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Memoria ROM: o memoria de solo lectura:
esta memoria nos sirve para
almacenar los programas
que utilizamos en nuestra
computadora
Programable, digital que
puede
ser
programadas donde son
escritos los datos

Se
programan
aplicando
los
pulsos eléctricos.
No
volátil,
almacenan bits en
un chip de datos con
celdas formadas por
transistores llamados
FAMOS

Una
vez
programada
la
memoria se pueden
borrar mediante una
fuerte luz ultravioleta
Puede ser
programado,
borrado o
reprogramado
eléctricamente

Las celdas de la
EEPROM están
constituidas por un
transistor llamado MOS,
podemos tomar como
ejemplo a la memoria
flash
Forma desarrollada
de la memoria
EEPROM que permite
que múltiples
posiciones de
memoria sean
escritas o borradas

Operación de
programación
mediante impulsos
eléctricos
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Medidas de seguridad
Limpieza
Salvar información
Formatear
Instalación de sistema operativo
Drivers
Software aplicativo
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Antes de abrir de cualquier es
necesario revisarla para poder
detectar posibles fallas
Revisar las unidades de disco
flexible y la unidad de CD- ROM.
Verificar que cada una de las
teclas del teclado funcionen
adecuadamente, tanto el ratón
como los botones se desplacen
sin ningún problema.
No hay que olvidar apagar la
computadora y desconectar el
cable de alimentación.
Retire los tornillos e introdúzcalos
en el bote para el rollo
fotográfico .
Quite la tapa de la
computadora, si el CPU es mini
torre acuéstelo para poder
trabajar con comodidad y
seguridad.

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Antes de quitar cualquier
componente, observe con cuidado
la parte interna de PC, tome nota de
la colocación de las tarjetas.
Una vez tomado notas los pequeños
detalles procedan a colocarse la
pulsera antiestática, para evitar
dañar alguna tarjeta.
Cuando saque la tarjeta y la halla
limpiado colóquela dentro de una
bolsa antiestática, lo mismo para
todas las tarjetas.
La mesa de trabajo de estar ubicada
en un sitio adecuado.
Una Iluminación adecuada es
indispensable.
•
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Medidas de seguridad
Limpieza
Salvar información
Formatear
Particionamiento
Instalación de sistema operativo
Drivers
Software aplicativo
*Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla
para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay
que encender la computadora y probar todas y
cada unas de las aplicaciones, revisar las unidades
de disco flexible y la unidad de CD- ROM .
*Verificar que cada unas de las teclas del teclado
funcionen adecuadamente.
*No hay que olvidar apagar la computadora y
desconectar el cable de alimentación de la toma
de energía antes de quitar los tornillos y tomar nota
del lugar de donde los quito.

Antes de quitar cualquier componente, observe
con cuidado la parte interna de PC , tome nota de
la colocación de las tarjetas, para cuando se
termine el mantenimiento preventivo las coloque
en el lugar exacto de donde la saco.
*Una vez tomado notas los pequeños detalles
proceda a colocarse la pulsera antiestática, para
evitar dañar alguna tarjeta.

*Retire los tornillos e introduzcalos en el bote para el
rollo fotográ-fico (asi se evita perder los tornillos),
asegurese de utilizar el desarmador adecuado.

* Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado
colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo
mismo para todas las tarjetas. Es recomendable
que no quite el disco duro, microprocesador y
fuente de poder.

*Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini
torre acuestelo para poder trabajar con
comodidad y seguridad.

*La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio
adecuado.
*Una Iluminación adecuada es indispensable para
poder observar la áreas que se limpiarán.
• Idealmente, los
computadores deben
limpiarse cada dos
meses, para evitar
acumular polvo y
mugre en partes
delicadas
(procesadores,
teclados, conexiones...)
que pueden generar
daños irreparables en
un futuro.

Antes de empezar, es importante
seguir las siguientes precauciones:

• Desconectar el
computador
• Trabajar en una zona
aireada, libre de
vapores
• No usar disolventes o
líquidos abrasivos para
limpiar el computador
• Trabajar en una
superficie uniforme para
evitar que el
computador se caiga
Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la
limpieza de su equipo informático.

•

1. Limpieza del interior del
computador.
Retire la carcasa del
computador y con un aparato
que nos de una corriente de
aire frío (un compresor, un
secador para pelo o una lata
de aire comprimido) quite el
polvo de las áreas que estén
cerca de aparatos
ventiladores (microprocesador
y fuente, principalmente) y
quite las capas de polvo que
puedan acumularse.

•

2. Limpieza de conectores.
Use un limpiador de algodón
y alcohol para limpiar
cuidadosamente las
conexiones de los cables de
energía y periféricos. Retire
el exceso de alcohol con un
paño y deje secar antes de
volver a conectar.
Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la
limpieza de su equipo informático.

•

3. Limpieza de
la pantalla.
No se
recomienda
desarmar la
pantalla. Para
limpiar la
superficie use
un paño suave
de algodón.

•

4. Limpieza del teclado.
Es prudente tener un
pincel para limpiar de
polvo y mugre en el
espacio entre las teclas.
Una vez haya repasado
con el pincel, use una
fuente de aire. Existen
algunas aspiradoras
especiales para esta tarea
pero no son del todo
necesarias.
Uno de los mayores problemas que se nos plantean a la hora de tener que formatear nuestro disco duro es que hacer con
los datos que tenemos. El problema viene más que nada por la gran cantidad de ellos que podemos tener.
Vamos a ver qué datos podemos salvar y cómo hacerlo.
Primero vamos a ver cómo salvarlos:
Podemos salvarlos en cualquier medio externo de almacenamiento, por ejemplo en un disco duro extraible o grabándolos
en CD o DVD. El medio elegido dependerá de nuestras disponibilidades, así como del volumen de estos datos.
Muchos de ellos los podemos comprimir (en ZIP o RAR), pero también hay muchos que ya están en formato
comprimido, por lo que ya no es posible comprimirlos más.

Segundo, vamos a ver qué tenemos
que salvar:
Ante todo, ya que tenemos que
revisar nuestros archivos, este sería un
buen momento para hacer limpieza y
librarnos de esos archivos que
tenemos en el ordenador, pero que
nunca utilizamos.

Visto esto, vamos a ver qué es lo que nos interesa
salvar.
Lo primero que tenemos que salvar son todos nuestros
documentos (cartas, hojas de cálculo, bases de
datos), en especial aquellos que nos va a ser imposible
de recuperar.
Muchos programas tienen una opción de copia de
seguridad. Esta opción es la mejor para salvar los datos
de esos programas, ya que luego solo tendremos que,
una vez instalado de nuevo el programa, recuperar los
datos.
Precauciones a tener en
cuenta antes de formatear
un ordenador:
Como hemos comentado
anteriormente al Formatear
un ordenador, perdemos
todo lo que teníamos en el
disco duro en el que
realizamos la reinstalación,
por ello es muy importante
que haga una copia de
seguridad de todo lo que
quiera conservar.

Usted necesitara:
El disco de reinstalación de su
sistema operativo (Windows Vista,
Xp, Ubuntu...)
Los discos o instaladores de todos los
programas que utilice normalmente.
Los Controladores de de su
ordenador (Si no los tiene por norma
general podrá encontrarlos en la
página web del fabricante del
mismo).
Realizar una copia de seguridad de
sus documentos importantes
Podemos dividir un disco duro en, por
ejemplo, dos particiones (dos unidades
lógicas dentro de una misma unidad
física) y trabajar de la misma manera
que si tuviésemos dos discos duros (una
unidad lógica para cada unidad
física).

Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y
unidades lógicas, formatearlas.
COSTOS
La memoria ROM
se puede localizar
de muy diferentes
formas, tamaños y
lugares dentro de
la tarjeta principal.

Sin embargo es
importante
destacar que la
mayor parte de las
veces se localiza
cerca de la batería
y junto a la ROM se
encontrará un
"jumper", ó algunos
"microswitches"
para reiniciarla.

