SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Ana Vallejo



       Carmen murillo



         Luisa olivar




       Natalia Martinez



      Admon Empresas



         1 Semestre



Corporación Uniminuto De Dios



        Bagre (ANT)

            2012
BLOGGER: es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el
 año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar
 contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de
 servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de
Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de Abril de 2010, Blogger
permitió publicar bitácoras a través de FTP.

FUNCIONALIDADES:

      Editor de entradas WYSIWYG, que pueden ser programadas.
      Diseñador de plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin
      saber código.
      Publicación en dominios personalizados, cambiando la dirección de
      publicación por defecto en blogspot.com a cualquier dominio de internet.
      Adición de imágenes y videos a través del editor de entradas.
      Acceso público o restringido al blog.
      Archivo anual, mensual, semanal o diario de entradas de blog.
      Plantillas dinámicas, que permiten visualizar el contenido de un blog a través
      de una interfáz que aprovecha las bondades de jQuery, HTML5 y CSS3.
      Comentarios opcionales en entradas y páginas del blog.
      Páginas asíncronas con contenido estático.
      Publicación a través de téléfonos celulares mediante mensajes de texto
      SMS, mensajes de texto multimedia MMS y aplicaciones oficiales para
      dispositivos con sistemas operativos iOS o Android.
      Publicación a través de correo electrónico.
      Sindicación RSS de entradas del blog, entradas por etiquetas, comentarios
      del blog, comentarios por entradas, páginas estáticas y comentarios por
      páginas.
      Integración con aplicaciones de terceros, así como una API de datos para
      desarrollar aplicaciones propias.
FACEBOOK: es un sitio web de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz
y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona
que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar
en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su
lugar de trabajo o región geográfica.
Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de
comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden
desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para
impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se
concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. En julio de 2010,
Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70
idiomas. En noviembre de 2011, alcanza los 800 millones de usuarios.
Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000
servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando
LAMP.

SERVICIOS QUE OFRECE:
Lista de amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona que
conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.12 En Facebook
se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros
nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de
Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.

Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se
trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden
añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines
específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya
que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia
ningún tipo de convocatoria.

Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la
prohibición de grupos con temáticas discriminatorias o que inciten al odio y
falten al respeto y la honra de las personas. Si bien esto no se cumple en
muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que
vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un enlace en cada
grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas.
Muro: el muro (Wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que
permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo
es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner
cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro
permite incrustar animaciones flash, etc.
Fotos: Según Facebook, hay:
5 mil millones de fotos de usuario.
160 terabytes de almacenaje.

Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los
regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del
donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo
caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.

Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona
con el acceso del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario
verá el mensaje.

Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un
número de tarjeta de crédito o cuenta Paypal).

Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu
galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu
personalidad...

Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan
con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial Pursuit (p. ej. geografía), o
pruebas de habilidades (digitación, memoria). Entre los más célebres se
encuentran los juegos de Playfish, como Pet society, los juegos de Zynga
Games como FarmVille y Cityville además los juegos de Digital Chocolate
como Tower Bloxx.
TWITTER: es un microblogging, con sede en San Francisco (California),
con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados
Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la
jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de
usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000
peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet".
La red permite mandar mensajes de texto plano de corta longitud, con un
máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página
principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman
"seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son
públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a
seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde
aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el
Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el
servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por
el proveedor de telefonía móvil.



GOOGLE DOCS: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs &
Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear
documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un
Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico
y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con
GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su
calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del
2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs,
entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con
expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google
Chrome OS.

Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los
documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes
incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256
columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al
mismo tiempo.

Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.
Google Docs es actualmente soportado por Google Chrome, Mozilla Firefox,
     Internet Explorer, Opera y Safari, entre otros.

     Tampoco es posible hacer modificaciones a los documentos sin la
     autorización del editor del documento y para descargar los archivos es
     necesario disponer de una cuenta de Google.


SLIDESHARE: Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de
diapositivas. SlideShare comparte presentaciones se pude daruna conferencia sin
necesidad de cargar con la presentación SlideShare convierte la presentación en
'Flash'. Haciendo que se puede ver desde cualquier maquina con Internet.

Para Subir un Proyecto o algo que hayamos hecho anteriormente en el Word o
PowerPoint. Vamos a ir a Slideshare.net y después daremos clic en Para Poder
Subir el Proyecto. Daremos clic en “Browser and select files...” y seleccionamos el
archivo que querramos subir en la página slideshare e insertamos la información
acerca del proyecto. Y le añadiremos TAGs porque así a la hora de buscar a la
gente pueda encontrarlo fácilmente. Por ejemplo TAGs son. Etiquetas que pones
un video o lo que subes y a la hora de buscarlo la gente pone “It’s not easy to be
me.” nos saldran muchas canciones. Es porque ellos han etiquetado su nombre.



