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TEMA 2: HARDWARE




Índice
 1. Datos e información
 2. Arquitectura de ordenadores
 3. Dispositivos con arquitectura de ordenador
 4. Placa base, chipset y microprocesador
 5. Memoria
 6. Conectores y puertos de comunicación
 7. Dispositivos de entrada y de salida
 8. Dispositivos de almacenamiento
 9. Dispositivos de comunicación
1.DATOS E INFORMACIÓN
   DATOS E INFORMACIÓN:
Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por un
ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar información.

La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se
muestra su resultado de modo inteligible.


                                   Proceso
     DATOS                                         INFORMACIÓN

CODIFICACIÓN BINARIA
Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados.
En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos; 0 y 1,
por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar sólo dos dígitos
se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos:
activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente,....

La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que emplea los
dígitos 0 y 1 para representar cualquier número.

SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Definición: Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que
permiten representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo tiene
distinto valor según la posición que ocupe (notación posicional).

Sistema de numeración decimal:
  - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  - Notación posicional: Unidades (100), decenas (101), centenas (102),
unidades de millar (103),....

Sistema de numeración binario:
  - Símbolos: 0,1
  - Notación posicional: 20, 21, 22, 23,....

Convertir un número del sistema decimal al sistema binario: Realizar divisiones
sucesivas por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas, más el último
cociente en sentido inverso al obtenido.
11001(2


Convertir un número del sistema binario al decimal: Desarrollar el número, teniendo
en cuenta que el valor de cada dígito está asociado a una potencia de 2, cuyo exponente
es cero en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos
avanzando posiciones hacia la izquierda:

11001(2 = 1.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 1.20 = 16 + 8 +1 = 25(10

Otros sistemas de numeración: El inconveniente de la codificación binaria es que la
representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros
sistemas de numeración que resulten más cómodos de manejar (siempre potencias de 2).
Es decir, estos otros sistemas sirven para representar, de forma abreviada, ciertos
números binarios.

- Sistema de numeración octal (base ocho)
    - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7
    - Notación posicional: 80, 81, 82, 83,....

- Sistema de numeración hexadecimal (base dieciséis)
    - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
    - Notación posicional: 160, 161, 162, 163,....

Código ASCII: Sirve para codificar en binario todos los caracteres (letras, números y
otros caracteres especiales...). Representa cada carácter mediante un número binario
constituido por ocho dígitos (octetes). Por ello se pueden representar 256 caracteres.

- Del 0 al 31: Caracteres de control: Intro, Delete,....
- Del 31 al 127: Caracteres comunes para todos los países.
- Del 128 al 256: Caracteres especiales (flechas, símbolos matemáticos,...) y otros
particulares de cada país.

Unidades de medida de la información

Un bit (binary digit) : Es la unidad más pequeña de información en un ordenador
corresponde a un dígitos binario, es decir, 0 o 1.

Un byte: Es un conjunto de 8 bits. Por eso cada carácter está representado por un byte,
que a su vez está constituido por 8 byte

Un Kilobyte (Kb): 210 bytes = 1024 bytes
Un Megabyte (Mb): 210 kilobytes = 1024 kilobytes
Un Gigabyte (Gb): 210 megabytes = 1024 megabytes
Un Terabyte (Kb): 210 gigabytes = 1024 gigabytes
Un Petabyte (Pb): 210 terabytes = 1024 terabytes
Un Exabyte (Eb): 210 petabytes = 1024 petabytes
2. Arquitectura de ordenadores.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de
una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador.
El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas
aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que
el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar
programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los
periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).

INTRODUCCIÓN
La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una
fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de
muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o
segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción
y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de
procesadores eficientes.

A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos
por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo
una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con
los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para
uso externo.

Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los
siguientes aspectos:

   •   Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores
       aparte de la substractora informativa (SI)
   •   Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan
       en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
   •   Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben
       estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la
       dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles).
   •   Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
   •   Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
Almacenamiento de operandos en la CPU
La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU.

Las principales alternativas son:

   •   Acumulador
   •   Conjunto de registros.
   •   Memoria

Características:

   •   En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el
       acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej: calculadora Standard
       -estándar-)
   •   En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos
       se encuentran en el tope de la pila. (Ej: calculadora de pila HP)
   •   La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se
       nombra) en registros o memoria

Ventajas de las arquitecturas

   •   Pila : Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
       Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
   •   Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
       (unidad de control sencilla).
   •   Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
       Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el
       tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32
       registros. El acceso a los datos es más rápido.

Desventajas de las arquitecturas

   •   Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
       generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya
       que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la
       transferencia de datos en su velocidad mk.
   •   Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el
       tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
   •   Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
       instrucciones más largas.
3 Dispositivos con arquitectura
     .
de ordenador.
TELÉFONO MÓVIL: Disminuyen de tamaño (más pequeños y menos pesados) y
mejora su funcionalidad (escuchar música en formato MP3, realizar fotografías con
buena calidad, sintonizar emisoras de radio FM, navegar por Internet, enviar y recibir
correos electrónicos, realizar videoconferencias, ver la televisión,…)
Sistemas operativos: Symbian, Windows Mobile o Linux.

Aplicaciones: Lector de documentos PDF, programas para retocar fotografías,
programas de navegación por GPS,…

REPRODUCTORES MULTIMEDIA (Reproductores MP3): Memoria Flash
(almacenan gran cantidad de información en muy poco espacio).

Permiten:
- Escuchar música, almacenada en formato MP3, en cualquier lugar y momento.
- Incorporan un sintonizador de FM para poder escuchar la radio.
- Reproducen vídeo en formato MP4 (mayor pantalla y software para adecuar la película
a las dimensiones de la pantalla y reducir el tamaño de su archivo).
- Numerosos modelos de reproductores de distintas marcas. Destacamos el iPod de
Apple (Otras aplicaciones, como juegos, calendario, agenda de contactos, notas, reloj,
…)

PDA (Personal Digital Assistant): Miniordenador que aunque comenzó más bien
como una agenda electrónica, se ha convertido en un dispositivo pequeño, con un
hardware y un sistema operativo propios, y sobre el que pueden instalarse multitud de
aplicaciones que abarcan diferentes ámbitos: reproducción de sonido y vídeo, creación y
edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos,
navegación por Internet…

Se clasifican en función de su sistema operativo:
- Las Palm: sistema operativo Palm Os
- Pocker PC: sistema operativo Windows Mobile.
- Las BlackBerry: además de tener un sistema operativo propio, está más
orientada a la telefonía y a la recepción y envío de correos electrónicos.

Funcionamiento:
- Introducción de la información: La mayoría de las PDA se manejan mediante un
puntero tanto para dar órdenes como para introducir información (sólo algunas disponen
de teclado), por lo que incorporan reconocimiento de escritura a mano y, además,
ofrecen un teclado táctil en pantalla para introducir información.
- Sistema de almacenamiento de la información: Además de la memoria interna, pueden
utilizar tarjetas de memoria para disponer así de más capacidad para almacenar datos y
programas. Las tarjetas más frecuentes son las tarjetas SD, aunque en algunos casos
concretos también utilizan tarjetas MicroSD.
NAVEGADORES GPS (Global Positioning System): Es un sistema que permite
determinar la posición de un objeto o de una persona en cualquier punto del mundo con
una precisión que varía según la tecnología utilizada, siendo la precisión estándar de
unos metros.
´
La tecnología GPS está basada en la utilización de 24 satélites cuyas órbitas están
sincronizadas para cubrir toda la superficie del planeta.

Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los
satélites GPS. Una vez que el receptor tiene la señal de, como mínimo, 4 satélites, el
navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación con la de los
satélites y, en algunos GPS, la altura respecto al nivel del mar.

 Además, los navegadores disponen de una cartografía (mapas) y de un software capaz
de indicar la posición en el mapa, analizar las posibles rutas para llegar a un destino
concreto y planificar la que consideren más adecuada según los criterios que el usuario
especifique. Dicho software también es el encargado de realizar las correcciones
necesarias respecto a la posición hasta situarla en el mapa en un lugar que el sistema
considere correcto, como , por ejemplo, en una carretera.

Navegadores del mercado: Navman, Tom Tom Navigator,….

Además de la utilización de navegadores específicos, también se está
generalizando el uso de teléfonos, y sobre todo PDA, como navegadores GPS; en estos
casos, el dispositivo necesita disponer de un receptor GPS y de un programa de
navegación con su carpología adecuada.

La evolución de los dispositivos hace posible que un mismo aparato pueda utilizarse
para varios fines; el caso más representativo es el de las nuevas PDA GPS, que además
de sus funciones propias, disponen de un receptor GPS integrado para poder ser
utilizadas como navegadores GPS. Algunos modelos, además, incluyen la función de
teléfono.

