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Juegos y
Mundos Virtuales
    Campus Party Colombia 2009
    Area Juegos


                       Marlon J. Manrique
        marlonj [at] darkgreenmedia [dot] com
                        http://www.marlonj.com
                        
Objetivo



    Dar a conocer a Second Life 
     como plataforma para el 
        desarrollo de Juegos


                  
Conferencista
    Marlon J. Manrique       Programador Java 
      (marlonj Myers)         Certificado
                             Instructor Certificado
                             Desarrollador
                             Docente de la 
                              Universidad 
                              Autónoma de 
    www.marlonj.com           Manizales

                          
                             Entusiasta del cine, la 
     
Mundo Virtual
    Ambiente Simulado por Computador
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     Avatares
    Pueden ser mundos fantásticos o reales
    Pueden simular las reglas del mundo real
    Pueden tener sus propias reglas
    Algunos poseen su propia economía

                            
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    Representación del usuario en la computado
    Puede ser una representación tridimensional 
     utilizada en un juego
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    O un texto encontrado en los primeros sistemas 
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Juegos

       
     
     
     
Desarrollo

         
     
     
     
     
     
     
Software
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    Mono (.Net en Linux)
    Second Life 
                            
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http://www.marlonj.com
          Julio 10 de 2009
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Juegos y Mundos Virtuales

  • 1.    
  • 2. Juegos y Mundos Virtuales Campus Party Colombia 2009 Area Juegos Marlon J. Manrique   marlonj [at] darkgreenmedia [dot] com   http://www.marlonj.com    
  • 3. Objetivo Dar a conocer a Second Life  como plataforma para el  desarrollo de Juegos    
  • 4. Conferencista Marlon J. Manrique Programador Java  (marlonj Myers) Certificado Instructor Certificado Desarrollador Docente de la  Universidad  Autónoma de  www.marlonj.com Manizales     Entusiasta del cine, la 
  • 5.    
  • 6. Mundo Virtual Ambiente Simulado por Computador Habitado por usuarios, representados por  Avatares Pueden ser mundos fantásticos o reales Pueden simular las reglas del mundo real Pueden tener sus propias reglas Algunos poseen su propia economía    
  • 7. Avatar Representación del usuario en la computado Puede ser una representación tridimensional  utilizada en un juego Un icono utilizando en foros y paginas de Internet  O un texto encontrado en los primeros sistemas  MUDs    
  • 8.    
  • 9.    
  • 10. Juegos    
  • 11.    
  • 12.    
  • 13.    
  • 15.    
  • 16.    
  • 17.    
  • 18.    
  • 19.    
  • 20.    
  • 21. Software Reactivision TUIO Simulator  Processing LibSecondlife .Net Framework  Mono (.Net en Linux) Second Life     
  • 22. Hardware Superficie de Acrilico Papel Pergamino Camara USB 2.0 1.3 Megapixeles  Luces y Mesa Proyectores (x4) Cuarto para proyeccion Computador (Windows, Linux)    
  • 23.    
  • 24.    
  • 25.    
  • 26. http://www.marlonj.com Julio 10 de 2009 Campus Party Colombia 2009 Area de Juegos