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PRESENTADO POR: 
ISAI CORTES MICOLTA 
GRADO: 10º1 
INSTITUCION EDUCATIVA 
INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL 
NACIONAL
El hardware y el software son dos partes 
inseparables y básicas de un sistema de 
computo y las mas importantes y las que 
permiten el funcionamiento adecuado de 
este.
HARDWARE 
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: 
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o 
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el 
soporte lógico es intangible y es llamado software El término es propio del idioma 
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado 
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo 
define como: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. 
Historia 
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en 
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las 
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios 
radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron 
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron 
trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya 
que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En 
principio, se pueden distinguir: 
1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las 
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 
2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy 
parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre 
otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 
3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió 
integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado 
impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente 
su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta 
producir máquinas como las que existen en la actualidad.
Clasificación del Hardware 
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un 
lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables 
necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por 
otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el 
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no 
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de 
procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un 
medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico". Desde un punto 
de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio 
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura un 
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de 
salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, 
temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad 
de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). 
Unidad central de procesamiento, la CPU, siglas en inglés 
de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del 
computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar 
datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno 
o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que 
es manufacturada como un único circuito integrado. Un servidor de red o una 
máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener 
varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en 
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma 
la CPU de la máquina. La gran mayoría de los circuitos 
electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van 
montados en la placa madre.
Ratón (Mouse). 
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [mas]) es un apuntador utilizado para 
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está 
fabricado en plásticoy se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento 
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, 
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. 
Su historia: Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 
60 en el Stanford Research Institute, un laboratoriode la Universidad de Stanford, 
en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios 
de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención 
no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de 
un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando 
la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también 
dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas 
de usuario 
Teclado. 
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte 
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de 
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores 
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas 
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo 
teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
Impresora. 
Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama 
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato 
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o 
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 
Su historia: La historia de la impresora se puede remontar junto con la 
creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles 
Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó 
los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la 
primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz 
de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión 
por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su 
antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la 
primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la 
impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero 
tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la 
impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la 
modalidad de color.
 Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de 
un sistema informático, comprende el conjunto de los 
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas 
específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son 
llamados hardware. 
 Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones 
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario 
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de 
sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto 
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la 
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y 
proporcionando una interfaz con el usuario. 
 Definición del software. 
 Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero 
probablemente la más formal sea la siguiente: 
 Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, 
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de 
un sistema de computación. 
 Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los 
programas de computación en sus distintos estados: código 
fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a 
procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es 
decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
 Historia del Software: 
 El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. 
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, 
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: 
programas y datos. 
 El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa desde 
la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido 
por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que 
forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan 
Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una 
aplicación al problema de decisión. 
 Clasificación del software. 
 Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los 
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software 
de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al 
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, 
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características 
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, 
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al 
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, 
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del 
sistema global. Incluye entre otros: 
 Sistemas operativos 
 Controladores de dispositivos 
 Herramientas de diagnóstico 
 Herramientas de Corrección y Optimización 
 Servidores
Utilidades 
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten 
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes 
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen 
básicamente: 
Editores de texto 
Compiladores 
Intérpretes 
Enlazadores 
Depuradores 
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) 
Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma 
tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para 
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una 
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). 
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o 
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser 
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre 
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial 
Aplicaciones ofimáticas 
Software educativo 
Bases de datos 
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) 
Videojuegos 
Software médico 
Software de cálculo Numérico y simbólico. 
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un 
sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a 
los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de 
los restantes.1 
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo 
de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término 
de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo 
de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también 
llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es 
solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta 
diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de 
usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía 
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso 
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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE

  • 1. PRESENTADO POR: ISAI CORTES MICOLTA GRADO: 10º1 INSTITUCION EDUCATIVA INSTITUTO TÉCNICO INDUSTRIAL NACIONAL
  • 2. El hardware y el software son dos partes inseparables y básicas de un sistema de computo y las mas importantes y las que permiten el funcionamiento adecuado de este.
  • 3. HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como: Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. Historia La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir: 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
  • 4. Clasificación del Hardware Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico". Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). Unidad central de procesamiento, la CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.12 En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado. Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina. La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.
  • 5. Ratón (Mouse). El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [mas]) es un apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plásticoy se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su historia: Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratoriode la Universidad de Stanford, en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario Teclado. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
  • 6. Impresora. Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Su historia: La historia de la impresora se puede remontar junto con la creación de la primera computadora, la máquina analítica de Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logró construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de impresión. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
  • 7.  Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.  Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.  Definición del software.  Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la más formal sea la siguiente:  Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.  Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.
  • 8.  Historia del Software:  El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.  El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, «Los números computables», con una aplicación al problema de decisión.  Clasificación del software.  Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores
  • 9. Utilidades Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
  • 10. Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de cálculo Numérico y simbólico. Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.1 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico