Este documento describe las principales partes de un ordenador, incluyendo el monitor, teclado, mouse, CPU, memoria RAM y dispositivos de almacenamiento como el CD. Explica los diferentes tipos de estos componentes y cómo funcionan juntos para permitir que un ordenador procese y almacene información.
1. Informática
Viernes, 5 de abril
Introducción a la
Informática
Partes de un Ordenador
MONITOR
El monitor es un periférico de salida fundamental
de la PC, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por la PC. Podemos
encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno
es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos
como el de los televisores, y el otro es el LCD; el
cual es una pantalla plana de cristal líquido.
Podemos encontrar dos tipos:
2. Matriz inactiva: la visualización dependen de las
condiciones de iluminación del lugar donde se esté
usando y también del ángulo desde donde lo
estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualización perfecta
sean cuales sean las condiciones de iluminación
exteriores y los ángulos desde donde lo estamos
observando.
Monitor de Tubo Monitor LCD
3. TECLADO
El teclado es un componente al que se le da poca
importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un
componente muy importante, ya que es el que
permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto
con el mouse.
Existen varios tipos de teclados:
o De membrana: son los más baratos, son
algo imprecisos, de tacto blando, casi no
hacen ruido al teclear.
oMecánicos: los más aceptables en
calidad/precio, Más precisos, algo mas
ruidosos que los anteriores.
o Ergonómicos: generalmente están
divididos en dos partes con diferente
orientación, pero sólo es recomendable si
va a usarlo mucho o si nunca ha usado una
PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es
una tarea casi imposible.
4. o Otros: podemos encontrar teclados para
todos los gustos, desde teclados al que se
les han añadido una serie de teclas o
“ruedas” que facilitan el acceso a varias
funciones, entre ellas, el volumen, el acceso
a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta
los inalámbricos, etc.
En cuanto al conector al que utilizan podemos
encontrar una gran variedad, generalmente se
utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El
primero es el clásico, aunque actualmente ya
prácticamente se esta erradicando y reemplazando
por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX),
sin embargo todavía se los puede ver en
computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el
mouse, pero todavía con poco uso debido a su alto
precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque
no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector
(aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco
se va introduciendo este conector), de todas
maneras no es una característica preocupante ya
que no altera el rendimiento para nada.
5. MOUSE
Al igual que el teclado, el mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC. Los
“ratones” han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver
dos modelos y diseños de ratones iguales, incluso
siendo del mismo fabricante.
Existen diferentes tecnologías con las que funciona
el mouse:
o Mecánica
o Óptica
6. o Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en
los “ratones” que se fabrican ahora. La primera era
poco precisa y estaba basada en contactos físicos
eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos,
pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los
trackballs, que son dispositivos en los cuales se
mueve una bola con la mano, en lugar de estar
abajo y arrastrarla por una superficie. Son los
dispositivos más utilizados en las portátiles,
aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta
reemplazando una superficie del tamaño de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para
manejar el cursor. Pero en los dos casos, son
estáticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
7. Mouse Óptico Mouse trackball
CPU
En su forma más simple, un sistema de
computadora cuenta con una unidad que ejecuta
instrucciones de programas. Esta unidad se
comunica con otros dispositivos dentro de la
computadora, y a menudo controla su operación.
Debido al papel central de tal unidad se conoce
como unidad central de procesamiento CPU
(Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un subsistema
como una unidad de entrada, o un dispositivo de
almacenamiento masivo, puede incorporar una
unidad de procesamiento propia, sin embargo tal
unidad de procesamiento, aunque es central para
su propio subsistema, resulta claro que no es
8. "central" para el sistema de computadora en su
conjunto. No obstante, los principios del diseño y
operación de una CPU son independientes de su
posición en un sistema de computadora. Este
trabajo estará dedicado a la organización del
hardware que permite a una CPU realizar su
función principal: traer instrucciones desde la
memoria y ejecutarlas.
También se la suele describir como el cerebro de la
computadora.
Como es incapaz de “pensar”, el micro no reconoce
los números que maneja ya que sólo se trata de una
máquina matemática, la razón por la cual nuestra
computadora puede proveernos de un entorno
cómodo para trabajar o jugar es que los programas
y el hardware “entienden” esos números y pueden
hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas
instrucciones.
