Bryan Augusto Blanco Méndez.



             10-5

Colegio Técnico Vicente Azuero

            2013
   El puerto es, por extensión, aquel espacio destinado y
    orientado especialmente al flujo de
    mercancías, personas, información o a dar abrigo y
    seguridad a aquellas embarcaciones o naves
    encargadas de llevar a cabo dichas tareas. Dentro de los
    puertos marítimos se pueden distinguir aquellos
    orientados a la carga y descarga de contenedores; de
    mercancías de distinto tipo, especialmente
    los pesqueros; al depósito de embarcaciones de recreo
    (puertos deportivos) u otros. Los
    puertos, asimismo, pueden clasificarse dentro de otras
    categorías, como según el uso civil o militar, el calado
    del que dispongan: puertos de aguas profundas, superior
    a los 45 pies (13,72 m), etc.
   Socket designa un concepto abstracto por el cual
    dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas)
    pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de
    manera fiable y ordenada.
   El término socket es también usado como el nombre de
    una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la familia
    de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por
    el sistema operativo.
   Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega
    de paquetes de datos provenientes de la tarjeta de red a
    los procesos o hilos apropiados. Un socket queda definido por un
    par de direcciones IP local y remota, un protocolo de transporte y
    un par de números de puerto local y remoto.
   La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para
    el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto
    de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de
    red).
   Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas
    madre que deben ser comprendidos para conocer el
    funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se
    conoce como chipset al conjunto de los principales
    circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.
   Una ranura de expansión (también llamada slot de
    expansión) es un elemento de la placa base de un
    computador que permite conectar a esta una tarjeta
    adicional o de expansión, la cual suele realizar
    funciones de control de
    dispositivos periféricos adicionales, tales
    como monitores, impresoras o unidades de disco. En
    las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de
    expansión no se encuentran sobre la placa sino en un
    conector especial denominado riser card.
   VGA:El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para
    denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al
    conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta gráfica que
    se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; con
    la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido remplazada
    en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez
    popular por los dispositivos móviles.

   VIDEO COMPUESTO :El vídeo compuesto es una señal de
    vídeo analógica que se utiliza en la producción de televisión y en
    los equipos audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica es una
    señal compleja en la que se codifica la imagen en sus diferentes
    componentes de luz y color añadiendo los sincronismos necesarios
    para su posterior reconstrucción.

   S-VIDEO: eparated-Video, también conocido como Y/C (o
    erróneamente conocido como Súper-Video), es un tipo de señal
    analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (súper
    video home system) que es un formato de grabación en cinta.
   VIDEO COMPONENTE: es una señal de vídeo que se ha
    dividido en dos o más canales de los componentes. En el uso
    popular, se refiere a un tipo de componente de vídeo
    analógico (CAV) la información que se transmite o se almacena como
    tres señales separadas.

   DVI:un formato de archivo propio del sistema TeX.

