Introducción a los conceptos y proceso básico de diseño de experiencia de usuario. Presentación que he ido ajustando con los años en base a mis cursos y proyectos.
11. Estrategia
• Objetivos
• Generales - lo que se quiere lograr, en general
• Específicos - cómo sabremos si lo logramos
• Tipos de Audiencia
• En términos generales, el tipo de personas que usarán el sistema
• Análisis de Mercado
• Explorar qué proyectos similares hay allá afuera
• Estrategia
• Discusión explícita sobre el plan de acción para lograr los objetivos
16. Alcance
• Alcance
• Definir qué es y qué no es parte de proyecto en términos de
contenido y funcionalidad
• Personajes
• Arquetipos de persona que representan a tus usuarios y sus
necesidades de información
• Modelo Conceptual
• Representación abstracta de los actores y componentes del
sistema que permite a cualquier persona comprender cómo
funcionará en términos generales
20. Esqueleto
• Card Sorting
• Ejercicio para clarificar cómo los usuarios piensan acerca de nuestro contenido y
herramientas, y cómo las llaman. Esto último es clave para el rotulado de navegación
• Inventario de contenido
• Define todos los items a ser incluidos en el proyecto, cómo serán organizados y
administrados
• Mapa de Arquitectura
• Representación visual de la jerarquía del sistema
• Análisis de Tareas
• Análisis textual del flujo de cada funcionalidad
• Diagramas de Interacción
• Análisis visual del flujo de cada funcionalidad
26. Estructura
• Wireframes
• Representación abstracta de cada pantalla en
el sistema
• Resuelve asuntos de diseño de información, e
incluye las especificaciones detalladas para el
diseño de interacción
• Constituye la especificación por sobre la cual
se comienza a programar