SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
1.1- Definiciones
Informática, ordenador y sus componentes
1.2- Hardware. Estructura de un ordenador
1.2.1 Unidades de Entrada/Salida
1.2.2 Memoria
1.2.3 Unidad Central de Proceso (UCP/CPU)
1.2.4 Representación de los datos (Bit)
1.3- Software
1.3.1 Sistema Operativo
1.3.2 Aplicaciones Generales
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Informática: Definición
INFORmaciónINFORmación autoMÁTICAautoMÁTICA
INFORMÁTICAINFORMÁTICA
Informática = ciencia encargada del tratamiento
automático de la información
Informática = ciencia encargada del tratamiento
automático de la información
1.1 Ordenador
OrdenadorEntrada Salida
“El ordenador es una máquina electrónica digital que realiza
operaciones aritmético-lógicas con los datos de entrada hasta que
obtiene el resultado”
Datos de entrada
Y
ordenes
Datos de salida
O
resultados
1.1 Ordenador
Datos: información que utilizan (datos de entrada) o
generan (datos de salida o resultados) las ordenes
Ordenes: especifican lo que debe hacer
el ordenador
El ordenador maneja dos tipos de informaciónEl ordenador maneja dos tipos de información
1.1 Componentes del ordenador:
Hardware y Software
Los componentes físicos (circuitos integrados,
cables, teclado, …) de la maquina constituyen lo
que se denomina el soporte físico o hardware.
Software: conjunto de aplicaciones o programas
que se pueden ejecutar en el ordenador (sistema
operativo, procesador de textos, hojas de cálculo,
…)
ProgramasProgramas
1.2 Hardware.
Estructura de un ordenador
Unidad de
entrada
Unidad de
entrada
Unidad
Central de
Proceso
(CPU)
Unidad
Central de
Proceso
(CPU)
Unidades
de Salida
Unidades
de Salida
Buses
1.2 Estructura del Ordenador
UNIDAD DE
CONTROL
(CU)
UNIDAD
ARITMETICO-
LOGICA
(UAL/ALU)
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP/ CPU)
MEMORIA
UNIDAD DE
SALIDA
UNIDAD DE
ENTRADA
resultadosdatosordenes
resultados
ordenes
datos
UNIDAD PRINCIPAL
información
control
 Dirige y controla el funcionamiento del
ordenador
 Coge las ordenes, las interpreta y se
encarga de que se ejecuten
 Características:
 Bit (8, 16, 32, 64, ...)
 Velocidad (2Ghz)
 Pentium, Athlon, Duron, PowerPC,…
1.2.1 UCP (CPU)
Unidad de Control (UC)
1.2.3.1 UCP (Hz)
HERTZIO La Unidad de Control contiene un
reloj interno (generador de impulsos) que
sincroniza todas las operaciones elementales
del ordenador. El periodo de esta señal se
denomina tiempo de Ciclo, y su frecuencia
puede darse en millones de ciclos por
segundo denominados Mega Hertzios MHz
80386->25Mhz. (Megahertzios)
88486->55,66 Mhz
Pentium,AMD->100,133.....2GHz
1.2.1 UCP (CPU)
Unidad Aritmético-Lógica (UAL/ALU)
Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación,
división) y lógicas (comparación,…)
1er
Operando 2º Operando
Resultado
EstadoUALOrdenes
(de la UC)
(De la Memoria)
(A la memoria)
1.2.2 Unidades de Entrada/Salida (E/S)
 Puente entre el ordenador y el exterior
 Salida
 pantalla, impresora, ......
 Entrada
 teclado, ratón, ......
1.2.3 Memoria
 Almacén del ordenador
 Datos
 Resultados parciales
 Instrucciones que constituyen los programas
 Clasificación
 Memoria principal o memoria interna
 Memoria auxiliar o memoria para almacenamiento
masivo
1.2.2 Memoria principal
 Gran Velocidad
 Poca Capacidad
 RAM
 Almacena los datos e instrucciones que va a utilizar el
procesador
 Volátil
 ROM
 Contiene los programas y rutinas de E/S que necesita el
ordenador para arrancar
 No volátil No se puede modificar
 Cache
 Contiene los datosinstrucciones más recientes
1.2.3 Memoria auxiliar
 Velocidad de acceso baja
 Gran Capacidad
 Almacena programas y datos (Ej. Sistema
operativo, aplicaciones)
 Almacena la información cuando se apaga el
ordenador
 Memorias magnéticas
 Disco duro (1-100 GB)
 Diskettes (1,44 MB)
 ZIP, JAZ, cintas, ...
 Memorias ópticas
 CD-ROM (650 MB)
 CD-R, CD-RW (650 MB)
 DVD, …
1.2.3 Memoria
CPU
Cache RAM Disco Duro Cinta
- +
-+
CapacidadCapacidad
Precio - VelocidadPrecio - Velocidad
1.2.3.1 Representación de la Información