   HDMI: vídeo de interfaz para la transferencia de vídeo sin
    comprimir los datos y comprimido / sin comprimir digitales de
    audio de datos desde un dispositivo compatible con HDMI.
   LPT1 :Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y
    un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos
    viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
    implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
    formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
    también periféricos como focos, motores entre otros
    dispositivos, adecuados para automatización.
   RS-232 :s una interfaz que designa una norma para el intercambio
    de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de
    datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de
    Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se
    utiliza la interfaz RS-232.
   USB 2.0: SB 2.0 es un bus externo que soporta hasta 480 Mbits/s
    de transferencia de datos. Se trata de una extensión del USB 1.1, por
    lo tanto utiliza los mismos cables y conectores, y es compatible con
    éste.
   USB 3.0:es la segunda revisión importante de la Universal Serial
    Bus (USB) estándar para la conectividad informática.
   FIREWARE: se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de
    alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.
   PS/2: toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
    System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para
    conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados
    fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo
    este conector uno de los primeros.
   LAN:es que os habéis conectado a través de una Red para
    poder estar conectado a Internet (que es justamente una red
    de enormes dimensiones) pero también tenemos en cuenta
    que existen otras conectividades más bien
    cercanas, limitadas, que son de uso hogareño como
    empresarial, y que reciben el nombre de Red de Área Local.
   GAME PORT:The game port is a device port found on
    IBM PC compatible systems throughout the 1980s and
    1990s. It was the traditional connector for joystick input
    devices until superseded by USB in the 21st century
   PCMCIA: es el acrónimo de Personal Computer Memory Card
    International Association, una asociación Internacional
    centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para
    ordenadores personales que permiten añadir al ordenador
    nuevas funciones.
   SPDIF: El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde
    a Formato de Interfaz
    Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface
    Format), conocido también por su código según
    la Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type 95,
    parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de
    hardware para la transmisión de señales de video digital
    moduladas en PCM entre dispositivos y componentes
    estereofónicos.
   IDE: sistema informático usado principalmente en discos
    duros y unidades ópticas (por ejemplo, CD, DVD)
   SERIAL- ATA: s una interfaz de transferencia de datos
    entre la placa base y algunos dispositivos de
    almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
    regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado
    Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están
    siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la
    tradicional Parallel ATA o P-ATA.
   RAID:hace referencia a un sistema de almacenamiento que usan
    múltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o replican
    los datos.
   AGP:es una especificación de bus que proporciona una conexión
    directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.
   AMR: ranura de expansión de placas madres.
   PCI :es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
    periféricos directamente a su placa base.
   PCI-EXPRESS x1: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
    conceptos de programación y los estándares de comunicación
    existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho
    más rápido.
   DDR1:Los receptores tirosina quinasa (RTK) desempeñan un papel
    clave en la comunicación de las células con su microambiente. Estas
    moléculas están involucradas en la regulación del crecimiento
    celular.
   DDR2:Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con
    4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo
    ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda
    potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
    SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales
    entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos
    200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
   DDR3:En informática , DDR3 SDRAM , una abreviatura
    de velocidad de datos doble tipo tres síncrono de memoria
    dinámica de acceso aleatorio, es una forma moderna
    de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), con un
    alto ancho de banda de la interfaz, y ha estado en uso desde
    2007.DDR3 SDRAM no es ni hacia adelante ni hacia atrás
    compatible con cualquier tipo anterior de memoria de
    acceso aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de
    señalización, tiempos, y otros factores.
   DIMM:son módulos de memoria RAM utilizados en
    las computadoras personales.
   SD CARD:Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras
    fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras
    portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa
    como portátiles), entre muchos otros
   SOCKET- LGA: Socket T, es un zócalo de CPU, compatible
    con microprocesadores Intel Pentium 4 e Intel Core 2.
   SOCKET- BGA: es un interfaz de conexión a nivel físico
    para microprocesadores y microchips.
   SOCKET- PGA: es un sistema electromecánico de soporte y
    conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar
    y conectar un microprocesador.
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento
Taller Mantenimiento

