2. Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos.[1] Este término también
engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir
la información. [cita requerida]
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad
de transmisión de los datos y reducir el coste general de
estas acciones.[2
3. Red de área local
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local
área network) es la interconexión de varias computadoras y
periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores
podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de
computadoras personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como el
software necesario para la interconexión de los distintos
dispositivos y el tratamiento de la información.
4. Red de área amplia
Una red de área amplia, con frecuencia denominada
WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide área
network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo
de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este
tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la
cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros
(sobre la distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organización
o empresa particular y son de uso privado, otras son
construidas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer de conexión a sus clientes.
5. Topología de redes
La topología de red se define como la cadena de comunicación
usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética, por la cual puede
comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se
ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además
de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red
y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
6. Tipos de arquitecturas
Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a un punto
central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste. Los dispositivos no
están directamente conectados entre sí, además de que
no se permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene
un nodo central activo que normalmente tiene los
medios para prevenir problemas relacionados con el
eco.
7. Red en arbol
Topología de red en la que los nodos están colocados
en forma de árbol. Desde una visión topológica, la
conexión en árbol es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo
central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal,
generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los demás nodos. Es una variación de
la red en bus, la falla de un nodo no implica
interrupción en las comunicaciones. Se comparte el
mismo canal de comunicaciones.
8. Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la primera. Cada
estación tiene un receptor y un transmisor que hace la
función de repetidor, pasando la señal a la siguiente
estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un
token o testigo, que se puede conceptualizar como un
cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas
de información debidas a colisiones.
9. Red en bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un único
canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o
backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
10. Cliente - servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de
aplicación distribuida en el que las tareas se reparten
entre los proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un
cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor,
que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar
a programas que se ejecutan sobre una sola
computadora, aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red
de ordenadores.
11. Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen
funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969,
cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California y una en Utah,
Estados Unidos.
12. Historia de la internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
de las redes de comunicación. La idea de una red de
computadoras diseñada para permitir la comunicación
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas
de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a
lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías
que reconoceríamos como las bases de la moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En
los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
se hizo común.
13. Elementos necesarios
para conectarse a internet
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder
con frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene,
al menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32
MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque
permite aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet
al respecto. Si tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar
por la red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante...
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de
bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una
tarjeta de crédito). Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que
tener en cuenta a la hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea
externo o interno)
14. Proveedores de internet
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la
sigla en inglés de Internet Service Provider) es una
empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de
diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM,
Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también
ofrecen servicios relacionados con Internet, como el
correo electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
15. i.p.s.
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica,
de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel
de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC que es un identificador de
48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y
no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la
red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro
de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP
(por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de
asignación de dirección IP se denomina dirección IP
dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
16. Protocolo de internet
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
o IP es un protocolo no orientado a conexión usado
tanto por el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de paquetes
conmutados no fiable de mejor entrega posible sin
garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el
protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se había
comunicado antes.
17. Tcp/ip
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA,
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red
de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo
TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo
DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
de diseño e implementación de protocolos de red
específicos para permitir que una computadora pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando como los datos deberían
ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los
diferentes tipos de servicios de comunicación entre
computadoras
18. dominios
Un dominio de Internet es una red de identificación
asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en
Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS),
es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la
red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.
Esta abstracción hace posible que cualquier servicio
(de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro
en la red Internet, aun cuando el cambio implique que
tendrá una dirección IP diferente.
19. Dominios territoriales
Un dominio territorial es un nombre de dominio con
una extensión asociada a un país. Los dominios
territoriales son utilizados por las organizaciones y
empresas que desean establecerse en Internet o que
quieren proteger la identidad de su marca o su nombre
comercial en un país concreto.
Un dominio comprende dos o más componentes
separados por puntos. La mejor manera de comprender su
estructura es leer el dominio de derecha a izquierda. El
primer componente mirando desde la derecha distingue
un dominio genérico o territorial.
Actualmente existen más de 200 dominios territoriales.
Los cuales se muestran a continuación:
Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos
Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda .ai
Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas Neerlandesas
20. Dominios comerciales
Los dominios con extensión .COM con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la gran
mayoría de comercios. Son dominios de primer nivel
que provienen de la abreviación de “comercial” o
“comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto con el
.NET y .org,
21. Servicios de internet
comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-
mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas
de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no
se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas lasmorfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la televisión,
asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet
ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales
(correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros
adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros
dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
22. url
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se
usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación,
como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron
una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del
más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador
uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente
cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador
universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que,
aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó
en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.
23. Mailto
El esquema de URI de tipo mailto, registrado con el
Internet asignado Numbers Authority (IANA), define
el esquema de direcciones de correo electrónico de
Protocolo Simple de transferencia de correo (SMTP).
Aunque su uso no está estrictamente definido, las URL
de esta forma están destinadas a ser utilizados para
abrir la ventana de mensaje nuevo de cliente de correo
electrónico del usuario cuando la URL es activa, con la
dirección definida por la URL en el "para:" campo.
[1][2]
24. http
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no
guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las
cookies, que es información que un servidor puede
almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las
aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y
también permite rastrear usuarios ya que las cookies
pueden guardarse en el cliente por tiempo
indeterminado.
25. ftp
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para
la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP
(Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-
servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de
capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de
red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para
ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima
seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y
password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier
archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que
un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o
apropiarse de los archivos transferidos.
26. spam
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
los mensajes no solicitados, no deseados o de
remitente no conocido, habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna
o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La palabra ¨Spam¨
proviene de la segunda guerra mundial, cuando los
familiares de los soldados en guerra les enviaban
comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba
¨Spam¨ una carne enlatada, que en los Estados Unidos
era y es muy común.
27. virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,
reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el
código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque
también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan
por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos
porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano
informático, son muy nocivos y algunos contienen además una
carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o
bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.