0 1
0 y 1
Representación de los números
Representación de los caracteres
Código ASCII
0 0011 0000
1 0011 0001
A 0100 0001
B 0100 0010
........................
1348 = 1*103
+ 3*102
+ 4*101
+ 8*100
1010 = 1*23
+ 0*22
+ 1*21
+ 0*20
BIT
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• Los ordenadores funcionan según una modalidad llamada binaria,
esto significa que los componentes del ordenador pueden indicar
únicamente dos estados o condiciones posibles, es decir, las tensiones
específicas estarán presentes o ausentes.
• utiliza solamente dos símbolos para representar toda su información;
cero (0) y uno (1), denominándose comúnmente a estas notaciones
binarias bits.
• establecer una correspondencia entre el conjunto de los caracteres
utilizados por el usuario (A,B,C,...a,b,c,.. 1,2,3,.../,*,(,...) y los utilizados
por la máquina (0,1), es decir, se necesita hacer una codificación o
representación de los elementos de un conjunto (usuario) con los
elementos de otro conjunto (máquina)
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• Esa codificación se realizará mediante los denominados códigos de
transformación:
• ASCII:American Standard Code for Information Interchange.
Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla
básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres
incluyendo símbolos y caracteres de control. En ASCII cada carácter
está representado por 7 bits(unos ó ceros). Existe una versión
extendida de 256 caracteres.
• EBCDIC (Fully, "Extended Binary Coded Decimal Interchange
Code") is an 8-bit character encoding used on IBM mainframes and
AS/400s.
• Unicode: es una norma de codificación de caracteres. Su objetivo
es asignar a cada posible carácter de cada posible lenguaje un
número y nombre único, a diferencia de la mayor parte de los
juegos ISO como el ISO-8859-1, que sólo definen los necesarios para
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
• las operaciones aritméticas con datos numéricos
se suelen realizar en una representación más
adecuada para este objetivo: basada en el sistema
de numeración en base dos, sistema que puede
considerarse como una codificación en binario,
pero que al ser una representación numérica
posicional es muy apta para la realización de
operaciones aritméticas.
con 2 bits con 3 bits con 4 bits
00
000
1.2.3.1 Sistemas de Numeración y Binario
•El hombre trabaja normalmente en sistema
decimal y el ordenador en binario.
•El sistema de numeración decimal (base 10),
utiliza diez símbolos (0, 1, 2, 3, ..., 9).
•El sistema de numeración binaria (base 2)
utiliza solamente dos símbolos (0 y 1).
•La posición de uno de estos símbolos en un
número indica la potencia que se asigna a este
símbolo " Sistema posicional ".
•sistema de numeración decimal (base 10):
837=8 * (102
) + 3 * (101
) + 7 * (100
)
•sistema de numeración binario (base 2):
1101000101=1*(29
)+1*(28
)+0*(27
)+1*(26
)+0*(
5 4 3 2 1 0
1.2.3.1 Conversión Decimal a Binario
• Regla: Se divide el número decimal por 2 y se
obtiene el número binario de los restos.
248 | 2
04 124 | 2
08 04 62 | 2
0 0 02 31 | 2
0 11 15 | 2
1 1 7 | 2
1 3 | 2
1 1
<--------
248 (decimal) -> 11111000 (binario)
7 6 0
1.2.3.1 Sistema de numeración
Hexadecimal
• Ordenadores utilizan el sistema de numeración
binario para los procesos internos, al
requerir dicha información el usuario, la
comunicación se establece mediante un sistema
de numeración intermedio como es el
hexadecimal, de modo, que dicha comunicación
no resulte una interminable colección de 0 y
1.
• Hexadecimal significa 16, los símbolos
utilizados serán del 0 al 9 y las letras de la
A a la F, por lo que para representar
cualquier información almacenada en un octeto,
mediante el sistema de numeración binario, es
decir, mediante ocho unos o ceros, se podrá
realizar con dos símbolos hexadecimales
1.2.3.1 Sistema de numeración
Hexadecimal
DECIMAL
HEXADECIMAL
BINARIO
0
0
0000
1.2.3.1 Sistema de numeración
Hexadecimal
 El proceso de conversión será similar a los
tratados con anterioridad:
 