Al apagarse la
computadora,
todos los elementos
dejan de recibir el
suministro de
corriente excepto
la memoria ROM
En caso de ser necesario, una memoria
ROM puede volver a sus estado
original con los datos de fábrica y
borrar las modificaciones del SETUP,

esto con solo cambiar de posición un
pequeño puente ("Jumper"), que se
encuentra en la tarjeta principal ó en
algunos casos un ("Microswitch"). Pero
hay que ser cuidadosos,
este puente es específico para ello y
viene ilustrado en el manual de la
tarjeta, ya que si no se elige el
adecuado, se puede cambiar la
configuración de otros elementos.
Memoria de sólo lectura (ROM)
Existe un tipo de memoria que almacena
información sin necesidad de corriente
eléctrica; se trata de la ROM (Read Only
Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces
denominada memoria no volátil, dado que no
se borra cuando se apaga el sistema.
Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida.
Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi
totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos
los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que
pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser
aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU"
estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en
la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60.
La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental ha permanecido bastante similar.

•

Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande,
generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las
CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por
el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos.

•

Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos,
ordenadores centrales y micro ordenadores y fue acelerada rápidamente con la popularización del
circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en
espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las
CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá
de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas.
En computación, la unidad
aritmético
lógica,
también
conocida como ALU es un
circuito digital que calcula
operaciones aritméticas como
suma, resta, multiplicación, etc. y
operaciones lógicas (si, y, o, no),
entre dos números.

Muchos tipos de circuitos
electrónicos necesitan realizar
algún tipo de operación
aritmética, así que incluso el
circuito dentro de un reloj
digital tendrá una ALU
minúscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y
se mantiene comprobando si
debe activar el sonido de la
alarma, etc.

Por mucho, los más complejos
circuitos electrónicos son los que
están construidos dentro de los
chips
de
microprocesadores
modernos. Por lo tanto, estos
procesadores tienen dentro de
ellos un ALU muy complejo y
potente.
De
hecho,
un
microprocesador moderno puede
tener múltiples núcleos, cada
núcleo con múltiples unidades de
ejecución, cada una de ellas con
múltiples ALU.

02/01/201
4
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico
como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático, y procesadores digitales de
señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos
tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.

Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los
procesadores modernos, este formato casi siempre es la representación del número binario de
complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de
numeración, incluyendo complemento a uno, formato signo-magnitud, e incluso verdaderos
sistemas decimales, con diez tubos por dígito.
Las ALU para cada uno de estos sistemas numéricos mostraban diferentes diseños, y esto
influenció la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la representación
más simple, para el circuito electrónico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones.

Las entradas a la ALU son los datos en los que se harán las operaciones (llamados
operandos) y un código desde la unidad de control indicando qué operación realizar. Su
salida es el resultado del cómputo de la operación.
En muchos diseños la ALU también toma o genera como entradas o salidas un conjunto de
códigos de condición desde o hacia un registro de estado. Estos códigos son usados para
indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow, división por cero.
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que
se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la
unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de
control,
las
cableadas,
usadas
generalmente en máquinas sencillas,
y las microprogramadas, propias de
máquinas más complejas. En el primer
caso, los componentes principales son
el circuito de lógica secuencial, el de
control de estado, el de lógica
combinacional y el de emisión de
reconocimiento de señales de control.
En
el
segundo
caso,
la
microprogramación de la unidad de
control se encuentra almacenada en
una micromemoria, a la cual se
accede de manera secuencial para
posteriormente ir ejecutando cada una
de las microinstrucciones.
Estructura del computador: Unidad
aritmético-lógica (UAL o ALU por su
nombre en inglés, Arithmetic Logic
Unit): aquí se llevan a cabo las
operaciones aritméticas y lógicas.

Por otra parte está la unidad de
control, que fue históricamente definida
como una parte distinta del modelo de
referencia de 1946 de la Arquitectura
de von Neumann. En diseños
modernos de computadores, la unidad
de control es típicamente una parte
interna del CPU y fue conocida
primeramente
como
arquitectura
Eckert-Mauchly.
Memoria:
que
almacena
datos
y
programas.
Dispositivos de entrada y salida:
alimentan la memoria con datos e
instrucciones y entregan los resultados
del cómputo almacenados en memoria.
Buses: proporcionan un medio para
transportar los datos e instrucciones
entre las distintos y pequeños que la
memoria principal (los registros),
constituyen la unidad central de
procesamiento, que hoy en día
normalmente reside íntegramente en:
Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad
del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como
una máquina de estado finito.
La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a
través del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el
resto del PC.
Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control
son los CPU y los GPU. La edad de la información moderna no sería
posible sin diseños complejos de la unidad de control.

En un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lógica ad hoc, y eran
difíciles de diseñar. Éstas pueden identificarse como la parte principal del
computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de
una manera apropiada. Es construida de puertas lógicas, circuitos
codificadores, circuitos decodificadores, contadores digitales y otros circuitos
digitales. Su control está basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere
cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o
cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues
consiste en un conjunto de instrucciones más pequeño.
La idea de microprogramación fue introducida por Wilkes en 1951 como un
nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de
computadora. Las microprogramas fueron organizadas como una secuencia
de microinstrucciones y almacenadas en una memoria del control especial.
El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente
especificado por la descripción de un diagrama de flujo.

Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la
arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta
arquitectura. realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la ejecución y
almacenamiento de los resultados. En un procesador x86 con un núcleo RISC, la
unidad de control tiene considerablemente más trabajo que hacer. Ella maneja la
traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC, maneja la
planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y
maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde
supuestamente deben ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está
dividida en otras unidades debido a la complejidad del trabajo que debe realizar
almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la
computadora y luego en la RAM
Registro de
instrucción

Registro
contador de
programas
Controlador y
decodificador

Es el encargado de almacenar la
instrucción que se está ejecutando.

Contiene la dirección de memoria de la
siguiente instrucción a ejecutar

Se encarga de interpretar la instrucción
para su posterior proceso. Es el
encargado de extraer el código de
operación de la instrucción en curso.

Secuenciador

Genera microórdenes necesarias para
ejecutar la instrucción.

Reloj

Proporciona una sucesión de impulsos
eléctricos a intervalos constantes.
La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su
misión consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las
instrucciones del programa que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite
las órdenes necesarias para su completa realización.

La CPU (Central Processing Unit - Unidad de procesamiento central) es un chip que realiza prácticamente todos los cálculos
dentro de un sistema informático. La "velocidad" de una CPU está determinada por tres factores. La frecuencia de la CPU es el
número de ciclos que puede realizar en un segundo. Mientras mayor sea este valor, más rápido se desempeñará la CPU en
comparación a los miembros de su propia familia de procesamiento. La memoria caché es la cantidad de memoria disponible
dentro del chip para que un procesador almacene instrucciones de ejecución y datos actuales. Mientras mayor sea este valor
dentro de un procesador, menor será el tiempo de espera para que la información sea accesible desde la memoria principal del
sistema. Por último, la cantidad de núcleos de una CPU es el número de núcleos de procesamiento disponibles para que un
procesador realice tareas. Mientras mayor sea el número de núcleos físicos que tenga un procesador, más tareas se podrán
ejecutar de forma simultánea. Esto reduce el retraso del programa y permite que las operaciones complejas se dividan en tareas
más pequeñas.
•

La velocidad de transmisión es la relación entre
la información transmitida a través de una red
de comunicaciones y el tiempo empleado para
ello. Cuando la información se transmite
digitalizada, esto implica que está codificada en
bits (unidades de base binaria), por lo que la
velocidad de transmisión también se denomina
a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en
inglés).

•

La unidad para medir la velocidad de
transmisión es el bit por segundo (bps) pero es
más habitual el empleo de múltiplos como kilobit
por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o
megabit por segundo (Mbps, equivalente a un
millón de bps).