YOUTUBE: es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir
vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En
octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de
dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también
puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de que la
W3C presentara y el que los Navegadores web más importantes soportaran el
estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad
de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de
películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de
YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en
abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos
de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos
personales usando API o incrustando cierto código HTML.
BLACKBOARD: es una compañía de software con sede en Washington, DC,
EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un
contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium.
En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía
proveedora de programas de administración de cursos originaria de la Universidad
de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera línea
de productos de aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada Blackboard
Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000.
Blackboard se convirtió en una compañía con acciones al público en junio de
2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una
compañía rival de programas de aprendizaje en línea.



La línea de productos Blackboard incluye:
      Blackboard Academic Suite consiste de:
      Blackboard Learning System, un entorno de manejo de cursos.
      Blackboard Community System, para comunidades en línea y sistemas de
      portales
      Blackboard + Learning, diseñada para permitir que las innovaciones
      educativas lleguen a cualquier lugar mediante la conexión de las personas y
      la tecnología
      Blackboard Content System, un sistema para el manejo de contenido
      Blackboard Commerce Suite, consiste de:
      Blackboard Transaction System, un sistema de procesamiento de
      transacciones (tarjeta débito) para identificaciones de universidades
      Blackboard Community System, Un sistema para transacciones de
      comercio electrónico
      Bb One, una red comercial para procesar transacciones de tarjetas débito
      patrocinadas por BlackBoard
      Blackboard también tiene una arquitectura abierta, llamada Building Blocks,
      que puede ser usar para extender la funcionalidad de los productos
      Blackboard o integrarlos con otros sistemas de programas.
PREZI: es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa,
que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los
textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo
infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a
los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un
mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos,
logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede
desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación
fuera de línea con sólo descargar el archivo.

CARACTERISTICAS:

      Creación de textos instantáneos.
      Plantillas predeterminadas.
      Insertar archivos multimedia, como imágenes, video u otros objetos.
      Se puede invitar a otros usuarios en la edición de la presentación.
      Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos.
      Distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia.




CMAPTOOLS O MAPA CONCEPTUAL: es una técnica usada para la
representación gráfica del conocimiento. Como se ve, un mapa conceptual es una
red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces
las relaciones entre los conceptos.

      generar ideas;
      diseñar una estructura compleja (textos largos, hipermedia, páginas web
      grandes, etc.);
      comunicar ideas complejas;
      contribuir al aprendizaje integrando explícitamente conocimientos nuevos y
      antiguos;
      evaluar la comprensión o diagnosticar la incomprensión;
      explorar el conocimiento previo y los errores de concepto;
      fomentar el aprendizaje significativo para mejorar el éxito de los
      estudiantes;
      medir la comprensión de conceptos.
      generar conceptos o ideas sobre algo o un tema.
Como construir un mapa conceptual:

   1.   Seleccionar
   2.   Agrupar
   3.   Ordenar
   4.   Representar
   5.   Conectar
   6.   Comprobar
   7.   Reflexionar



SOFTWARE LIBRE:

CORREO ELECTRÓNICO: conocido también como e-mail , es un servicio de
red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente
(también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante
sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo
SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos
que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se
puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su
eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico
desplace al correo ordinario para muchos usos habituales

ELEMENTOS:

        Dirección de correo
        Proveedor del correo
        Cliente del correo.


FUNCIONAMIENTO:
 Escritura del mensaje: pedirá como mínimo tres cosas:
    Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el
    mensaje
    Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de
    abrir el correo
    El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de
    tamaño.
Envío: El envío de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo.

Recepción: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede
verse en la bandeja de entrad



FORO:en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u
opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario
respecto al tema tratado.

Soportes para crear un foro en Internet:

Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en Internet. Por lo general
están desarrollados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java.
Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL
o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones o capacidades
diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más
avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode.
A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs o algún otro sistema
de administración de contenido. Algunos sistemas de foros son: phpBB, vBulletin,
Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, JavaBB y otros. Algunos
CMS (del inglés content management system, sistema de administración de
contenido) como WordPress, Drupal y Joomla incluyen sus propios foros o
integran foros de otros sistemas, en Joomla se destaca Kunena por ejemplo.



EL CHAT: también conocido como cibercharla, designa una comunicación
escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través
de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los
llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener
acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y
actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.

Usuarios del chat: Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse
chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo
de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben
utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas simplificando palabras y
en general sin respetar las reglas de ortografía.
Videochat: no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el
chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el
mismo canal. Existen igualmente servicios de videochat de multidifusión o de
mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de
videochat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados
como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos,
como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de
audio y vídeo en sus comunicaciones.

TUTORIAL es una lección educacional que conduce al usuario a través de las
características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de
software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de
programación.

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el
nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales
en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen
tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica
funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse
en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los
programas de aprendizaje online.