Partes del microprocesador:
o Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de
silicio en sí, para darle consistencia,
impedir su deterioro como por ejemplo
9. por oxidación con el aire y permitir el
enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo o a la placa base
directamente.
Memoria caché: una memoria
o
ultrarrápida que almacena ciertos bloques
de datos que posiblemente serán utilizados
en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, aumentando así
la velocidad y diminuyendo la el número
de veces que la PC debe acceder a la RAM.
Se la que se conoce como caché de primer
nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir,
la que está más cerca del micro, tanto que
está encapsulada junto a él, todos los
micros tipo Intel desde el 486 tienen esta
memoria.
o Coprocesador matemático: es la FPU
(Floating Point Unit - Unidad de coma
Flotante) parte del micro especializada en
esa clase de cálculos matemáticos; también
puede estar en el exterior del micro, en
otro chip.
o Unidad lógica aritmética (ALU): es el
último componente de la CPU que entra en
10. juego. La ALU es la parte inteligente del
chip, y realiza las funciones de suma, resta,
multiplicación o división. También sabe
cómo leer comandos, tales como OR, AND o
NOT. Los mensajes de la unidad de control
le dicen a la ALU qué debe hacer .
oUnidad de control: es una de las partes
más importantes del procesador, ya que
regula el proceso entero de cada operación
que realiza. Basándose en las instrucciones
de la unidad de decodificación, crea
señales que controlan a la ALU y los
Registros. La unidad de control dice qué
hacer con los datos y en qué lugar
guardarlos. Una vez que finaliza, se
prepara para recibir nuevas instrucciones.
o Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo
pedir los datos desde la memoria principal
o de la caché de instrucciones, basándose
en los comandos o las tareas que se estén
ejecutando. Las instrucciones llegan a esta
unidad para asegurarse de que son
correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación .
11. o Unidad de decodificación: se encarga,
justamente, de decodificar o traducir los
complejos códigos electrónicos en algo
fácil de entender para la Unidad Aritmética
Lógica (ALU) y los Registros .
o Registros: son pequeñas memorias en
donde se almacenan los resultados de las
operaciones realizadas por la ALU por un
corto período de tiempo.
12. MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory -
Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de
almacenamiento principal en donde la PC guarda
los datos que está utilizando en ese momento.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos
que generalmente suelen ir soldados en grupos a
unas placas con "pines" o contactos. La diferencia
entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los discos rígidos,
13. disquetes, etc., etc. es que la RAM es mucho más
rápida, y que se borra al apagar la PC, no como los
anteriores que pueden almacenar datos en forma
permanente.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada en la
PC, mejor. En la actualidad lo recomendable serían
128 MB aunque con 64 MB no estarían tan mal, y ni
hablar, con 256, 512 MB o mas ni nos tendríamos
que preocupar por un largo tiempo (en teoría). La
cantidad de memoria RAM necesaria depende
básicamente de para qué use usted su PC, lo que
condiciona qué sistema operativo, programas,
juegos, si navega por Internet, si usa programas de
diseño, que son los que mas “consumen” memoria.
Módulo de memoria RAM
Bits y Bytes
14. Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la
informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.
Los bits generalmente no se utilizan, salvo para
calcular la eficiencia de redes, pero aun así estos
son convertidos a valores de bytes para facilidad de
comprensión. Cuando hablamos de memoria es
importante el entender y el saber como convertir
de bits a bytes, esto se logra al dividir el valor de los
bits entre ocho, y eso te dará el valor en bytes.
SIMM DIMM
Es la forma en que se reúnen los chips de memoria,
para conectarse a la placa base de la PC. Son unas
placas (tarjetas) alargadas con conectores en un
extremo, a todo el conjunto se lo llama módulo.
o SIMM: (Single In-line Memory Module -
Módulos simples de memoria en línea) de
30/72 contactos. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que
en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos
de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4
módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.)
ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos)
donde van montadas suelen ser de color
blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época,
15. más modernos) manejan 32 bits, por lo que
se usan de 1 en 1 en los 486; en los
Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los
Pentium es el doble de grande (64 bits).
o DIMM: (Dual In-line Memory Module -
Módulos de memoria dual en línea) de
168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y
en ranuras (bancos) generalmente de color
negro, llevan dos palanquitas de color
blanco por lo general en los extremos para
facilitar su correcta colocación. Pueden
manejar 64 bits de una vez, Existen de 5,
3.3, 2.5 voltios.
