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Universidad de los Andes

       Facultad de Humanidades y Educación

              Escuela de Educación

      Mención: Educación Física y Recreación




Planificación de Micro clase
    de educación física



                                        Integrantes:

                                             Gleidi Montes

                                             Luis Osorio

                                             Leyda Contreras M

                                             Jaime Lobo



               Mérida – Venezuela
Inicio

                  Juego de calentamiento "Jaime dice…".

      Cantidad de participantes:                    Todo el grupo.

          Material Didáctico:                          Ninguno.

   Cualidad física o psicomotriz a             Movimientos locomotores
            desarrollar:

         Objetivo del juego:.           Elevar la temperatura del cuerpo


      Dominios de Aprendizaje                        Psicomotor

      Área Conceptual (Saber):          Comprender el concepto de
                                        calentamiento general a travésdel
                                        Juego.

     Área Procedimental (Saber          Realizar el juego a una intensidad
              hacer):                   moderada y ejecutar los movimientos
                                        lo más concentrado posible.

        Área Actitudinal (Ser):         Percatarse de las órdenes que se
                                        están dando y el momento en que se
                                        deben ejecutar.
               Tiempo                   5 minutos.



Desarrollo del Juego:

- El profesor deberá formarlos en un círculo, luego va diciendo las órdenes que
se invente con la introducción "Jaime dice que hagas…". De tal maneraque
sólo se debe hacer lo que dice Jaime.
- Si el profesor ordena algo sin el "Jaime dice…" y un alumno lo realiza, dará
una vuelta al círculo y luego se reincorporara a la actividad
Por ejemplo… "Jaime dice…
- Que salten.
- Que den una palmada.
- Que corran en el sitio.
- Que paren.
- Que se sienten…que se levanten.
- Que toquen la espalda de un compañero.
- Que se acuesten en el suelo boca arriba…que pedaleen con las piernas en el
aire...".


* Anotaciones y consejos.

- Para que los alumnos participen más, puede establecerse que un alumno que
cometa tres fallos dará las órdenes a sus compañeros.
.

* Representación gráfica.
Desarrollo

                         Vaqueros y potros salvajes

      Cantidad de participantes:          Todo el grupo.
         Material Didáctico:              Aros.

     Cualidad física o psicomotriz        Coordinación específica.
            a desarrollar:
          Objetivo del juego:             Elevar la temperatura del cuerpo.
      Dominios de Aprendizaje
      Área Conceptual (Saber):            Comprender el concepto de
                                          calentamiento general a través del
                                          juego.
     Área Procedimental (Saber            Realizar el juego a una intensidad
              hacer):                     moderada y coordinar el
                                          gestoespecífico de atrapar con un aro.
        Área Actitudinal (Ser):           Tolerar las opiniones de los
                                          compañeros.
                Tiempo                    7 minutos



Desarrollo del Juego:
-los alumnos deberán formar un circulo luego el profesor deberá enumerarlos
del uno al dos; para si formar dos grupos. Los alumnos del grupo uno tendrán
un aro cada uno el cual serán los vaqueros. Los del grupo dos serán los potros
salvajes. El juego se inicia a la señal del profesor. Los vaqueros deben atrapar
a los potros con el aro. Los potros atrapados son conducidos al rancho (lugar
previamente asignado). Cada cierto tiempo cambiar los roles.

Variantes:
-Disminuir o aumentar la cantidad de vaqueros según la totalidad de los
alumnos participantes.
-Determinar un tiempo para que los vaqueros lleven a todos los potros al
rancho.

