1. UNIVERSIDAD SAN PEDRO
FILIAL LIMA-SEDE HUACHO
FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE
EDUCACIÓN
EMAIL: luisdescailleaux@gmail.com
DOCENTE: Luis Descailleaux Donayre
2. También denominada como ordenador o
computador, es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.
Se caracteriza por trasmitir, almacenar y
procesar información en el menor tiempo
posible.
La Computadora
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11. HISTORIA DE LA
COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar fue el ábaco,
cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana.
12. 1939 - 1958 La primera generación de las
computadoras
1959 - 1964 Segunda generación de las
computadoras
1964 - 1971 Tercera generación de las
computadoras
1971 - 1981 Cuarta generación de las
computadoras
1981 - 2008 La generación de las micro
computadoras
13. Clasificación de la Computadora
Según su velocidad de proceso y capacidad
de almacenamiento tenemos:
Macrocomputadoras o Mainframe.
Minicomputadoras.
Microcomputadoras.
14. Macrocomputadoras o Mainframe
Conocidas como Supercomputadoras.
Físicamente, son muy grandes.
Permiten procesar y almacenar gran
cantidad de información a grandes
velocidades.
Son muy costosas.
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18. Minicomputadoras
Son pequeñas de tamaño, en relación a
la Macrocomputadora.
Pueden realizar casi todo lo que hace la
macrocomputadora, a excepción de la
enorme velocidad de procesamiento y
capacidad de almacenamiento de datos.
20. Microcomputadoras
Conocidas como PC ó Computadoras
Personales, son las máquinas más
económicas.
Su capacidad de almacenamiento de
datos y velocidad de procesamiento es
relativamente inferior a la
Minicomputadora.
28. Conceptos Generales
Hardware.- Es la parte física de la
computadora, compuesta por toda la
circuitería electrónica y sus accesorios.
Software.- Son todos los programas que
se utilizan para procesar la información.
29. Hardware de una PC
Hardware Básico
Pantalla
Teclado
Case CPU
Mouse
31. Hardware Secundario ó Periféricos
Impresora, Plotter, Módem, Escáner,
Micrófono, Parlantes, Cámara Digital,
Joystick, Webcam, DVD, Zip, etc.
Continua…..
32. Software de una PC
Este se divide en:
Software Base ó Sistema Operativo
Es un conjunto de programas que sirven
de enlace entre los programas y el
hardware de la computadora.
Software Aplicativo
Conjunto de programas escritos para
resolver problemas específicos.
33. Versiones de los Windows
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.0
OS/2 1
OS/2 2.0
OS/2 3.0 y 4.0
Windows 3.1 y
Windows 3.11
Windows NT
Windows NT 3.1
Windows NT 3.5/3.51
Windows NT 4.0
Windows 95
Windows 98
Windows 98 Second
Edition
Windows Millenium Edition
Windows 2000
Windows XP
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows Server 2008
Versiones para Tablet PC
Versiones para pequeños
dispositivos
Windows 7…..Lo Ultimo
42. Conceptos Generales
Firmware.- Es la parte Hardware y Parte
Software, ya que es un Circuito Integrado
(Chip), que proporciona lógica, y se
dispone en un tipo de lenguaje de
programación.
Humanware.- Es el usuario, que manipula
un Sistema de Computo
45. Continua…..
Computación.- Ciencia que estudia la parte
física del computador (Hardware).
Informática.- Ciencia que estudia la parte
lógica del computador (Software).
49. Dispositivos de Entrada.- Aquellos
dispositivos que permiten ingresar
información al computador.
Dispositivos de Salida.- Aquellos
dispositivos que permiten la salida de la
información procesada.
Dispositivos de Almacenamiento.- Aquellos
dispositivos que permiten guardar
información.
50. El Dato
Es la unidad de información que puede
ser definida con exactitud.
Clasificación:
Datos Físicos
Datos Lógicos
51. Datos Procesamiento Información
Un dato por sí mismo no
constituye información, es el
procesado de los datos lo que
nos proporciona información
52. Datos Físicos.- Aquellos datos que son
captados del medio ambiente e
ingresados directamente al computador.
Ejemplo: la temperatura, los sonidos, el
peso de los objetos, etc.
Continua…..
53. Datos Lógicos.- Aquellos datos que
utilizan un conjunto de símbolos (letras y
números) para representar valores o
características de un objeto, y son
ingresados al computador por medio del
teclado.
Ejemplo: El nombre y la edad de una
persona, las notas de los alumnos, etc.
Continua…..
54. Representación del Dato
Los datos lógicos utilizan para su
representación códigos estandarizados,
agrupados en Tablas de Código.
ASCII Tabla de Códigos Standar Americano
para el Intercambio de Información.
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56. Sistemas de Numeración
BINARIO ………… 0 y 1
OCTAL …………… 0,1,2,3,4,5,6,7
DECIMAL ……….. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
HEXADECIMAL …. 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,
C,D,E,F
57. Sistema Binario
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es
un dígito del sistema de numeración binario
Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede
estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
58. Sistema Binario
Con un bit podemos representar solamente
dos valores. Para representar o codificar
más información en un dispositivo digital,
necesitamos una mayor cantidad de bits. Si
usamos dos bits, tendremos cuatro
combinaciones posibles:
•0 0 - los dos están "apagados"
•0 1 - el primero (de derecha a izquierda) está
"encendido" y el segundo "apagado"
•1 0 - el primero (de derecha a izquierda) está
"apagado" y el segundo "encendido"
•1 1 - los dos están "encendidos"
Bit 1 Bit 0
0 0
0 1
1 0
1 1
59. 0 0 0 01 1 1
El BIT es la unidad mínima de información
almacenable.
60. Unidades de medida
Sirven para medir la capacidad de
almacenamiento, tanto interno
como externo.
El BIT es la unidad mínima de
información almacenable.
El Byte es la cantidad necesaria de
memoria para almacenar un
símbolo o carácter.
61. Unidades de medida
Si deseo almacenar un símbolo o
caracter necesito un byte
1 Byte= 8 Bits
1 bit1 bit1 bit1 bit1 bit1 bit1 bit1 bit
68. Codificación ASCII
CARÁCTER CÓDIGO ASCII BINARIO
J 74 01001010
O 79 01001111
S 83 01010011
E 69 01000101
JOSE equivale a 01001010 01001111 01010011
01000101 en pulsos codificados.
Además tiene 04 caracteres lo que corresponde
a 04 bytes de almacenamiento en la RAM.
69. Programa.- Conjunto de instrucciones que
se suministran a la computadora para que
realice una determinada operación.
Lenguaje de Programación.- Conjunto de
símbolos o palabras que se utilizan para
elaborar un programa.
Continua…..