•

Es importante resaltar que la unidad de
almacenamiento de información es el byte, que
equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de
transmisión de 8 bps se tarda un segundo en
transmitir 1 byte.
El sistema de archivos o ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el
uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignación
de espacio a los archivos, la administración del espacio libre, y la administración del acceso a los datos
resguardados. Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco
duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de
archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una
cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud
(También denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la organización de
estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y
cuáles no han sido utilizados.

En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos
generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red (sin la
intervención de un dispositivo de almacenamiento).
Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar
tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces
adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en
Unix).
El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista
de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que
demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso
por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de
acceso.
En este se encuentran los bloques
de como esta compuesta la CPU,
y la forma de su conexión hacia
sus otros dispositivos tanto como
de su funcionamiento, entre ellos
se encuentran:
Unidades de entada y salida
Memoria RAM
Memoria ROM

Unidad Central De Procesos
Reloj
Buses de datos
Buses de direcciones
Dispositivos de entrada/salida o periféricos:

Por medio de los mismos se ingresan los datos e
instrucciones al computador y se obtienen los
resultados del proceso.
Unidad Central de Procesos o Central Processing Unit: (CPU)

Es la encargada de realizar el proceso con los datos e instrucciones.
En definitiva, un microprocesador es un circuito integrado capaz de
ejecutar programas y controlar las unidades necesarias, para dicha
ejecución.
Dispone de dos bloques principales:
a) Unidad Aritmética y Lógica o Arithmetic Logic Unit: (ALU)

Es donde se realizan las operaciones de los datos.
b) Unidad de Control:
Tiene como misión supervisar todo el proceso, para lo cual recibe
una señal eléctrica de sincronismo, de un circuito llamado reloj o
clock.
Es cualquier lugar capaz de contener
datos, programas y/o resultados de
procesos.
Se las puede clasificar de la siguiente
manera:
a) Memoria Central:
Todo computador viene provisto de fábrica con una memoria
central, también llamada memoria principal o memoria interna,
que está constituida por las memorias RAM y ROM, las cuales
cumplen funciones diferentes:

A1) RAM (RANDOM
ACCESS MEMORY) QUE
ES LA MEMORIA
CONTIENE
DE
FORMA
TEMPORARIA
EL
PROGRAMA, LOS DATOS Y
LOS
RESULTADOS
QUE
ESTÁN SIENDO UTILIZADOS
POR EL USUARIO DEL
COMPUTADOR.
ESTE TIPO DE MEMORIA ES
VOLÁTIL, ES DECIR, PIERDE
SU CONTENIDO CUANDO SE
APAGA EL COMPUTADOR.

A2) ROM (READ
ONLY MEMORY)
Esta
memoria
viene
grabada de fábrica con una
serie de programas que son
indispensables para el
funcionamiento
del
computador, por lo que
solamente puede ser leída
por el usuario y no escrita.
Este tipo de memoria no es
volátil.
b) Memoria auxiliar:

La memoria auxiliar, también
llamada memoria secundaria,
se usa para almacenar datos,
información y cada uno de los
programas que se van a
necesitar en el computador.
Puede ser magnética (como el
caso del disco duro) u óptica
(como el caso del CD-ROM).
Buses:

Todas las partes del computador anteriormente citadas deberán estar
relacionadas entre sí; para ello, el mismo dispone de vías de
comunicación llamadas comúnmente bus. Un bus necesita tener
perfectamente definidas sus características en los siguientes aspectos:
- conexión mecánica: son los conectores (o "enchufes") utilizados;
- conexión eléctrica: son las señales eléctricas utilizadas (significado,
valores de las tensiones, tiempos de establecimiento, etc.);
- protocolo de comunicación: son las reglas que deben seguirse para
establecer una comu-nicación.

En el computador se distinguen:
Es un conjunto de líneas unidireccionales que salen de la CPU, y
seleccionan los dispositivos de entrada/salida o la posición de la
memoria con la que va a trabajar.
Es un conjunto de líneas bidireccionales para el intercambio de
datos, instrucciones y resultados entre la CPU y los dispositivos de
entrada/salida o la memoria, (que previamente han sido
seleccionados por el bus de direcciones).
Es un conjunto de líneas de entrada y/o salida de la CPU,
que permiten coordinar todas las operaciones del
computador.
En arquitectura de computadores, el bus (o canal)
es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre
computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
La función del bus es la de permitir la conexión
lógica entre distintos subsistemas de un sistema
digital, enviando datos entre dispositivos de
distintos órdenes: desde dentro de los mismos
circuitos integrados, hasta equipos digitales
completos que forman parte de supercomputadoras.
Los primeros computadores
tenían 2 sistemas de buses,
uno para la memoria y otro
para los demás dispositivos.
La CPU tenía que acceder a
dos
sistemas
con
instrucciones para cada uno,
protocolos
y
sincronizaciones diferentes.
Desde que los procesadores
empezaron a funcionar con
frecuencias más altas, se hizo
necesario jerarquizar los buses
de acuerdo a su frecuencia: se
creó el concepto de bus de
sistema (conexión entre el
procesador y la RAM) y de
buses de expansión, haciendo
necesario el uso de un chipset.
Los buses de tercera
generación
se
caracterizan por tener
conexiones punto a
punto, a diferencia de
los
buses
arriba
nombrados en los que
se comparten señales
de reloj.
Es un bus en el cual los datos son
enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas.
La cantidad de datos enviada es
bastante grande con una frecuencia
moderada y es igual al ancho de los
datos por la frecuencia de
funcionamiento.
En
los
computadores ha sido usado de
manera intensiva, desde el bus del
procesador, los buses de discos
duros, tarjetas de expansión y de
vídeo, hasta las impresoras.
Bus serial
En este los datos son
enviados, bit a bit y se
reconstruyen por medio de
registros o rutinas de
software. Está formado por
pocos conductores y su
ancho de banda depende de
la frecuencia. Es usado desde
hace menos de 10 años en
buses para discos duros,
unidades de estado sólido,
tarjetas de expansión y para
el bus del procesador.
PROCESADORES INTEL
PROCESADORES INTEL

PROCESADOR INTEL CORE I3
Mayor velocidad
Mejor resolución sin necesidad de software adicional
El i3 es la línea de CPUs Intel Core dedicado a menos exigentes.
el i3 ofrece dos núcleos de procesamiento, tecnología Intel HyperThreading (que permite la realización de tareas)

la memoria, 4 MB de caché compartida (L3), soporte para
memoria RAM DDR3 de hasta 1333 MHz y mucho más.
La línea central de CPU i3 parece débil, sin embargo, vino a sustituir
la antigua línea de Core2Duo.
cualquier núcleo i3 viene equipada con un controlador de
memoria interna (que ha sido bastante largo en los procesadores
de AMD)
INTEL CORE i5 ES EL
INTERMEDIARIO

 Intel Core i5 tiene la tarea de satisfacer las necesidades
de las empresas del mercado medio, es decir, aquellos
que realizan tareas más exigentes

 Disponible en dos o cuatro núcleos, los procesadores i5
vienen con hasta 8 MB de caché (L3) para compartir
 también utilizan el socket LGA1156, controlador de
memoria DDR integrado, tecnología Intel HyperThreading y con la tecnología Turbo Boost.
 La tecnología Turbo Boost funciona todo el tiempo
controlando la frecuencia, voltaje y temperatura de la
CPU. Al notar una disminución en uno de los valores por
defecto utilizado por la CPU, aumenta la frecuencia y
logra un rendimiento mucho mayor en cualquier
aplicación.
 Todos los procesadores Core i7 tienen cuatro
núcleos (la ha i7-980X seis núcleos)
 memoria de 8 MB de caché L3
 controlador de memoria integrado, Intel Turbo
Boost, Intel Hyper-Threading, Intel HD Boost y
función Intel QPI.
 La función Intel QuickPath Interconnect, o QPI de
Interconexión (vía rápida), sirve para aumentar el
rendimiento del procesador - por supuesto,
Después de todo, todas las tecnologías se crean
para eso - sin embargo, este funciona de manera
muy diferente.
El Dual Core es, un procesador con
dos núcleos de procesamiento, es
decir dos procesadores en uno, con
sus sendas memorias caché a igual
cantidad de conectores.
Características
El Doble Núcleo permite a una
computadora ganar un %250 de
rendimiento, es decir más del doble,
pero existen, al igual que ha
ocurrido con el advenimiento de la
tecnología de 64 bits, impedimentos
grandes de software.
Potente.
Eficiente
energéticamente.
Rendimiento de CPU líder.