VIDEOCONSOLAS O CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS: Son dispositivos cuyo
objetivo principal es jugar a videojuegos, por lo que tanto su hardware como su
software están diseñados específicamente para ello.

Además ofrecen nuevas utilidades: reproducir CD y DVD (incluso DVD de alta
definición) y la posibilidad de conectarse a Internet.

La evolución de todas las videoconsolas va encaminada, sobre todo, a la
consecución de juegos con imágenes cada vez más reales (última tecnología en tarjetas
gráficas) y a una mayor interactividad con el jugador (mandos inalámbricos sensibles al
movimiento y específicos para cada tipo de juego).

Variedades:
- Portátiles (pequeño tamaño, pantalla incorporada y batería): Game Boy
(Nintendo), Nintendo DS y Sony PlayStation Portátil (PSP)
- No portátiles (diseñadas para ser utilizadas con televisores o monitores y necesitan
estar conectadas a la corriente eléctrica): Microsoft Xbox 360, Wii de Nintendo y Sony
PlayStation 3.
El sistema de almacenamiento utilizado en las videoconsolas varía de unas a otras:
- En las portátiles suelen ser cartuchos, aunque algunos de los últimos modelos utilizan
sistemas de almacenamiento propios para evitar la piratería.
- Las de sobremesa disponen de un lector de DVD (incluso de alta definición, como
Blue-ray o HD-DVD) y, en muchos casos, de un disco duro; también es frecuente que
incorporen un lector de tarjetas de memoria.

La conectividad de las videoconsolas, sobre todo las de sobremesa, es muy amplia;
además de disponer de puertos USB y lectores de tarjetas de memoria, muchas de ellas
ofrecen conexiones Ethernet, Wifi y/o Bluetooth.




4 Placa base, chipset y
     .

microprocesador.
LA PLACA MADRE O LA PLACA BASE: Es una plataforma donde se conectan,
directa o a través de ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes:
teclado, monitor, impresora, ratón, escáner,...

En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas
de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, entre
las que destacan la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido,...

LOS BUSES: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador,
por lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos
conectados al ordenador.

Está constituido por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las cuales
transmiten diferente información: algunas de ellas transmiten los comandos de control,
otras transportan información sobre la dirección en la que deben leerse o escribirse los
datos y por el resto, simplemente, circulan los datos.

El número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32 o 64
líneas) que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de
bus).

LOS CHIPS: Están presentes, tanto en la placa base, como en las tarjetas de
expansión y en la totalidad de dispositivos conectados al ordenador.

Están fabricados con una fina lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones
de pistas electrónicas formando circuitos; exteriormente, están recubiertos con una
carcasa de plástico, dejando dolo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven
para conectarlos.
Dependiendo de su circuito, cada chip realiza una tarea concreta.

El chipset: Es un conjunto de chips situados en la placa base.

Se encarga de tareas tan importantes como la gestión de los periféricos externos a través
de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión, así como del control de la
transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria.

La calidad de la placa base depende, en gran medida, del modelo de chipset que lleve
integrado, además, el chipset también determina el tipo de microprocesador que podrá
pincharse en la placa.

El microprocesador o CPU: Es el chip más importante, es el auténtico cerebro del
ordenador, ya que es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de
datos y de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.

Para que la CPU pueda procesar un dato, debe conocer tanto las instrucciones del
proceso (se las proporciona el programa que se esté utilizando) como el propio dato.
Además, dicha información debe estar disponible en la memoria; el resultado de
procesar el dato es enviado, por la CPU, a la memoria RAM, desde donde podrá
distribuirse a los restantes dispositivos del ordenador. Por tanto, la CPU no ejecuta
programas ni procesa datos desde los dispositivos de almacenamiento, sino que solo
puede hacerlo desde la memoria RAM, motivo por el que previamente ha de cargarlos
en memoria.

Componentes:
- Unidad de control: encargada de dirigir todas las operaciones con las
Instrucciones datas por los programas.
- Unidad aritmético-lógica: realiza todas las operaciones, tanto las aritméticas como las
lógicas.

Una característica importante de los microprocesadores es su bus, ya que
determina el número de bits que podrá transmitir simultáneamente: en la
actualidad, el ancho de bus de los microprocesador es de 64 bits.

El reloj y la velocidad del ordenador: El generador del reloj nos da la velocidad de
trabajo del PC. Mide la cantidad de operaciones que realiza en un segundo, es decir, la
frecuencia que se mide en Hz (Hercios) (1 Hz es una operación por segundo) Así, una
CPU de 1,4 Ghz procesa 1400 millones de operaciones en un segundo.

Nota: Aunque, habitualmente, solo se habla de la velocidad del microprocesador, en
realidad, existen otras velocidades igualmente importantes: velocidad del bus, de la
memoria RAM,…
5. Memoria.
La memoria es un componente esencial en los ordenadores. Aunque,
habitualmente, se asocia la memoria del ordenador con la memoria principal (RAM)
esto no es correcto.

En un ordenador, existen varias memorias, de diferentes tipos y con distintas
funciones: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM,… y además, hay que tener
en cuenta que prácticamente todos los dispositivos del ordenador llevan incorporada una
memoria propia: las impresoras, las tarjetas de vídeo, el propio microprocesador, el
disco duro….

LA MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Función:
- Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos.
- Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por        la CPU.

Características:
- Acceso aleatorio : la información no se distribuye en ella de forma secuencial.
- La información se puede leer y escribir
- Volátil: Su contenido se pierde al apagar el ordenador.

Funcionamiento: Es como un gran panel constituido por un conjunto de casillas o
células, denominadas posiciones de memoria, en las que se almacenan los datos.

El ordenador debe saber exactamente la posición en memoria de cada dato, por lo que
las posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria.
Cada posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la gran cantidad de
posiciones necesarias para poder almacenar instrucciones y datos; por otra parte, tanto
las aplicaciones como algunos de los nuevos sistemas operativos requieren una gran
cantidad de memoria, siendo necesario disponer de,
como mínimo, 1 Gb.

Clasificación de los módulos de memoria Ram:
Desde hace ya tiempo, es muy fácil ampliar la cantidad de memoria RAM de un
ordenador; basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los
correspondientes zócalos de la placa madre:

Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector:
 - Módulos SIMM: En desuso
   - Tienen 30 ó 72 contactos.
- Poca capacidad (1, 4, 8, ..., 64 Mb)
   - Tiempo de acceso: Muy elevado.


 - Módulos DIMM:
   - Tienen 168 contactos (más alargados, con dos ranuras para facilitar   su correcta
colocación)
   - Mayor capacidad (128 Mb, 256 Mb,...)
 - Módulos DDR: Utilizados en la actualidad
   - Tienen 184 contactos y una única ranura para su colocación
   - Capacidad elevada: 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb,…
 - Módulos RIMM
   - Tienen 184 contactos
   - Específicos para las memorias Rambus RAM


MEMORIA CACHÉ
Definición: La memoria caché es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que la
convencional.

Función: Almacenar información, pero, en este caso, la memoria caché dispondrá de las
instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar, el microprocesador.
Esta memoria está situada entre el microprocesador y la memoria RAM, para agilizar la
transferencia de información entre ellos.

Tipos:
- Caché externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base y descrita
anteriormente.
- Caché interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del microprocesador y más
cara que la anterior, motivo por el que la cantidad es menor.

MEMORIA VIRTUAL
Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM
y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se le conoce,
genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo del sistema operativo, se la
puede denominar con otro nombre; por ejemplo, memoria de intercambio SWAP en
Linux. Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la
memoria RAM (puesto que está en el disco duro), por lo que interesa que el sistema la
utilice poco. Si la cantidad de memoria RAM del ordenador es elevada, el sistema
operativo utilizará poco la memoria virtual.

MEMORIA ROM-BIOS
La memoria ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede
escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparece al
desconectar el ordenador.

La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en
funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo
inicial del equipo, además de datos técnicos de los componentes más elementales
conectados en el sistema.

Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes
componentes: La CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos
funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las
unidades de disco. La información obtenida se compara con la almacenada en la
memoria CMOS, detectando cualquier cambio en los componentes o configuración del
sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema
operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del
problema.

MEMORIA RAM CMOS
La memoria RAM CMOS es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la
placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema: información
del reloj (fecha y hora), y datos de configuración de los periféricos no controlados ni
chequeados por la BIOS.

Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe
eliminarse al apagar el ordenador, la memoria CMOS está alimentada constantemente
por una pila o batería.




