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CONCEPTOS
BASICOS DE
INTERNET
INDICE
 ADSL
 BPS
 CLIENTE SERVIDOR
 HTLM
 PAGINA WEB
 DOMINIOS
 HOST
 PLUG/INS
 URL
 WWW
 JAVA
 PORTAL
 ROUTER
ADSL
 Línea de suscriptor digital asimétrica, (ADSL,
sigla del inglés Asymmetric Digital
Subscriber Line), es un tipo de tecnología
de línea de abonado digital (DSL) que
consiste en la transmisión analógica de
datos digitales.
 ADSL es una tecnología de acceso
a Internet de banda ancha, lo que implica
una velocidad superior a una conexión
por módem en la transferencia de datos,
ya que el módem utiliza la banda de voz y
por tanto impide el servicio de voz mientras
se use y viceversa.
BPS
 Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el
número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada
segundo.
 Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional
de Unidades son utilizados para expresar la velocidad de
transmisión de datos o bit rate. Con frecuencia se usa en
forma ambigua como bps, que para el SI significaría "bits por
segundos"
 Téngase en cuenta que una velocidad de transmisión
expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la
velocidad bytes por segundo. Puesto que un byte se
compone de 8 bits
CLIENTE SERVIDOR
 El modelo cliente-servidor (client-server),
describe el proceso de interacción entre la
computadora local (el cliente) y la remota (el
servidor). El cliente le hace peticiones (requests,
solicitudes, requerimientos) al servidor, el cual
procesa dicho requerimiento y retorna los
resultados al cliente apropiado.
 Por lo general, los clientes y los servidores se
comunican entre sí a través de una red, pero
también pueden residir ambos en un mismo
sistema (el mismo hardware). Siguen este
modelo de cliente/servidor servicios como el
intercambio de emails, el acceso a webs, el
acceso a bases de datos, y muchos otros
protocolos de internet se basan en esta idea
(HTTP, SMTP, Telnet, DNS), etc.
DOMINIOS
 Un dominio de Internet es una red de identificación
asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
 El propósito principal de los nombres de dominio en
Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es
traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red,
a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta
abstracción hace posible que cualquier servicio (de red)
pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red
Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una
dirección IP diferente.1
 Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los
usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio
web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería
necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
http://example.com). Además, reduciría el número de
webs posibles, ya que actualmente es habitual que una
misma dirección IP sea compartida por varios dominios.
 HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas
de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcadopara la
elaboración de páginas web.
 Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de
páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura
básica y un código (denominado código HTML) para la definición
de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos,
entre otros.
 Es un documento o información
electrónica capaz de contener
texto, sonido,vídeo, programas,
enlaces, imágenes, y muchas otras
cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web, y que
puede ser accedida mediante
un navegador.
HOST
 Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las
transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un
anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de
dominio único o nombre de anfitrión.
 El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a
las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los
usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son
computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de
archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios
que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras
máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo informático
que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos.
PLUG/INS
 es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una
función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación
adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por
medio de la API.
 Se usa para juegos, aplicaciones...
URL
 es un identificador de recursos uniforme (URI) cuyos recursos
referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar
a recursos variables en el tiempo.1 Están formados por una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico
y estándar, que designa recursos en una red, como Internet.
 El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una
dirección única a cada uno de los recursos de información
disponibles en la Internet.
 El URL de un recurso de información es su dirección en Internet,
la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de
forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del
ordenador que proporciona la información, el directorio
donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a
usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna
información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
 En INFORMATICA comúnmente conocida como la Web, es
un sistema de distribución de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con
un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas
usando hiperenlaces.
JAVA
 Qué es Java?
 Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de
aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más
interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata
de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y
solamente se ejecuta en el explorador.
 Java le permite jugar, cargar fotografías, chatear en línea, realizar
visitas virtuales y utilizar servicios como, por ejemplo, cursos en línea,
servicios bancarios en línea y mapas interactivos. Si no dispone de
Java, muchas aplicaciones y sitios web no funcionarán.
