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Informática
Viernes, 5 de abril
                      Introducción a la
                         Informática

               Partes de un Ordenador

                         MONITOR


 El monitor es un periférico de salida fundamental
      de la PC, es la pantalla en la que se ve la
   información suministrada por la PC. Podemos
encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno
  es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos
  como el de los televisores, y el otro es el LCD; el
    cual es una pantalla plana de cristal líquido.




            Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualización dependen de las
condiciones de iluminación del lugar donde se esté
   usando y también del ángulo desde donde lo
               estamos observando.


Matriz Activa: permite una visualización perfecta
sean cuales sean las condiciones de iluminación
exteriores y los ángulos desde donde lo estamos
                   observando.




  Monitor de Tubo             Monitor LCD
TECLADO
 El teclado es un componente al que se le da poca
      importancia, fundamentalmente en las
 computadoras clónicas (armadas). Aun así es un
  componente muy importante, ya que es el que
permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto
                   con el mouse.
          Existen varios tipos de teclados:


      o   De membrana: son los más baratos, son
          algo imprecisos, de tacto blando, casi no
                  hacen ruido al teclear.
            oMecánicos: los más aceptables en
           calidad/precio, Más precisos, algo mas
                 ruidosos que los anteriores.
           o  Ergonómicos: generalmente están
             divididos en dos partes con diferente
          orientación, pero sólo es recomendable si
          va a usarlo mucho o si nunca ha usado una
           PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es
                   una tarea casi imposible.
o     Otros: podemos encontrar teclados para
             todos los gustos, desde teclados al que se
                les han añadido una serie de teclas o
              “ruedas” que facilitan el acceso a varias
           funciones, entre ellas, el volumen, el acceso
            a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta
                        los inalámbricos, etc.
  En cuanto al conector al que utilizan podemos
  encontrar una gran variedad, generalmente se
   utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El
   primero es el clásico, aunque actualmente ya
prácticamente se esta erradicando y reemplazando
 por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX),
     sin embargo todavía se los puede ver en
          computadoras tipo AT armadas.


También existen conectores USB al igual que en el
mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto
precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque
no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector
(aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco
   se va introduciendo este conector), de todas
 maneras no es una característica preocupante ya
     que no altera el rendimiento para nada.
MOUSE
 Al igual que el teclado, el mouse es el elemento
   periférico que más se utiliza en una PC. Los
    “ratones” han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver
dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso
           siendo del mismo fabricante.


Existen diferentes tecnologías con las que funciona
                     el mouse:
                       o   Mecánica
                           o   Óptica
o   Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en
los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era
 poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos,
      pero demasiado caros y fallan a menudo.


Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los
  trackballs, que son dispositivos en los cuales se
   mueve una bola con la mano, en lugar de estar
    abajo y arrastrarla por una superficie. Son los
     dispositivos más utilizados en las portátiles,
   aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta
  reemplazando una superficie del tamaño de una
 tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para
     manejar el cursor. Pero en los dos casos, son
  estáticos e ideales para cuando no se dispone de
                    mucho espacio.
Mouse Óptico            Mouse trackball

CPU
       En su forma más simple, un sistema de
 computadora cuenta con una unidad que ejecuta
    instrucciones de programas. Esta unidad se
   comunica con otros dispositivos dentro de la
 computadora, y a menudo controla su operación.
  Debido al papel central de tal unidad se conoce
   como unidad central de procesamiento CPU
             (Central processing unit).


 Dentro de muchas computadoras, un subsistema
 como una unidad de entrada, o un dispositivo de
  almacenamiento masivo, puede incorporar una
 unidad de procesamiento propia, sin embargo tal
 unidad de procesamiento, aunque es central para
   su propio subsistema, resulta claro que no es
"central" para el sistema de computadora en su
 conjunto. No obstante, los principios del diseño y
  operación de una CPU son independientes de su
    posición en un sistema de computadora. Este
    trabajo estará dedicado a la organización del
    hardware que permite a una CPU realizar su
   función principal: traer instrucciones desde la
               memoria y ejecutarlas.