*
Alto rendimiento y ahorro energético
basado en 45 nm
*

Hasta 1066 MHz de bus de sistema

*
Nueva línea CPUs con TDP de 25 W
con todas
las características para diseños más
delgados y refrigerados
Intel Core 2 Quad. Procesador para PC de desktop diseñado
para poder manejar impresionantes cargas de trabajo de
cómputo y virtualización gracias a la potente tecnología multicore.Tipología
DISCO DURO
DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de
aire generada por la rotación de los discos.
DISCO DURO
HISTORIA

Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB, fabricado en 1979

Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en
día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un
hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I,
presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada
y su capacidad era de 5 MB.


Características de un Disco
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la
Duro
pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media(situarse en el sector).

 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
más periférica hasta la más central del disco.
 Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad
de rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a
la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:
 Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
 Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede
ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI
 Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga
la computadora.
Estructura física
Interior de un disco duro; se
aprecia la superficie de un plato y
el cabezal de lectura/escritura
retraído, a la izquierda.

Componentes de un disco duro.
De izquierda a derecha, fila
superior: tapa,
carcasa, plato, eje; fila inferior:
espuma aislante, circuito
impreso de control, cabezal de
lectura / escritura, actuador e
imán, tornillos.
Estructura física
Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o
cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque
pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo), y que giran todos a la vez
sobre el mismo eje, al que están unidos.

El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un
conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que
también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las
cabezas de lectura/escritura.
Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector

Pista (A), Sector (B), Sector de una
pista (C), Clúster (D)
DIRECCIONAMIENTO

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
 Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Cluster: es un conjunto de sectores.
 Cabeza: número de cabezales.
 Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el
borde exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
están alineadas verticalmente (una de cada cara).
 Sector : cada una de las divisiones de una pista.
 Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas
diferentes.
Tipos de Conexión
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión
que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden
ser SATA, IDE, SCSI o SAS:

 IDE: Dispositivo electrónico integrado, controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como
los discos duros y hasta aproximadamente el 2004, el
estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son
planos, anchos y alargados.
 SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de
gran capacidad de almacenamiento y velocidad de
rotación. Un controlador SCSI puede manejar hasta 7
discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo
margarita . A diferencia de los discos IDE, pueden
trabajar
asincrónicamente
con
relación
al
microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad
de transferencia.
Tipos de Conexión
 SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares
de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de
datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que
los IDE, además de permitir conexión en caliente.
 SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia
de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque
sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar
con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y
permite la conexión y desconexión en caliente.
Estructura lógica
Dentro del disco se encuentran:

 El Master Boot Record (en el sector de arranque), que
contiene la tabla de particiones.
 Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de
archivos.

Funcionamiento mecánico
Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimán que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la
computadora, memoria caché.
 Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.
 Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual
suele traer algún filtro de aire.





¿Qué necesito para instalar un
disco duro?
 Destornillador con punta de estrella (que son los que
generalmente se usan para atornillar la cobertura del gabinete y
los discos duros).
 Manual del disco duro, que seguramente indicará como
instalarlo. Si hay alguna diferencia con este curso, siga la
instrucción del manual.
 Algunos conocimientos previos sobre el hardware y la BIOS,
igualmente el curso es lo suficientemente didáctico como para
que aprenda.
 Familiarizarse con los términos: maestro (master), esclavo (slave),
IDE, BIOS, disco duro, formatear, particionar, sector de arranque,
disco de arranque.
 Un disco de arranque hecho obligadamente en Windows 98 o
superior .
 Disco duro
Sector (informática)
Un sector de un disco duro es la
sección de la superficie del mismo que
corresponde al área encerrada entre
dos líneas radiales de una pista.

Pueden almacenar una cantidad fija
de bytes, generalmente suele ser de
0,5 KB hasta 64 KB, pasando por todas
las potencias de 2 (20=1; 21=2; 22=4;
23=8; 24=16; etc.).

(A) Pista
(B) Sector geométric
o
(C) Sector de pista
(D) Cluster.

Cada sector almacena una cantidad
fija de información. El formateado
típico de este medio provee espacio
para
512
bytes
(para
discos
magnéticos) ó 2048 bytes (para discos
ópticos) de información accesible
Costos de Disco Duro
Disco Duro Interno Sata 500Gb Seagate $73,12

Disco Duro Interno Sata 1Tb Seagate $87,08
Disco Duro Externo Sony/Silver $79,16
Disco Duro Externo 1Tb 3,0 USB2,0&3,0 Toshiba
$100,87

Esta cotización es de Trionica Computación hecha el día 25 de Noviembre del 2013.
SISTEMAS OPERATIVOS
Es una serie de programas que le posibilitan
al usuario la administración eficaz de los
recursos de un ordenador. El centro de un
sistema operativo es el núcleo. El núcleo es
el programa más importante en la
computadora, realiza todo el trabajo básico
y le permite ejecutar otros programas.
Funciones del sistema
operativos
 Administrar los recursos

 Otorgar servicio de soporte
y utilidad
 Suministrar una interfaz al
usuario
 Administrar tareas
 También archivos
WINDOWS XP
GNU/LINUX
UNIX
SOLARIS

TIPOS DE SISTEMAS
OPERATIVOS

UBUNTU

MANDRIVA LINUX
WINDOWS 8
WINDOWS 7
WINDOWS XP

Es una versión de Microsoft
Windows, línea de sistemas
operativos desarrollado por
Microsoft. Lanzado al mercado el
25 de octubre de 2001, las letras
"XP" provienen de la palabra
experiencia (eXPerience en inglés).
Dispone de versiones para varios
entornos informáticos, incluyendo
para los PC domésticos o de
negocios. Es el primer sistema
operativo de Microsoft orientado al
consumidor que se construye con
un núcleo y arquitectura de
Windows NT disponible en
versiones para plataformas de 32 y
64 bits. Es también la primera
versión de Windows que utiliza la
activación del producto para
reducir la piratería del software.
GNU/LINUX
Es uno de los términos empleados para referirse a la
combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix
denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es
uno de los ejemplos más prominentes de software libre.
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el núcleo
del sistema operativo, parte fundamental de la
interacción entre el hardware y el usuario se maneja
usualmente con las herramientas del proyecto GNU.
También es usado en el segmento de las computadoras
de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo,
teléfonos móviles, videoconsolas y otros dispositivos.
UNIX

Es un sistema operativo
portable, multitarea y
multiusuario; desarrollado,
en principio, en 1969,
A lo largo de la historia ha
surgido una gran multitud
de implementaciones
comerciales de UNIX. Sin
embargo, un conjunto
reducido de productos han
consolidado el mercado y
prevalecen gracias a un
continuo esfuerzo de
desarrollo por parte de
sus fabricantes.
SOLARIS
 Es un sistema operativo de tipo Unix
desarrollado desde 1992

 Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para
servidores y estaciones de trabajo.
 Solaris usa una base de código común para
las arquitecturas que soporta: SPARC y x86.
 Solaris tiene una reputación de ser muy
adecuado para el multiprocesamiento
simétrico, soportando un gran número de
CPU.
 También ha incluido soporte para
aplicaciones de 64 bits
UBUNTU
 Es un sistema operativo basado
en Linux y que se distribuye
como software libre, el cual
incluye su propio entorno de
escritorio denominado Unity
 Está orientado al usuario novel y
promedio, con un fuerte enfoque
en la facilidad de uso y en
mejorar la experiencia de usuario
MANDRIVA LINUX

sistema operativo orientado a computadoras personales
y también para servidores con un enfoque a los usuarios
experimentados que se están introduciendo al mundo de
Linux
WINDOWS 8
Es la versión actual del sistema operativo de
Microsoft Windows, producido por Microsoft para
su uso en computadoras personales, incluidas
computadoras de escritorio en casa y de negocios,
computadoras portátiles, netbooks, tabletas,
servidores y centros multimedia.
CUADRO COMPARATIVO ENTRE WINSDOW Y UBUNTU
SOFTWARE LIBRE

Significa que el software respeta la
libertad de los usuarios y la comunidad.
En términos generales, los usuarios
tienen la libertad de copiar, distribuir,
estudiar, modificar y mejorar el software.
Por tanto es una cuestión de libertad, no
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software libre las cuatro
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programa para cualquier
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SOFTWARE PROPIETARIO
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TARJETAS DE EXPANSIÓN
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expandir
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disco, controladoras de vídeo,
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módem
internos.
TARJETAS ACELERADORAS DE
GRAFICOS

Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para procesar y
otorgar mayor capacidad de
despliegue de gráficos en pantalla, por
lo que libera al microprocesador y a la
memoria RAM de estas actividades y
les permite dedicarse a otras tareas.
La tarjeta de video se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal y se
atornilla al gabinete para evitar
movimientos
TARJETAS RED LOCAL
CABLEADA
 Es una tarjeta para expansión
de capacidades que tiene la
función de enviar y recibir
datos por medio de cables en
las redes de área local,
 Todas las tarjetas de red
cableadas integran uno ó
varios puertos para conectar
los conectores de los cables.
 Las tarjetas de red compiten
actualmente en el mercado
contra
adaptadores
USBRJ45, tarjetas de red Wi-Fi y
adaptadores USB-WiFi.
TARJETAS DE RED INALÁMBRICA
Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para enviar
y recibir datos sin la necesidad de
cables en las redes inalámbricas
de área local, esto es entre redes
inalámbricas de computadoras.
Todas las tarjetas de red
inalámbricas integran una antena
de recepción para las señales.
CARACTERISTICAS DE RED INALAMBRICA :
 Diseñadas
para
ciertos
tipos
de
estándares de redes inalámbricas, por lo
que tienen una velocidad máxima de
transmisión de datos en bits por segundo
(bps) acorde al estándar.
 Tienen una antena que permite la buena
recepción de datos de la red, así como
para su envío.
 Pueden convivir con las tarjetas de red
integradas en la tarjeta principal, se
puede tener acceso a redes de manera
independiente, no hay límite de tarjetas
de red conectadas en una computadora.
TARJETAS PCMCIA
PCMCIA son las siglas de ("Personal
Computer Memory Card International
Associations") es una tarjeta para
expansión de capacidades utilizada en
computadoras portátiles,
 sirve para enviar y recibir datos sin la
necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local,
Por su tamaño reducido, no incluyen
antena externa,
Actualmente compiten en el mercado
contra los adaptadores USB-WiFi.
TARJETAS DE SONIDO

 Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick.
 Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos
para conectar los dispositivos externos tales como
bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.
 Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el
mercado contra los adaptadores USB-Audio.
TARJETAS CONTROLADORAS IDE
 Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de
varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device
Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así
como disqueteras y ciertos puertos.
 La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de
expansión
 Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para
conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la
impresora, el escáner.

 Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se
comercializan, debido a que sus funciones han sido
integradas en la tarjeta principal
TARJETAS CONTROLADORAS SCSI
 Es una tarjeta para expansión de
capacidades que permite la
conexión de varios tipos de
dispositivos internos SCSI ("Small
Computer System Interface"),
 Este tipo de tarjetas integran uno ó
varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como
unidades lectoras de CD-ROM,
escáneres y algunos tipos de
impresoras
TARJETAS FAX-MÓDEM
 Módem proviene de ("Modulador") es una
tarjeta para expansión de capacidades
que permite convertir la señal analógica
de la red telefónica en digital de la
computadora y viceversa, y así poder
acceder a servicios tales como el acceso
a Internet y el envió de fax por medio de
una aplicación
 Otras funciones del fax-módem son de la
compresión de datos para evitar el
manejo de largas cadenas de datos, así
como la corrección de errores
provenientes de la línea telefónica debido
a la variación de voltajes.
 Las tarjetas fax-Módem compiten en el
mercado actualmente contra los módem
externos
TARJETAS OSCILOSCOPIO
 sirve para recibir señales eléctricas, procesarlas y
desplegar en pantalla ciertas propiedades que los
técnicos ó ingenieros necesitan para el diseño y
reparación de circuitos electrónicos.
 Cuenta con ciertos conectores especiales para la
transmisión de señales eléctricas por medio de
puntas metálicas.
 Actualmente su uso está limitado a centros de
reparación de equipos electrónicos y centros
educativos, compite contra los osciloscopios
convencionales.