6. Conectores y puertos de
comunicación
CONECTORES ESPEC Í F I C O S
El teclado y el ratón. Se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos.
Actualmente, existen teclados y ratones inalámbricos por infrarrojos (IR).
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Pueden asumir diferentes dispositivos externos. Las tarjetas de expansión son para
proporcionar comunicación. Existen distintos tipos de puertos, siendo los puertos serie,
paralelo, USB, Firewire e infrarrojos los más frecuentes.
Puertos serie: transfieren la información de forma lenta para conectar el ratón o
dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. Permiten conectar
dispositivos alejados                                           del CPU. Existen dos
puertos COM1 y                                                  COM2.




Puertos paralelo: Se                                             suelen utilizar para
conectar dispositivos                                            con mayor transferencia
de información como                                              las impresoras.
Disponen de un número superior de canales internos. Los cables de conexión no pueden
ser muy largos por las interferencias que se crean entre dichos canales. Un ordenador
suele tener un solo puerto paralelo. LPT1.

Puertos USB: Son de gran velocidad de transferencia de información permiten conectar
y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Transferencia de
información de                                             480Mbps.




Puertos Firewire: Con                                      una velocidad de
transferencia similar a                                    los puertos USB,
dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir
vídeos.




Tarjetas de expansión: Dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la
placa madre no posee para ello se necesitan las tarjetas de expansión. El monitor
proporciona una tarjeta específica tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica. Tarjetas de
expansión pueden                                                conectarse a las ranuras
libres de la placa base.                                        Estas tarjetas
proporcionan nuevos                                             conectores externos en que
conectar dispositivos específicos.




7. Dispositivos de entrada y
salida.
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés
input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas
con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas
son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas
por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una
entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los
dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada
de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como
dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la
comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como
salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.

Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida,
cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman
como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a
una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos
son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras
toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego,
convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por
el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona
como entrada.

En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de
procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer
directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la
computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo
considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de
entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de
controladores de dispositivos.
Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan
conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un
sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje
de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a
través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus
programas.

Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que
permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera
del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto
colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación
puramente funcional resultaría práctica.

Entrada:

   •      Teclado
   •      Ratón
   •      Joystick
   •      Lápiz óptico
   •      Micrófono
   •      Webcam
   •      Escáner
   •      Escáner de código de barras

Salida:

   •      Monitor
   •      Altavoz
   •      Auriculares
   •      Impresora
   •      Plotter
   •      Proyector

Entrada/salida:

   •      Unidades de almacenamiento
   •      CD
   •      DVD
   •      Módem
   •      Fax
   •      Memory cards
   •      USB
   •      Router
   •      Pantalla táctil
8 Dispositivos de
       .

almacenamiento.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria
secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.

DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al
estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no
son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los
discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias
flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar
con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad
puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el
gabinete o caja de computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una
pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va
conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita
energía para funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

Las características principales de un disco duro son:

   •       Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
           secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de
           MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
   •       Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
           rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora.
           Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo
           de ordenador al que estén destinadas.
   •       Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
           capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar
           transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo,
verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar
una tarea o si aún está procesando datos.

DISQUETERA
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes
magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada
si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando
para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces
se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo
se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno
gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del
sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso
del disco duro.

En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se
ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han
producido.

UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones,
etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O
"GRABADORA"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en
un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas
de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los
discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser
grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten
grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx
cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de
CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad
de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x...
Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-
ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer
de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en
formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes
de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

UNIDAD DE DISCO MAGNETICO-ÓPTICO
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de
dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en
entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-
ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

   •   Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

   •   Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
       ejemplo, para realizar copias de seguridad.

LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de
memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen
leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMANEZAMIENTO
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

   •   Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
       aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
       correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través
       del puerto USB o Firewire.

   •   Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se
       utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de
       investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
       gigabytes.

   •   Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de
       almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos
       de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que
       garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso
       podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de
       corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía
       web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información
       que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

RESTAURACIÓN DE DATOS
La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de
algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su
estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la
información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado
anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un
simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux
y Unix, o herramientas de diversos fabricantes..

RECUPERACIÓN DE DATOS
En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de
copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que
pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de
información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extra de el la
información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.




9. Dispositivos de
comunicación. Redes.
REDES LOCALES
Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de ordenadores conectados
entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información. Todos los ordenadores
y dispositivos (impresoras, hub, router,…) de una red están conectados físicamente
mediante un cableado que los recorre uno a uno; la conexión de este cable a cada
ordenador depende del tipo de cable empleado, pero siempre se realiza a través de la
tarjeta de red. Además de esta tarjeta, es necesario que todos los ordenadores
dispongan del software adecuado, denominado software de red, que permita compartir
los dispositivos conectados a la red. El protocolo
más utilizado en las redes locales era Ethernet, aunque cada vez es más frecuente
utilizar el protocolo TCP/IP, adquiriendo de este modo características análogas a las de
Internet. A las redes que utilizan este protocolo se las denomina Intranet.
En una Intranet, cada ordenador se identifica con una dirección IP que tiene que estar,
obligatoriamente, dentro de unos rangos específicos, ya que de este modo se garantiza
que no pueda estar accesible desde Internet.


TOPOLOGÍA DE UNA RED
Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y cada una viene determinada
por característica como el tipo de cableado que se podrá utilizar, la velocidad de
transferencia que se podrá alcanzar y la seguridad que podrá tener.

Redes de tipo bus: Esta red, ya en desuso, unía todos los equipos de forma lineal y, en
los extremos, había que cerrarla con terminales. Utilizaba cable coaxial, y se trataba de
una red lenta e inestable.
Red en anillo: Se trata de una red cerrada, en la que todos los ordenadores están
conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador
analiza si él es el destinatario, si no fuera así, dejará pasar la información al siguiente, y
así sucesivamente. Se trata de una red bastante estable y con una tasa alta de
transferencia de información.
Red en estrella: Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo
hacen a través de un dispositivo específico. Se trata de una red muy estable (un
problema de comunicación no bloquea toda la red), segura y con una velocidad de
transmisión alta. En estas redes se utilizan cables de tipo UTP.

Los dispositivos que se pueden emplear para conectar todos los ordenadores de una red
en estrella son los siguientes:

Un concentrador o hub: a este dispositivo llegan todos los cables de la red, uno por cada
ordenador y por cada dispositivo (impresora, router,…) y actúa de puente entre todos
ellos; cuando un ordenador envía información, el concentrador la reenvía a todos, para
que el destinatario la tome y el resto la deseche.

Un conmutador o switch al igual que un hub, actúa de puente entre todos los
dispositivos de la red, pero, es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo
conectado, por lo que no necesita enviar la información a todos ellos, sino solo al
destinatario, evitando de este modo, sobrecargas en la red y colisiones de datos.


CABLEADO DE UNA RED LOCAL
Existen diferentes tipos de cableado para crear una red local:

Cableado coaxial: Se trata de un cable que está formado por un hilo conductor central,
protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre.
Este cable resulta económico y puede alcanzar velocidades de transmisión media. La
conexión a las tarjetas de red se realiza mediante conectores BNC. Actualmente está en
desuso.

Cableado UTP. Este cable está constituido por cuatro pares de hilos dentro de una
misma camisa; cada par de hilos está trenzado para evitar la interferencia eléctrica de
los otros pares. Este tipo de cable, que resulta económico y permite alcanzar una buena
velocidad de comunicación necesita conectores RJ-45.

Cableado de fibra óptica: La fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequeñas
fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas externas. Estos cables
constan de dos hilos de fibra de vidrio (cada uno transmite en una sola dirección)
protegidos por fibras de Kevlar y capas de plástico. Aunque su coste económico es alto,
permiten alcanzar velocidades de transmisión muy elevadas y su longitud puede ser
muy extensa; necesitan los conectores especiales ST de fibra óptica.


REDES INALÁMBRICAS
En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin las
limitaciones que impone un cable (permanencia en un emplazamiento concreto), ya que
sus datos se transmiten por el aire, de este modo, se consigue gran libertad de
movimientos. Las tecnologías que permiten la conexión sin cables (inalámbricas) se
encuentran en continua investigación, y se basan tanto en ondas de radio como en
microondas para transmitir la información. La velocidad de transmisión es baja y varía
según los protocolos utilizados, que van evolucionando hasta velocidades algo más
altas; las distancias que alcanzan también van aumentando gracias a sistemas con
nuevos protocolos como, por ejemplo, WiMAX (Worldwide Interoperability for
Microwave Access). Este nuevo protocolo permite conexiones entre dos puntos situados
hasta un máximo de unos 50 Km, con velocidades de hasta 70 Mbps (la velocidad de las
redes cableadas está entre 100 y 1000 Mbps).