También se la suele describir como el cerebro de la
                  computadora.
 Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce
los números que maneja ya que sólo se trata de una
  máquina matemática, la razón por la cual nuestra
   computadora puede proveernos de un entorno
cómodo para trabajar o jugar es que los programas
 y el hardware “entienden” esos números y pueden
 hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas
                   instrucciones.
           Partes del microprocesador:


      o   Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de
             silicio en sí, para darle consistencia,
           impedir su deterioro como por ejemplo
por oxidación con el aire y permitir el
    enlace con los conectores externos que lo
     acoplarán a su zócalo o a la placa base
                  directamente.
       Memoria caché: una memoria
       o

ultrarrápida que almacena ciertos bloques
de datos que posiblemente serán utilizados
en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, aumentando así
  la velocidad y diminuyendo la el número
 de veces que la PC debe acceder a la RAM.
 Se la que se conoce como caché de primer
nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir,
 la que está más cerca del micro, tanto que
    está encapsulada junto a él, todos los
 micros tipo Intel desde el 486 tienen esta
                  memoria.
o  Coprocesador matemático: es la FPU
   (Floating Point Unit - Unidad de coma
 Flotante) parte del micro especializada en
esa clase de cálculos matemáticos; también
  puede estar en el exterior del micro, en
                  otro chip.
o Unidad lógica aritmética (ALU): es el
último componente de la CPU que entra en
juego. La ALU es la parte inteligente del
    chip, y realiza las funciones de suma, resta,
      multiplicación o división. También sabe
    cómo leer comandos, tales como OR, AND o
    NOT. Los mensajes de la unidad de control
         le dicen a la ALU qué debe hacer .
    oUnidad de control: es una de las partes
     más importantes del procesador, ya que
    regula el proceso entero de cada operación
    que realiza. Basándose en las instrucciones
       de la unidad de decodificación, crea
       señales que controlan a la ALU y los
     Registros. La unidad de control dice qué
         hacer con los datos y en qué lugar
        guardarlos. Una vez que finaliza, se
    prepara para recibir nuevas instrucciones.
o       Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo
        pedir los datos desde la memoria principal
         o de la caché de instrucciones, basándose
         en los comandos o las tareas que se estén
        ejecutando. Las instrucciones llegan a esta
            unidad para asegurarse de que son
        correctas y pueden enviarse a la unidad de
                      decodificación .
o  Unidad de decodificación: se encarga,
  justamente, de decodificar o traducir los
   complejos códigos electrónicos en algo
fácil de entender para la Unidad Aritmética
        Lógica (ALU) y los Registros .
o    Registros: son pequeñas memorias en
    donde se almacenan los resultados de las
    operaciones realizadas por la ALU por un
            corto período de tiempo.
MEMORIA RAM
   La memoria RAM (Random Access Memory -
 Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de
almacenamiento principal en donde la PC guarda
  los datos que está utilizando en ese momento.


Físicamente, los chips de memoria son rectángulos
 que generalmente suelen ir soldados en grupos a
 unas placas con "pines" o contactos. La diferencia
     entre la RAM y otros tipos de memoria de
     almacenamiento, como los discos rígidos,
disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más
rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los
anteriores que pueden almacenar datos en forma
                    permanente.


Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la
PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían
128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni
 hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos
 que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La
   cantidad de memoria RAM necesaria depende
  básicamente de para qué use usted su PC, lo que
   condiciona qué sistema operativo, programas,
juegos, si navega por Internet, si usa programas de
diseño, que son los que mas “consumen” memoria.




Módulo de memoria RAM
Bits y Bytes
Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la
 informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.
  Los bits generalmente no se utilizan, salvo para
  calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos
son convertidos a valores de bytes para facilidad de
  comprensión. Cuando hablamos de memoria es
 importante el entender y el saber como convertir
de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los
   bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se reúnen los chips de memoria,
 para conectarse a la placa base de la PC. Son unas
 placas (tarjetas) alargadas con conectores en un
  extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.
         o SIMM: (Single In-line Memory Module -
         Módulos simples de memoria en línea) de
            30/72 contactos. Los de 30 contactos
         pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que
         en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos
          de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4
         módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.)
           ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos)
          donde van montadas suelen ser de color
                           blanco.
          Los SIMM de 72 contactos (en su época,
más modernos) manejan 32 bits, por lo que
           se usan de 1 en 1 en los 486; en los
           Pentium se haría de 2 en 2 módulos
         (iguales), porque el bus de datos de los
         Pentium es el doble de grande (64 bits).
        o  DIMM: (Dual In-line Memory Module -
           Módulos de memoria dual en línea) de
         168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y
        en ranuras (bancos) generalmente de color
           negro, llevan dos palanquitas de color
        blanco por lo general en los extremos para
          facilitar su correcta colocación. Pueden
         manejar 64 bits de una vez, Existen de 5,
                        3.3, 2.5 voltios.
                 Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el
    usuario en la que este escribe los comandos
 utilizando un lenguaje de comandos especial. Los
 sistemas con interfaces de líneas de comandos se
consideran más difíciles de aprender y utilizar que
           los de las interfaces gráficas.
¿Qué es el CD?
El CD es un disco óptico el cual es capaz de
almacenar datos y música en formato digital. Esto
     quiere decir que la información se guarda
   utilizando, únicamente, series de unos y ceros
(encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En
   los CD's, la información está representada por
  cientos de muescas o agujeros a lo largo de una
pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y
           un largo aproximado de 5 Km.


       Para leer el CD se emite un haz de láser
directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca
    una parte plana, es decir sin muesca, la luz es
 directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo
cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte
 con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y
se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede
 mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor
   se mueven desde el centro hacia fuera del CD.


-QUEMADORES DE CD'S-


 Como la misma palabra los dice: graban CD's, su
 funcionamiento es similar a las lectoras de CD's
solo que adicionalmente tienen un láser de
 escritura con la habilidad de poder modificar la
superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene
    la potencia suficiente no es posible que la
   información sea “destruida” por un lectora
                   convencional.


Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la
  misma manera, pero el de escritura cuenta con
unas guías impresas en los CD's para poder realizar
el proceso de escritura de forma correcta. A través
 de estas guías el láser se enciende y se apaga de
 manera sincrónica con los unos y ceros que debe
                escribir en el disco.




CD-ROM
                   Grabadora de CD's
Lectoras de CD


   Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser
internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera
   del gabinete). Las ventajas de una sobre otra
  depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos
varias PC's podemos tener una unidad externa para
  transportarla y utilizarla con todas las PC's que
 tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la
  PC para instalarla, la solución es una instalación
 externa, otra de las ventajas que tiene las externa
 sobre las internas es que es mas fácil de instalar y
    el usuario no necesita tener conocimientos
técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el
  caso de las lectoras internas la instalación es un
poco mas complicada para los principiantes ya que
    hay que meter mano en el gabinete y se esta
   obligado de al menos tener los conocimientos
básicos de hardware, por otra parte su principal
            ventaja es que son baratas.




Lectora de CD's




Velocidad de lectura


Es uno de los aspectos más importantes. Está claro
 que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
   respuesta del sistema a la hora de leer datos,
  reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los
 valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ...
36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.
        Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento
  de la computadora, en el se guardan el sistema
   operativo de la computadora( Por ejemplos
Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power
  Point) y datos de las mismas( los archivos que
  creamos con las aplicaciones). La información
 también se puede guardar en disquettes, discos
compactos "CD", y algunas otras unidades como
  unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc.


        Nombre: Disco de 3 ½
      Dimensión: 3.5 pulgadas
Capacidad: doble densidad (DD) 720K,
     alta densidad (HD) 1.44 MB
Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con
             ilustración.
  Fecha en que se uso: de 1984 a la
            actualidad

 El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el
    dicho de "más pequeño, más capaz" que ha
caracterizado a la tecnología de las computadoras.
    Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas
almacena el doble de información que un disco de
igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los
               actuales son de 1.44M).
 Si bien las unidades de discos de alta densidad de
   3.5" dividen los discos en el mismo número de
      pistas que las de doble densidad, pueden
"comprimir" el doble de información en cada pista.
   Las unidades de alta densidad pueden leer y
       escribir en discos de doble densidad.
     Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de
 protección. Los programas y datos sólo se pueden
copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en
          la posición de "sin protección".
   Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una
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       protege al disco del medio ambiente