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  • 1.
  • 2. Memoria ROM: o memoria de solo lectura: esta memoria nos sirve para almacenar los programas que utilizamos en nuestra computadora
  • 3. Programable, digital que puede ser programadas donde son escritos los datos Se programan aplicando los pulsos eléctricos.
  • 4. No volátil, almacenan bits en un chip de datos con celdas formadas por transistores llamados FAMOS Una vez programada la memoria se pueden borrar mediante una fuerte luz ultravioleta
  • 5. Puede ser programado, borrado o reprogramado eléctricamente Las celdas de la EEPROM están constituidas por un transistor llamado MOS, podemos tomar como ejemplo a la memoria flash
  • 6. Forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas Operación de programación mediante impulsos eléctricos
  • 7. • • • • • • • Medidas de seguridad Limpieza Salvar información Formatear Instalación de sistema operativo Drivers Software aplicativo
  • 8. • • • • • • Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas Revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM. Verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema. No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación. Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para el rollo fotográfico . Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acuéstelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. • • • • • Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC, tome nota de la colocación de las tarjetas. Una vez tomado notas los pequeños detalles procedan a colocarse la pulsera antiestática, para evitar dañar alguna tarjeta. Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas. La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. Una Iluminación adecuada es indispensable.
  • 9. • • • • • • • • Medidas de seguridad Limpieza Salvar información Formatear Particionamiento Instalación de sistema operativo Drivers Software aplicativo
  • 10. *Antes de abrir de cualquier es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada unas de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD- ROM . *Verificar que cada unas de las teclas del teclado funcionen adecuadamente. *No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación de la toma de energía antes de quitar los tornillos y tomar nota del lugar de donde los quito. Antes de quitar cualquier componente, observe con cuidado la parte interna de PC , tome nota de la colocación de las tarjetas, para cuando se termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde la saco. *Una vez tomado notas los pequeños detalles proceda a colocarse la pulsera antiestática, para evitar dañar alguna tarjeta. *Retire los tornillos e introduzcalos en el bote para el rollo fotográ-fico (asi se evita perder los tornillos), asegurese de utilizar el desarmador adecuado. * Cuando saque la tarjeta y la halla limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder. *Quite la tapa de la computadora, si el CPU es mini torre acuestelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. *La mesa de trabajo de estar ubicada en un sitio adecuado. *Una Iluminación adecuada es indispensable para poder observar la áreas que se limpiarán.
  • 11. • Idealmente, los computadores deben limpiarse cada dos meses, para evitar acumular polvo y mugre en partes delicadas (procesadores, teclados, conexiones...) que pueden generar daños irreparables en un futuro. Antes de empezar, es importante seguir las siguientes precauciones: • Desconectar el computador • Trabajar en una zona aireada, libre de vapores • No usar disolventes o líquidos abrasivos para limpiar el computador • Trabajar en una superficie uniforme para evitar que el computador se caiga
  • 12. Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informático. • 1. Limpieza del interior del computador. Retire la carcasa del computador y con un aparato que nos de una corriente de aire frío (un compresor, un secador para pelo o una lata de aire comprimido) quite el polvo de las áreas que estén cerca de aparatos ventiladores (microprocesador y fuente, principalmente) y quite las capas de polvo que puedan acumularse. • 2. Limpieza de conectores. Use un limpiador de algodón y alcohol para limpiar cuidadosamente las conexiones de los cables de energía y periféricos. Retire el exceso de alcohol con un paño y deje secar antes de volver a conectar.
  • 13. Una vez el computador esté desconectado y listo, puede proceder a la limpieza de su equipo informático. • 3. Limpieza de la pantalla. No se recomienda desarmar la pantalla. Para limpiar la superficie use un paño suave de algodón. • 4. Limpieza del teclado. Es prudente tener un pincel para limpiar de polvo y mugre en el espacio entre las teclas. Una vez haya repasado con el pincel, use una fuente de aire. Existen algunas aspiradoras especiales para esta tarea pero no son del todo necesarias.
  • 14. Uno de los mayores problemas que se nos plantean a la hora de tener que formatear nuestro disco duro es que hacer con los datos que tenemos. El problema viene más que nada por la gran cantidad de ellos que podemos tener. Vamos a ver qué datos podemos salvar y cómo hacerlo. Primero vamos a ver cómo salvarlos: Podemos salvarlos en cualquier medio externo de almacenamiento, por ejemplo en un disco duro extraible o grabándolos en CD o DVD. El medio elegido dependerá de nuestras disponibilidades, así como del volumen de estos datos. Muchos de ellos los podemos comprimir (en ZIP o RAR), pero también hay muchos que ya están en formato comprimido, por lo que ya no es posible comprimirlos más. Segundo, vamos a ver qué tenemos que salvar: Ante todo, ya que tenemos que revisar nuestros archivos, este sería un buen momento para hacer limpieza y librarnos de esos archivos que tenemos en el ordenador, pero que nunca utilizamos. Visto esto, vamos a ver qué es lo que nos interesa salvar. Lo primero que tenemos que salvar son todos nuestros documentos (cartas, hojas de cálculo, bases de datos), en especial aquellos que nos va a ser imposible de recuperar. Muchos programas tienen una opción de copia de seguridad. Esta opción es la mejor para salvar los datos de esos programas, ya que luego solo tendremos que, una vez instalado de nuevo el programa, recuperar los datos.
  • 15. Precauciones a tener en cuenta antes de formatear un ordenador: Como hemos comentado anteriormente al Formatear un ordenador, perdemos todo lo que teníamos en el disco duro en el que realizamos la reinstalación, por ello es muy importante que haga una copia de seguridad de todo lo que quiera conservar. Usted necesitara: El disco de reinstalación de su sistema operativo (Windows Vista, Xp, Ubuntu...) Los discos o instaladores de todos los programas que utilice normalmente. Los Controladores de de su ordenador (Si no los tiene por norma general podrá encontrarlos en la página web del fabricante del mismo). Realizar una copia de seguridad de sus documentos importantes
  • 16. Podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física). Ya has visto cómo crear y eliminar particiones y unidades lógicas, formatearlas.
  • 18.
  • 19. La memoria ROM se puede localizar de muy diferentes formas, tamaños y lugares dentro de la tarjeta principal. Sin embargo es importante destacar que la mayor parte de las veces se localiza cerca de la batería y junto a la ROM se encontrará un "jumper", ó algunos "microswitches" para reiniciarla. Al apagarse la computadora, todos los elementos dejan de recibir el suministro de corriente excepto la memoria ROM
  • 20. En caso de ser necesario, una memoria ROM puede volver a sus estado original con los datos de fábrica y borrar las modificaciones del SETUP, esto con solo cambiar de posición un pequeño puente ("Jumper"), que se encuentra en la tarjeta principal ó en algunos casos un ("Microswitch"). Pero hay que ser cuidadosos, este puente es específico para ello y viene ilustrado en el manual de la tarjeta, ya que si no se elige el adecuado, se puede cambiar la configuración de otros elementos.
  • 21. Memoria de sólo lectura (ROM) Existe un tipo de memoria que almacena información sin necesidad de corriente eléctrica; se trata de la ROM (Read Only Memory, o Memoria de Sólo Lectura), a veces denominada memoria no volátil, dado que no se borra cuando se apaga el sistema.
  • 22. Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60.
  • 23. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. • Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. • Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y micro ordenadores y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas.
  • 24. En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas como suma, resta, multiplicación, etc. y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc. Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. 02/01/201 4
  • 25. Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas. Una ALU debe procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital. Para los procesadores modernos, este formato casi siempre es la representación del número binario de complemento a dos. Las primeras computadoras usaron una amplia variedad de sistemas de numeración, incluyendo complemento a uno, formato signo-magnitud, e incluso verdaderos sistemas decimales, con diez tubos por dígito. Las ALU para cada uno de estos sistemas numéricos mostraban diferentes diseños, y esto influenció la preferencia actual por el complemento a dos, debido a que ésta es la representación más simple, para el circuito electrónico de la ALU, para calcular adiciones y sustracciones. Las entradas a la ALU son los datos en los que se harán las operaciones (llamados operandos) y un código desde la unidad de control indicando qué operación realizar. Su salida es el resultado del cómputo de la operación. En muchos diseños la ALU también toma o genera como entradas o salidas un conjunto de códigos de condición desde o hacia un registro de estado. Estos códigos son usados para indicar casos como acarreo entrante o saliente, overflow, división por cero.
  • 26. La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
  • 27. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas. Por otra parte está la unidad de control, que fue históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946 de la Arquitectura de von Neumann. En diseños modernos de computadores, la unidad de control es típicamente una parte interna del CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly. Memoria: que almacena datos y programas. Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con datos e instrucciones y entregan los resultados del cómputo almacenados en memoria. Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las distintos y pequeños que la memoria principal (los registros), constituyen la unidad central de procesamiento, que hoy en día normalmente reside íntegramente en:
  • 28. Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una máquina de estado finito. La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC. Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPU y los GPU. La edad de la información moderna no sería posible sin diseños complejos de la unidad de control. En un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar. Éstas pueden identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de una manera apropiada. Es construida de puertas lógicas, circuitos codificadores, circuitos decodificadores, contadores digitales y otros circuitos digitales. Su control está basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues consiste en un conjunto de instrucciones más pequeño.
  • 29. La idea de microprogramación fue introducida por Wilkes en 1951 como un nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de computadora. Las microprogramas fueron organizadas como una secuencia de microinstrucciones y almacenadas en una memoria del control especial. El algoritmo para la unidad de control microprogramada es usualmente especificado por la descripción de un diagrama de flujo. Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. realiza las tareas de leer, decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo que hacer. Ella maneja la traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC, maneja la planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está dividida en otras unidades debido a la complejidad del trabajo que debe realizar almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y luego en la RAM
  • 30. Registro de instrucción Registro contador de programas Controlador y decodificador Es el encargado de almacenar la instrucción que se está ejecutando. Contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar Se encarga de interpretar la instrucción para su posterior proceso. Es el encargado de extraer el código de operación de la instrucción en curso. Secuenciador Genera microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción. Reloj Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes.
  • 31. La unidad central de proceso (CPU), procesador o microprocesador, es el verdadero cerebro del ordenador. Su misión consiste en controlar y coordinar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que está en la memoria central del ordenador (memoria RAM), las analiza y emite las órdenes necesarias para su completa realización. La CPU (Central Processing Unit - Unidad de procesamiento central) es un chip que realiza prácticamente todos los cálculos dentro de un sistema informático. La "velocidad" de una CPU está determinada por tres factores. La frecuencia de la CPU es el número de ciclos que puede realizar en un segundo. Mientras mayor sea este valor, más rápido se desempeñará la CPU en comparación a los miembros de su propia familia de procesamiento. La memoria caché es la cantidad de memoria disponible dentro del chip para que un procesador almacene instrucciones de ejecución y datos actuales. Mientras mayor sea este valor dentro de un procesador, menor será el tiempo de espera para que la información sea accesible desde la memoria principal del sistema. Por último, la cantidad de núcleos de una CPU es el número de núcleos de procesamiento disponibles para que un procesador realice tareas. Mientras mayor sea el número de núcleos físicos que tenga un procesador, más tareas se podrán ejecutar de forma simultánea. Esto reduce el retraso del programa y permite que las operaciones complejas se dividan en tareas más pequeñas.
  • 32. • La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés). • La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps). • Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte.
  • 33. El sistema de archivos o ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre, y la administración del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos. Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (También denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento). Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix). El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de acceso.
  • 34. En este se encuentran los bloques de como esta compuesta la CPU, y la forma de su conexión hacia sus otros dispositivos tanto como de su funcionamiento, entre ellos se encuentran: Unidades de entada y salida Memoria RAM Memoria ROM Unidad Central De Procesos Reloj Buses de datos Buses de direcciones
  • 35. Dispositivos de entrada/salida o periféricos: Por medio de los mismos se ingresan los datos e instrucciones al computador y se obtienen los resultados del proceso.
  • 36. Unidad Central de Procesos o Central Processing Unit: (CPU) Es la encargada de realizar el proceso con los datos e instrucciones. En definitiva, un microprocesador es un circuito integrado capaz de ejecutar programas y controlar las unidades necesarias, para dicha ejecución. Dispone de dos bloques principales: a) Unidad Aritmética y Lógica o Arithmetic Logic Unit: (ALU) Es donde se realizan las operaciones de los datos. b) Unidad de Control: Tiene como misión supervisar todo el proceso, para lo cual recibe una señal eléctrica de sincronismo, de un circuito llamado reloj o clock.
  • 37. Es cualquier lugar capaz de contener datos, programas y/o resultados de procesos. Se las puede clasificar de la siguiente manera:
  • 38. a) Memoria Central: Todo computador viene provisto de fábrica con una memoria central, también llamada memoria principal o memoria interna, que está constituida por las memorias RAM y ROM, las cuales cumplen funciones diferentes: A1) RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) QUE ES LA MEMORIA CONTIENE DE FORMA TEMPORARIA EL PROGRAMA, LOS DATOS Y LOS RESULTADOS QUE ESTÁN SIENDO UTILIZADOS POR EL USUARIO DEL COMPUTADOR. ESTE TIPO DE MEMORIA ES VOLÁTIL, ES DECIR, PIERDE SU CONTENIDO CUANDO SE APAGA EL COMPUTADOR. A2) ROM (READ ONLY MEMORY) Esta memoria viene grabada de fábrica con una serie de programas que son indispensables para el funcionamiento del computador, por lo que solamente puede ser leída por el usuario y no escrita. Este tipo de memoria no es volátil.
  • 39. b) Memoria auxiliar: La memoria auxiliar, también llamada memoria secundaria, se usa para almacenar datos, información y cada uno de los programas que se van a necesitar en el computador. Puede ser magnética (como el caso del disco duro) u óptica (como el caso del CD-ROM).
  • 40. Buses: Todas las partes del computador anteriormente citadas deberán estar relacionadas entre sí; para ello, el mismo dispone de vías de comunicación llamadas comúnmente bus. Un bus necesita tener perfectamente definidas sus características en los siguientes aspectos: - conexión mecánica: son los conectores (o "enchufes") utilizados; - conexión eléctrica: son las señales eléctricas utilizadas (significado, valores de las tensiones, tiempos de establecimiento, etc.); - protocolo de comunicación: son las reglas que deben seguirse para establecer una comu-nicación. En el computador se distinguen:
  • 41. Es un conjunto de líneas unidireccionales que salen de la CPU, y seleccionan los dispositivos de entrada/salida o la posición de la memoria con la que va a trabajar.
  • 42. Es un conjunto de líneas bidireccionales para el intercambio de datos, instrucciones y resultados entre la CPU y los dispositivos de entrada/salida o la memoria, (que previamente han sido seleccionados por el bus de direcciones).
  • 43. Es un conjunto de líneas de entrada y/o salida de la CPU, que permiten coordinar todas las operaciones del computador.
  • 44. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 45. La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.
  • 46. Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.
  • 47. Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias más altas, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se creó el concepto de bus de sistema (conexión entre el procesador y la RAM) y de buses de expansión, haciendo necesario el uso de un chipset.
  • 48. Los buses de tercera generación se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten señales de reloj.
  • 49.
  • 50. Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
  • 51. Bus serial En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.
  • 52. PROCESADORES INTEL PROCESADORES INTEL PROCESADOR INTEL CORE I3 Mayor velocidad Mejor resolución sin necesidad de software adicional El i3 es la línea de CPUs Intel Core dedicado a menos exigentes. el i3 ofrece dos núcleos de procesamiento, tecnología Intel HyperThreading (que permite la realización de tareas) la memoria, 4 MB de caché compartida (L3), soporte para memoria RAM DDR3 de hasta 1333 MHz y mucho más. La línea central de CPU i3 parece débil, sin embargo, vino a sustituir la antigua línea de Core2Duo. cualquier núcleo i3 viene equipada con un controlador de memoria interna (que ha sido bastante largo en los procesadores de AMD)
  • 53. INTEL CORE i5 ES EL INTERMEDIARIO  Intel Core i5 tiene la tarea de satisfacer las necesidades de las empresas del mercado medio, es decir, aquellos que realizan tareas más exigentes  Disponible en dos o cuatro núcleos, los procesadores i5 vienen con hasta 8 MB de caché (L3) para compartir  también utilizan el socket LGA1156, controlador de memoria DDR integrado, tecnología Intel HyperThreading y con la tecnología Turbo Boost.  La tecnología Turbo Boost funciona todo el tiempo controlando la frecuencia, voltaje y temperatura de la CPU. Al notar una disminución en uno de los valores por defecto utilizado por la CPU, aumenta la frecuencia y logra un rendimiento mucho mayor en cualquier aplicación.
  • 54.  Todos los procesadores Core i7 tienen cuatro núcleos (la ha i7-980X seis núcleos)  memoria de 8 MB de caché L3  controlador de memoria integrado, Intel Turbo Boost, Intel Hyper-Threading, Intel HD Boost y función Intel QPI.  La función Intel QuickPath Interconnect, o QPI de Interconexión (vía rápida), sirve para aumentar el rendimiento del procesador - por supuesto, Después de todo, todas las tecnologías se crean para eso - sin embargo, este funciona de manera muy diferente.
  • 55. El Dual Core es, un procesador con dos núcleos de procesamiento, es decir dos procesadores en uno, con sus sendas memorias caché a igual cantidad de conectores. Características El Doble Núcleo permite a una computadora ganar un %250 de rendimiento, es decir más del doble, pero existen, al igual que ha ocurrido con el advenimiento de la tecnología de 64 bits, impedimentos grandes de software.
  • 56. Potente. Eficiente energéticamente. Rendimiento de CPU líder. * Alto rendimiento y ahorro energético basado en 45 nm * Hasta 1066 MHz de bus de sistema * Nueva línea CPUs con TDP de 25 W con todas las características para diseños más delgados y refrigerados
  • 57. Intel Core 2 Quad. Procesador para PC de desktop diseñado para poder manejar impresionantes cargas de trabajo de cómputo y virtualización gracias a la potente tecnología multicore.Tipología
