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TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODOS DE COLOR
El modo de color de un archivo de imagen depende la la cantidas
máxima de datos de color que puede almacenar
En programas de tratamiento de imagen Bitmap se pueden selecciónar el
SISTEMA DE COLOR para la imagen con el que queremos trabajar en
función de la finalidad de la imagen.
( medio en el que va a ser reproducida)
RETOQUE DE IMÁGENES 2
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR RGB
• Basado en el MODELO ADITIVO del color
• Al descomponer la luz blanca se hacen visibles todos los colores del
espectro luminoso: desde rojo hasta azul-violeta.
• La suma de todos estos colores genera LUZ BLANCA
• Sistema RGB aplica el modelo aditivo para crear los colores.
• Utiliza los COLORES ADITIVOS PRIMARIOS: ROJO-VERDE-
AZUL
• Una imagen en MODO RGB todos los colores que la componen se crean
con criterios aditivos, no matéricos utilizando los valores lumínicos que se
pueden aplicar a cada píxel para definir los colores de la imagen.
• Al trabajar con COLORES LUZ es el modo que utilizan todos los
dispositivos de proyección y representación sobre pantalla
RETOQUE DE IMÁGENES 3
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR CMYK
• Basado en el MODELO SUSTRACTIVO del color
• Utililiza para construir el color la mezcla de colores matéricos ( colores
pigmento)___ Colores de imprensión con tinta
• En este caso cada color de la imagen no esta compuesta por RGB sino por
porcentajes de color MAGENTA, CIAN, AMARILLO construidos a su vez por
valores de color LUZ,
• El negro implica ausencia de luz 0000000
• Sistema CMYK se utiliza para especificar las separacione de color de una
imagen
•Las imágenes CMYK contienen 32 bits por píxel.
RETOQUE DE IMÁGENES 4
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR LAB
• En el modo RGB estamos condicionados por el sistema de proyección, en el CMYK
por la impresión, el modo LAB es independiente de estos parámetros: luz y pigmentación.
•En este modelo se utilizan tres parámetros para la formación de el color:
• LUMINOSIDAD ( L) ( Como en modo HSB)
• dos intervalos de color:
• A: va desde el verde oscuro al rosa vivo
• B: desde azul brillante al amarillo anaranjado.
•Es el modelo que puede representar mayor número de colores: abarca la gama CMYK y
RGB aunque sólo serán visibles los que estén en el rango de RGB
•Los colores que se ven en pantalla y los que pueden ser impreso no coinciden
• Pothoshop lo utiliza como paso intermedio para cambiar una imagen de un modo a otro
• Las imágenes LAB tienen una profundidad de color de 24 bits por píxel
RETOQUE DE IMÁGENES 5
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR INDEXADO
• Las imágenes indexadas presentan una reducción en el espacio de
color a 256 colores o menos.
• La economía de color deriva en una reducción del tamaño del archivo
• Este modo se utiliza para imágenes que demanden poco peso digital:
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RETOQUE DE IMÁGENES 6
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR ESCALA DE GRISES
• Presenta 256 niveles de gris o intensidades de tinta negra.
• Este tipo de imágenes no tiene información de color y cada nivel de
gris representa un valor de brillo de la imagen, generando así:
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• Las imágenes en escala de grises representan una profundidad de
color de 8 bits por pixel
RETOQUE DE IMÁGENES 7
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR MAPA DE BITS
• Este modo representa imágenes en BLANCO Y NEGRO: no contienen
intensidades de grises, tan solo píxeles con luz ( blanco ) o sin ella
( negro)
• Solo tienen un bit de profundidad, ya que el píxel solo puede ser o
blanco o negro.
RETOQUE DE IMÁGENES 8
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MODO DE COLOR DUOTONO
• Este modo representa imágenes en BLANCO Y NEGRO: no contienen
intensidades de grises, tan solo píxeles con luz ( blanco ) o sin ella
( negro)
• Solo tienen un bit de profundidad, ya que el píxel solo puede ser o
blanco o negro.
RETOQUE DE IMÁGENES 9
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
MEMORIA NECESARIA PARA GUARDAR IMÁGENES
• modo de color:
• MAPA DE BITS ---- 1bits por pixel
• ESCALA DE GRISES --- 8 bits por pixel
• DUOTONO
• COLOR INDEXADO---- 24 bits por píxel
• COLOR RGB
• COLOR CMYK ---- 32 bits por píxel.
