1. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE
FELIPE CARRILLO PUERTO
EXTRUCTURA DE DATOS
EVIDENCIAS DE LA UNIDAD I
DOCENTE: NIELS HENYK ARANDA CUEVAS
ALUMNO: MARIO ALEJANDRO UITZIL KAU
GRUPO “A” AULA: J3
29 de septiembre del 2014, Felipe Carrillo Puerto Q. Roo
2. 1.1 Tipo de dato abstracto
- Un tipo de dato abstracto (TDA) o Tipo abstracto de datos (TAD) es un modelo
matemático compuesto por una colección de operaciones definidas sobre un
conjunto de datos para el modelo.
- La abstracción de datos consiste en ocultar las características de un objeto y
obviarlas, de manera que solamente utilizamos el nombre del objeto en nuestro
programa.
3. 1.2 MODULARIDAD
“Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un
conjunto de módulos cohesivos y débilmente acoplados”
Programa modular: formado por un conjunto de módulos.
Módulo: unidad básica de descomposición de un
sistema software. Los módulos deben ser lo más independientes
posibles.
Un método de construcción de software es modular si ayuda a
producir sistemas software a partir de elementos autónomos
interconectados por una estructura simple y coherente.
4. 1.3 MANEJO DE LA MEMORIA ESTATICA
Es la memoria que se reserva en el momento de la
compilación antes de comenzar a ejecutar el programa. Los
objetos son creados al iniciar el programa y destruidos al
finalizar el mismo. Mantienen la misma localizacion en
memoria durante todo el transcurso del programa hasta que
son destruidos.
Los objetos administrados de este modo son: variables
globales, variables estáticas de funciones, miembros static de
clases y literales de cualquier tipo.
5. 1.4 Manejo de la memoria dinámica
Es también llamada almacenamiento libre (freestore) y en estos
casos el programador solicita (new) memoria para almacenar un
objeto y es responsable de liberarla (delete) para que pueda ser
reutilizada por otros objetos.
Es aquella que se reserva en tiempo de ejecución después de leer
los datos y de conocer el tamaño exacto del problema a resolver.
El sitio donde se almacenan los objetos se le denomina HEAP =
MONTÍCULO pero el sitio preciso donde se encuentra tal montículo
depende del compilador y el tipo de puntero utilizado en l reserva
de memoria dinámica.
6. Conclusión
En esta diapositiva pudimos observar todo los tipos de
abstracto que nos sirve mucho para guardar las
características de los objetos son temas muy interesantes
sobre todo los temas que vimos durante los días vistos
aprendimos muchas cosas los conceptos de cada tema que
nos asignaban como en la memoria dinámica también
conocida como almacenamiento libre nos sirve para guardar
los objetos y volverlo a liberarlos