248 | 16
088 15
8
 
248(decimal)=15 8 = F8 = F8(hexadecimal)
 
F8(hex)=F*(161
)+8*(160
)=15*16+ 8*1(decimal)
1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones
Matemáticas)
 SUMA
RESTA
 
0+0=0
0-0=0
0+1=1
1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones
Lógicas)
Otro tipo de operaciones son las booleanas u
operaciones lógicas : AND, OR y NOT. Estas
operaciones se rigen según las siguientes
tablas: 
SUMA BOOLEANA (OR) PRODUCTO BOOLEANO (AND)
 
0 OR 0=0
0 AND 0=0
0 OR 1=1
1.2.3.1 Representación Interna de la
Información
• Los ordenadores procesan dos tipos de
información: las INSTRUCCIONES que forman
parte del programa y los DATOS que manejarán
dichas instrucciones.
• En la Unidad Central de Proceso la
información se transmite y procesa en unidades
denominadas palabras. La longitud de la
palabra depende de la estructura interna de
cada modelo de ordenador, pudiendo ser las mas
normales de 8, 16, 32, 64 bits.
1.2.3.1 Representación Interna de la
Información
• Para leer o escribir un dato o ejecutar una
instrucción del programa almacenado en la
memoria principal se da la dirección de la
palabra donde se quiere leer o escribir, por
tanto para obtener un buen aprovechamiento de
la memoria, la longitud de la palabra, debe
ser un múltiplo del número de bits utilizados
para representar un carácter.
• Así en los ordenadores de 8,16,32,64 bits se
utilizan códigos de E/S de 8 bits (EBCDIC o
ASCII) y tanto las longitudes de las
instrucciones como la longitud de los datos
serán múltiplos de 8.
1.2.3.1 Tipos de Datos (Representación
Interna)
La representación interna de datos depende del
tipo de dato y del lenguaje de programación.
Los tipos de datos más significativos pueden
ser:
• TEXTO o CARÁCTER
• LOGICO
• COMPLEJO SIMPLE O DOBLE
• ENTERO
• REAL SIMPLE O DOBLE PRECISION
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Tipo Texto o Carácter
• Los datos tipo Carácter o texto se suelen
denominar Alfabéticos si están compuestos
solamente por letras y Alfanuméricos si están
compuestos por letras, números y/o caracteres
especiales.
• Estos tipos de datos se almacenan siempre en
el código de E/S utilizado por el ordenador.
En el caso del ASCII o EBCDIC, un carácter por
byte, sin realizarse internamente ninguna
transformación.Ejm: MICRO
0100 1101 0100 1001 0100 0011 0101 0010
0100 1111
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Lógico
• Representan un valor del álgebra de Boole
binaria:
-0 falso
-1 verdadero
•La representación interna de este tipo de
dato es muy variada siendo quizá la mas común
la de completar todo el espacio de la palabra
a ceros o a unos dependiendo del caso, o el de
identificar el dato solamente con el bit
extremo derecho 0 ó 1.
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero
• La representación en binario puro consiste
en el almacenamiento de los números, descritos
mediante el sistema de numeración decimal, en
el sistema de numeración binario.
Ejemplo: 
En una palabra de (16 bits) almacenar el
número entero 15.
 
15 | 2
1 7 | 2
1 3 | 2
1 1
 
¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Binario con Signo)
• El signo se representa en el bit extremo
izquierdo de la palabra mediante:
0 ... +
1 ... -
  +15 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
  -15 ¦ 1000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Complemento a 2)
• Para representar un número negativo se puede utilizar el
complemento de ese número a la base.
• El complemento a la base de un número, es el número que
resulta de restar a cada una de las cifras del número N a
la base menos uno del sistema que se esté utilizando y
posteriormente sumar uno a la diferencia obtenida.
•Ejemplo: Complemento en base 10 del número 53
(base-1=9)1ºPaso:99-53=46
2ºPaso:46+ 1=47
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Signo)
• Ejemplo: Restar 65-23 mediante complemento a
10
Esta debiera ser 65-23=42.
1ºpaso:99-23=76 +1 =77 (complemento base 10 de
23, sustraendo)
2ºpaso:65+77=142(descartamos lo cifra
arrastrada)
• Ejemplo: realizar la misma operación 65-23
mediante complemento en base 2 donde 6510)
=
0100 00012) y
2310)
= 0001 01112).
1º Paso: 1111 1111 - 0001 0111 = 1110 1000 + 1
= 1110 1001
2º Paso: 0100 0001 + 1110 1001 = 1 0010 1010 =
4210)
1.2.3.3 Representación de la información
Representar –8 en complemento a 2
 Representación binaria de 8: 1000
 Representar en Complemento a 1 del número
positivo:1111-1000 = 0111
0111
+ 0001
------------
1000 <== Representación en C2 del -8
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Signo)
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO
+/- (signo) A 1 A 2
----------------------------------------------
+ 0 0 000 0000 0000
+ 1 0 001
+ 2 0 010
+ 3 0 011 lo mismo lo mismo
+ 4 0 100
+ 5 0 101
+ 6 0 110
+ 7 0 111 0111 0111
+ 8 *(0 1000) No se puede representar en 4
bits
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Signo)
VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO
+/- (signo) A 1 A 2
----------------------------------------------
- 0 1 000 1111 ****
- 1 1 001 1110 1111
- 2 1 010 1101 1110
- 3 1 011 1100 1101
- 4 1 100 1011 1100
- 5 1 101 1010 1011
- 6 1 110 1001 1010
- 7 1 111 1000 1001
- 8 *(0 1000) **** 1000
1.2.3.1 Representación Interna de los Datos
Entero (Complemento a 2)
• Observamos que para transformar un número binario N
a complemento a 2 basta con cambiar los 0 por 1 y los 1
por 0 de N y sumar 1 al resultado.
• 2 ventajas:
-De esta forma las sumas y restas quedan reducidas a
sumas. Con lo que se reduce la complejidad de los
circuitos.
-números negativos permitan tener un valor
más que los positivos, es decir, en dos
bytes se podría almacenar desde + 32767
hasta -32768
1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria)
BIT . Unidad básica de información (un hueco de 0 o 1)
BYTE = 23
BIT=8 BIT
KILOBYTE = 210
BYTE = 1024 BYTE
MEGABYTE = 220
BYTE= 1024 KBYTE
GIGABYTE = 230
BYTE= 1024 MBYTE
TERABYTE = 240
BYTE= 1024 GBYTE
1.3 Software
 Categorías de Software
 Sistemas Operativos: MS/DOS, UNIX,
WINDOWS,LINUX...
 Aplicaciones: Procesadores de texto, hojas de
cálculo, sistemas de gestión de bases de
datos, juegos...
 Entornos de Programación: Visual Basic,
Fortran, Pascal, C, Java ....
1.3.1 Sistema Operativo
“Software diseñado para gestionar los recursos del
ordenador”
HardwareHardwareHardwareHardware
Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación
Sistema OperativoSistema Operativo
AplicacionesAplicaciones
Sistema Operativo
Sistema
Operativo
Sistema
Operativo
Programas
Sistema Operativo
 Funciones
 Reparto del tiempo de ejecución
 Gestión de la Entrada/Salida
 Gestión de la memoria
 Gestión de la información, ...
 Características de un buen sistema operativo
 Eficiente
 Fiable Consume pocos recursos
 Fácil de Mantener
Clasificación de los sistemas operativos
Monousuario (1) / Multiusuario (2)
1. Todos los recursos y datos estan en manos del usuario que
trabaja en el ordenador
2. Los datos y recursos son compartidos por los distintos usuarios
que utilizan el ordenador
Monotarea (1) / Multitarea (2)
1. El procesador está dedicado en exclusiva a una única tarea
2. Realiza más de una tarea a la vez. (Reparte el tiempo de
CPU entre distintas tareas)
Sistemas Operativos más extendidos
MS-DOSMS-DOS OS/2OS/2
WINDOWSWINDOWS
UNIXUNIX
OS/400OS/4003.X
95
NT
AIX
IRIX
LINUX
XENIX
98
2000
XP
1.3.2 Aplicaciones generales
• Procesadores de Textos (Word)
• SGBD (access, Oracle, ...)
• Hojas de Cálculo (Excel, Lotus)
• Programas de Diseño
• Software de Comunicaciones
(redes de ordenadores: Internet)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