Línea de Comandos
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el
usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los
sistemas con interfaces de líneas de comandos se
consideran más difíciles de aprender y utilizar que
los de las interfaces gráficas.
¿Qué es el CD?
16. El CD es un disco óptico el cual es capaz de
almacenar datos y música en formato digital. Esto
quiere decir que la información se guarda
utilizando, únicamente, series de unos y ceros
(encendido-apagado, verdadero-falso, etc., etc.) En
los CD's, la información está representada por
cientos de muescas o agujeros a lo largo de una
pista espiral que tiene un grosor de 0.5 micrones y
un largo aproximado de 5 Km.
Para leer el CD se emite un haz de láser
directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca
una parte plana, es decir sin muesca, la luz es
directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo
cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte
con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y
se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede
mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor
se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
-QUEMADORES DE CD'S-
Como la misma palabra los dice: graban CD's, su
funcionamiento es similar a las lectoras de CD's
17. solo que adicionalmente tienen un láser de
escritura con la habilidad de poder modificar la
superficie del CD. Como el láser de lectura no tiene
la potencia suficiente no es posible que la
información sea “destruida” por un lectora
convencional.
Ambos lásers (escritura y lectura) se mueven de la
misma manera, pero el de escritura cuenta con
unas guías impresas en los CD's para poder realizar
el proceso de escritura de forma correcta. A través
de estas guías el láser se enciende y se apaga de
manera sincrónica con los unos y ceros que debe
escribir en el disco.
CD-ROM
Grabadora de CD's
18. Lectoras de CD
Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser
internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera
del gabinete). Las ventajas de una sobre otra
depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos
varias PC's podemos tener una unidad externa para
transportarla y utilizarla con todas las PC's que
tengamos. Si no tenemos espacio disponible en la
PC para instalarla, la solución es una instalación
externa, otra de las ventajas que tiene las externa
sobre las internas es que es mas fácil de instalar y
el usuario no necesita tener conocimientos
técnicos; Su desventaja es que son mas caras. En el
caso de las lectoras internas la instalación es un
poco mas complicada para los principiantes ya que
hay que meter mano en el gabinete y se esta
obligado de al menos tener los conocimientos
19. básicos de hardware, por otra parte su principal
ventaja es que son baratas.
Lectora de CD's
Velocidad de lectura
Es uno de los aspectos más importantes. Está claro
que cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la
respuesta del sistema a la hora de leer datos,
reproducir sonido, vídeo, etc. desde el CD. Los
valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ...
36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg.
Hoy en día existe de 52x, 56x, etc.
DISCO DURO
20. Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento
de la computadora, en el se guardan el sistema
operativo de la computadora( Por ejemplos
Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power
Point) y datos de las mismas( los archivos que
creamos con las aplicaciones). La información
también se puede guardar en disquettes, discos
compactos "CD", y algunas otras unidades como
unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc.
Nombre: Disco de 3 ½
Dimensión: 3.5 pulgadas
Capacidad: doble densidad (DD) 720K,
alta densidad (HD) 1.44 MB
Ejemplo: Un folleto de 100 páginas con
ilustración.
Fecha en que se uso: de 1984 a la
actualidad
El disco o disquete de 3.5 pulgadas ejemplifica el
dicho de "más pequeño, más capaz" que ha
caracterizado a la tecnología de las computadoras.
Un disco de doble densidad de 3.5 pulgadas
21. almacena el doble de información que un disco de
igual tipo pero de 5.25 pulgadas, es decir, 720K (los
actuales son de 1.44M).
Si bien las unidades de discos de alta densidad de
3.5" dividen los discos en el mismo número de
pistas que las de doble densidad, pueden
"comprimir" el doble de información en cada pista.
Las unidades de alta densidad pueden leer y
escribir en discos de doble densidad.
Los discos de 3.5" tienen una lengüeta de
protección. Los programas y datos sólo se pueden
copiar o borrar del disco cuando la lengüeta está en
la posición de "sin protección".
Los discos de 3.5" son pequeños, tienen una
cubierta dura y una placa corrediza de metal que
protege al disco del medio ambiente