• Cálculo del tamaño del archivo:
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RETOQUE DE IMÁGENES 10
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CAMBIAR EL MODO DE COLOR
1 COLOR INDEXADO
• Activando el submenu MODO ( Menú IMAGEN)
• Para convertir una imagen a COLOR INDEXADO esta tiene que estar obligatoriamente en
modo RGB, no se puede hacer desde CMYK o LAB
• Al bajar la información de color el sistema debe utilizar una nueva gama de colores distinta
a los originales de la imagen.
•Este sistema tiene varias paletas de color con una gama distinta, al indexar la imagen , la
forzamos a cajear los colores originales por los mas próximos de la nueva paleta.
•La paleta de color para WINDOWS o MAC contiene 256 colores
• la paleta Web presenta colores estándarizados para web, utiliza 8 birts de profundidad
•La que mejor resultado da es la paleta adaptable ya que selecciona los colores de la
imagen que mas se utilizan
•La paleta personalizar permite confeccionar una paleta propia.
RETOQUE DE IMÁGENES 11
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CAMBIAR EL MODO DE COLOR
1 COLOR INDEXADO II
• Permite crear TRAMADOS:
• NINGUNO: imagen con apariencia cuarteada por agrupamientos de color
• MOTIVO: distribuye los colores utilizando un motivo geométrico que se repite en toda la imagen
• DIFUSIÓN: los colores se dispersan aleatoriamente por la imagen
RETOQUE DE IMÁGENES 12
MODOS DE COLOR ( profundidad de
color)
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CAMBIAR EL MAPA DE BITS
1 COLOR INDEXADO II
• Permite crear EFECTOS DE TRAMA:
• Primero se debe cambiar la imagen a modo ESCALA DE GRISES para eliminar la información de
color de la imagen
•Pemiten definir la resolución de la imagen en el cuadro de diálogo
•Permite la posibilidad de varios tramados:
•50% de umbral: si el pixel es mas claro que un 50% de gris lo convierte a blanco
• si el pixel es mas oscuro lo convierte a negro
• El resultado es una imagen de alto contraste en blanco y negro.
•TRAMA DE SEMITONOS
• Hace referencia a las preferencias de impresión de la imagen
• Permite definir la lienatura
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PARÁMETROS DEL COLOR
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
TONO
es el color en si, la posición en el circulo cromático,
se mide en grados del 0º al 360º: p.ej.: de 0º a 30º están los rojos....
SATURACIÓN
es el grado de pureza del color.
Se mide en porcentajes de -100 a 100
Un color se dice que es puro cuando tiene una saturación del 100%: supone el tono
del circulo cromático en su total pureza
al bajar la saturación “aumentamos la cantidad de gris” ( nos alejamos del color puro) se
apaga progresivamente hasta llegar a ser totalmente gris: saturación ( en modo RGB -100)
LUMINOSIDAD es la cantidad de luz o sombra que contine una imagen de color, es decir el mismo
color mas claro o mas oscuro.
Se mide en porcentajes de -100( negro) a 100( blanco)
Valor de 100 es luz blanca máxima. Valor de -100 es ausencia total de luz= negro
PARÁMETROS DEL COLOR
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
Suponen los parámetros de exposición de una imagen: cantidad de luz captada
por una cámara en fotografía analógica
BRILLO : Cantidad de luz de una imagen. Intensidad luminosa de cada pixel mantiendose
dentro del rango del mismo tono.
Al ajustar brillo modificamos los valores de LUMINOSIDAD de todos los
píxeles de la imagen, afectando a las luces, sombras y medios tonos de la misma
Valores comprendidos entre -100 ( poca intensidad) +100 máxima intensidad
de luz
CONTRASTE: equilibrio entre luces y sombras de una imagen.