algoritmo y programacion
algoritmo y programacion algoritmo y programacion
algoritmo y programacion Carlos Delgado
 
Diagramar sistemas digitales
Diagramar sistemas digitalesDiagramar sistemas digitales
Diagramar sistemas digitalesEliezerNava
 
Tema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentesTema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentesaulatecno
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica Frantomicapo
 
Microprocesador
MicroprocesadorMicroprocesador
Microprocesadortefadianis
 
Microprocesador y memorias 2 (1)
Microprocesador y memorias 2 (1)Microprocesador y memorias 2 (1)
Microprocesador y memorias 2 (1)maxgar16
 
Revista tic pavel sarceño
Revista tic pavel sarceñoRevista tic pavel sarceño
Revista tic pavel sarceñopavelsarceojr
 
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC COLEGIO PADRE CLARET
 
Normas microprocesador y memorias 2
Normas microprocesador y memorias 2Normas microprocesador y memorias 2
Normas microprocesador y memorias 2sombrasamos2
 

La actualidad más candente (16)

algoritmo y programacion
algoritmo y programacion algoritmo y programacion
algoritmo y programacion
 
Material ayuda arquitectura i
Material ayuda   arquitectura iMaterial ayuda   arquitectura i
Material ayuda arquitectura i
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Microprocesadores
MicroprocesadoresMicroprocesadores
Microprocesadores
 
Diagramar sistemas digitales
Diagramar sistemas digitalesDiagramar sistemas digitales
Diagramar sistemas digitales
 
Notas clasepc
Notas clasepcNotas clasepc
Notas clasepc
 
Tema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentesTema 1 el ordenador y sus componentes
Tema 1 el ordenador y sus componentes
 
Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica Alfabetizacion informatica
Alfabetizacion informatica
 
Sistemas y dispositivos de Información
Sistemas y dispositivos de InformaciónSistemas y dispositivos de Información
Sistemas y dispositivos de Información
 
Microprocesador
MicroprocesadorMicroprocesador
Microprocesador
 
Capitulo i arquitectura pc
Capitulo i arquitectura pcCapitulo i arquitectura pc
Capitulo i arquitectura pc
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Microprocesador y memorias 2 (1)
Microprocesador y memorias 2 (1)Microprocesador y memorias 2 (1)
Microprocesador y memorias 2 (1)
 
Revista tic pavel sarceño
Revista tic pavel sarceñoRevista tic pavel sarceño
Revista tic pavel sarceño
 