INTERNET:es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y
P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos
(SSH y Telnet) o los juegos en línea.



Usos: Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos.
Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores
centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener
acceso a las noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los
servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos
servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de
espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de
colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente
si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a
persona entre los seres humanos.[cita requerida]

En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook,
en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre
prácticamente cualquier tema.

La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un
aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan.
Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros
sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de
ambas industrias en Internet. El sistema multijugador constituye también buena
parte del ocio en Internet.



ISSUU: es un servicio en línea que permite la visualización de material
digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas,
periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable. El
servicio que ofrece Issuu en el área de publicación se puede comparar con lo que
Flickr hace para compartir fotografías, y lo que YouTube hace para compartir
video. El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está
hecho para parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato
que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista
abiertos) y una vuelta a la página animada. Aunque los documentos en Issuu
están diseñados para verse en línea, es posible guardar una copia de ellos. La
compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre del
2007.Issuu fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por la
revista Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo
año. Algunos clientes notables de Issuu son el Banco Mundial, la casa de
publicaciones Routledge y la Universidad de Cambridge En diciembre del 2008
lanzaron Smart Look, que le permite a otros sitios convertir sus documentos
alojados en ediciones digitales. De esta forma, los lectores no tienen que
descargar el documento para leerlo.



DIPITY:Las líneas del tiempo pueden ser muy útiles para representar de forma
gráfica una cadena de eventos. En Dipity puedes navegar entre más de 20.000 de
estas líneas que otros usuarios han creado, sobre las temáticas más diversas:
actores, música, literatura, cine, negocios, ciencia.

Con el ratón es posible avanzar por la línea del tiempo, así como mediante la
barra de desplazamiento. En la parte superior hay un control para ajustar el nivel
de zoom. Normalmente, las líneas son interactivas, y haciendo clic sobre cada uno
de los eventos se accede a más información de los mismos, a mapas, imágenes, o
enlaces a otras páginas. Nos ofrecen, también, la opción de incrustarlas en
nuestra página o blog.

Hay 4 formas de visualizar la sucesión de eventos:

   1)   la línea de tiempo mostrada,
   2)   en formato lista,
   3)   modo libro
   4)   si los eventos están geo localizados, en modo mapa. Abajo, el modo libro.

Pero en Dipity no sólo se trata de explorar, sino también de crear. Después de
registrarte, es posible crear tu propia línea del tiempo, manualmente o a través de
los feeds de tus servicios preferidos: last.fm, YouTube, flickr, twitter o RSS.

Por último, cada en cada línea de tiempo se puede comentar, ver los cambios más
recientes y un listado de los seguidores que tiene.
HOT POTATOES: es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden
realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo
respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.

Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la
versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web.

Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la
Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la
empresa Half-Baked Software Inc.

Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como
Firefox.

VOKI: son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir
enlaces en Internet o en una Intranet.

Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados
en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los
marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias
como Digg.

Uso: En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de
recursos de Internet que consideran útiles en un servidor compartido. Las listas
pueden ser accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con
intereses similares pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar.

También categorizan los recursos con 'tags' o 'etiquetas' que son palabras
asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los
servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios busquen marcadores
asociados a determinadas 'tags' y clasifiquen en un ranking los recursos según el
número de usuarios que los han marcado.

Su popularidad va creciendo y la competición ha hecho que los servicios ofrezcan
algo más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o
exportar, añadir notas, enviar enlaces por correo, notificaciones automáticas, rss,
crear grupos y redes sociales, etcétera.(como Facebook)
MASHFACE: es el programa ideal para hacer video montajes, mediante nuestra
webcam podemos grabar nuestras voces, al mismo tiempo seleccionaremos
fotografías para montarles nuestra voz y también agregarle nuestros labios y ojos.
Luego de estos simples pasos terminamos nuestro video montaje.

Algo destacable de este programa es que es gratis, fácil y rápido a la hora de
usarlo.



SLIDESTORY: nos permitirá crear podcasts a través de un cliente para
Windows por el que podemos no sólo publicar un podcasts sino además incluir un
pase de diapositivas mientras lo estamos escuchando. Estos podcasts,
evidentemente, tienen su propia sindicación rss y además podemos publicarlo en
nuestro blog mediante el código que nos facilitan, comentarlo e incluso mandarlo
por email a un contacto.

En cuanto a la publicación mediante el programa, deberemos de tener los sonidos
ya grabados y las imágenes disponibles para arrastrarlas dentro del programa, y
crear, entre otras cosas, tutoriales como que nos permite mantener limpio nuestro
ordenador.

TOONDOO: Es una entretenida página web que nos permite crear tiras de
cómics. Es una herramienta muy sencilla de usar.