Se mueve en parámetros entre -100( neutraliza las sombras: imagen gris)
y +100 (sombra forzada, aumenta la intensidad del color de las zonas oscuras:
imagen blanco y negro: sombras muy forzadas)
PARÁMETROS DEL COLOR
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CANALES DE COLOR
Se usan para organizar y gestionar la información de color de
una imagen
La organización del color varían en función del modo de
color:
imagen RGB: 3 canales ( rojo, verde, azul)
imagen CMYK: 4 canales ( cian, magenta,
amarillo, negro)
imagen ESCALA DE GRISES: 1 solo canal
imagen LAB 3 canales
imagen MAPA DE BIT: 1 canal
Se visualizan individualmente en Blanco y negro.
Se pueden variar los parámetros de brillo y contraste
individuamente para cada color afectando al aspecto total de la
imagen
Los canales en modo color RGB, representan en color blanco
aquellos píxeles que contienen la mayor cantidad del color
primario ql que haga referencia el canal. ( máxima intensidad del
color=blanco)
Los canales en modo color CMYK representan con negro la
máxima intensidad de color ( basado en teoría sustractiva del
color)
PARÁMETROS DEL COLOR
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CANALES DE COLOR II
Los grises en cualquiera de los dos modos determinan la dosos del
color primario ql que alude el canal, en funcion de su aproximaciñón
al blanco o al negro. Por ejemplo una zona gris al 20 % en RGB
implica una zona con abundancia de ese color. En el caso de imagen
CMYK seria a la inversa: poca cantidad de tinta para el color en
cuestión, que estaria aunsente si la zona estuviera totalmente blanca
Para obtener mas información sobre la cantidad de color ( l para cada
canal se debe consultar el HISTOGRAMA. En el caso de una imagen
CMYK mostrará un gráfico con una escala de los nveles de tinta.
En el caso del modo RGB indicaría cantidad de color para cada canal.
El uso de canales permite hacer selecciones y usar los canales como
máscaras.
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
CONTROLES DE BRILLO Y CONTRASTE
TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR
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TÉCNICAS CREATIVAS 26
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  • 2. RETOQUE DE IMÁGENES 2 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR RGB • Basado en el MODELO ADITIVO del color • Al descomponer la luz blanca se hacen visibles todos los colores del espectro luminoso: desde rojo hasta azul-violeta. • La suma de todos estos colores genera LUZ BLANCA • Sistema RGB aplica el modelo aditivo para crear los colores. • Utiliza los COLORES ADITIVOS PRIMARIOS: ROJO-VERDE- AZUL • Una imagen en MODO RGB todos los colores que la componen se crean con criterios aditivos, no matéricos utilizando los valores lumínicos que se pueden aplicar a cada píxel para definir los colores de la imagen. • Al trabajar con COLORES LUZ es el modo que utilizan todos los dispositivos de proyección y representación sobre pantalla
  • 3. RETOQUE DE IMÁGENES 3 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR CMYK • Basado en el MODELO SUSTRACTIVO del color • Utililiza para construir el color la mezcla de colores matéricos ( colores pigmento)___ Colores de imprensión con tinta • En este caso cada color de la imagen no esta compuesta por RGB sino por porcentajes de color MAGENTA, CIAN, AMARILLO construidos a su vez por valores de color LUZ, • El negro implica ausencia de luz 0000000 • Sistema CMYK se utiliza para especificar las separacione de color de una imagen •Las imágenes CMYK contienen 32 bits por píxel.
  • 4. RETOQUE DE IMÁGENES 4 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR LAB • En el modo RGB estamos condicionados por el sistema de proyección, en el CMYK por la impresión, el modo LAB es independiente de estos parámetros: luz y pigmentación. •En este modelo se utilizan tres parámetros para la formación de el color: • LUMINOSIDAD ( L) ( Como en modo HSB) • dos intervalos de color: • A: va desde el verde oscuro al rosa vivo • B: desde azul brillante al amarillo anaranjado. •Es el modelo que puede representar mayor número de colores: abarca la gama CMYK y RGB aunque sólo serán visibles los que estén en el rango de RGB •Los colores que se ven en pantalla y los que pueden ser impreso no coinciden • Pothoshop lo utiliza como paso intermedio para cambiar una imagen de un modo a otro • Las imágenes LAB tienen una profundidad de color de 24 bits por píxel
  • 5. RETOQUE DE IMÁGENES 5 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR INDEXADO • Las imágenes indexadas presentan una reducción en el espacio de color a 256 colores o menos. • La economía de color deriva en una reducción del tamaño del archivo • Este modo se utiliza para imágenes que demanden poco peso digital: - paginas Web • transferencias de archivos de imagen
  • 6. RETOQUE DE IMÁGENES 6 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR ESCALA DE GRISES • Presenta 256 niveles de gris o intensidades de tinta negra. • Este tipo de imágenes no tiene información de color y cada nivel de gris representa un valor de brillo de la imagen, generando así: • luces • sombras • medios tonos • Las imágenes en escala de grises representan una profundidad de color de 8 bits por pixel
  • 7. RETOQUE DE IMÁGENES 7 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR MAPA DE BITS • Este modo representa imágenes en BLANCO Y NEGRO: no contienen intensidades de grises, tan solo píxeles con luz ( blanco ) o sin ella ( negro) • Solo tienen un bit de profundidad, ya que el píxel solo puede ser o blanco o negro.