  • 59. DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 60. DISCO DURO HISTORIA Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»), de 64,5 MB, fabricado en 1979 Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar la presión del aire). El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB.
  • 61.  Características de un Disco Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la Duro pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media(situarse en el sector).  Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.  Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.  Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.  Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.  Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. Otras características son:  Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.  Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI  Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la computadora.
  • 62. Estructura física Interior de un disco duro; se aprecia la superficie de un plato y el cabezal de lectura/escritura retraído, a la izquierda. Componentes de un disco duro. De izquierda a derecha, fila superior: tapa, carcasa, plato, eje; fila inferior: espuma aislante, circuito impreso de control, cabezal de lectura / escritura, actuador e imán, tornillos.
  • 63. Estructura física Dentro de un disco duro hay uno o varios discos (de aluminio o cristal) concéntricos llamados platos (normalmente entre 2 y 4, aunque pueden ser hasta 6 o 7 según el modelo), y que giran todos a la vez sobre el mismo eje, al que están unidos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) está formado por un conjunto de brazos paralelos a los platos, alineados verticalmente y que también se desplazan de forma simultánea, en cuya punta están las cabezas de lectura/escritura.
  • 64. Direccionamiento Cilindro, Cabeza y Sector Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)
  • 65. DIRECCIONAMIENTO Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:  Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.  Cara: cada uno de los dos lados de un plato.  Cluster: es un conjunto de sectores.  Cabeza: número de cabezales.  Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.  Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).  Sector : cada una de las divisiones de una pista.  Sector geométrico: son los sectores contiguos pero de pistas diferentes.
  • 66. Tipos de Conexión Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS:  IDE: Dispositivo electrónico integrado, controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.  SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita . A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.
  • 67. Tipos de Conexión  SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente.  SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente.
  • 68. Estructura lógica Dentro del disco se encuentran:  El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.  Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos. Funcionamiento mecánico Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos. Cabezal de lectura/escritura. Motor que hace girar los platos. Electroimán que mueve el cabezal. Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.  Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.  Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de aire.     
  • 69. ¿Qué necesito para instalar un disco duro?  Destornillador con punta de estrella (que son los que generalmente se usan para atornillar la cobertura del gabinete y los discos duros).  Manual del disco duro, que seguramente indicará como instalarlo. Si hay alguna diferencia con este curso, siga la instrucción del manual.  Algunos conocimientos previos sobre el hardware y la BIOS, igualmente el curso es lo suficientemente didáctico como para que aprenda.  Familiarizarse con los términos: maestro (master), esclavo (slave), IDE, BIOS, disco duro, formatear, particionar, sector de arranque, disco de arranque.  Un disco de arranque hecho obligadamente en Windows 98 o superior .  Disco duro
  • 70. Sector (informática) Un sector de un disco duro es la sección de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radiales de una pista. Pueden almacenar una cantidad fija de bytes, generalmente suele ser de 0,5 KB hasta 64 KB, pasando por todas las potencias de 2 (20=1; 21=2; 22=4; 23=8; 24=16; etc.). (A) Pista (B) Sector geométric o (C) Sector de pista (D) Cluster. Cada sector almacena una cantidad fija de información. El formateado típico de este medio provee espacio para 512 bytes (para discos magnéticos) ó 2048 bytes (para discos ópticos) de información accesible
  • 71. Costos de Disco Duro Disco Duro Interno Sata 500Gb Seagate $73,12 Disco Duro Interno Sata 1Tb Seagate $87,08 Disco Duro Externo Sony/Silver $79,16 Disco Duro Externo 1Tb 3,0 USB2,0&3,0 Toshiba $100,87 Esta cotización es de Trionica Computación hecha el día 25 de Noviembre del 2013.
  • 72.
  • 73. SISTEMAS OPERATIVOS Es una serie de programas que le posibilitan al usuario la administración eficaz de los recursos de un ordenador. El centro de un sistema operativo es el núcleo. El núcleo es el programa más importante en la computadora, realiza todo el trabajo básico y le permite ejecutar otros programas.
  • 74. Funciones del sistema operativos  Administrar los recursos  Otorgar servicio de soporte y utilidad  Suministrar una interfaz al usuario  Administrar tareas  También archivos
  • 75. WINDOWS XP GNU/LINUX UNIX SOLARIS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS UBUNTU MANDRIVA LINUX WINDOWS 8 WINDOWS 7
  • 76. WINDOWS XP Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, las letras "XP" provienen de la palabra experiencia (eXPerience en inglés). Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo para los PC domésticos o de negocios. Es el primer sistema operativo de Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows NT disponible en versiones para plataformas de 32 y 64 bits. Es también la primera versión de Windows que utiliza la activación del producto para reducir la piratería del software.
  • 77. GNU/LINUX Es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre. A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el núcleo del sistema operativo, parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario se maneja usualmente con las herramientas del proyecto GNU. También es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, videoconsolas y otros dispositivos.
  • 78. UNIX Es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales de UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes.
  • 79. SOLARIS  Es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992  Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.  Solaris usa una base de código común para las arquitecturas que soporta: SPARC y x86.  Solaris tiene una reputación de ser muy adecuado para el multiprocesamiento simétrico, soportando un gran número de CPU.  También ha incluido soporte para aplicaciones de 64 bits
  • 80. UBUNTU  Es un sistema operativo basado en Linux y que se distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity  Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y en mejorar la experiencia de usuario
  • 81. MANDRIVA LINUX sistema operativo orientado a computadoras personales y también para servidores con un enfoque a los usuarios experimentados que se están introduciendo al mundo de Linux
  • 82. WINDOWS 8 Es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia.
  • 83. CUADRO COMPARATIVO ENTRE WINSDOW Y UBUNTU
  • 84. SOFTWARE LIBRE Significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Por tanto es una cuestión de libertad, no de precio
  • 85. software libre las cuatro libertades esenciales La libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera. La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo. La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros
  • 86. SOFTWARE PROPIETARIO Su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere que usted solicite autorización o está tan restringida que no pueda hacerla libre de un modo efectivo.
  • 87. TARJETAS DE EXPANSIÓN Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
  • 88. TARJETAS ACELERADORAS DE GRAFICOS Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para evitar movimientos
  • 89. TARJETAS RED LOCAL CABLEADA  Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local,  Todas las tarjetas de red cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables.  Las tarjetas de red compiten actualmente en el mercado contra adaptadores USBRJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.
  • 90. TARJETAS DE RED INALÁMBRICA Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local, esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
  • 91. CARACTERISTICAS DE RED INALAMBRICA :  Diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps) acorde al estándar.  Tienen una antena que permite la buena recepción de datos de la red, así como para su envío.  Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de tarjetas de red conectadas en una computadora.
  • 92. TARJETAS PCMCIA PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") es una tarjeta para expansión de capacidades utilizada en computadoras portátiles,  sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local, Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, Actualmente compiten en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi.
  • 93. TARJETAS DE SONIDO  Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick.  Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.  Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-Audio.
  • 94. TARJETAS CONTROLADORAS IDE  Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión  Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner.  Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal
  • 95. TARJETAS CONTROLADORAS SCSI  Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"),  Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escáneres y algunos tipos de impresoras
  • 96. TARJETAS FAX-MÓDEM  Módem proviene de ("Modulador") es una tarjeta para expansión de capacidades que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet y el envió de fax por medio de una aplicación  Otras funciones del fax-módem son de la compresión de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes.  Las tarjetas fax-Módem compiten en el mercado actualmente contra los módem externos
  • 97. TARJETAS OSCILOSCOPIO  sirve para recibir señales eléctricas, procesarlas y desplegar en pantalla ciertas propiedades que los técnicos ó ingenieros necesitan para el diseño y reparación de circuitos electrónicos.  Cuenta con ciertos conectores especiales para la transmisión de señales eléctricas por medio de puntas metálicas.  Actualmente su uso está limitado a centros de reparación de equipos electrónicos y centros educativos, compite contra los osciloscopios convencionales.