Utilidades:Esta herramienta gusta mucho a los niños por las posibilidades que
ofrece. Es muy fácil de usar y el resultado es espectacular. Los niños pueden usar
los personajes, objetos, escenarios, las viñetas, los bocadillos… de la página o
pueden crearlos ellos mismos. Posibilidad de cambiar expresiones de cara y
cuerpo de los personajes para adaptarlos al texto. Posibilidad de acceder online a
los cómics propios y a los de otras personas. Opción de publicarlo al mundo, de
compartirlo a los amigos que se elijan o bien para uso privado. Crear una
biblioteca con los libros de cómics que más te interesen. Posibilidad de subirlo a
una wiki, blogs, redes sociales.

GOOGLE EARTH: es un programa informático similar a un Sistema de
Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite
visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y
el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar
específico del planeta.
Características:



      Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y
      obtener la dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden
      visualizar imágenes vía satélite del planeta. También ofrece características
      3D como dar volumen a valles y montañas, y en algunas ciudades incluso
      se han modelado los edificios. La forma de moverse en la pantalla es fácil e
      intuitiva, con cuadros de mandos sencillos y manejables.
      Además, es posible compartir con otros usuarios enlaces, medir distancias
      geográficas, ver la altura de las montañas, ver fallas o volcanes y cambiar
      la vista tanto en horizontal como en vertical.
      Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de
      Posicionamiento Global), alimentación de datos desde fichero y base de
      datos en sus versiones de pago.
      También tiene un simulador de vuelo de Google Earth bastante real con el
      que se puede sobrevolar cualquier lugar del planeta.
      La versión 4 ha incorporado notables mejoras:
      Interfaz en inglés, español, francés y alemán.
      Tener relación con Google SketchUp, un programa de modelaje 3D desde
      el cual se pueden subir modelos 3D de edificios a Google Earth.
      Panel de mandos que interfiere más discreto y gana en espacio para la
      visualización de imágenes.
      Mejoras que permiten ver imágenes en 3D "texturizadas" (superficies más
      realistas, ventanas, ladrillos...)
      Versión en los tres sistemas operativos más importantes para
      computadores personales (Windows, Linux, y MAC)
      Inclusión de enlaces a los artículos de la Wikipedia en inglés en ciudades,
      monumentos, accidentes geográficos y otros puntos de interés.
WIZIQ: es una plataforma en línea que permite intercambiar texto, audio y vídeo
con los participantes en la una sala de clase virtual. wiziq es la herramienta de
colaboración en línea párrafo maestros y estudiantes de la plata útil para todos los
grados y materias.

Entre todas sus herramientas de wiziq, una de las principales es de que posee las
naciones unidas espacio de pizarra electrónica de que se puede convertir baño
varias y permite subir presentaciones PowerPoint en una o varias pizarras
simultáneamente. La pizarra electrónica es una herramienta colaborativa que quita
la barrera física de la enseñanza presencial.




VIDEOS LINK:

TOONDOO: http://www.youtube.com/watch?v=54yNQXFEqYs&feature=colike

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

Trabajo Práctico 2
Trabajo Práctico 2 Trabajo Práctico 2
Trabajo Práctico 2
 
Que es un blogger
Que es un bloggerQue es un blogger
Que es un blogger
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Documentacion
DocumentacionDocumentacion
Documentacion
 
U3 a1 vaqueroe_marco
U3 a1 vaqueroe_marcoU3 a1 vaqueroe_marco
U3 a1 vaqueroe_marco
 
Internet 2.0 ayto vitoria
Internet 2.0 ayto vitoriaInternet 2.0 ayto vitoria
Internet 2.0 ayto vitoria
 
Proyecto de computacion
Proyecto de computacionProyecto de computacion
Proyecto de computacion
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Las Redes Sociales
Las Redes Sociales Las Redes Sociales
Las Redes Sociales
 
Internet 2.0 ayto vitoria-sesion 2
Internet 2.0 ayto vitoria-sesion 2Internet 2.0 ayto vitoria-sesion 2
Internet 2.0 ayto vitoria-sesion 2
 
Blogs
BlogsBlogs
Blogs
 
Esposiciones del sena cesar quiroga
Esposiciones del sena  cesar quirogaEsposiciones del sena  cesar quiroga
Esposiciones del sena cesar quiroga
 
Facebook
FacebookFacebook
Facebook
 
Herramientas de la web 2
Herramientas de la web 2Herramientas de la web 2
Herramientas de la web 2
 
Herramientas web 2 (1)
Herramientas web 2 (1)Herramientas web 2 (1)
Herramientas web 2 (1)
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Web2
Web2Web2
Web2
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 

Destacado

Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarse
Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarseCristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarse
Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarseRamón Copa
 
Tarea 2 vinicio valdivieso
Tarea 2 vinicio valdiviesoTarea 2 vinicio valdivieso
Tarea 2 vinicio valdiviesovinivaldivieso
 
Presentación Talentya
Presentación TalentyaPresentación Talentya
Presentación TalentyaTalentya
 