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
 
Normas microprocesador y memorias 2
Normas microprocesador y memorias 2Normas microprocesador y memorias 2
Normas microprocesador y memorias 2
 

Similar a sistema operativo introduccion

Similar a sistema operativo introduccion (20)

66524 unidad1 02_introduccioncscomp
66524 unidad1 02_introduccioncscomp66524 unidad1 02_introduccioncscomp
66524 unidad1 02_introduccioncscomp
 
Sistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicosSistemas InformáTicos
Sistemas InformáTicos
 
Conceptos-Basicos-de-Computacion.pdf
Conceptos-Basicos-de-Computacion.pdfConceptos-Basicos-de-Computacion.pdf
Conceptos-Basicos-de-Computacion.pdf
 
2. Hadware y sistemas operativos (compatible)
2. Hadware y sistemas operativos (compatible)2. Hadware y sistemas operativos (compatible)
2. Hadware y sistemas operativos (compatible)
 
Modulo1 introduccion
Modulo1   introduccionModulo1   introduccion
Modulo1 introduccion
 
Estructura
EstructuraEstructura
Estructura
 
Partes de una computadora doc
Partes de una computadora docPartes de una computadora doc
Partes de una computadora doc
 
Estructuras de la computadora
Estructuras de la computadoraEstructuras de la computadora
Estructuras de la computadora
 
Estructura de un computador
Estructura de un computadorEstructura de un computador
Estructura de un computador
 
Estructuras de la computadora
Estructuras de la computadoraEstructuras de la computadora
Estructuras de la computadora
 
Estructura y funcionamiento de un ordenador
Estructura y funcionamiento  de un ordenador Estructura y funcionamiento  de un ordenador
Estructura y funcionamiento de un ordenador
 
Estructura de la computadora
Estructura de la computadoraEstructura de la computadora
Estructura de la computadora
 
Perifericos entrada salida mixtos
Perifericos entrada salida mixtosPerifericos entrada salida mixtos
Perifericos entrada salida mixtos
 
Conputacion
ConputacionConputacion
Conputacion
 
Conputacion
ConputacionConputacion
Conputacion
 
Tema2[1].11
Tema2[1].11Tema2[1].11
Tema2[1].11
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Arquitectura de un computador 1.a
Arquitectura de un computador 1.aArquitectura de un computador 1.a
Arquitectura de un computador 1.a
 
Tema1
Tema1Tema1
Tema1
 
Material ayuda arquitectura i
Material ayuda   arquitectura iMaterial ayuda   arquitectura i
Material ayuda arquitectura i
 