REDES EXTERNAS. INTERNET
Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre sí cuya ubicación física
puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países; a este tipo de red
pertenecería Internet, aunque, dada su amplitud, se la considera ya como una red global.
En caso de querer conectar un equipo a una red externa, y puesto que no existe un
cableado como en una red local, se necesitan otras vías diferentes para la conexión.
Entre ellas, la más frecuente sigue siendo la utilización de la red telefónica, aunque se
están realizando investigaciones y avances en otras tecnologías como la conexión a
través de la red eléctrica, la conexión vía satélite, la conexión inalámbrica.

Redes privadas virtuales: Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes
especiales, puesto que utilizan la infraestructura de una red externa (Internet), pero
agregan una serie de medidas de seguridad entre los ordenadores conectados de modo
que su comunicación pueda llegar a ser privada.


CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA
Existen varios modos de conectarse a Internet a través de la línea telefónica; en cada
uno de ellos hay que utilizar un dispositivo concreto:

Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar o recibir información a
través de una línea telefónica convencional, RTC, (Red Telefónica Conmutada). Como
su nombre indica (la palabra MODEM viene de los términos modular y demodular),
su misión consiste en modular (convertir) la señal digital del ordenador en analógica
(para ser enviada por la línea telefónica) y demodular la señal analógica recibida para
convertirla en señal digital.
Hace tiempo, algunos módem eran externos, pero en la actualidad son casi todos
internos, incluso algunos ordenadores los tienen incorporados en la placa base.
Además, se han generalizado los módem fax, que aumentan la funcionalidad del
ordenador al poder enviar y recibir fax.
La velocidad de transmisión de datos de un módem se mide en bits por segundo bps. No
hay que confundir esta unidad con la de baudios, que indica el número de señales
analógicas enviadas por la línea analógica en un segundo. Un módem, para ganar
velocidad, comprime y empaqueta los bits para poder enviar más información en cada
señal analógica (baudio).
Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales, existen otras
denominadas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Entre sus ventajas frente a las
líneas RTC destacan la velocidad de transmisión y el hecho de que la información que
viaja por ellas es digital, no analógica.
Además, estas líneas disponen de varios canales, por lo que la conexión a Internet no
impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas.
Puesto que la información que viaja en estas líneas es digital, no es posible utilizar un
módem convencional, sino que es necesario utilizar una tarjeta de comunicación
RDSI.

Módem ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una revolución en
cuanto a la conexión a Internet. Esta tecnología permite el uso del hilo de cobre de una
línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad y, simultáneamente, para
el uso normal de una línea telefónica.
Las líneas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) permiten transferir datos a
distintas velocidades, siendo siempre mayor la velocidad de recepción que la de envío,
de ahí el término de asimétrica en su nombre.
La evolución del ADSL ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de esta
tecnología, como son la ADSL2 y la ADSL2+, con un aumento sustancial de las
velocidades de transferencia. Gracias a ellas, algunos operadores telefónicos ofrecen a
sus usuarios la posibilidad de contratar televisión digital y vídeo de alta calidad a través
de la línea ADSL.
Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL es necesario disponer de un
módem especial denominado módem ADSL.
En realidad, no existe una única tecnología ADSL, sino varias (HDSL, ADSL, RADSL;
…), que se diferencian en cuanto a las prestaciones y las condiciones que deben cumplir
las líneas, sobre todo la distancia a la central. A todas estas tecnologías se las conoce,
globalmente, como tecnologías xDSL (línea de abonado digital).

Router: Este dispositivo, también llamado enrutador, permite unir ordenadores (tiene
conectores RJ45), como si fuera un hub o a un switch.
Pero esta no es su única y principal función, puesto que un router es capaz de buscar el
camino para poner en contacto dos ordenadores que se quieran conectar, incluso si estos
están en distintas redes. Este último es el motivo por el que existen router ADSL que
permiten realizar la conexión a Internet a través de la línea telefónica.
El router también se encarga de que la información que pase por él no sea enviada a
todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios, evitando, de este
modo, que exista transferencia de información innecesaria por la red, hecho que podría
llegar a colapsarla; no hay más que pensar que si la información que solicita cada
usuario de Internet fuera enviada a todos en lugar de solo al solicitante, el colapso sería
inevitable.
Por otra parte, un router también es capaz de comprobar si una ruta funciona y, en caso
contrario, encontrar otra alternativa; además, ante la existencia de varias rutas, el router
elegirá la más rápida.


CONEXIÓN A TRAVÉS DE CABLE
Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial;
con este tipo de conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El inconveniente de
este tipo de conexión es que necesita una infraestructura nueva (cableado) que no en
todas las zonas geográficas está disponible. En el caso del cable, la conexión no se
establece directamente entre el usuario y el proveedor (punto a punto), sino que se trata
de una conexión multipunto, en la cual muchos usuarios comparten el mismo cable,
motivo por el que disminuye la tasa de transferencia a medida que se conectan otros
usuarios al mismo cable. Para poder realizar la conexión a través de cable, además de
disponer de cobertura (disponibilidad de cable), es necesario un módem-cable.
Aunque un módem-cable modula/demodula la información como un módem
convencional, también realiza funciones semejantes a las de una tarjeta de red, puesto
que el módem-cable se conecta directamente con un Sistema de Terminación de
Módem Cable, perteneciente a la compañía, y solo con él podrá realizar la transferencia
(envío y recepción) de información.


CONEXIÓN VÍA SATÉLITE
La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; en realidad se trata
de una conexión híbrida, puesto que el usuario recibe información vía satélite pero la
envía por un sistema terrestre (RTC, RDSI, xSDL, cable,…). La filosofía es que el
usuario aproveche la alta velocidad de la conexión vía satélite para recibir grandes
bloques de información, y que utilice cualquier otra conexión terrestre para la petición
de páginas, el envío de correo electrónico,.., que representen un volumen pequeño de
información.
Esta tecnología está en desuso por su baja velocidad frente a otros sistemas cableados, y
su utilización está quedando reducida a lugares o situaciones donde por razones
geográficas, aislamiento por catástrofes, insularidad, etc., no hay posibilidad de utilizar
otro tipo de conexión.


CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELÉCTRICAS
De forma semejante a la conexión de ordenadores en una red de área local inalámbrica,
también es posible acceder a Internet mediante: ondas radioeléctricas, lo que supone
un abandono del punto de conexión específico y la liberación en cuanto a la movilidad.
A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS (Local Multipoint
Distribution System), que hacen alusión a la existencia de múltiples puntos (antenas)
con los que los usuarios establecen comunicaciones mediante ondas radioeléctricas de
alta frecuencia (entre 28 t 40 GHz). Dependiendo de la frecuencia, se alcanzan
diferentes tasas de transferencia de información y distintas distancias de operatividad
(distancia máxima a la que puede situarse un usuario de un punto de distribución para
que pueda mantenerse la comunicación).
Una ventaja de esta conexión es que, además de tener una velocidad de transferencia
alta, posibilita la movilidad física del usuario, sin obligarle a permanecer en un punto
geográfico concreto para realizar la conexión. Por otra parte, esta tecnología permite
ofrecer conexión a Internet en lugares a los que no puede llegar el cable.


CONEXIÓN MÓVIL
El sistema de telefonía móvil ha ido evolucionando para conseguir una mayor tasa de
transferencia de información, de modo que pueda ser utilizado no solo para mantener
una conversación telefónica, sino también para conectarse a Internet y consultar
información, transferir archivos, imágenes y vídeos, escuchar música, realizar
videoconferencias,…

GSM: El sistema GSM (Global System for Mobile) es un estándar internacional de
comunicaciones digitales móviles, que utiliza el concepto de comunicación por
circuitos. En él, la voz se convierte en una señal digital codificada y es transmitida hasta
un Terminal encargado de descodificarla; los enlaces establecidos para la comunicación
se mantienen durante el tiempo que dure esta, y no pueden ser utilizados
simultáneamente para establecer otra comunicación. La velocidad máxima de
transmisión de datos que puede alcanzarse con GSM es de 9.800 bps.

 GPRS: El sistema GPRS (General Packet Radio Services) está basado en la
conmutación de paquetes y no de circuitos. Con este sistema no es necesario disponer
de un canal exclusivo para cada usuario, ya que los canales pueden ser compartidos. La
conexión se realiza en el momento en que el cliente lo solicita; además, si el flujo de
transmisión es elevado, un mismo usuario puede utilizar varios canales. La velocidad de
transmisión que se puede alcanzar es de 115 Kbps, por lo que es posible transmitir voz
y datos simultáneamente.