однородные члены
однородные членыоднородные члены
однородные членыNauFila
 
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzo
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzoPresentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzo
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzoEcologistas en Accion
 
La Sustentabilidad como motor de la Innovación
La Sustentabilidad como motor de la InnovaciónLa Sustentabilidad como motor de la Innovación
La Sustentabilidad como motor de la Innovaciónmlorenziniv
 
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?Hashtag
 
Prüfungssystem LPLUS.
Prüfungssystem LPLUS.Prüfungssystem LPLUS.
Prüfungssystem LPLUS.e-teaching.org
 
Desproteccion del litoral Andalucía 2015
Desproteccion del litoral Andalucía 2015Desproteccion del litoral Andalucía 2015
Desproteccion del litoral Andalucía 2015Ecologistas en Accion
 

Destacado (12)

Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarse
Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarseCristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarse
Cristina fernández quiere negociar una deuda espuria para volver a endeudarse
 
Tarea 2 vinicio valdivieso
Tarea 2 vinicio valdiviesoTarea 2 vinicio valdivieso
Tarea 2 vinicio valdivieso
 
Responsabilidad Social Empresarial EXPO
Responsabilidad Social Empresarial EXPOResponsabilidad Social Empresarial EXPO
Responsabilidad Social Empresarial EXPO
 
Presentación Talentya
Presentación TalentyaPresentación Talentya
Presentación Talentya
 
однородные члены
однородные членыоднородные члены
однородные члены
 
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzo
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzoPresentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzo
Presentacion limites biofisicios_agrocarburantes_carlos_de_castro_22_marzo
 
La Sustentabilidad como motor de la Innovación
La Sustentabilidad como motor de la InnovaciónLa Sustentabilidad como motor de la Innovación
La Sustentabilidad como motor de la Innovación
 
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?
Negocios 2.0: ¿Una moda o una necesidad?
 
Propuesta convencion pesquera 2013
Propuesta convencion pesquera 2013Propuesta convencion pesquera 2013
Propuesta convencion pesquera 2013
 
Prüfungssystem LPLUS.
Prüfungssystem LPLUS.Prüfungssystem LPLUS.
Prüfungssystem LPLUS.
 
Desproteccion del litoral Andalucía 2015
Desproteccion del litoral Andalucía 2015Desproteccion del litoral Andalucía 2015
Desproteccion del litoral Andalucía 2015
 
Banderas Negras Andalucía 2015
Banderas Negras Andalucía 2015Banderas Negras Andalucía 2015
Banderas Negras Andalucía 2015
 

Similar a Blogs, redes sociales y servicios en la nube

Similar a Blogs, redes sociales y servicios en la nube (20)

Sintesis
SintesisSintesis
Sintesis
 
Trabajo extraclase4
Trabajo extraclase4Trabajo extraclase4
Trabajo extraclase4
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0Herramientas web 2.0
Herramientas web 2.0
 
Facebook
FacebookFacebook
Facebook
 
Facebook & twitter
Facebook & twitterFacebook & twitter
Facebook & twitter
 
Esposiciones del sena paola ortiz
Esposiciones del sena  paola ortizEsposiciones del sena  paola ortiz
Esposiciones del sena paola ortiz
 
Dropbox ; facebook; etc..
Dropbox ; facebook; etc..Dropbox ; facebook; etc..
Dropbox ; facebook; etc..
 
E portafolio
E portafolioE portafolio
E portafolio
 
Tarea 2
Tarea 2Tarea 2
Tarea 2
 
Tarea 2
Tarea 2Tarea 2
Tarea 2
 
Tarea 2
Tarea 2Tarea 2
Tarea 2
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
La Web 2.0
La Web 2.0La Web 2.0
La Web 2.0
 
La web 2.0
La web 2.0La web 2.0
La web 2.0
 
Herramientas web 2.0 y redes socilaes
Herramientas web 2.0 y redes socilaesHerramientas web 2.0 y redes socilaes
Herramientas web 2.0 y redes socilaes
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación
 
M3 u4 web 2.0
M3 u4 web 2.0M3 u4 web 2.0
M3 u4 web 2.0
 
Trabajo de informatica (1)
Trabajo de informatica (1)Trabajo de informatica (1)
Trabajo de informatica (1)
 

Blogs, redes sociales y servicios en la nube

  • 1. Ana Vallejo Carmen murillo Luisa olivar Natalia Martinez Admon Empresas 1 Semestre Corporación Uniminuto De Dios Bagre (ANT) 2012
  • 2. BLOGGER: es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de Abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP. FUNCIONALIDADES: Editor de entradas WYSIWYG, que pueden ser programadas. Diseñador de plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin saber código. Publicación en dominios personalizados, cambiando la dirección de publicación por defecto en blogspot.com a cualquier dominio de internet. Adición de imágenes y videos a través del editor de entradas. Acceso público o restringido al blog. Archivo anual, mensual, semanal o diario de entradas de blog. Plantillas dinámicas, que permiten visualizar el contenido de un blog a través de una interfáz que aprovecha las bondades de jQuery, HTML5 y CSS3. Comentarios opcionales en entradas y páginas del blog. Páginas asíncronas con contenido estático. Publicación a través de téléfonos celulares mediante mensajes de texto SMS, mensajes de texto multimedia MMS y aplicaciones oficiales para dispositivos con sistemas operativos iOS o Android. Publicación a través de correo electrónico. Sindicación RSS de entradas del blog, entradas por etiquetas, comentarios del blog, comentarios por entradas, páginas estáticas y comentarios por páginas. Integración con aplicaciones de terceros, así como una API de datos para desarrollar aplicaciones propias.
  • 3. FACEBOOK: es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En noviembre de 2011, alcanza los 800 millones de usuarios. Su infraestructura principal está formada por una red de más de 50 000 servidores que usan distribuciones del sistema operativo GNU/Linux usando LAMP. SERVICIOS QUE OFRECE: Lista de amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.12 En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos. Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria. Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la prohibición de grupos con temáticas discriminatorias o que inciten al odio y falten al respeto y la honra de las personas. Si bien esto no se cumple en muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un enlace en cada grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas.
  • 4. Muro: el muro (Wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. Fotos: Según Facebook, hay: 5 mil millones de fotos de usuario. 160 terabytes de almacenaje. Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios. Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona con el acceso del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje. Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de crédito o cuenta Paypal). Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad... Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial Pursuit (p. ej. geografía), o pruebas de habilidades (digitación, memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos de Playfish, como Pet society, los juegos de Zynga Games como FarmVille y Cityville además los juegos de Digital Chocolate como Tower Bloxx.
  • 5. TWITTER: es un microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias. Ha sido apodado como el "SMS de Internet". La red permite mandar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores" o tweeps ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil. GOOGLE DOCS: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS. Existen ciertos límites al manejar documentos por cada cuenta. Los documentos de texto pueden tener hasta 500 KB más 2 MB para imágenes incrustadas. Cada hoja de cálculo puede tener hasta 10.000 filas, 256 columnas, 100.000 celdas y 40 hojas. Sólo pueden abrirse hasta 11 hojas al mismo tiempo. Sólo pueden importarse presentaciones de hasta 10 MB.
  • 6. Google Docs es actualmente soportado por Google Chrome, Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera y Safari, entre otros. Tampoco es posible hacer modificaciones a los documentos sin la autorización del editor del documento y para descargar los archivos es necesario disponer de una cuenta de Google. SLIDESHARE: Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas. SlideShare comparte presentaciones se pude daruna conferencia sin necesidad de cargar con la presentación SlideShare convierte la presentación en 'Flash'. Haciendo que se puede ver desde cualquier maquina con Internet. Para Subir un Proyecto o algo que hayamos hecho anteriormente en el Word o PowerPoint. Vamos a ir a Slideshare.net y después daremos clic en Para Poder Subir el Proyecto. Daremos clic en “Browser and select files...” y seleccionamos el archivo que querramos subir en la página slideshare e insertamos la información acerca del proyecto. Y le añadiremos TAGs porque así a la hora de buscar a la gente pueda encontrarlo fácilmente. Por ejemplo TAGs son. Etiquetas que pones un video o lo que subes y a la hora de buscarlo la gente pone “It’s not easy to be me.” nos saldran muchas canciones. Es porque ellos han etiquetado su nombre. YOUTUBE: es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash (aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporó YouTube poco después de que la W3C presentara y el que los Navegadores web más importantes soportaran el estándar HTML5) para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
  • 7. BLACKBOARD: es una compañía de software con sede en Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium. En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de administración de cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e-learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones al público en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La línea de productos Blackboard incluye: Blackboard Academic Suite consiste de: Blackboard Learning System, un entorno de manejo de cursos. Blackboard Community System, para comunidades en línea y sistemas de portales Blackboard + Learning, diseñada para permitir que las innovaciones educativas lleguen a cualquier lugar mediante la conexión de las personas y la tecnología Blackboard Content System, un sistema para el manejo de contenido Blackboard Commerce Suite, consiste de: Blackboard Transaction System, un sistema de procesamiento de transacciones (tarjeta débito) para identificaciones de universidades Blackboard Community System, Un sistema para transacciones de comercio electrónico Bb One, una red comercial para procesar transacciones de tarjetas débito patrocinadas por BlackBoard Blackboard también tiene una arquitectura abierta, llamada Building Blocks, que puede ser usar para extender la funcionalidad de los productos Blackboard o integrarlos con otros sistemas de programas.