  • 8. RETOQUE DE IMÁGENES 8 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MODO DE COLOR DUOTONO • Este modo representa imágenes en BLANCO Y NEGRO: no contienen intensidades de grises, tan solo píxeles con luz ( blanco ) o sin ella ( negro) • Solo tienen un bit de profundidad, ya que el píxel solo puede ser o blanco o negro.
  • 9. RETOQUE DE IMÁGENES 9 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR MEMORIA NECESARIA PARA GUARDAR IMÁGENES • modo de color: • MAPA DE BITS ---- 1bits por pixel • ESCALA DE GRISES --- 8 bits por pixel • DUOTONO • COLOR INDEXADO---- 24 bits por píxel • COLOR RGB • COLOR CMYK ---- 32 bits por píxel. • Cálculo del tamaño del archivo: • DIMENSIONES FÍSICAS X RESOLUCION ( PPP)
  • 10. RETOQUE DE IMÁGENES 10 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CAMBIAR EL MODO DE COLOR 1 COLOR INDEXADO • Activando el submenu MODO ( Menú IMAGEN) • Para convertir una imagen a COLOR INDEXADO esta tiene que estar obligatoriamente en modo RGB, no se puede hacer desde CMYK o LAB • Al bajar la información de color el sistema debe utilizar una nueva gama de colores distinta a los originales de la imagen. •Este sistema tiene varias paletas de color con una gama distinta, al indexar la imagen , la forzamos a cajear los colores originales por los mas próximos de la nueva paleta. •La paleta de color para WINDOWS o MAC contiene 256 colores • la paleta Web presenta colores estándarizados para web, utiliza 8 birts de profundidad •La que mejor resultado da es la paleta adaptable ya que selecciona los colores de la imagen que mas se utilizan •La paleta personalizar permite confeccionar una paleta propia.
  • 11. RETOQUE DE IMÁGENES 11 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CAMBIAR EL MODO DE COLOR 1 COLOR INDEXADO II • Permite crear TRAMADOS: • NINGUNO: imagen con apariencia cuarteada por agrupamientos de color • MOTIVO: distribuye los colores utilizando un motivo geométrico que se repite en toda la imagen • DIFUSIÓN: los colores se dispersan aleatoriamente por la imagen
  • 12. RETOQUE DE IMÁGENES 12 MODOS DE COLOR ( profundidad de color) TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CAMBIAR EL MAPA DE BITS 1 COLOR INDEXADO II • Permite crear EFECTOS DE TRAMA: • Primero se debe cambiar la imagen a modo ESCALA DE GRISES para eliminar la información de color de la imagen •Pemiten definir la resolución de la imagen en el cuadro de diálogo •Permite la posibilidad de varios tramados: •50% de umbral: si el pixel es mas claro que un 50% de gris lo convierte a blanco • si el pixel es mas oscuro lo convierte a negro • El resultado es una imagen de alto contraste en blanco y negro. •TRAMA DE SEMITONOS • Hace referencia a las preferencias de impresión de la imagen • Permite definir la lienatura •Angulo para las celdas de semitono por pulgada •La forma de las celdas
  • 13. PARÁMETROS DEL COLOR TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR TONO es el color en si, la posición en el circulo cromático, se mide en grados del 0º al 360º: p.ej.: de 0º a 30º están los rojos.... SATURACIÓN es el grado de pureza del color. Se mide en porcentajes de -100 a 100 Un color se dice que es puro cuando tiene una saturación del 100%: supone el tono del circulo cromático en su total pureza al bajar la saturación “aumentamos la cantidad de gris” ( nos alejamos del color puro) se apaga progresivamente hasta llegar a ser totalmente gris: saturación ( en modo RGB -100) LUMINOSIDAD es la cantidad de luz o sombra que contine una imagen de color, es decir el mismo color mas claro o mas oscuro. Se mide en porcentajes de -100( negro) a 100( blanco) Valor de 100 es luz blanca máxima. Valor de -100 es ausencia total de luz= negro