UMTS: El sistema de comunicación UMTS (Universal Mobile Telecomunication
System) trabaja con una frecuencia muy alta (2 GHz), que posibilita una tasa de
transmisión de información de 2Mbit/s. Con esta alta tasa es posible transmitir voz y
datos a la vez, e incluso señal de TV y videoconferencia. La transmisión de información
se realiza por conmutación de paquetes. Una característica particular de este sistema
es que permite estar conectado a la red de forma permanente.

HSDPA: Es una evolución del UMTS que permite alcanzar tasas de transmisión de
hasta 14 Mbps.
Tanto en los sistemas GPRS como en los UMTS, la facturación no se realiza por tiempo
de conexión, sino por volumen de datos transmitidos.

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Tema 2

  • 1. TEMA 2: HARDWARE Índice 1. Datos e información 2. Arquitectura de ordenadores 3. Dispositivos con arquitectura de ordenador 4. Placa base, chipset y microprocesador 5. Memoria 6. Conectores y puertos de comunicación 7. Dispositivos de entrada y de salida 8. Dispositivos de almacenamiento 9. Dispositivos de comunicación
  • 2. 1.DATOS E INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN: Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador. Es decir, los datos no son más que una forma de representar información. La información son los datos una vez que han sido procesados e interpretados y se muestra su resultado de modo inteligible. Proceso DATOS INFORMACIÓN CODIFICACIÓN BINARIA Para que los ordenadores puedan manipular datos, estos deben estar codificados. En informática, la codificación de la información se realiza mediante dos dígitos; 0 y 1, por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar sólo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos estados únicos: activado-desactivado, abierto-cerrado, pasa corriente-no pasa corriente,.... La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número. SISTEMAS DE NUMERACIÓN Definición: Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe (notación posicional). Sistema de numeración decimal: - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 - Notación posicional: Unidades (100), decenas (101), centenas (102), unidades de millar (103),.... Sistema de numeración binario: - Símbolos: 0,1 - Notación posicional: 20, 21, 22, 23,.... Convertir un número del sistema decimal al sistema binario: Realizar divisiones sucesivas por 2 y colocar los restos obtenidos en cada una de ellas, más el último cociente en sentido inverso al obtenido.
  • 3. 11001(2 Convertir un número del sistema binario al decimal: Desarrollar el número, teniendo en cuenta que el valor de cada dígito está asociado a una potencia de 2, cuyo exponente es cero en el bit situado más a la derecha, y se incrementa en una unidad según vamos avanzando posiciones hacia la izquierda: 11001(2 = 1.24 + 1.23 + 0.22 + 0.21 + 1.20 = 16 + 8 +1 = 25(10 Otros sistemas de numeración: El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos números resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeración que resulten más cómodos de manejar (siempre potencias de 2). Es decir, estos otros sistemas sirven para representar, de forma abreviada, ciertos números binarios. - Sistema de numeración octal (base ocho) - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7 - Notación posicional: 80, 81, 82, 83,.... - Sistema de numeración hexadecimal (base dieciséis) - Símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F - Notación posicional: 160, 161, 162, 163,.... Código ASCII: Sirve para codificar en binario todos los caracteres (letras, números y otros caracteres especiales...). Representa cada carácter mediante un número binario constituido por ocho dígitos (octetes). Por ello se pueden representar 256 caracteres. - Del 0 al 31: Caracteres de control: Intro, Delete,.... - Del 31 al 127: Caracteres comunes para todos los países. - Del 128 al 256: Caracteres especiales (flechas, símbolos matemáticos,...) y otros particulares de cada país. Unidades de medida de la información Un bit (binary digit) : Es la unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígitos binario, es decir, 0 o 1. Un byte: Es un conjunto de 8 bits. Por eso cada carácter está representado por un byte, que a su vez está constituido por 8 byte Un Kilobyte (Kb): 210 bytes = 1024 bytes Un Megabyte (Mb): 210 kilobytes = 1024 kilobytes Un Gigabyte (Gb): 210 megabytes = 1024 megabytes Un Terabyte (Kb): 210 gigabytes = 1024 gigabytes Un Petabyte (Pb): 210 terabytes = 1024 terabytes Un Exabyte (Eb): 210 petabytes = 1024 petabytes
  • 4. 2. Arquitectura de ordenadores. La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). INTRODUCCIÓN La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de muchas etapas de producción antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo. Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos: • Almacenamiento de operativos en la CPU: dónde se ubican los operadores aparte de la substractora informativa (SI) • Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3. • Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles). • Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones. • Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
  • 5. Almacenamiento de operandos en la CPU La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son: • Acumulador • Conjunto de registros. • Memoria Características: • En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej: calculadora Standard -estándar-) • En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila. (Ej: calculadora de pila HP) • La Arquitectura de registros tiene solo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria Ventajas de las arquitecturas • Pila : Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. El acceso a los datos es más rápido. Desventajas de las arquitecturas • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
  • 6. 3 Dispositivos con arquitectura . de ordenador. TELÉFONO MÓVIL: Disminuyen de tamaño (más pequeños y menos pesados) y mejora su funcionalidad (escuchar música en formato MP3, realizar fotografías con buena calidad, sintonizar emisoras de radio FM, navegar por Internet, enviar y recibir correos electrónicos, realizar videoconferencias, ver la televisión,…) Sistemas operativos: Symbian, Windows Mobile o Linux. Aplicaciones: Lector de documentos PDF, programas para retocar fotografías, programas de navegación por GPS,… REPRODUCTORES MULTIMEDIA (Reproductores MP3): Memoria Flash (almacenan gran cantidad de información en muy poco espacio). Permiten: - Escuchar música, almacenada en formato MP3, en cualquier lugar y momento. - Incorporan un sintonizador de FM para poder escuchar la radio. - Reproducen vídeo en formato MP4 (mayor pantalla y software para adecuar la película a las dimensiones de la pantalla y reducir el tamaño de su archivo). - Numerosos modelos de reproductores de distintas marcas. Destacamos el iPod de Apple (Otras aplicaciones, como juegos, calendario, agenda de contactos, notas, reloj, …) PDA (Personal Digital Assistant): Miniordenador que aunque comenzó más bien como una agenda electrónica, se ha convertido en un dispositivo pequeño, con un hardware y un sistema operativo propios, y sobre el que pueden instalarse multitud de aplicaciones que abarcan diferentes ámbitos: reproducción de sonido y vídeo, creación y edición de documentos, transferencia de mensajes electrónicos, navegación por Internet… Se clasifican en función de su sistema operativo: - Las Palm: sistema operativo Palm Os - Pocker PC: sistema operativo Windows Mobile. - Las BlackBerry: además de tener un sistema operativo propio, está más orientada a la telefonía y a la recepción y envío de correos electrónicos. Funcionamiento: - Introducción de la información: La mayoría de las PDA se manejan mediante un puntero tanto para dar órdenes como para introducir información (sólo algunas disponen de teclado), por lo que incorporan reconocimiento de escritura a mano y, además, ofrecen un teclado táctil en pantalla para introducir información. - Sistema de almacenamiento de la información: Además de la memoria interna, pueden utilizar tarjetas de memoria para disponer así de más capacidad para almacenar datos y programas. Las tarjetas más frecuentes son las tarjetas SD, aunque en algunos casos concretos también utilizan tarjetas MicroSD.
  • 7. NAVEGADORES GPS (Global Positioning System): Es un sistema que permite determinar la posición de un objeto o de una persona en cualquier punto del mundo con una precisión que varía según la tecnología utilizada, siendo la precisión estándar de unos metros. ´ La tecnología GPS está basada en la utilización de 24 satélites cuyas órbitas están sincronizadas para cubrir toda la superficie del planeta. Los navegadores GPS disponen de un receptor GPS capaz de recibir las señales de los satélites GPS. Una vez que el receptor tiene la señal de, como mínimo, 4 satélites, el navegador es capaz de determinar cuál es su posición por triangulación con la de los satélites y, en algunos GPS, la altura respecto al nivel del mar. Además, los navegadores disponen de una cartografía (mapas) y de un software capaz de indicar la posición en el mapa, analizar las posibles rutas para llegar a un destino concreto y planificar la que consideren más adecuada según los criterios que el usuario especifique. Dicho software también es el encargado de realizar las correcciones necesarias respecto a la posición hasta situarla en el mapa en un lugar que el sistema considere correcto, como , por ejemplo, en una carretera. Navegadores del mercado: Navman, Tom Tom Navigator,…. Además de la utilización de navegadores específicos, también se está generalizando el uso de teléfonos, y sobre todo PDA, como navegadores GPS; en estos casos, el dispositivo necesita disponer de un receptor GPS y de un programa de navegación con su carpología adecuada. La evolución de los dispositivos hace posible que un mismo aparato pueda utilizarse para varios fines; el caso más representativo es el de las nuevas PDA GPS, que además de sus funciones propias, disponen de un receptor GPS integrado para poder ser utilizadas como navegadores GPS. Algunos modelos, además, incluyen la función de teléfono. VIDEOCONSOLAS O CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS: Son dispositivos cuyo objetivo principal es jugar a videojuegos, por lo que tanto su hardware como su software están diseñados específicamente para ello. Además ofrecen nuevas utilidades: reproducir CD y DVD (incluso DVD de alta definición) y la posibilidad de conectarse a Internet. La evolución de todas las videoconsolas va encaminada, sobre todo, a la consecución de juegos con imágenes cada vez más reales (última tecnología en tarjetas gráficas) y a una mayor interactividad con el jugador (mandos inalámbricos sensibles al movimiento y específicos para cada tipo de juego). Variedades: - Portátiles (pequeño tamaño, pantalla incorporada y batería): Game Boy (Nintendo), Nintendo DS y Sony PlayStation Portátil (PSP)