Último

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 

Último (15)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 

sistema operativo introduccion

  • 1. 1.1- Definiciones Informática, ordenador y sus componentes 1.2- Hardware. Estructura de un ordenador 1.2.1 Unidades de Entrada/Salida 1.2.2 Memoria 1.2.3 Unidad Central de Proceso (UCP/CPU) 1.2.4 Representación de los datos (Bit) 1.3- Software 1.3.1 Sistema Operativo 1.3.2 Aplicaciones Generales 1. INTRODUCCIÓN
  • 2. 1.1 Informática: Definición INFORmaciónINFORmación autoMÁTICAautoMÁTICA INFORMÁTICAINFORMÁTICA Informática = ciencia encargada del tratamiento automático de la información Informática = ciencia encargada del tratamiento automático de la información
  • 3. 1.1 Ordenador OrdenadorEntrada Salida “El ordenador es una máquina electrónica digital que realiza operaciones aritmético-lógicas con los datos de entrada hasta que obtiene el resultado” Datos de entrada Y ordenes Datos de salida O resultados
  • 4. 1.1 Ordenador Datos: información que utilizan (datos de entrada) o generan (datos de salida o resultados) las ordenes Ordenes: especifican lo que debe hacer el ordenador El ordenador maneja dos tipos de informaciónEl ordenador maneja dos tipos de información
  • 5. 1.1 Componentes del ordenador: Hardware y Software Los componentes físicos (circuitos integrados, cables, teclado, …) de la maquina constituyen lo que se denomina el soporte físico o hardware. Software: conjunto de aplicaciones o programas que se pueden ejecutar en el ordenador (sistema operativo, procesador de textos, hojas de cálculo, …) ProgramasProgramas
  • 6. 1.2 Hardware. Estructura de un ordenador Unidad de entrada Unidad de entrada Unidad Central de Proceso (CPU) Unidad Central de Proceso (CPU) Unidades de Salida Unidades de Salida Buses
  • 7. 1.2 Estructura del Ordenador UNIDAD DE CONTROL (CU) UNIDAD ARITMETICO- LOGICA (UAL/ALU) UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP/ CPU) MEMORIA UNIDAD DE SALIDA UNIDAD DE ENTRADA resultadosdatosordenes resultados ordenes datos UNIDAD PRINCIPAL información control
  • 8.  Dirige y controla el funcionamiento del ordenador  Coge las ordenes, las interpreta y se encarga de que se ejecuten  Características:  Bit (8, 16, 32, 64, ...)  Velocidad (2Ghz)  Pentium, Athlon, Duron, PowerPC,… 1.2.1 UCP (CPU) Unidad de Control (UC)
  • 9. 1.2.3.1 UCP (Hz) HERTZIO La Unidad de Control contiene un reloj interno (generador de impulsos) que sincroniza todas las operaciones elementales del ordenador. El periodo de esta señal se denomina tiempo de Ciclo, y su frecuencia puede darse en millones de ciclos por segundo denominados Mega Hertzios MHz 80386->25Mhz. (Megahertzios) 88486->55,66 Mhz Pentium,AMD->100,133.....2GHz
  • 10. 1.2.1 UCP (CPU) Unidad Aritmético-Lógica (UAL/ALU) Realiza operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) y lógicas (comparación,…) 1er Operando 2º Operando Resultado EstadoUALOrdenes (de la UC) (De la Memoria) (A la memoria)
  • 11. 1.2.2 Unidades de Entrada/Salida (E/S)  Puente entre el ordenador y el exterior  Salida  pantalla, impresora, ......  Entrada  teclado, ratón, ......
  • 12. 1.2.3 Memoria  Almacén del ordenador  Datos  Resultados parciales  Instrucciones que constituyen los programas  Clasificación  Memoria principal o memoria interna  Memoria auxiliar o memoria para almacenamiento masivo
  • 13. 1.2.2 Memoria principal  Gran Velocidad  Poca Capacidad  RAM  Almacena los datos e instrucciones que va a utilizar el procesador  Volátil  ROM  Contiene los programas y rutinas de E/S que necesita el ordenador para arrancar  No volátil No se puede modificar  Cache  Contiene los datosinstrucciones más recientes
  • 14. 1.2.3 Memoria auxiliar  Velocidad de acceso baja  Gran Capacidad  Almacena programas y datos (Ej. Sistema operativo, aplicaciones)  Almacena la información cuando se apaga el ordenador  Memorias magnéticas  Disco duro (1-100 GB)  Diskettes (1,44 MB)  ZIP, JAZ, cintas, ...  Memorias ópticas  CD-ROM (650 MB)  CD-R, CD-RW (650 MB)  DVD, …
  • 15. 1.2.3 Memoria CPU Cache RAM Disco Duro Cinta - + -+ CapacidadCapacidad Precio - VelocidadPrecio - Velocidad
  • 16. 1.2.3.1 Representación de la Información 0 1 0 y 1 Representación de los números Representación de los caracteres Código ASCII 0 0011 0000 1 0011 0001 A 0100 0001 B 0100 0010 ........................ 1348 = 1*103 + 3*102 + 4*101 + 8*100 1010 = 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20 BIT
  • 17. 1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria) • Los ordenadores funcionan según una modalidad llamada binaria, esto significa que los componentes del ordenador pueden indicar únicamente dos estados o condiciones posibles, es decir, las tensiones específicas estarán presentes o ausentes. • utiliza solamente dos símbolos para representar toda su información; cero (0) y uno (1), denominándose comúnmente a estas notaciones binarias bits. • establecer una correspondencia entre el conjunto de los caracteres utilizados por el usuario (A,B,C,...a,b,c,.. 1,2,3,.../,*,(,...) y los utilizados por la máquina (0,1), es decir, se necesita hacer una codificación o representación de los elementos de un conjunto (usuario) con los elementos de otro conjunto (máquina)
