugar
a la creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se
puede dar una topología lógica a la
red y eso dependerá de lo que se
necesite en el momento.
 La arquitectura cliente-
servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten
entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro
programa, el servidor, que le
da respuesta. Esta idea
también se puede aplicar a
programas que se ejecutan
sobre una sola computadora,
aunque es más ventajosa en
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multiusuario distribuido a
través de una red de
computadoras.
 Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
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interconectadas que utilizan
la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen
como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la
primera conexión de
computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres
universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
 Para unirse a la corriente de
personas conectadas a la red,
necesita algún hardware y
software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo
que quiera lograr y cuanto dinero
puede pagar para hacerlo. Para
usar los juegos que existen en
Internet, se requiere un sistema de
computación y también una
conexión mucho más rápida que
para otras tareas. Una plaqueta
de video de 3D y parlantes de
calidad superior, también son
importantes para la más alta
calidad que requieren los
juegos. Pero para un acceso
básico, una computadora
bastante común (según las
normas de hoy) y una conexión
de velocidad moderada, le hará
posible conocer y saludar
a gente de todo el mundo.
 Un proveedor de servicios de
Internet (o ISP, por la sigla en
inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a
sus clientes. Un ISP conecta a
sus usuarios a Internet a través
de diferentes tecnologías
como DSL, Cablemódem,
GSM, Dial-up, Wifi, entre otros.
Muchos ISP también ofrecen
servicios relacionados con
Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web,
registro de dominios,
servidores de noticias, etc.
 ISP son las siglas de Internet
Service Provider Proveedor de
Servicios de Internet, una
compañía que proporciona
acceso a Internet. Por una
cuota mensual, el proveedor
del servicio te da un paquete
de software, un nombre de
usuario, una contraseña y un
número de teléfono de
acceso. A través de un
módem (a veces
proporcionado también por el
ISP), puedes entonces entrar a
Internet y navegar por el
World Wide Web, el USENET, y
envíar y recibir correo
electrónico.
 Internet Protocol (en español
Protocolo de Internet) o IP es un
protocolo no orientado a
conexión, usado tanto por el
origen como por el destino para
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través de una red de paquetes
conmutados no fiable y de mejor
entrega posible sin garantías.
 Los datos en una red basada en
IP son enviados en bloques
conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP
estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en
IP no se necesita ninguna
configuración antes de que un
equipo intente enviar paquetes a
otro con el que no se había
comunicado antes.
 El modelo TCP/IP es un
modelo de descripción de
protocolos de red creado
en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del
Departamento de Defensa
de los Estados Unidos.
Evolucionó de ARPANET, el
cual fue la primera red de
área amplia y predecesora
de Internet. EL modelo
TCP/IP se denomina a
veces como Internet
Model, Modelo DoD o
Modelo DARPA.
 Todos los dominios territoriales por
definición tienen dos letras, y
pertenecen a países (un dominio
por país), con políticas, garantías
y calidades muy dispares, en
función del país. Este aspecto es
muy importante a la hora de
elegir un dominio que le dé
garantías de buen
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permanencia a una página web,
ya que algunos países
(generalmente los más pequeños,
pero que tienen un dominio "que
suena bien") permiten el registro
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 El esquema data: URI definido en las
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Web. HTTP fue desarrollado por el
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habitualmente de tipo
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receptor. La acción de enviar
dichos mensajes se denomina
spamming. La palabra ¨Spam¨
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 Un virus informático es un
malware que tiene por objeto
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Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos
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este. Los virus pueden destruir,
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  • 1.
  • 2.  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.  La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.
  • 3.  Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.  Red de area local.  El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
  • 4.  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).  Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
  • 5.  La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
  • 6.  La arquitectura cliente- servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
  • 7.  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
  • 8.  Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red, necesita algún hardware y software. Lo que necesita exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en Internet, se requiere un sistema de computación y también una conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior, también son importantes para la más alta calidad que requieren los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente de todo el mundo.
  • 9.  Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglés de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 10.  ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y envíar y recibir correo electrónico.
  • 11.  Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos, a través de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantías.  Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
  • 12.  El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
  • 13.  Todos los dominios territoriales por definición tienen dos letras, y pertenecen a países (un dominio por país), con políticas, garantías y calidades muy dispares, en función del país. Este aspecto es muy importante a la hora de elegir un dominio que le dé garantías de buen funcionamiento y de permanencia a una página web, ya que algunos países (generalmente los más pequeños, pero que tienen un dominio "que suena bien") permiten el registro de sus dominios, aunque sin ninguna garantía legal (pueden eliminar el dominio, o subir su precio como les convenga).
  • 14.  El esquema data: URI definido en las normas IETF RFC 2397 en un esquema URI de armando de los zetas que permite la inclusión de pequeños elementos de datos en línea, como si fueran referenciados hacia una fuente externa. Suelen ser mucho más simples que otros métodos de inclusión alternativos, como MIME con cid: o mid:. De acuerdo a la denominación en el RFC, los data: URI son, de hecho, URLs.  Los URIs data: están soportados actualmente por:  Gecko y sus derivados, como Firefox  Opera  KHTML y sus derivados, Safari, Konqueror, Google Chrome  Microsoft Internet Explorer, en su versión 7, no soporta los data: URIs como fuentes HTML, por lo que algo como about:<b>bold</b> en esas versiones es aproximadamente equivalente a data:text/html,<b>bold</b> en navegadores que soportan los data: URIs
  • 15.  El protocolo de internet mailto , nos permite el envio de emails desde enlaces HTML, pues si hacemos un vínculo hacia mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo siga, enviará un email a la direccion especificada usando su programa de correo predeterminado.
  • 16.  Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.
  • 17.  FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente- servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
  • 18.  Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy común.
  • 19.  Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.