  • 8. - No portátiles (diseñadas para ser utilizadas con televisores o monitores y necesitan estar conectadas a la corriente eléctrica): Microsoft Xbox 360, Wii de Nintendo y Sony PlayStation 3. El sistema de almacenamiento utilizado en las videoconsolas varía de unas a otras: - En las portátiles suelen ser cartuchos, aunque algunos de los últimos modelos utilizan sistemas de almacenamiento propios para evitar la piratería. - Las de sobremesa disponen de un lector de DVD (incluso de alta definición, como Blue-ray o HD-DVD) y, en muchos casos, de un disco duro; también es frecuente que incorporen un lector de tarjetas de memoria. La conectividad de las videoconsolas, sobre todo las de sobremesa, es muy amplia; además de disponer de puertos USB y lectores de tarjetas de memoria, muchas de ellas ofrecen conexiones Ethernet, Wifi y/o Bluetooth. 4 Placa base, chipset y . microprocesador. LA PLACA MADRE O LA PLACA BASE: Es una plataforma donde se conectan, directa o a través de ranuras de expansión (slots), todos los demás componentes: teclado, monitor, impresora, ratón, escáner,... En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, entre las que destacan la tarjeta de vídeo, la tarjeta de sonido,... LOS BUSES: Son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo que están presentes tanto en la placa base, como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Está constituido por un elevado número de líneas metálicas, cada una de las cuales transmiten diferente información: algunas de ellas transmiten los comandos de control, otras transportan información sobre la dirección en la que deben leerse o escribirse los datos y por el resto, simplemente, circulan los datos. El número de estas últimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32 o 64 líneas) que corresponde a la cantidad de bits que pueden transferirse a la vez (ancho de bus). LOS CHIPS: Están presentes, tanto en la placa base, como en las tarjetas de expansión y en la totalidad de dispositivos conectados al ordenador. Están fabricados con una fina lámina de silicio sobre la que se han dispuesto millones de pistas electrónicas formando circuitos; exteriormente, están recubiertos con una carcasa de plástico, dejando dolo al exterior unos pines (patas de alambre) que sirven para conectarlos.
  • 9. Dependiendo de su circuito, cada chip realiza una tarea concreta. El chipset: Es un conjunto de chips situados en la placa base. Se encarga de tareas tan importantes como la gestión de los periféricos externos a través de los puertos de comunicación y de las ranuras de expansión, así como del control de la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. La calidad de la placa base depende, en gran medida, del modelo de chipset que lleve integrado, además, el chipset también determina el tipo de microprocesador que podrá pincharse en la placa. El microprocesador o CPU: Es el chip más importante, es el auténtico cerebro del ordenador, ya que es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos y de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Para que la CPU pueda procesar un dato, debe conocer tanto las instrucciones del proceso (se las proporciona el programa que se esté utilizando) como el propio dato. Además, dicha información debe estar disponible en la memoria; el resultado de procesar el dato es enviado, por la CPU, a la memoria RAM, desde donde podrá distribuirse a los restantes dispositivos del ordenador. Por tanto, la CPU no ejecuta programas ni procesa datos desde los dispositivos de almacenamiento, sino que solo puede hacerlo desde la memoria RAM, motivo por el que previamente ha de cargarlos en memoria. Componentes: - Unidad de control: encargada de dirigir todas las operaciones con las Instrucciones datas por los programas. - Unidad aritmético-lógica: realiza todas las operaciones, tanto las aritméticas como las lógicas. Una característica importante de los microprocesadores es su bus, ya que determina el número de bits que podrá transmitir simultáneamente: en la actualidad, el ancho de bus de los microprocesador es de 64 bits. El reloj y la velocidad del ordenador: El generador del reloj nos da la velocidad de trabajo del PC. Mide la cantidad de operaciones que realiza en un segundo, es decir, la frecuencia que se mide en Hz (Hercios) (1 Hz es una operación por segundo) Así, una CPU de 1,4 Ghz procesa 1400 millones de operaciones en un segundo. Nota: Aunque, habitualmente, solo se habla de la velocidad del microprocesador, en realidad, existen otras velocidades igualmente importantes: velocidad del bus, de la memoria RAM,…
  • 10. 5. Memoria. La memoria es un componente esencial en los ordenadores. Aunque, habitualmente, se asocia la memoria del ordenador con la memoria principal (RAM) esto no es correcto. En un ordenador, existen varias memorias, de diferentes tipos y con distintas funciones: memoria RAM, memoria caché, memoria ROM,… y además, hay que tener en cuenta que prácticamente todos los dispositivos del ordenador llevan incorporada una memoria propia: las impresoras, las tarjetas de vídeo, el propio microprocesador, el disco duro…. LA MEMORIA RAM (Random Access Memory) Función: - Tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. - Almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU. Características: - Acceso aleatorio : la información no se distribuye en ella de forma secuencial. - La información se puede leer y escribir - Volátil: Su contenido se pierde al apagar el ordenador. Funcionamiento: Es como un gran panel constituido por un conjunto de casillas o células, denominadas posiciones de memoria, en las que se almacenan los datos. El ordenador debe saber exactamente la posición en memoria de cada dato, por lo que las posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria. Cada posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la gran cantidad de posiciones necesarias para poder almacenar instrucciones y datos; por otra parte, tanto las aplicaciones como algunos de los nuevos sistemas operativos requieren una gran cantidad de memoria, siendo necesario disponer de, como mínimo, 1 Gb. Clasificación de los módulos de memoria Ram: Desde hace ya tiempo, es muy fácil ampliar la cantidad de memoria RAM de un ordenador; basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los correspondientes zócalos de la placa madre: Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector: - Módulos SIMM: En desuso - Tienen 30 ó 72 contactos.
  • 11. - Poca capacidad (1, 4, 8, ..., 64 Mb) - Tiempo de acceso: Muy elevado. - Módulos DIMM: - Tienen 168 contactos (más alargados, con dos ranuras para facilitar su correcta colocación) - Mayor capacidad (128 Mb, 256 Mb,...) - Módulos DDR: Utilizados en la actualidad - Tienen 184 contactos y una única ranura para su colocación - Capacidad elevada: 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb,… - Módulos RIMM - Tienen 184 contactos - Específicos para las memorias Rambus RAM MEMORIA CACHÉ Definición: La memoria caché es un tipo de memoria RAM, mucho más rápida que la convencional. Función: Almacenar información, pero, en este caso, la memoria caché dispondrá de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a utilizar, el microprocesador. Esta memoria está situada entre el microprocesador y la memoria RAM, para agilizar la transferencia de información entre ellos. Tipos: - Caché externa o de segundo nivel (L2): situada en la placa base y descrita anteriormente. - Caché interna o de primer nivel (L1): situada en el interior del microprocesador y más cara que la anterior, motivo por el que la cantidad es menor. MEMORIA VIRTUAL Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se le conoce, genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo del sistema operativo, se la puede denominar con otro nombre; por ejemplo, memoria de intercambio SWAP en Linux. Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM (puesto que está en el disco duro), por lo que interesa que el sistema la utilice poco. Si la cantidad de memoria RAM del ordenador es elevada, el sistema operativo utilizará poco la memoria virtual. MEMORIA ROM-BIOS La memoria ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar el ordenador. La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en
  • 12. funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del equipo, además de datos técnicos de los componentes más elementales conectados en el sistema. Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes componentes: La CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos funcionan correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La información obtenida se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando cualquier cambio en los componentes o configuración del sistema. Si el resultado del chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el sistema emitirá un pitido e informará del problema. MEMORIA RAM CMOS La memoria RAM CMOS es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema: información del reloj (fecha y hora), y datos de configuración de los periféricos no controlados ni chequeados por la BIOS. Al tratarse de una memoria RAM, y puesto que contiene información que no debe eliminarse al apagar el ordenador, la memoria CMOS está alimentada constantemente por una pila o batería. 6. Conectores y puertos de comunicación CONECTORES ESPEC Í F I C O S El teclado y el ratón. Se conectan al ordenador a través de unos conectores específicos. Actualmente, existen teclados y ratones inalámbricos por infrarrojos (IR).
