2. Es un dispositivo electrónico
capaz de recibir un conjunto
de instrucciones y
ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos
numéricos, o bien
compilando y
correlacionando otros tipos
de información.
3. En el siglo XVII, el gran interés en
Europa por las ciencias, entre ellas la
astronomía y la navegación, los impulso
a que filosos, matemáticos, físicos,
entre otro pusieran sus mentes
creativas así que realizaron la conocida
“REGLA DEL CALCULO” .
Muchos científicos, literarios,
astrónomos, contribuyeron a la
realización o elaboración la primera
computadora electrónica en 1946
llamada ENIAC.
4. Este fue el primer dispositivo
mecánico de contabilidad que existió. Se
remonta a 3000 a.C, desarrolladas por los
chinos usado por las civilizaciones Romanas
y Griegas.
27. Es una máquina electrónica,
humanamente programada, capaz de
realizar a gran velocidad cálculos mate-
máticos y procesos lógicos. También es
capaz de leer, almacenar, procesar
y escribir información con mucha
rapidez y exactitud. responde a
una estructura mecánica capaz
de desarrollar actividades que, de
hacerlas el hombre, demandarían el uso
de grandes capacidades intelectuales.
28.
29. La arquitectura de computadoras es
el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un
sistema de computadora. Es decir, es
un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora.
30.
31. Del ingles "hard" duro y "ware"
artículos corresponde a todas las
partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado.
32.
33. Del ingles "soft" blando y "ware” partes, se
refiere al conjunto de instrucciones
o programas que indican a la electrónica de
la maquina que modifique su estado, para
llevar a cabo un proceso de datos;
aunque el concepto de software va más allá
de los programas de cómputo en sus distintos
estados: código fuente, binario o ejecutable;
también su documentación, datos a
procesar e información de usuario forman
parte del software: es decir, abarca todo lo
intangible, todo lo "no físico" relacionado
34.
35. El case de un computadora es la caja
metálica que alberga los componentes
internos distintos. Los case también tienen
otros usos, tales como el bloqueo de ruido
producido por la computadora, y la
protección de la radiación
electromagnética. Hay normas para
garantizar la protección de una manera
compatible con la reglamentación
vigente. Normalmente construidos
de acero, plástico o aluminio.
36.
37. CPU o unidad central de procesamiento por
el acrónimo en ingles de central processing
unit, es el componente del computador y
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital o
la programabilidad y son uno de los
componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo.
38.
39. Es una placa de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que
constituyen la computadora. Tiene
instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador,
la memoria RAM, las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
40. La placa base, además, incluye
un software llamado BIOS, que le
permite realizar las
funcionalidades básicas, como
pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
41.
42. Memoria ram: La memoria de acceso
aleatorio en ingles random-access
memory es la memoria desde donde
el procesador recibe
las instrucciones y guarda los
resultados.
ROM o Read Only Memory
Es permanente, ya que lo que
permanece en la ROM no se pierde
aunque el computador se apague.
43. Su función principal es guardar
información inicial que el
computador necesita para
colocarse en marcha una vez
que se enciende.
CACHÉ: Tiene la información que
el procesador ocupará a
continuación.
44.
45. Son los dispositivos físicos magnéticos en
que se almacena información en forma
permanente, con el objeto de recuperarla
posteriormente.
Disco duro: Es un dispositivo magnético
que almacena todos los programas y
datos de la computadora. Su capacidad
de almacenamiento se mide en gigabytes
(GB) Suelen estar integrados en la placa
base.
46. Son unidades magnéticas de 31/2
(pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb
(Megabyte) de información,
pudiéndose.
CD rom: Son discos compactos que
se graban por medio del laser. Son
regrabables ya la mayoría de ellos.
Aceptan gran cantidad de
información. decir que es igual a
1.474 Kb (Kilobyte).
47.
48. Comúnmente
llamado procesador, es el circuito
integrado central y más complejo
de una computadora u
ordenador; a modo de
ilustración, se le suele asociar por
analogía como el cerebro de una
computadora.
49.
50. Es un dispositivo que convierte
la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias
tensiones,
prácticamente continuas, que
alimentan los distintos circuitos
del aparato eléctrico al que se
conecta.
51.
52. Es una unidad de disco que usa una
luz laser u ondas
electromagnéticas cercanas
al respecto de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos
desde o a discos ópticos. Algunas
unidades solo pueden leer discos, pero
las unidades más recientes usualmente
son tanto lectoras como grabadoras.
53.
54. Es un elemento físico, sin partes
móviles, destinado a eliminar el
exceso de calor de cualquier
elemento
Su funcionamiento se basa en
la segunda ley de la
termodinámica, transfiriendo el
calor de la parte caliente que se
desea disipar al aire.
55.
56. Es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor
o televisión.
57.
58. Son dispositivos con diversos circuitos
integrados y controladores que,
insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar las capacidades de
una computadora. Las tarjetas de
expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras
de unidad de disco, controladoras de
vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivos de módem internos.