  • 18. 1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria) • Esa codificación se realizará mediante los denominados códigos de transformación: • ASCII:American Standard Code for Information Interchange. Estándar Americano para Intercambio de Información. La tabla básica de caracteres ASCII esta compuesta por 128 caracteres incluyendo símbolos y caracteres de control. En ASCII cada carácter está representado por 7 bits(unos ó ceros). Existe una versión extendida de 256 caracteres. • EBCDIC (Fully, "Extended Binary Coded Decimal Interchange Code") is an 8-bit character encoding used on IBM mainframes and AS/400s. • Unicode: es una norma de codificación de caracteres. Su objetivo es asignar a cada posible carácter de cada posible lenguaje un número y nombre único, a diferencia de la mayor parte de los juegos ISO como el ISO-8859-1, que sólo definen los necesarios para
  • 19. 1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria) • las operaciones aritméticas con datos numéricos se suelen realizar en una representación más adecuada para este objetivo: basada en el sistema de numeración en base dos, sistema que puede considerarse como una codificación en binario, pero que al ser una representación numérica posicional es muy apta para la realización de operaciones aritméticas. con 2 bits con 3 bits con 4 bits 00 000
  • 20. 1.2.3.1 Sistemas de Numeración y Binario •El hombre trabaja normalmente en sistema decimal y el ordenador en binario. •El sistema de numeración decimal (base 10), utiliza diez símbolos (0, 1, 2, 3, ..., 9). •El sistema de numeración binaria (base 2) utiliza solamente dos símbolos (0 y 1). •La posición de uno de estos símbolos en un número indica la potencia que se asigna a este símbolo " Sistema posicional ". •sistema de numeración decimal (base 10): 837=8 * (102 ) + 3 * (101 ) + 7 * (100 ) •sistema de numeración binario (base 2): 1101000101=1*(29 )+1*(28 )+0*(27 )+1*(26 )+0*( 5 4 3 2 1 0
  • 21. 1.2.3.1 Conversión Decimal a Binario • Regla: Se divide el número decimal por 2 y se obtiene el número binario de los restos. 248 | 2 04 124 | 2 08 04 62 | 2 0 0 02 31 | 2 0 11 15 | 2 1 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1 <-------- 248 (decimal) -> 11111000 (binario) 7 6 0
  • 22. 1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal • Ordenadores utilizan el sistema de numeración binario para los procesos internos, al requerir dicha información el usuario, la comunicación se establece mediante un sistema de numeración intermedio como es el hexadecimal, de modo, que dicha comunicación no resulte una interminable colección de 0 y 1. • Hexadecimal significa 16, los símbolos utilizados serán del 0 al 9 y las letras de la A a la F, por lo que para representar cualquier información almacenada en un octeto, mediante el sistema de numeración binario, es decir, mediante ocho unos o ceros, se podrá realizar con dos símbolos hexadecimales
  • 23. 1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal DECIMAL HEXADECIMAL BINARIO 0 0 0000
  • 24. 1.2.3.1 Sistema de numeración Hexadecimal  El proceso de conversión será similar a los tratados con anterioridad:   248 | 16 088 15 8   248(decimal)=15 8 = F8 = F8(hexadecimal)   F8(hex)=F*(161 )+8*(160 )=15*16+ 8*1(decimal)
  • 25. 1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones Matemáticas)  SUMA RESTA   0+0=0 0-0=0 0+1=1
  • 26. 1.2.3.1 Sistema de Binario (Operaciones Lógicas) Otro tipo de operaciones son las booleanas u operaciones lógicas : AND, OR y NOT. Estas operaciones se rigen según las siguientes tablas:  SUMA BOOLEANA (OR) PRODUCTO BOOLEANO (AND)   0 OR 0=0 0 AND 0=0 0 OR 1=1
  • 27. 1.2.3.1 Representación Interna de la Información • Los ordenadores procesan dos tipos de información: las INSTRUCCIONES que forman parte del programa y los DATOS que manejarán dichas instrucciones. • En la Unidad Central de Proceso la información se transmite y procesa en unidades denominadas palabras. La longitud de la palabra depende de la estructura interna de cada modelo de ordenador, pudiendo ser las mas normales de 8, 16, 32, 64 bits.
  • 28. 1.2.3.1 Representación Interna de la Información • Para leer o escribir un dato o ejecutar una instrucción del programa almacenado en la memoria principal se da la dirección de la palabra donde se quiere leer o escribir, por tanto para obtener un buen aprovechamiento de la memoria, la longitud de la palabra, debe ser un múltiplo del número de bits utilizados para representar un carácter. • Así en los ordenadores de 8,16,32,64 bits se utilizan códigos de E/S de 8 bits (EBCDIC o ASCII) y tanto las longitudes de las instrucciones como la longitud de los datos serán múltiplos de 8.
  • 29. 1.2.3.1 Tipos de Datos (Representación Interna) La representación interna de datos depende del tipo de dato y del lenguaje de programación. Los tipos de datos más significativos pueden ser: • TEXTO o CARÁCTER • LOGICO • COMPLEJO SIMPLE O DOBLE • ENTERO • REAL SIMPLE O DOBLE PRECISION
  • 30. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Tipo Texto o Carácter • Los datos tipo Carácter o texto se suelen denominar Alfabéticos si están compuestos solamente por letras y Alfanuméricos si están compuestos por letras, números y/o caracteres especiales. • Estos tipos de datos se almacenan siempre en el código de E/S utilizado por el ordenador. En el caso del ASCII o EBCDIC, un carácter por byte, sin realizarse internamente ninguna transformación.Ejm: MICRO 0100 1101 0100 1001 0100 0011 0101 0010 0100 1111