-El área estará limitada para que los potros no se pueda salir del espacio
asignado, por lo tanto si un potro sale del área se tomara como atrapado.
Tiro al cono

      Cantidad de participantes                      Dos equipos
          Material Didáctico:                       Conos y pelotas
     Cualidad física o psicomotriz       Precisión en el lanzamiento de pelota
            a desarrollar:
          Objetivo del juego:             Mejorar la puntería de lanzamiento.
      Dominios de Aprendizaje
      Área Conceptual (Saber):             Comprender el concepto de balón
                                                mano a través del juego
     Área Procedimental (Saber             Realizar el juego a una intensidad
              hacer):                    baja y coordinar el gestoespecífico de
                                           tumbar los conos con una pelota.
        Área Actitudinal (Ser):               Tolerar las opiniones de los
                                                      compañeros.
               Tiempo                   8 minutos


Desarrollo:

-Este juego consiste en lanzar una pelota para tratar de derribar una serie de
conos que están ubicados a una cierta distancia.

-Se realizan tres equipos con un mismo número de alumnos, formando tres
columnas, luego deberán pasar de uno en uno a realizar la actividad planteada.

-El equipo que haya derribado el número mayor de conos será el ganador.

Variantes:

Se debe aplicar una distancia aproximadamente de 10 a 8 metros del área de
lanzamiento hasta el sitio de los conos, esto hará que el juego no sea muy fácil
de ejecutar, el cual el alumno deberá poseer concentración y precisión al
momento de derrumbar los conos con la pelota.
Cierre

                                 La papa caliente

      Cantidad de participantes:                        Todo el grupo
          Material Didáctico:                               pelotas
     Cualidad física o psicomotriz          Agilidad motriz, visual y recuperación
            a desarrollar:                             cardiovascular
          Objetivo del juego:               Mejorar el estiramiento muscular y la
                                                 recuperación cardiovascular.
       Dominios de Aprendizaje
       Área Conceptual (Saber):                  Comprender el concepto de
                                                estiramiento a través del juego
      Área Procedimental (Saber              Realizar el juego de intensidad baja
               hacer):                         con el propósito de recuperación
                                              cardiovascular a su vez aplicando
                                                    diferentes estiramientos
                Tiempo                                     5 minutos


Desarrollo del Juego:
- Todos los alumnos, formando un círculo y manteniendo la misma distancia de
separación realizan los tipos de estiramientos que va simulando el profesor, a
su vez los alumnos deberán pasar de uno a otro el balón.
-Todos los alumnos cantando la canción de la papa: ¨ ahora jugaremos a la
papa caliente, hacemos una rueda y la pasamos todos, pásala, pásala, pásala,
pásala...¨, después el que dirige el juego (‘’Profesor’’) dirá ¨ ¡papa caliente!¨, y el
que se quedo con la papa pierde una, y sigue el juego otra vez.

Variantes:
1. No se deben lanzarla papa.
2. Todos deben ir cantando además de poder ir aplaudiendo.

* Anotaciones y consejos.
El alumno que haya quedado de último será el ganador.