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  • 1. Informática Viernes, 5 de abril Introducción a la Informática Partes de un Ordenador MONITOR El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido. Podemos encontrar dos tipos:
  • 2. Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando. Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando. Monitor de Tubo Monitor LCD
  • 3. TECLADO El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse. Existen varios tipos de teclados: o De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. oMecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores. o Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
  • 4. o Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc. En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico, aunque actualmente ya prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas. También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.
  • 5. MOUSE Al igual que el teclado, el mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Los “ratones” han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante. Existen diferentes tecnologías con las que funciona el mouse: o Mecánica o Óptica
  • 6. o Optomecánica De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
  • 7. Mouse Óptico Mouse trackball CPU En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento CPU (Central processing unit). Dentro de muchas computadoras, un subsistema como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es
  • 8. "central" para el sistema de computadora en su conjunto. No obstante, los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. También se la suele describir como el cerebro de la computadora. Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones. Partes del microprocesador: o Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo
  • 9. por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente. Memoria caché: una memoria o ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. o Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip. o Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en
  • 10. juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer . oUnidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones. o Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación .
  • 11. o Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros . o Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
  • 12. MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos que generalmente suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los discos rígidos,
  • 13. disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los anteriores que pueden almacenar datos en forma permanente. Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían 128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La cantidad de memoria RAM necesaria depende básicamente de para qué use usted su PC, lo que condiciona qué sistema operativo, programas, juegos, si navega por Internet, si usa programas de diseño, que son los que mas “consumen” memoria. Módulo de memoria RAM Bits y Bytes
  • 14. Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits. Los bits generalmente no se utilizan, salvo para calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos son convertidos a valores de bytes para facilidad de comprensión. Cuando hablamos de memoria es importante el entender y el saber como convertir de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes. SIMM DIMM Es la forma en que se reúnen los chips de memoria, para conectarse a la placa base de la PC. Son unas placas (tarjetas) alargadas con conectores en un extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo. o SIMM: (Single In-line Memory Module - Módulos simples de memoria en línea) de 30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos) donde van montadas suelen ser de color blanco. Los SIMM de 72 contactos (en su época,
  • 15. más modernos) manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). o DIMM: (Dual In-line Memory Module - Módulos de memoria dual en línea) de 168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios. Línea de Comandos La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. ¿Qué es el CD?
  • 16. El CD es un disco óptico el cual es capaz de almacenar datos y música en formato digital. Esto quiere decir que la información se guarda utilizando, únicamente, series de unos y ceros (encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En los CD's, la información está representada por cientos de muescas o agujeros a lo largo de una pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y un largo aproximado de 5 Km. Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD. -QUEMADORES DE CD'S- Como la misma palabra los dice: graban CD's, su funcionamiento es similar a las lectoras de CD's
  • 17. solo que adicionalmente tienen un láser de escritura con la habilidad de poder modificar la superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene la potencia suficiente no es posible que la información sea “destruida” por un lectora convencional. Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la misma manera, pero el de escritura cuenta con unas guías impresas en los CD's para poder realizar el proceso de escritura de forma correcta. A través de estas guías el láser se enciende y se apaga de manera sincrónica con los unos y ceros que debe escribir en el disco. CD-ROM Grabadora de CD's
  • 18. Lectoras de CD Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la PC para instalarla, la solución es una instalación externa, otra de las ventajas que tiene las externa sobre las internas es que es mas fácil de instalar y el usuario no necesita tener conocimientos técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el caso de las lectoras internas la instalación es un poco mas complicada para los principiantes ya que hay que meter mano en el gabinete y se esta obligado de al menos tener los conocimientos
  • 19. básicos de hardware, por otra parte su principal ventaja es que son baratas. Lectora de CD's Velocidad de lectura Es uno de los aspectos más importantes. Está claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer datos, reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Hoy en día existe de 52x, 56x, etc. DISCO DURO
  • 20. Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las aplicaciones). La información también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc. Nombre: Disco de 3 ½ Dimensión: 3.5 pulgadas Capacidad: doble densidad (DD) 720K, alta densidad (HD) 1.44 MB Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con ilustración. Fecha en que se uso: de 1984 a la actualidad El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el dicho de "más pequeño, más capaz" que ha caracterizado a la tecnología de las computadoras. Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas
  • 21. almacena el doble de información que un disco de igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los actuales son de 1.44M). Si bien las unidades de discos de alta densidad de 3.5" dividen los discos en el mismo número de pistas que las de doble densidad, pueden "comprimir" el doble de información en cada pista. Las unidades de alta densidad pueden leer y escribir en discos de doble densidad. Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de protección. Los programas y datos sólo se pueden copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en la posición de "sin protección". Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una cubierta dura y una placa corrediza de metal que protege al disco del medio ambiente