 Por defecto, Java le notificará inmediatamente que hay nuevas
actualizaciones listas para instalarse.
PORTAL
 Portal es un término que proviene de puerta. En la Internet y el
campo de la construcción, el portal es el zaguán o la primera pieza
de la casa, que presenta la puerta principal y que permite acceder
al resto de los salones.
ROUTER

El término de origen inglés router puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo
menciona como direccionador. Se trata de un producto
de hardware que permite interconectar computadoras que
funcionan en el marco de una red.
El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se
destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática.
Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la
conexión de los equipos a Internet o para el desarrollo interno de
quienes proveen servicios de Internet.
Hay 3 tipos claros de routers :básico, sofisticados, potentes.

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  • 2. INDICE  ADSL  BPS  CLIENTE SERVIDOR  HTLM  PAGINA WEB  DOMINIOS  HOST  PLUG/INS  URL  WWW  JAVA  PORTAL  ROUTER
  • 3. ADSL  Línea de suscriptor digital asimétrica, (ADSL, sigla del inglés Asymmetric Digital Subscriber Line), es un tipo de tecnología de línea de abonado digital (DSL) que consiste en la transmisión analógica de datos digitales.  ADSL es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión por módem en la transferencia de datos, ya que el módem utiliza la banda de voz y por tanto impide el servicio de voz mientras se use y viceversa.
  • 4. BPS  Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 ó 0) transmitidos en cada segundo.  Los bits por segundo como unidad del SI Sistema Internacional de Unidades son utilizados para expresar la velocidad de transmisión de datos o bit rate. Con frecuencia se usa en forma ambigua como bps, que para el SI significaría "bits por segundos"  Téngase en cuenta que una velocidad de transmisión expresada en bits por segundo dividida entre 8, equivale a la velocidad bytes por segundo. Puesto que un byte se compone de 8 bits
  • 5. CLIENTE SERVIDOR  El modelo cliente-servidor (client-server), describe el proceso de interacción entre la computadora local (el cliente) y la remota (el servidor). El cliente le hace peticiones (requests, solicitudes, requerimientos) al servidor, el cual procesa dicho requerimiento y retorna los resultados al cliente apropiado.  Por lo general, los clientes y los servidores se comunican entre sí a través de una red, pero también pueden residir ambos en un mismo sistema (el mismo hardware). Siguen este modelo de cliente/servidor servicios como el intercambio de emails, el acceso a webs, el acceso a bases de datos, y muchos otros protocolos de internet se basan en esta idea (HTTP, SMTP, Telnet, DNS), etc.
  • 6. DOMINIOS  Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.  El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.1  Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios.
  • 7.  HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcadopara la elaboración de páginas web.  Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre otros.
  • 8.  Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador.
  • 9. HOST  Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión.  El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos.
  • 10. PLUG/INS  es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal e interactúan por medio de la API.  Se usa para juegos, aplicaciones...
  • 11. URL  es un identificador de recursos uniforme (URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.1 Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet.  El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet.  El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos para que no se pierda alguna información sobre dicho factor que se emplea para el trabajo.
  • 12.  En INFORMATICA comúnmente conocida como la Web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • 13. JAVA  Qué es Java?  Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.  Java le permite jugar, cargar fotografías, chatear en línea, realizar visitas virtuales y utilizar servicios como, por ejemplo, cursos en línea, servicios bancarios en línea y mapas interactivos. Si no dispone de Java, muchas aplicaciones y sitios web no funcionarán.  Por defecto, Java le notificará inmediatamente que hay nuevas actualizaciones listas para instalarse.
  • 14. PORTAL  Portal es un término que proviene de puerta. En la Internet y el campo de la construcción, el portal es el zaguán o la primera pieza de la casa, que presenta la puerta principal y que permite acceder al resto de los salones.
  • 15. ROUTER  El término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet. Hay 3 tipos claros de routers :básico, sofisticados, potentes.