  • 31. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Lógico • Representan un valor del álgebra de Boole binaria: -0 falso -1 verdadero •La representación interna de este tipo de dato es muy variada siendo quizá la mas común la de completar todo el espacio de la palabra a ceros o a unos dependiendo del caso, o el de identificar el dato solamente con el bit extremo derecho 0 ó 1.
  • 32. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero • La representación en binario puro consiste en el almacenamiento de los números, descritos mediante el sistema de numeración decimal, en el sistema de numeración binario. Ejemplo:  En una palabra de (16 bits) almacenar el número entero 15.   15 | 2 1 7 | 2 1 3 | 2 1 1   ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
  • 33. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Binario con Signo) • El signo se representa en el bit extremo izquierdo de la palabra mediante: 0 ... + 1 ... -   +15 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦   -15 ¦ 1000 ¦ 0000 ¦ 0000 ¦ 1111 ¦
  • 34. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Complemento a 2) • Para representar un número negativo se puede utilizar el complemento de ese número a la base. • El complemento a la base de un número, es el número que resulta de restar a cada una de las cifras del número N a la base menos uno del sistema que se esté utilizando y posteriormente sumar uno a la diferencia obtenida. •Ejemplo: Complemento en base 10 del número 53 (base-1=9)1ºPaso:99-53=46 2ºPaso:46+ 1=47
  • 35. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo) • Ejemplo: Restar 65-23 mediante complemento a 10 Esta debiera ser 65-23=42. 1ºpaso:99-23=76 +1 =77 (complemento base 10 de 23, sustraendo) 2ºpaso:65+77=142(descartamos lo cifra arrastrada) • Ejemplo: realizar la misma operación 65-23 mediante complemento en base 2 donde 6510) = 0100 00012) y 2310) = 0001 01112). 1º Paso: 1111 1111 - 0001 0111 = 1110 1000 + 1 = 1110 1001 2º Paso: 0100 0001 + 1110 1001 = 1 0010 1010 = 4210)
  • 36. 1.2.3.3 Representación de la información Representar –8 en complemento a 2  Representación binaria de 8: 1000  Representar en Complemento a 1 del número positivo:1111-1000 = 0111 0111 + 0001 ------------ 1000 <== Representación en C2 del -8
  • 37. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo) VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2 ---------------------------------------------- + 0 0 000 0000 0000 + 1 0 001 + 2 0 010 + 3 0 011 lo mismo lo mismo + 4 0 100 + 5 0 101 + 6 0 110 + 7 0 111 0111 0111 + 8 *(0 1000) No se puede representar en 4 bits
  • 38. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Signo) VALORES COMPLEMENTO COMPLEMENTO +/- (signo) A 1 A 2 ---------------------------------------------- - 0 1 000 1111 **** - 1 1 001 1110 1111 - 2 1 010 1101 1110 - 3 1 011 1100 1101 - 4 1 100 1011 1100 - 5 1 101 1010 1011 - 6 1 110 1001 1010 - 7 1 111 1000 1001 - 8 *(0 1000) **** 1000
  • 39. 1.2.3.1 Representación Interna de los Datos Entero (Complemento a 2) • Observamos que para transformar un número binario N a complemento a 2 basta con cambiar los 0 por 1 y los 1 por 0 de N y sumar 1 al resultado. • 2 ventajas: -De esta forma las sumas y restas quedan reducidas a sumas. Con lo que se reduce la complejidad de los circuitos. -números negativos permitan tener un valor más que los positivos, es decir, en dos bytes se podría almacenar desde + 32767 hasta -32768
  • 40. 1.2.3.1 Unidad de Información (Memoria) BIT . Unidad básica de información (un hueco de 0 o 1) BYTE = 23 BIT=8 BIT KILOBYTE = 210 BYTE = 1024 BYTE MEGABYTE = 220 BYTE= 1024 KBYTE GIGABYTE = 230 BYTE= 1024 MBYTE TERABYTE = 240 BYTE= 1024 GBYTE
  • 41. 1.3 Software  Categorías de Software  Sistemas Operativos: MS/DOS, UNIX, WINDOWS,LINUX...  Aplicaciones: Procesadores de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de bases de datos, juegos...  Entornos de Programación: Visual Basic, Fortran, Pascal, C, Java ....
  • 42. 1.3.1 Sistema Operativo “Software diseñado para gestionar los recursos del ordenador” HardwareHardwareHardwareHardware Lenguajes de ProgramaciónLenguajes de Programación Sistema OperativoSistema Operativo AplicacionesAplicaciones
  • 44. Sistema Operativo  Funciones  Reparto del tiempo de ejecución  Gestión de la Entrada/Salida  Gestión de la memoria  Gestión de la información, ...  Características de un buen sistema operativo  Eficiente  Fiable Consume pocos recursos  Fácil de Mantener
  • 45. Clasificación de los sistemas operativos Monousuario (1) / Multiusuario (2) 1. Todos los recursos y datos estan en manos del usuario que trabaja en el ordenador 2. Los datos y recursos son compartidos por los distintos usuarios que utilizan el ordenador Monotarea (1) / Multitarea (2) 1. El procesador está dedicado en exclusiva a una única tarea 2. Realiza más de una tarea a la vez. (Reparte el tiempo de CPU entre distintas tareas)
  • 46. Sistemas Operativos más extendidos MS-DOSMS-DOS OS/2OS/2 WINDOWSWINDOWS UNIXUNIX OS/400OS/4003.X 95 NT AIX IRIX LINUX XENIX 98 2000 XP
  • 47. 1.3.2 Aplicaciones generales • Procesadores de Textos (Word) • SGBD (access, Oracle, ...) • Hojas de Cálculo (Excel, Lotus) • Programas de Diseño • Software de Comunicaciones (redes de ordenadores: Internet)

Notas del editor

  1. Lo primero que se carga al encender el ordenador
  2. Lo primero que se carga al encender el ordenador