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 Son las ranuras donde se conectan
diversas tarjetas en el sistema.
 Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar
son: tarjetas de video, audio, o red.
 Vamos a ver las principales ranuras de
expansión que se pueden encontrar y su
evolución en el tiempo
 Las ranuras ISA, hacen su aparición de la
mano de IBM en 1980 como ranuras de
expansión de 8bits, funcionando a
4.77Mhz
 Su verdadera utilización empieza en 1983.
 En el año 1984 se actualiza al nuevo
estándar de 16bits.
 En 1988 nace el nuevo estándar EISA.
 Los EISA tuvieron una vida bastante breve,
ya que pronto fueron sustituidos por los
nuevos estándares VESA y PCI.
 Movido más que nada por la necesidad de
ofrecer unos gráficos de mayor calidad
(sobre todo para el mercado de los
videojuegos, que ya empezaba a ser de una
importancia relevante), nace en 1989 el
bus VESA.
 Permite por primera vez conectar
directamente la tarjeta gráfica al
procesador.
 En el año 1990 se produce uno de los
avances mayores en el progreso de los
ordenadores, con la salida del bus PCI.
 Se trata de un tipo de ranura que llega
hasta nuestros días (aunque hay una serie
de versiones), con unas especificaciones
definidas, un tamaño menor que las
ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una
longitud de 8.5cm, igual que las ISA de
8bits)
 Las principales versiones de este bus (y por lo tanto
de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de
un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y
comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz.
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz. Transferencia de
hasta 533MB/s.
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Con
características más avanzadas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo.
 Las ranuras PCIX salen como respuesta a la
necesidad de un bus de mayor velocidad. Se
trata de unas ranuras bastante más largas
que las PCI, con un bus de 66bits, que
trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz
(según su versión).
 AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port") ó puerto
acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por
Intel y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de
gráficos. Fueron diseñados con el fin de explotar el potencial de las PC en el
mercado de los videojuegos de ultima generación 3D(entre 1998 y 2003),
tecnología desarrollada únicamente para video.
1.-Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta
principal. mide apenas 8 cm de largo.
2.- Integra una capacidad de datos de 32 bits.
3.- Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s
(Mb/s)
4.- Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz
5.- Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).
TIPO DE CONECTOR VELOCIDAD DE TRANSMISION
AGP 1X 266,6 Mb/s (Megabytes/segundo)
AGP 2X 533,3 Mb/s (Megabytes/segundo)
AGP 4X 1 Gb/s (Gigabyte/segundo)
AGP 8X 2,1 Gb/s (Gigabyte/segundo)
 Son los conectores de la memoria principal del ordenador, Estos módulos
han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse. Los SIMMS
originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5
cm. Luego aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este
proceso ha seguido hasta desembocar en los módulos DIMM, de 168
contactos y 13 cm.
• (Single In-line Memory Module) , estos tienen 30
ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8
bits cada vez, tiene un bus de datos de 32 bits.
• Más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y
en zócalos generalmente negros; llevan 2 muescas para
facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits
de una vez.
· La memoria que utilizan comúnmente las
computadoras laptop y portátiles se le llama SODIMM (Small
Outline DIMM). El SODIMM es muy parecido a la memoria SIMM
pero con dimensiones más pequeñas y diferencias técnicas
importantes. El SODIMM también da soporte para transferencias de
32 bits. Todo el Servicio cuenta con memoria SODIMM para la
mayoría de computadora portátiles.
Es el usado para la DRDRAM, es un tipo de
memoria de 64 bits, que puede conseguir ráfagas de 2 ns,
picos de 1,6 Gbytes por segundo (GB/s) y un ancho de
banda de hasta 800 MHZ. Con estas memorias se agilizan
todas las transferencias de información dentro del equipo
que desgraciadamente hoy producen continuamente
cuellos de botella en los sistemas.
 En informática, un puerto es una forma genérica de denominar
a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se
pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico,
o inalámbrico.
 Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una
serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador
con los periféricos u otros ordenadores.
 Estos son los más habituales y suelen estar presente en todos los
PC, aunque alguno de ellos están empezando a desaparecer,
siendo reemplazados por otros más eficaces.
 Los puertos lógicos son, al igual que los puertos
físicos, necesarios para que nuestros programas
puedan comunicarse con el exterior. La
diferencia es que se enlazan virtualmente en
nuestra conexión TCP con los programas, para
tener una referencia, y que los otros programas
puedan conectarse a los nuestros y traspasar
información.
Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno
de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los
más ineficaces.
El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado
como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado como COM2). En un principio todas
las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25
pines desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la
actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines.
En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo
del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad
permitida es inversamente proporcional a la distancia.
Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el
módem. Los puertos sATA ,tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la
disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una
mayor velocidad de transferencia de datos.
 El puerto serie RS-232C, presente en todos
los ordenadores actuales, es la forma más
comúnmente usada para realizar
transmisiones de datos entre ordenadores
 Es una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado por computadoras
y periféricos, donde la información es transmitida bit
a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con
el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede explicar
usando una analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido
sería como la transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan
por el cable.
 Cada pin puede ser de entrada o de salida,
teniendo una función especifica cada uno de
ellos. Las más importantes son:
Pin Función
TXD (Transmitir Datos)
RXD (Recibir Datos)
DTR (Terminal de Datos Listo)
DSR (Equipo de Datos Listo)
RTS (Solicitud de Envío)
CTS (Libre para Envío)
DCD (Detección de Portadora)
 Las señales TXD, DTR y RTS son de salida,
mientras que RXD, DSR, CTS y DCD son de
entrada.
 En un formato de transmisión de datos en
paralelo un dispositivo envía datos a otro a
una tasa de n número de bits a través de n
número de medios a un tiempo. Sería fácil
pensar que un sistema en paralelo es más
rápido que un sistema en serie, sin embargo
esto no se cumple, básicamente el
impedimento principal es el tipo de cable que
se utiliza para interconectar los equipos.
 Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años
90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que
existía incluso con el USB 1.1.
 Tiene la posibilidad de conectar tanto con Mac como con PC,
permitiendo incluso la interconexión de ambos.
 FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se
han desarrollado, característica que lo hace ideal para su uso con
periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros
dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo último en
unidades de disco duro e impresoras.
 Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son
ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador
en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de
vídeo, de red, etc... El slot PCI se sigue usando hoy en
día y podemos encontrar bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está
el PCI-Express. Los componentes que suelen estar
disponibles en este tipo de slot son:
 Tarjetas de televisión
 Tarjetas de red, inalámbricas.
 Tarjetas de sonido, etc…
 A estos puertos se
conectan las tarjetas de
memoria RAM.
 Existen bahías que
permiten diversas
capacidades de
almacenamiento que van
desde los 256MB
(Megabytes) hasta 4GB
(Gigabytes). Conviene
recordar que en la
memoria RAM es de tipo
volátil.
 Las conexiones en este
tipo de puertos se hacen,
sin necesidad de cables.
 La ventaja de esta última
conexión es que el emisor
y el receptor no tienen
porque estar orientados el
uno con respecto al otro
para que se establezca la
conexión. Esto no ocurre
con el puerto de
infrarrojos.
 USB, en informática, siglas
de Universal Serial Bus, bus
serie universal. Es una
interfaz de hardware .
 Los puertos USB aparecieron
en los ordenadores en 1996 y
se extendieron rápidamente.
Su éxito fue tal que en el año
2000, como resultado de una
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Ranuras y puertos

  • 1.
  • 2.  Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema.  Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son: tarjetas de video, audio, o red.  Vamos a ver las principales ranuras de expansión que se pueden encontrar y su evolución en el tiempo
  • 3.
  • 4.  Las ranuras ISA, hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, funcionando a 4.77Mhz  Su verdadera utilización empieza en 1983.  En el año 1984 se actualiza al nuevo estándar de 16bits.
  • 5.
  • 6.  En 1988 nace el nuevo estándar EISA.  Los EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estándares VESA y PCI.
  • 7.
  • 8.  Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA.  Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.
  • 9.
  • 10.  En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el progreso de los ordenadores, con la salida del bus PCI.  Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits)
  • 11.  Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son: - PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz. - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz. - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz. Transferencia de hasta 533MB/s. - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Con características más avanzadas. - PCI 3.0: Es el estándar definitivo.
  • 12.
  • 13.  Las ranuras PCIX salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según su versión).
  • 14.  AGP proviene de las siglas de ("Accelerated Graphics Port") ó puerto acelerador de gráficos. Este tipo de ranura-puerto fue desarrollado por Intel y lanzado al mercado en 1997 exclusivamente para soporte de gráficos. Fueron diseñados con el fin de explotar el potencial de las PC en el mercado de los videojuegos de ultima generación 3D(entre 1998 y 2003), tecnología desarrollada únicamente para video.