  • 8. PREZI: es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. CARACTERISTICAS: Creación de textos instantáneos. Plantillas predeterminadas. Insertar archivos multimedia, como imágenes, video u otros objetos. Se puede invitar a otros usuarios en la edición de la presentación. Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos. Distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia. CMAPTOOLS O MAPA CONCEPTUAL: es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Como se ve, un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones entre los conceptos. generar ideas; diseñar una estructura compleja (textos largos, hipermedia, páginas web grandes, etc.); comunicar ideas complejas; contribuir al aprendizaje integrando explícitamente conocimientos nuevos y antiguos; evaluar la comprensión o diagnosticar la incomprensión; explorar el conocimiento previo y los errores de concepto; fomentar el aprendizaje significativo para mejorar el éxito de los estudiantes; medir la comprensión de conceptos. generar conceptos o ideas sobre algo o un tema.
  • 9. Como construir un mapa conceptual: 1. Seleccionar 2. Agrupar 3. Ordenar 4. Representar 5. Conectar 6. Comprobar 7. Reflexionar SOFTWARE LIBRE: CORREO ELECTRÓNICO: conocido también como e-mail , es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales ELEMENTOS: Dirección de correo Proveedor del correo Cliente del correo. FUNCIONAMIENTO: Escritura del mensaje: pedirá como mínimo tres cosas: Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño.
  • 10. Envío: El envío de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. Recepción: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en la bandeja de entrad FORO:en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado. Soportes para crear un foro en Internet: Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en Internet. Por lo general están desarrollados en PHP, Perl, ASP.NET o Java y funcionan con CGI ó Java. Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones o capacidades diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode. A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs o algún otro sistema de administración de contenido. Algunos sistemas de foros son: phpBB, vBulletin, Invision power board, MyBB, SMF, YaBB, Ikonboard, JavaBB y otros. Algunos CMS (del inglés content management system, sistema de administración de contenido) como WordPress, Drupal y Joomla incluyen sus propios foros o integran foros de otros sistemas, en Joomla se destaca Kunena por ejemplo. EL CHAT: también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. Usuarios del chat: Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía.
  • 11. Videochat: no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmente servicios de videochat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de videochat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo en sus comunicaciones. TUTORIAL es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. El término se utiliza mucho en Internet, ya que hay muchos sitios web que ofrecen tutoriales, desde cómo codificar en html a cómo hacer que una tarjeta gráfica funcione más rápido (overclocking). Aunque un tutorial también puede presentarse en impreso en papel, el término se utiliza normalmente para referirse a los programas de aprendizaje online. INTERNET:es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión
  • 12. (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea. Usos: Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.[cita requerida] En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema. La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet. ISSUU: es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos de forma realística y personalizable. El servicio que ofrece Issuu en el área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir fotografías, y lo que YouTube hace para compartir video. El material subido al sitio es visto a través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada. Aunque los documentos en Issuu están diseñados para verse en línea, es posible guardar una copia de ellos. La compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre del 2007.Issuu fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por la
  • 13. revista Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo año. Algunos clientes notables de Issuu son el Banco Mundial, la casa de publicaciones Routledge y la Universidad de Cambridge En diciembre del 2008 lanzaron Smart Look, que le permite a otros sitios convertir sus documentos alojados en ediciones digitales. De esta forma, los lectores no tienen que descargar el documento para leerlo. DIPITY:Las líneas del tiempo pueden ser muy útiles para representar de forma gráfica una cadena de eventos. En Dipity puedes navegar entre más de 20.000 de estas líneas que otros usuarios han creado, sobre las temáticas más diversas: actores, música, literatura, cine, negocios, ciencia. Con el ratón es posible avanzar por la línea del tiempo, así como mediante la barra de desplazamiento. En la parte superior hay un control para ajustar el nivel de zoom. Normalmente, las líneas son interactivas, y haciendo clic sobre cada uno de los eventos se accede a más información de los mismos, a mapas, imágenes, o enlaces a otras páginas. Nos ofrecen, también, la opción de incrustarlas en nuestra página o blog. Hay 4 formas de visualizar la sucesión de eventos: 1) la línea de tiempo mostrada, 2) en formato lista, 3) modo libro 4) si los eventos están geo localizados, en modo mapa. Abajo, el modo libro. Pero en Dipity no sólo se trata de explorar, sino también de crear. Después de registrarte, es posible crear tu propia línea del tiempo, manualmente o a través de los feeds de tus servicios preferidos: last.fm, YouTube, flickr, twitter o RSS. Por último, cada en cada línea de tiempo se puede comentar, ver los cambios más recientes y un listado de los seguidores que tiene.