Taller Mantenimiento

  • 1.
    Bryan Augusto BlancoMéndez. 10-5 Colegio Técnico Vicente Azuero 2013
  • 2.
    El puerto es, por extensión, aquel espacio destinado y orientado especialmente al flujo de mercancías, personas, información o a dar abrigo y seguridad a aquellas embarcaciones o naves encargadas de llevar a cabo dichas tareas. Dentro de los puertos marítimos se pueden distinguir aquellos orientados a la carga y descarga de contenedores; de mercancías de distinto tipo, especialmente los pesqueros; al depósito de embarcaciones de recreo (puertos deportivos) u otros. Los puertos, asimismo, pueden clasificarse dentro de otras categorías, como según el uso civil o militar, el calado del que dispongan: puertos de aguas profundas, superior a los 45 pies (13,72 m), etc.
  • 3.
    Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada.  El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.  Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega de paquetes de datos provenientes de la tarjeta de red a los procesos o hilos apropiados. Un socket queda definido por un par de direcciones IP local y remota, un protocolo de transporte y un par de números de puerto local y remoto.
  • 4.
    La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).  Existen varios conceptos vinculados a las tarjetas madre que deben ser comprendidos para conocer el funcionamiento de esta placa base. Por ejemplo, se conoce como chipset al conjunto de los principales circuitos integrados que se instalan en la tarjeta madre.
  • 5.
    Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un computador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
  • 6.
    VGA:El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido remplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles.  VIDEO COMPUESTO :El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica que se utiliza en la producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica es una señal compleja en la que se codifica la imagen en sus diferentes componentes de luz y color añadiendo los sincronismos necesarios para su posterior reconstrucción.  S-VIDEO: eparated-Video, también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como Súper-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (súper video home system) que es un formato de grabación en cinta.
  • 7.
    VIDEO COMPONENTE: es una señal de vídeo que se ha dividido en dos o más canales de los componentes. En el uso popular, se refiere a un tipo de componente de vídeo analógico (CAV) la información que se transmite o se almacena como tres señales separadas.  DVI:un formato de archivo propio del sistema TeX.  HDMI: vídeo de interfaz para la transferencia de vídeo sin comprimir los datos y comprimido / sin comprimir digitales de audio de datos desde un dispositivo compatible con HDMI.  LPT1 :Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
  • 8.
    RS-232 :s una interfaz que designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras en las que también se utiliza la interfaz RS-232.  USB 2.0: SB 2.0 es un bus externo que soporta hasta 480 Mbits/s de transferencia de datos. Se trata de una extensión del USB 1.1, por lo tanto utiliza los mismos cables y conectores, y es compatible con éste.  USB 3.0:es la segunda revisión importante de la Universal Serial Bus (USB) estándar para la conectividad informática.  FIREWARE: se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.  PS/2: toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
  • 9.
    LAN:es que os habéis conectado a través de una Red para poder estar conectado a Internet (que es justamente una red de enormes dimensiones) pero también tenemos en cuenta que existen otras conectividades más bien cercanas, limitadas, que son de uso hogareño como empresarial, y que reciben el nombre de Red de Área Local.  GAME PORT:The game port is a device port found on IBM PC compatible systems throughout the 1980s and 1990s. It was the traditional connector for joystick input devices until superseded by USB in the 21st century  PCMCIA: es el acrónimo de Personal Computer Memory Card International Association, una asociación Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para ordenadores personales que permiten añadir al ordenador nuevas funciones.
  • 10.
    SPDIF: El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido también por su código según la Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type 95, parte de la IEC-60958. Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión de señales de video digital moduladas en PCM entre dispositivos y componentes estereofónicos.  IDE: sistema informático usado principalmente en discos duros y unidades ópticas (por ejemplo, CD, DVD)  SERIAL- ATA: s una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA.
  • 11.
    RAID:hace referencia a un sistema de almacenamiento que usan múltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o replican los datos.  AGP:es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.  AMR: ranura de expansión de placas madres.  PCI :es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.  PCI-EXPRESS x1: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.  DDR1:Los receptores tirosina quinasa (RTK) desempeñan un papel clave en la comunicación de las células con su microambiente. Estas moléculas están involucradas en la regulación del crecimiento celular.
  • 12.
    DDR2:Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).  DDR3:En informática , DDR3 SDRAM , una abreviatura de velocidad de datos doble tipo tres síncrono de memoria dinámica de acceso aleatorio, es una forma moderna de memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), con un alto ancho de banda de la interfaz, y ha estado en uso desde 2007.DDR3 SDRAM no es ni hacia adelante ni hacia atrás compatible con cualquier tipo anterior de memoria de acceso aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de señalización, tiempos, y otros factores.
  • 13.
    DIMM:son módulos de memoria RAM utilizados en las computadoras personales.  SD CARD:Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros  SOCKET- LGA: Socket T, es un zócalo de CPU, compatible con microprocesadores Intel Pentium 4 e Intel Core 2.  SOCKET- BGA: es un interfaz de conexión a nivel físico para microprocesadores y microchips.  SOCKET- PGA: es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.