  • 13. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Pueden asumir diferentes dispositivos externos. Las tarjetas de expansión son para proporcionar comunicación. Existen distintos tipos de puertos, siendo los puertos serie, paralelo, USB, Firewire e infrarrojos los más frecuentes. Puertos serie: transfieren la información de forma lenta para conectar el ratón o dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. Permiten conectar dispositivos alejados del CPU. Existen dos puertos COM1 y COM2. Puertos paralelo: Se suelen utilizar para conectar dispositivos con mayor transferencia de información como las impresoras. Disponen de un número superior de canales internos. Los cables de conexión no pueden ser muy largos por las interferencias que se crean entre dichos canales. Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo. LPT1. Puertos USB: Son de gran velocidad de transferencia de información permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Transferencia de información de 480Mbps. Puertos Firewire: Con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB, dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir vídeos. Tarjetas de expansión: Dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre no posee para ello se necesitan las tarjetas de expansión. El monitor proporciona una tarjeta específica tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica. Tarjetas de expansión pueden conectarse a las ranuras libres de la placa base. Estas tarjetas proporcionan nuevos conectores externos en que
  • 14. conectar dispositivos específicos. 7. Dispositivos de entrada y salida. En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red. Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida, cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada. En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de controladores de dispositivos.
  • 15. Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus programas. Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación puramente funcional resultaría práctica. Entrada: • Teclado • Ratón • Joystick • Lápiz óptico • Micrófono • Webcam • Escáner • Escáner de código de barras Salida: • Monitor • Altavoz • Auriculares • Impresora • Plotter • Proyector Entrada/salida: • Unidades de almacenamiento • CD • DVD • Módem • Fax • Memory cards • USB • Router • Pantalla táctil
  • 16. 8 Dispositivos de . almacenamiento. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. DISCO DURO Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las características principales de un disco duro son: • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. • Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas. • Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB por segundo.
  • 17. También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si aún está procesando datos. DISQUETERA La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera). La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido. UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA" La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD- ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
  • 18. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD- ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites). UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD" Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. UNIDAD DE DISCO MAGNETICO-ÓPTICO La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en
  • 19. entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD- ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: • Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. • Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. OTROS DISPOSITIVOS DE ALMANEZAMIENTO Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad. • Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. • Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. • Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal. RESTAURACIÓN DE DATOS La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su
  • 20. estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes.. RECUPERACIÓN DE DATOS En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extra de el la información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento. 9. Dispositivos de comunicación. Redes. REDES LOCALES Una red local o LAN (Local Area Network) es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, con la finalidad de compartir recursos e información. Todos los ordenadores y dispositivos (impresoras, hub, router,…) de una red están conectados físicamente mediante un cableado que los recorre uno a uno; la conexión de este cable a cada ordenador depende del tipo de cable empleado, pero siempre se realiza a través de la tarjeta de red. Además de esta tarjeta, es necesario que todos los ordenadores dispongan del software adecuado, denominado software de red, que permita compartir los dispositivos conectados a la red. El protocolo más utilizado en las redes locales era Ethernet, aunque cada vez es más frecuente utilizar el protocolo TCP/IP, adquiriendo de este modo características análogas a las de Internet. A las redes que utilizan este protocolo se las denomina Intranet. En una Intranet, cada ordenador se identifica con una dirección IP que tiene que estar, obligatoriamente, dentro de unos rangos específicos, ya que de este modo se garantiza que no pueda estar accesible desde Internet. TOPOLOGÍA DE UNA RED Una red local puede instalarse de varias maneras distintas, y cada una viene determinada por característica como el tipo de cableado que se podrá utilizar, la velocidad de transferencia que se podrá alcanzar y la seguridad que podrá tener. Redes de tipo bus: Esta red, ya en desuso, unía todos los equipos de forma lineal y, en los extremos, había que cerrarla con terminales. Utilizaba cable coaxial, y se trataba de una red lenta e inestable.
  • 21. Red en anillo: Se trata de una red cerrada, en la que todos los ordenadores están conectados a ella. La información circula en un sentido, por el anillo, y cada ordenador analiza si él es el destinatario, si no fuera así, dejará pasar la información al siguiente, y así sucesivamente. Se trata de una red bastante estable y con una tasa alta de transferencia de información. Red en estrella: Los ordenadores no están unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen a través de un dispositivo específico. Se trata de una red muy estable (un problema de comunicación no bloquea toda la red), segura y con una velocidad de transmisión alta. En estas redes se utilizan cables de tipo UTP. Los dispositivos que se pueden emplear para conectar todos los ordenadores de una red en estrella son los siguientes: Un concentrador o hub: a este dispositivo llegan todos los cables de la red, uno por cada ordenador y por cada dispositivo (impresora, router,…) y actúa de puente entre todos ellos; cuando un ordenador envía información, el concentrador la reenvía a todos, para que el destinatario la tome y el resto la deseche. Un conmutador o switch al igual que un hub, actúa de puente entre todos los dispositivos de la red, pero, es capaz de identificar cada ordenador o dispositivo conectado, por lo que no necesita enviar la información a todos ellos, sino solo al destinatario, evitando de este modo, sobrecargas en la red y colisiones de datos. CABLEADO DE UNA RED LOCAL Existen diferentes tipos de cableado para crear una red local: Cableado coaxial: Se trata de un cable que está formado por un hilo conductor central, protegido de las corrientes eléctricas externas por una malla de cobre. Este cable resulta económico y puede alcanzar velocidades de transmisión media. La conexión a las tarjetas de red se realiza mediante conectores BNC. Actualmente está en desuso. Cableado UTP. Este cable está constituido por cuatro pares de hilos dentro de una misma camisa; cada par de hilos está trenzado para evitar la interferencia eléctrica de los otros pares. Este tipo de cable, que resulta económico y permite alcanzar una buena velocidad de comunicación necesita conectores RJ-45. Cableado de fibra óptica: La fibra óptica transporta pulsos de luz a través de pequeñas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes eléctricas externas. Estos cables constan de dos hilos de fibra de vidrio (cada uno transmite en una sola dirección) protegidos por fibras de Kevlar y capas de plástico. Aunque su coste económico es alto, permiten alcanzar velocidades de transmisión muy elevadas y su longitud puede ser muy extensa; necesitan los conectores especiales ST de fibra óptica. REDES INALÁMBRICAS En las redes inalámbricas, también denominadas Wifi, los usuarios se conectan sin las limitaciones que impone un cable (permanencia en un emplazamiento concreto), ya que