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  • 2. Inicio Juego de calentamiento "Jaime dice…". Cantidad de participantes: Todo el grupo. Material Didáctico: Ninguno. Cualidad física o psicomotriz a Movimientos locomotores desarrollar: Objetivo del juego:. Elevar la temperatura del cuerpo Dominios de Aprendizaje Psicomotor Área Conceptual (Saber): Comprender el concepto de calentamiento general a travésdel Juego. Área Procedimental (Saber Realizar el juego a una intensidad hacer): moderada y ejecutar los movimientos lo más concentrado posible. Área Actitudinal (Ser): Percatarse de las órdenes que se están dando y el momento en que se deben ejecutar. Tiempo 5 minutos. Desarrollo del Juego: - El profesor deberá formarlos en un círculo, luego va diciendo las órdenes que se invente con la introducción "Jaime dice que hagas…". De tal maneraque sólo se debe hacer lo que dice Jaime. - Si el profesor ordena algo sin el "Jaime dice…" y un alumno lo realiza, dará una vuelta al círculo y luego se reincorporara a la actividad Por ejemplo… "Jaime dice… - Que salten. - Que den una palmada. - Que corran en el sitio. - Que paren. - Que se sienten…que se levanten.
  • 3. - Que toquen la espalda de un compañero. - Que se acuesten en el suelo boca arriba…que pedaleen con las piernas en el aire...". * Anotaciones y consejos. - Para que los alumnos participen más, puede establecerse que un alumno que cometa tres fallos dará las órdenes a sus compañeros. . * Representación gráfica.
  • 4. Desarrollo Vaqueros y potros salvajes Cantidad de participantes: Todo el grupo. Material Didáctico: Aros. Cualidad física o psicomotriz Coordinación específica. a desarrollar: Objetivo del juego: Elevar la temperatura del cuerpo. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el concepto de calentamiento general a través del juego. Área Procedimental (Saber Realizar el juego a una intensidad hacer): moderada y coordinar el gestoespecífico de atrapar con un aro. Área Actitudinal (Ser): Tolerar las opiniones de los compañeros. Tiempo 7 minutos Desarrollo del Juego: -los alumnos deberán formar un circulo luego el profesor deberá enumerarlos del uno al dos; para si formar dos grupos. Los alumnos del grupo uno tendrán un aro cada uno el cual serán los vaqueros. Los del grupo dos serán los potros salvajes. El juego se inicia a la señal del profesor. Los vaqueros deben atrapar a los potros con el aro. Los potros atrapados son conducidos al rancho (lugar previamente asignado). Cada cierto tiempo cambiar los roles. Variantes: -Disminuir o aumentar la cantidad de vaqueros según la totalidad de los alumnos participantes. -Determinar un tiempo para que los vaqueros lleven a todos los potros al rancho. -El área estará limitada para que los potros no se pueda salir del espacio asignado, por lo tanto si un potro sale del área se tomara como atrapado.
  • 5. Tiro al cono Cantidad de participantes Dos equipos Material Didáctico: Conos y pelotas Cualidad física o psicomotriz Precisión en el lanzamiento de pelota a desarrollar: Objetivo del juego: Mejorar la puntería de lanzamiento. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el concepto de balón mano a través del juego Área Procedimental (Saber Realizar el juego a una intensidad hacer): baja y coordinar el gestoespecífico de tumbar los conos con una pelota. Área Actitudinal (Ser): Tolerar las opiniones de los compañeros. Tiempo 8 minutos Desarrollo: -Este juego consiste en lanzar una pelota para tratar de derribar una serie de conos que están ubicados a una cierta distancia. -Se realizan tres equipos con un mismo número de alumnos, formando tres columnas, luego deberán pasar de uno en uno a realizar la actividad planteada. -El equipo que haya derribado el número mayor de conos será el ganador. Variantes: Se debe aplicar una distancia aproximadamente de 10 a 8 metros del área de lanzamiento hasta el sitio de los conos, esto hará que el juego no sea muy fácil de ejecutar, el cual el alumno deberá poseer concentración y precisión al momento de derrumbar los conos con la pelota.
  • 6. Cierre La papa caliente Cantidad de participantes: Todo el grupo Material Didáctico: pelotas Cualidad física o psicomotriz Agilidad motriz, visual y recuperación a desarrollar: cardiovascular Objetivo del juego: Mejorar el estiramiento muscular y la recuperación cardiovascular. Dominios de Aprendizaje Área Conceptual (Saber): Comprender el concepto de estiramiento a través del juego Área Procedimental (Saber Realizar el juego de intensidad baja hacer): con el propósito de recuperación cardiovascular a su vez aplicando diferentes estiramientos Tiempo 5 minutos Desarrollo del Juego: - Todos los alumnos, formando un círculo y manteniendo la misma distancia de separación realizan los tipos de estiramientos que va simulando el profesor, a su vez los alumnos deberán pasar de uno a otro el balón. -Todos los alumnos cantando la canción de la papa: ¨ ahora jugaremos a la papa caliente, hacemos una rueda y la pasamos todos, pásala, pásala, pásala, pásala...¨, después el que dirige el juego (‘’Profesor’’) dirá ¨ ¡papa caliente!¨, y el que se quedo con la papa pierde una, y sigue el juego otra vez. Variantes: 1. No se deben lanzarla papa. 2. Todos deben ir cantando además de poder ir aplaudiendo. * Anotaciones y consejos. El alumno que haya quedado de último será el ganador.