  • 14. HOT POTATOES: es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados. Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección Descargas de su sitio web. Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc. Se han observado ciertas incompatibilidades con algunos navegadores como Firefox. VOKI: son un tipo de medio social que permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en Internet o en una Intranet. Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores sociales también forman parte de los marcadores sociales de noticias como Digg. Uso: En un sistema de marcadores sociales los usuarios guardan una lista de recursos de Internet que consideran útiles en un servidor compartido. Las listas pueden ser accesibles públicamente o de forma privada. Otras personas con intereses similares pueden ver los enlaces por categorías, etiquetas o al azar. También categorizan los recursos con 'tags' o 'etiquetas' que son palabras asignadas por los usuarios relacionados con el recurso. La mayoría de los servicios de marcadores sociales permiten que los usuarios busquen marcadores asociados a determinadas 'tags' y clasifiquen en un ranking los recursos según el número de usuarios que los han marcado. Su popularidad va creciendo y la competición ha hecho que los servicios ofrezcan algo más que compartir marcadores y permitan votos, comentarios, importar o exportar, añadir notas, enviar enlaces por correo, notificaciones automáticas, rss, crear grupos y redes sociales, etcétera.(como Facebook)
  • 15. MASHFACE: es el programa ideal para hacer video montajes, mediante nuestra webcam podemos grabar nuestras voces, al mismo tiempo seleccionaremos fotografías para montarles nuestra voz y también agregarle nuestros labios y ojos. Luego de estos simples pasos terminamos nuestro video montaje. Algo destacable de este programa es que es gratis, fácil y rápido a la hora de usarlo. SLIDESTORY: nos permitirá crear podcasts a través de un cliente para Windows por el que podemos no sólo publicar un podcasts sino además incluir un pase de diapositivas mientras lo estamos escuchando. Estos podcasts, evidentemente, tienen su propia sindicación rss y además podemos publicarlo en nuestro blog mediante el código que nos facilitan, comentarlo e incluso mandarlo por email a un contacto. En cuanto a la publicación mediante el programa, deberemos de tener los sonidos ya grabados y las imágenes disponibles para arrastrarlas dentro del programa, y crear, entre otras cosas, tutoriales como que nos permite mantener limpio nuestro ordenador. TOONDOO: Es una entretenida página web que nos permite crear tiras de cómics. Es una herramienta muy sencilla de usar. Utilidades:Esta herramienta gusta mucho a los niños por las posibilidades que ofrece. Es muy fácil de usar y el resultado es espectacular. Los niños pueden usar los personajes, objetos, escenarios, las viñetas, los bocadillos… de la página o pueden crearlos ellos mismos. Posibilidad de cambiar expresiones de cara y cuerpo de los personajes para adaptarlos al texto. Posibilidad de acceder online a los cómics propios y a los de otras personas. Opción de publicarlo al mundo, de compartirlo a los amigos que se elijan o bien para uso privado. Crear una biblioteca con los libros de cómics que más te interesen. Posibilidad de subirlo a una wiki, blogs, redes sociales. GOOGLE EARTH: es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.
  • 16. Características: Google Earth permite introducir el nombre de un hotel, colegio o calle y obtener la dirección exacta, un plano o vista del lugar. También se pueden visualizar imágenes vía satélite del planeta. También ofrece características 3D como dar volumen a valles y montañas, y en algunas ciudades incluso se han modelado los edificios. La forma de moverse en la pantalla es fácil e intuitiva, con cuadros de mandos sencillos y manejables. Además, es posible compartir con otros usuarios enlaces, medir distancias geográficas, ver la altura de las montañas, ver fallas o volcanes y cambiar la vista tanto en horizontal como en vertical. Google Earth también dispone de conexión con GPS (Sistema de Posicionamiento Global), alimentación de datos desde fichero y base de datos en sus versiones de pago. También tiene un simulador de vuelo de Google Earth bastante real con el que se puede sobrevolar cualquier lugar del planeta. La versión 4 ha incorporado notables mejoras: Interfaz en inglés, español, francés y alemán. Tener relación con Google SketchUp, un programa de modelaje 3D desde el cual se pueden subir modelos 3D de edificios a Google Earth. Panel de mandos que interfiere más discreto y gana en espacio para la visualización de imágenes. Mejoras que permiten ver imágenes en 3D "texturizadas" (superficies más realistas, ventanas, ladrillos...) Versión en los tres sistemas operativos más importantes para computadores personales (Windows, Linux, y MAC) Inclusión de enlaces a los artículos de la Wikipedia en inglés en ciudades, monumentos, accidentes geográficos y otros puntos de interés.
  • 17. WIZIQ: es una plataforma en línea que permite intercambiar texto, audio y vídeo con los participantes en la una sala de clase virtual. wiziq es la herramienta de colaboración en línea párrafo maestros y estudiantes de la plata útil para todos los grados y materias. Entre todas sus herramientas de wiziq, una de las principales es de que posee las naciones unidas espacio de pizarra electrónica de que se puede convertir baño varias y permite subir presentaciones PowerPoint en una o varias pizarras simultáneamente. La pizarra electrónica es una herramienta colaborativa que quita la barrera física de la enseñanza presencial. VIDEOS LINK: TOONDOO: http://www.youtube.com/watch?v=54yNQXFEqYs&feature=colike