  • 22. sus datos se transmiten por el aire, de este modo, se consigue gran libertad de movimientos. Las tecnologías que permiten la conexión sin cables (inalámbricas) se encuentran en continua investigación, y se basan tanto en ondas de radio como en microondas para transmitir la información. La velocidad de transmisión es baja y varía según los protocolos utilizados, que van evolucionando hasta velocidades algo más altas; las distancias que alcanzan también van aumentando gracias a sistemas con nuevos protocolos como, por ejemplo, WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access). Este nuevo protocolo permite conexiones entre dos puntos situados hasta un máximo de unos 50 Km, con velocidades de hasta 70 Mbps (la velocidad de las redes cableadas está entre 100 y 1000 Mbps). REDES EXTERNAS. INTERNET Una red externa es un conjunto de ordenadores conectados entre sí cuya ubicación física puede estar en diferentes edificios, localidades e incluso países; a este tipo de red pertenecería Internet, aunque, dada su amplitud, se la considera ya como una red global. En caso de querer conectar un equipo a una red externa, y puesto que no existe un cableado como en una red local, se necesitan otras vías diferentes para la conexión. Entre ellas, la más frecuente sigue siendo la utilización de la red telefónica, aunque se están realizando investigaciones y avances en otras tecnologías como la conexión a través de la red eléctrica, la conexión vía satélite, la conexión inalámbrica. Redes privadas virtuales: Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales, puesto que utilizan la infraestructura de una red externa (Internet), pero agregan una serie de medidas de seguridad entre los ordenadores conectados de modo que su comunicación pueda llegar a ser privada. CONEXIÓN A TRAVÉS DE UNA LÍNEA TELEFÓNICA Existen varios modos de conectarse a Internet a través de la línea telefónica; en cada uno de ellos hay que utilizar un dispositivo concreto: Modems: Los módems son dispositivos que permiten enviar o recibir información a través de una línea telefónica convencional, RTC, (Red Telefónica Conmutada). Como su nombre indica (la palabra MODEM viene de los términos modular y demodular), su misión consiste en modular (convertir) la señal digital del ordenador en analógica (para ser enviada por la línea telefónica) y demodular la señal analógica recibida para convertirla en señal digital. Hace tiempo, algunos módem eran externos, pero en la actualidad son casi todos internos, incluso algunos ordenadores los tienen incorporados en la placa base. Además, se han generalizado los módem fax, que aumentan la funcionalidad del ordenador al poder enviar y recibir fax. La velocidad de transmisión de datos de un módem se mide en bits por segundo bps. No hay que confundir esta unidad con la de baudios, que indica el número de señales analógicas enviadas por la línea analógica en un segundo. Un módem, para ganar velocidad, comprime y empaqueta los bits para poder enviar más información en cada señal analógica (baudio).
  • 23. Tarjetas RDSI: Además de las líneas telefónicas convencionales, existen otras denominadas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Entre sus ventajas frente a las líneas RTC destacan la velocidad de transmisión y el hecho de que la información que viaja por ellas es digital, no analógica. Además, estas líneas disponen de varios canales, por lo que la conexión a Internet no impide que se pueda realizar o recibir llamadas telefónicas. Puesto que la información que viaja en estas líneas es digital, no es posible utilizar un módem convencional, sino que es necesario utilizar una tarjeta de comunicación RDSI. Módem ADSL: La aparición de la tecnología ADSL, ha supuesto una revolución en cuanto a la conexión a Internet. Esta tecnología permite el uso del hilo de cobre de una línea telefónica para la transmisión de datos de alta velocidad y, simultáneamente, para el uso normal de una línea telefónica. Las líneas ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) permiten transferir datos a distintas velocidades, siendo siempre mayor la velocidad de recepción que la de envío, de ahí el término de asimétrica en su nombre. La evolución del ADSL ha traído consigo nuevas versiones mejoradas de esta tecnología, como son la ADSL2 y la ADSL2+, con un aumento sustancial de las velocidades de transferencia. Gracias a ellas, algunos operadores telefónicos ofrecen a sus usuarios la posibilidad de contratar televisión digital y vídeo de alta calidad a través de la línea ADSL. Para poder realizar la conexión a través de una línea ADSL es necesario disponer de un módem especial denominado módem ADSL. En realidad, no existe una única tecnología ADSL, sino varias (HDSL, ADSL, RADSL; …), que se diferencian en cuanto a las prestaciones y las condiciones que deben cumplir las líneas, sobre todo la distancia a la central. A todas estas tecnologías se las conoce, globalmente, como tecnologías xDSL (línea de abonado digital). Router: Este dispositivo, también llamado enrutador, permite unir ordenadores (tiene conectores RJ45), como si fuera un hub o a un switch. Pero esta no es su única y principal función, puesto que un router es capaz de buscar el camino para poner en contacto dos ordenadores que se quieran conectar, incluso si estos están en distintas redes. Este último es el motivo por el que existen router ADSL que permiten realizar la conexión a Internet a través de la línea telefónica. El router también se encarga de que la información que pase por él no sea enviada a todos los ordenadores conectados, sino únicamente a sus destinatarios, evitando, de este modo, que exista transferencia de información innecesaria por la red, hecho que podría llegar a colapsarla; no hay más que pensar que si la información que solicita cada usuario de Internet fuera enviada a todos en lugar de solo al solicitante, el colapso sería inevitable. Por otra parte, un router también es capaz de comprobar si una ruta funciona y, en caso contrario, encontrar otra alternativa; además, ante la existencia de varias rutas, el router elegirá la más rápida. CONEXIÓN A TRAVÉS DE CABLE Otra forma de conectarse a Internet consiste en utilizar un cable, habitualmente coaxial; con este tipo de conexión se consiguen altas tasas de transmisión. El inconveniente de este tipo de conexión es que necesita una infraestructura nueva (cableado) que no en
  • 24. todas las zonas geográficas está disponible. En el caso del cable, la conexión no se establece directamente entre el usuario y el proveedor (punto a punto), sino que se trata de una conexión multipunto, en la cual muchos usuarios comparten el mismo cable, motivo por el que disminuye la tasa de transferencia a medida que se conectan otros usuarios al mismo cable. Para poder realizar la conexión a través de cable, además de disponer de cobertura (disponibilidad de cable), es necesario un módem-cable. Aunque un módem-cable modula/demodula la información como un módem convencional, también realiza funciones semejantes a las de una tarjeta de red, puesto que el módem-cable se conecta directamente con un Sistema de Terminación de Módem Cable, perteneciente a la compañía, y solo con él podrá realizar la transferencia (envío y recepción) de información. CONEXIÓN VÍA SATÉLITE La conexión vía satélite es otra alternativa para acceder a Internet; en realidad se trata de una conexión híbrida, puesto que el usuario recibe información vía satélite pero la envía por un sistema terrestre (RTC, RDSI, xSDL, cable,…). La filosofía es que el usuario aproveche la alta velocidad de la conexión vía satélite para recibir grandes bloques de información, y que utilice cualquier otra conexión terrestre para la petición de páginas, el envío de correo electrónico,.., que representen un volumen pequeño de información. Esta tecnología está en desuso por su baja velocidad frente a otros sistemas cableados, y su utilización está quedando reducida a lugares o situaciones donde por razones geográficas, aislamiento por catástrofes, insularidad, etc., no hay posibilidad de utilizar otro tipo de conexión. CONEXIÓN POR ONDAS RADIOELÉCTRICAS De forma semejante a la conexión de ordenadores en una red de área local inalámbrica, también es posible acceder a Internet mediante: ondas radioeléctricas, lo que supone un abandono del punto de conexión específico y la liberación en cuanto a la movilidad. A este sistema de conexión se le conoce con las siglas LMDS (Local Multipoint Distribution System), que hacen alusión a la existencia de múltiples puntos (antenas) con los que los usuarios establecen comunicaciones mediante ondas radioeléctricas de alta frecuencia (entre 28 t 40 GHz). Dependiendo de la frecuencia, se alcanzan diferentes tasas de transferencia de información y distintas distancias de operatividad (distancia máxima a la que puede situarse un usuario de un punto de distribución para que pueda mantenerse la comunicación). Una ventaja de esta conexión es que, además de tener una velocidad de transferencia alta, posibilita la movilidad física del usuario, sin obligarle a permanecer en un punto geográfico concreto para realizar la conexión. Por otra parte, esta tecnología permite ofrecer conexión a Internet en lugares a los que no puede llegar el cable. CONEXIÓN MÓVIL El sistema de telefonía móvil ha ido evolucionando para conseguir una mayor tasa de transferencia de información, de modo que pueda ser utilizado no solo para mantener una conversación telefónica, sino también para conectarse a Internet y consultar
  • 25. información, transferir archivos, imágenes y vídeos, escuchar música, realizar videoconferencias,… GSM: El sistema GSM (Global System for Mobile) es un estándar internacional de comunicaciones digitales móviles, que utiliza el concepto de comunicación por circuitos. En él, la voz se convierte en una señal digital codificada y es transmitida hasta un Terminal encargado de descodificarla; los enlaces establecidos para la comunicación se mantienen durante el tiempo que dure esta, y no pueden ser utilizados simultáneamente para establecer otra comunicación. La velocidad máxima de transmisión de datos que puede alcanzarse con GSM es de 9.800 bps. GPRS: El sistema GPRS (General Packet Radio Services) está basado en la conmutación de paquetes y no de circuitos. Con este sistema no es necesario disponer de un canal exclusivo para cada usuario, ya que los canales pueden ser compartidos. La conexión se realiza en el momento en que el cliente lo solicita; además, si el flujo de transmisión es elevado, un mismo usuario puede utilizar varios canales. La velocidad de transmisión que se puede alcanzar es de 115 Kbps, por lo que es posible transmitir voz y datos simultáneamente. UMTS: El sistema de comunicación UMTS (Universal Mobile Telecomunication System) trabaja con una frecuencia muy alta (2 GHz), que posibilita una tasa de transmisión de información de 2Mbit/s. Con esta alta tasa es posible transmitir voz y datos a la vez, e incluso señal de TV y videoconferencia. La transmisión de información se realiza por conmutación de paquetes. Una característica particular de este sistema es que permite estar conectado a la red de forma permanente. HSDPA: Es una evolución del UMTS que permite alcanzar tasas de transmisión de hasta 14 Mbps. Tanto en los sistemas GPRS como en los UMTS, la facturación no se realiza por tiempo de conexión, sino por volumen de datos transmitidos.