  • 15. 1.-Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal. mide apenas 8 cm de largo. 2.- Integra una capacidad de datos de 32 bits. 3.- Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (Mb/s) 4.- Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz 5.- Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X). TIPO DE CONECTOR VELOCIDAD DE TRANSMISION AGP 1X 266,6 Mb/s (Megabytes/segundo) AGP 2X 533,3 Mb/s (Megabytes/segundo) AGP 4X 1 Gb/s (Gigabyte/segundo) AGP 8X 2,1 Gb/s (Gigabyte/segundo)
  • 16.  Son los conectores de la memoria principal del ordenador, Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse. Los SIMMS originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Luego aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los módulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
  • 17. • (Single In-line Memory Module) , estos tienen 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, tiene un bus de datos de 32 bits.
  • 18. • Más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan 2 muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez.
  • 19. · La memoria que utilizan comúnmente las computadoras laptop y portátiles se le llama SODIMM (Small Outline DIMM). El SODIMM es muy parecido a la memoria SIMM pero con dimensiones más pequeñas y diferencias técnicas importantes. El SODIMM también da soporte para transferencias de 32 bits. Todo el Servicio cuenta con memoria SODIMM para la mayoría de computadora portátiles.
  • 20. Es el usado para la DRDRAM, es un tipo de memoria de 64 bits, que puede conseguir ráfagas de 2 ns, picos de 1,6 Gbytes por segundo (GB/s) y un ancho de banda de hasta 800 MHZ. Con estas memorias se agilizan todas las transferencias de información dentro del equipo que desgraciadamente hoy producen continuamente cuellos de botella en los sistemas.
  • 21.  En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o inalámbrico.  Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores.  Estos son los más habituales y suelen estar presente en todos los PC, aunque alguno de ellos están empezando a desaparecer, siendo reemplazados por otros más eficaces.
  • 22.  Los puertos lógicos son, al igual que los puertos físicos, necesarios para que nuestros programas puedan comunicarse con el exterior. La diferencia es que se enlazan virtualmente en nuestra conexión TCP con los programas, para tener una referencia, y que los otros programas puedan conectarse a los nuestros y traspasar información.
  • 23. Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces. El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado como COM1) y de 25 pines(normalmente señalado como COM2). En un principio todas las placas base contaban con ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines. En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente proporcional a la distancia. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem. Los puertos sATA ,tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sATA cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos.
  • 24.  El puerto serie RS-232C, presente en todos los ordenadores actuales, es la forma más comúnmente usada para realizar transmisiones de datos entre ordenadores
  • 25.  Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 26.  Cada pin puede ser de entrada o de salida, teniendo una función especifica cada uno de ellos. Las más importantes son: Pin Función TXD (Transmitir Datos) RXD (Recibir Datos) DTR (Terminal de Datos Listo) DSR (Equipo de Datos Listo) RTS (Solicitud de Envío) CTS (Libre para Envío) DCD (Detección de Portadora)  Las señales TXD, DTR y RTS son de salida, mientras que RXD, DSR, CTS y DCD son de entrada.
  • 27.  En un formato de transmisión de datos en paralelo un dispositivo envía datos a otro a una tasa de n número de bits a través de n número de medios a un tiempo. Sería fácil pensar que un sistema en paralelo es más rápido que un sistema en serie, sin embargo esto no se cumple, básicamente el impedimento principal es el tipo de cable que se utiliza para interconectar los equipos.
  • 28.  Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1.  Tiene la posibilidad de conectar tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos.  FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que se han desarrollado, característica que lo hace ideal para su uso con periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo último en unidades de disco duro e impresoras.
  • 29.  Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc... El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:  Tarjetas de televisión  Tarjetas de red, inalámbricas.  Tarjetas de sonido, etc…
  • 30.  A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM.  Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil.
  • 31.  Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables.  La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos.
  • 32.  USB, en informática, siglas de Universal Serial Bus, bus serie universal. Es una interfaz de hardware .  Los puertos USB aparecieron en los ordenadores en 1996 y se extendieron rápidamente. Su éxito fue tal que en el año 2000, como resultado de una iniciativa en la que participaron Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft, NEC y Philips, apareció el USB 2.0, una extensión del anterior.