  • 14. PARÁMETROS DEL COLOR TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR Suponen los parámetros de exposición de una imagen: cantidad de luz captada por una cámara en fotografía analógica BRILLO : Cantidad de luz de una imagen. Intensidad luminosa de cada pixel mantiendose dentro del rango del mismo tono. Al ajustar brillo modificamos los valores de LUMINOSIDAD de todos los píxeles de la imagen, afectando a las luces, sombras y medios tonos de la misma Valores comprendidos entre -100 ( poca intensidad) +100 máxima intensidad de luz CONTRASTE: equilibrio entre luces y sombras de una imagen. Se mueve en parámetros entre -100( neutraliza las sombras: imagen gris) y +100 (sombra forzada, aumenta la intensidad del color de las zonas oscuras: imagen blanco y negro: sombras muy forzadas)
  • 15. PARÁMETROS DEL COLOR TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CANALES DE COLOR Se usan para organizar y gestionar la información de color de una imagen La organización del color varían en función del modo de color: imagen RGB: 3 canales ( rojo, verde, azul) imagen CMYK: 4 canales ( cian, magenta, amarillo, negro) imagen ESCALA DE GRISES: 1 solo canal imagen LAB 3 canales imagen MAPA DE BIT: 1 canal Se visualizan individualmente en Blanco y negro. Se pueden variar los parámetros de brillo y contraste individuamente para cada color afectando al aspecto total de la imagen Los canales en modo color RGB, representan en color blanco aquellos píxeles que contienen la mayor cantidad del color primario ql que haga referencia el canal. ( máxima intensidad del color=blanco) Los canales en modo color CMYK representan con negro la máxima intensidad de color ( basado en teoría sustractiva del color)
  • 16. PARÁMETROS DEL COLOR TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CANALES DE COLOR II Los grises en cualquiera de los dos modos determinan la dosos del color primario ql que alude el canal, en funcion de su aproximaciñón al blanco o al negro. Por ejemplo una zona gris al 20 % en RGB implica una zona con abundancia de ese color. En el caso de imagen CMYK seria a la inversa: poca cantidad de tinta para el color en cuestión, que estaria aunsente si la zona estuviera totalmente blanca Para obtener mas información sobre la cantidad de color ( l para cada canal se debe consultar el HISTOGRAMA. En el caso de una imagen CMYK mostrará un gráfico con una escala de los nveles de tinta. En el caso del modo RGB indicaría cantidad de color para cada canal. El uso de canales permite hacer selecciones y usar los canales como máscaras.
  • 17. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CONTROLES DE BRILLO Y CONTRASTE
  • 18. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR HISTOGRAMA
  • 19. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CORRECCION DEL COLOR
  • 20. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR FUNCION VARIACIONES ELIMINAR DOMINANTES DE COLOR
  • 21. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CONTROL DE TONO Y COLOR I Modos de color y sus usos
  • 22. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR CONTROL DE TONO Y COLOR I I Mejorar sombras y luces Cambios de color
  • 24. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR ELIMINACION DE DEFECTOS
  • 25. TRATAMIENTO INFORMÁTICO DEL COLOR FORMATOS DE IMAGEN
  • 26. TÉCNICAS CREATIVAS 26 CAMBIOS SELECTIVOS DE COLOR Tono y saturación
  • 27. TÉCNICAS CREATIVAS 27 SELECCIÓN DE OBJETOS/ELEMENTOS Tono y saturación
  • 33. TÉCNICAS CREATIVAS 33 CAPAS II Imágenes con capas y modos de fusión
  • 34. TEXTO 34 TIPOGRAFIA I Texto puntual Texto en parrafo
  • 35. TEXTO 35 TIPOGRAFIA I Texto puntual Texto en parrafo